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Dynasty Warriors 7 Empires

Dynasty Warriors 7: Empires
Dynasty Warriors 7: Empires
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La franquicia Dynasty Warriors continúa con su constante presencia en el mundo de los videojuegos, presentándonos esta vez la segunda expansión de la séptima entrega numerada. A todo el contenido visto en DW7 y DW7 Xtreme Legends se unen ahora las posibilidades estratégicas de Empires. China nos aguarda.

Mientras en el lejano oriente ya es inminente el lanzamiento de Shin Sangoku Musou 9 (que será renombrado a Dynasty Warriors 8 en el resto del mundo), los gaijines occidentales al fin tenemos aquí la segunda expansión de Dynasty Warriors 7 que, como es habitual en la rama Empires de la saga, se centra en presentar diversas mecánicas de estrategia sin por ello renunciar al beat ’em up masivo, santo y seña de la saga. Si bien la franquicia sigue manejando unas cifras de venta más humildes en comparación a las que cosechaba durante la generación de los 128 bits (hablamos de Japón, por aquí las cifras de venta siempre han sido modestas), el tirón de los Musou continúa con fuerza, y además podríamos considerar este Dynasty Warriors 7: Empires como la definitiva recuperación de la rama principal de la franquicia tras el descalabro que supuso DW6 y su limitado sistema Renbu.

Pero antes de nada, indicar a los neófitos en la saga que DW7: Empires no es una expansión al uso, ni al estilo clásico (no necesitaremos el DW7 original para jugar) ni al moderno (no se trata de una recopilación de DLCs publicados anteriormente). Más que de expansión deberíamos hablar de extensión, pues suma a la oferta original numerosas posibilidades que dan como resultado un producto mucho más completo y redondo. Iniciada en 2004 (cuando las cifras de venta de la franquicia superaban el millón de unidades en Japón) con Dynasty Warriors 4: Empires, esta rama de la saga fue ideada para dar a los aficionados a la estrategia una serie de opciones tácticas antes y después de cada combate, a la par que se intentaba ofrecer una mayor variedad frente a las clásicas batallas campales habituales en la franquicia. Con el tiempo, las posibilidades de los Empires han sido potenciadas y expandidas, hasta acabar realmente marcando la diferencia con respecto al Dynasty Warriors original correspondiente. Ya no es una excusa para volver a disfrutar del mismo título con ligeros cambios, sino una nueva oportunidad de vivir la aventura desde una óptica diferente.

Dynasty Warriors 7 Empires (PS3) Captura de pantalla
El boomerang, una de las armas que en el Dynasty Warriors 7 original había que pagar por separado como DLC, se incluye de serie en DW7 Empires.


El Imperio en guerra

Dynasty Warriors 7: Empires pone en un principio sobre la mesa todo el material visto tanto en la séptima entrega numerada original como en Xtreme Legends, DLCs incluidos, y añade a la mezcla varios ingredientes de cosecha propia, como un nuevo personaje, dos armas inéditas (más las 11 anteriormente disponibles únicamente como DLC de pago) y nuevos escenarios. Ello eleva la cifra de personajes seleccionables a 66, algunos de los cuales han sido convenientemente actualizados para hacer más patentes sus diferencias con respecto a otros guerreros, mientras el arsenal de armas a nuestra disposición supera ampliamente la cincuentena. A partir de ahí, prácticamente el resto de material presente en el título permanece invariable en lo que a la rama de combates masivos se refiere: Dos grandes ejércitos batallando en un mapa de generosa extensión y libre exploración; un poderoso general bajo nuestro control al que podremos equipar con hasta dos armas simultáneamente, las cuales usará para hacer gala de un extenso abanico de ataques; conquista de diversas bases para mermar la fuerza y el poder del enemigo al tiempo que defendemos las nuestras… En definitiva, hasta aquí, prácticamente todo es familiar.

Donde realmente se encuentra la verdadera razón de ser de este DW7: Empires es en las diversas secciones estratégicas que se desarrollan lejos del campo de batalla. En éste sentido, decir ya de inicio que Koei ha hecho un trabajo excelente a la hora de expandir e incluir nuevas propuestas a las mecánicas ya vistas en DW6: Empires, ya que ahora las posibilidades son tantas, los parámetros a tener en cuenta tan numerosos, y las opciones que se nos abren tan cuantiosas, que el conjunto queda enriquecido hasta dar como resultado el Dynasty Warriors más profundo y variado de la franquicia. Este nuevo y enriquecido abanico de posibilidades ya se nos presenta con todo lujo de detalles desde el mismo momento en que entramos en el Modo Edición para construirnos un personaje a nuestra medida. El editor de guerreros dinásticos se revela colmado de posibilidades, permitiéndonos modificar hasta el más nimio aspecto físico de nuestro personaje; solo echaremos en falta opciones si anteriormente hemos profundizado en editores monstruosos como el de Saints Row: The Third. En caso contrario, contaremos con herramientas más que suficientes para construir el físico que queramos para nuestro personaje. En cuanto a vestimenta y complementos, la oferta es de principio también numerosa, aunque se expandirá a medida que avancemos en el juego y vayamos desbloqueando nuevos accesorios. También nos tememos que buena parte de dichos complementos nos serán ofrecidos a posteriori por Koei vía DLCs de pago.

Dynasty Warriors 7 Empires (PS3) Captura de pantalla
Nuestro personaje creado en el Modo Edición podrá incluso aparecer en las escenas de vídeo del modo de juego principal de DW7 Empires.


Tras el aspecto visual, será el momento de encargarnos del resto de apartados que dan forma a nuestro personaje: arma favorita, tipo de ataques EX de dicha arma, y los ataques musou principal y secundario. Ya por último, seleccionaremos una clase de habilidad que determinará los parámetros iniciales de nuestro personaje, y una personalidad con la que partir de inicio. Una vez hecho esto, podremos usar ese carácter tanto en el propio juego como para compartirlo online con otros usuarios. También podremos efectuar el procedimiento inverso, descargando otros personajes creados por jugadores para añadirlos a nuestra experiencia jugable, e incluso crear grupos de personajes editados que tendrán la posibilidad de fundar su propio reino dentro del Modo Imperio. El juego incluso puede registrar nuestra forma de jugar, implementarla en nuestro personaje editado favorito, y presentarnos el resultado como un guerrero más dentro del Modo Imperio, por lo que si acabamos en bandos distintos, tendremos que hacer frente a nuestra propia sombra.

Y ya que hablamos del Modo Imperio, es el momento de entrar de lleno en él. Desgranar una por una toda la amplitud de posibilidades que ofrece daría lugar a un texto demasiado extenso. Obviamente, sus características palidecen al ser comparadas con las de un juego de estrategia “de pura raza”, pero como ramillete de características y mecánicas añadidas a un desarrollo eminentemente arcade, cumple con nota. Lo primero que tendremos que tener en cuenta a la hora de seleccionar personaje es el cargo que queremos desempeñar dentro de nuestro reino. Hay un total de ocho, desde el soberano hasta el oficial mercenario. Dado que el papel que desempeñemos dentro del reino nos abrirá unas u otras vías en el desarrollo del juego, esta elección ni mucho menos está ahí de cara a la galería. A medida que el juego avanza, nuestras acciones tendrán consecuencias, y dichas consecuencias pueden hacer que desempeñemos nuevos papeles. Por ejemplo, como líder mercenario tendremos libertad para movernos a cualquier territorio y vender nuestra espada al mejor postor. Pero si al ganar una batalla clave para un determinado reino decidimos “comernos lo guisado” y alzar nuestra propia bandera en lugar de ceder el territorio conquistado al bando que nos ha contratado, pasaremos a ser soberano de nuestro propio reino. Podremos tomar decisiones que antes no podíamos, y ejecutar acciones para las que no estábamos capacitados anteriormente; pero no todo pasarán a ser ventajas ya que por ejemplo perderemos la libertad de albedrío y libre elección antes mencionada, por no mencionar que el bando que nos había pagado no se tomará muy bien nuestra traición.

Dynasty Warriors 7 Empires (PS3) Captura de pantalla
Los ataques especiales serán imprescindibles para despejar el área de enemigos, aunque no estaremos tranquilos por mucho tiempo.

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Tai_Kamiya
Mié, 27/02/2013 - 09:54
Repe.
Tai_Kamiya
Mié, 27/02/2013 - 09:52

Textos en inglés, cuya comprensión es necesaria para el devenir del juego, y voces únicamente en japonés.


Esto no es nada nuevo, ¿no? Vamos que yo recuerde no es el primero, y seguro que no será el último, en venir en inglés. Y tampoco creo que sea tan difícil de entender el idioma anglosajón, salvo que te metan expresiones muy rebuscadas.

Vamos que ya se que estamos en España y que aquí se habla español y demás, pero eso no va a hacer el juego menos divertido de lo que es.

Los efectos sonoros y la música se encuentran tan trabajados como siempre, lo que quiere decir que habrá una notable variedad de los primeros y unas melodías demasiado movidas y guitarreras para un juego ambientado en la China de hace casi dos mil años, pero que no se encuentran exentas de calidad. En lo que sí pincha el juego es en la parcela de las voces, ya que de nuevo Koei pasa de doblar su juego al inglés, ofreciendo únicamente el doblaje original japonés.


La verdad es que en este aspecto debo decir que "chapeau" por Tecmo Koei. Prefiero que el juego tenga doblaje japonés antes que en inglés tanto si viene como opción como si sólo incluyen este doblaje. Ya he soportado bastante que aquí vinieran juegos sólo con el doblaje en inglés (encima con entregas que en USA venía con selector como "DW3" o "DW4: Empires" o las versiones de Xbox de las entregas aparecidas en dicha máquina) como para volver a los tiempos de antaño en los que tenía que jugar "by the face" con voces anglosajonas.

Para mí esto no es un fallo como si lo pueden ser diferentes glitches o bugs que hagan al juego injugable. Otra cosa es que la gente prefiera decidir como jugar y me parece estúpido anotarlo como error.

El retraso en su lanzamiento occidental hace que recibamos el juego mientras en Japón ya disfrutan de Dynasty Warriors 8.


Podemos darnos con un canto en los dientes puesto que el retraso es de apenas 4 meses y viene en formato físico (en USA saldrá sólo en formato digital).

Y que en Japón disfruten de la nueva entrega es testimonial pues de aquí a unos meses lo tendremos aquí. Asi que no veo el porqué de denotarlo como un fallo. No lo entiendo.

Por último, ¿un 7? Es decir, tenemos un juego más abierto y más amplio que en anteriores iteraciones de la serie. Más si cabe comparado con los anteriores dentro de esta serie de "expansiones" que apenas se limitaban a elegir cartas, contratar guerreros y unificar el territorio antes de una fecha concreta. En este hay más cosas por hacer, más personalización, más completo, más dinámico y menos lineal que los anteriores, a la par que poder hacer juramentos de hermandad con otros guerreros o casarnos con otro personaje (cosa inédita para mí hasta la fecha, aunque ya salía en el anterior "Empires" y me ha soprendido gratamente).

Por mi parte estoy seguro que debería ser un juego de no menos de 8 u 8'5 porque el avance que supone este título respecto de sus predecesores es bestial, a tenor de lo visto en videos, y el editor de personajes es mucho más completo, inclusive que se pueden pasar personajes creados con la demo al juego final (cosa que he visto en pocos juegos).
arcanedarsen
Mar, 26/02/2013 - 22:14
Si no sacan DW8 en 360 será una puñalada, pues los otro dos DW de esta gen sí han salido.

Lo que no me acaba es que en el plantel de Shu, en vez de sacar nuevos personajes independientes lo que han hecho es añadir más hijos de Guan Yu y Zhang Fei. Hija de Guan Yu incluída. Bueno, Zhang Bao lo merecía por veterano.

¡Al menos han hecho personaje jugable de Wei a Yue Jin! Ya era hora, es uno de los generales más fuertes de Wei y además ha salido como oficial genérico desde los primeros títulos. Como digo, ya era hora. Además, YO SOY DE WEI X-D

Y aumenta la facción Jin :-)
Samech77
Mar, 26/02/2013 - 22:08

Pero DW7 Extreme Legends era DW7 con algunos cambios en movesets (Xu Huang, Yue Ying, Zhang Fei) para que no fuesen tan clónicos y añadía a Guo jia, Pang De y Wang Yi para la facción Wei.
También añadía nuevos modos e historias.

Pero en base era el mismo juego, y si sacaron DW7 multi y poco tiempo después al anunciar el XL dicen que será exclusivo de PS3 tanto en Japón como en occidente es que algo falla.

Ya te digo que el Extreme Legends no era como los Empires, que son juegos distintos desde su planteamiento, el XL era el DW7 con los añadidos que no venían con la versión original del juego.

Y DW8 está confirmado por la propia Koei que no saldrá en 360, puedes mirarlo en la Koeiwiki.

De todas formas, en parte lo veo un poco como justicia poética, Microsoft ha apostado poco por según que tipo de géneros en estos últimos 2-3 años, JRPGs por ejemplo.
Lo malo es que los perjudicados somos los usuarios y fans que les compramos la consola a MS y ellos nos la han saturado de shooters, kinects y chorradas varias X-D


Por eso mismo, es una expansión, no es el hecho del contenido, sino de la proporción de ventas. Se trata de realizar un port específicamente para Occidente de una expansión que ya de por si vende menos que el original, de un saga que vende muy poco en Occidente.

Sinceramente dudo que les resultase rentable y te lo dice alguien que cuando salio DW7 Xtreme Legends no tenia PS3 y tenia mi DW7 en X360 (Al final me he pillado una PS3 y otro DW7 ¬¬U).

Dudo que sea cuestion de castigo, sino de ventas. Si te fijas Samurai Warriors 3 Z o Empires, de PS3 ni se lanzaron en Occidente, mientras que otros títulos salen multi (En Wii U en digital) o como exclusivos.

Es una compañía que se mueve mas por mercado que por "exclusividades".

Sobre DW8 no dice que no:

Shin Sangoku Musou 7 is so far not confirmed for English localization. Insp. Chin has posted a proposal for its favor on his Twitter. He asks Western fans to re-tweet PS3 or 360 help raise awareness for a Western localization and a possible Xbox 360 port to Koei.

Hay que ver que confirme en Occidente y cuando eso ocurra, saldremos de dudas. Yo por si acaso, me lo comprare en PS3, no quiero que me pase otra vez como con DW7 XL. Pero me gustaría que fuese multi, beneficia a la saga, a la compañía y a los usuarios.

En cualquier caso lo de Microsoft es cierto, ha tirado la toalla con Japón (A Occidente de rebote, que nos quedamos sin títulos de este estilo) y como usuario no se lo perdono XD
arcanedarsen
Mar, 26/02/2013 - 21:26

No entiendo como no ha podido salir par xbox 360, es una lastima porque a mi me encanta esta saga y mas los juegos empire, y me quedo sin probarlo.


Pues igual que el Dynasty Warriors 7 Extreme Legends o el One Piece Musou que sólo salieron para PS3 o el próximo Dynasty Warriors 8, que también será exclusivo para la consola de Sony, y posiblemente acabe en WiiU.

Lo único que hemos visto para 360 de juegos Musou para 360 ha sido el Orochi 3, el Gundam 3 y el Hokuto No Ken 2.

Koei ya ha dejado claro este año que de 360 piensan sacar lo justo y menos, tanto aquí como en Japón. Y es una pena porque los spinoff Empires de los Dynasty y los Samurai suelen ser muy completos.


DW8 hasta que no se confirme lanzamiento Occidental, no se sabe, DW7 tambien era "exclusivo" de PS3, pero solo en Japon, en Occidente fue multi.

One Piece esta realizado junto o con la licencia de Namco Bandai, que tampoco ha lanzado otros juegos en X360 (Tales of Xilla, Caballeros del Zodiaco), por tanto no es raro.

En cuanto a Xtreme Legends o Empires, posiblemente se deba a la MUY escasa aceptacion Occidental, no creo que realizar un port a X360 (En Japon solo se lanza en PS3), les compense economicamente.

Mas cuando han dejado de doblar sus titulos o en EE.UU. se lanzan digitales, es una seña de que no hay mercado.


Pero DW7 Extreme Legends era DW7 con algunos cambios en movesets (Xu Huang, Yue Ying, Zhang Fei) para que no fuesen tan clónicos y añadía a Guo jia, Pang De y Wang Yi para la facción Wei.
También añadía nuevos modos e historias.

Pero en base era el mismo juego, y si sacaron DW7 multi y poco tiempo después al anunciar el XL dicen que será exclusivo de PS3 tanto en Japón como en occidente es que algo falla.

Ya te digo que el Extreme Legends no era como los Empires, que son juegos distintos desde su planteamiento, el XL era el DW7 con los añadidos que no venían con la versión original del juego.

Y DW8 está confirmado por la propia Koei que no saldrá en 360, puedes mirarlo en la Koeiwiki.

De todas formas, en parte lo veo un poco como justicia poética, Microsoft ha apostado poco por según que tipo de géneros en estos últimos 2-3 años, JRPGs por ejemplo.
Lo malo es que los perjudicados somos los usuarios y fans que les compramos la consola a MS y ellos nos la han saturado de shooters, kinects y chorradas varias X-D
Samech77
Mar, 26/02/2013 - 20:29

No entiendo como no ha podido salir par xbox 360, es una lastima porque a mi me encanta esta saga y mas los juegos empire, y me quedo sin probarlo.


Pues igual que el Dynasty Warriors 7 Extreme Legends o el One Piece Musou que sólo salieron para PS3 o el próximo Dynasty Warriors 8, que también será exclusivo para la consola de Sony, y posiblemente acabe en WiiU.

Lo único que hemos visto para 360 de juegos Musou para 360 ha sido el Orochi 3, el Gundam 3 y el Hokuto No Ken 2.

Koei ya ha dejado claro este año que de 360 piensan sacar lo justo y menos, tanto aquí como en Japón. Y es una pena porque los spinoff Empires de los Dynasty y los Samurai suelen ser muy completos.


DW8 hasta que no se confirme lanzamiento Occidental, no se sabe, DW7 tambien era "exclusivo" de PS3, pero solo en Japon, en Occidente fue multi.

One Piece esta realizado junto o con la licencia de Namco Bandai, que tampoco ha lanzado otros juegos en X360 (Tales of Xilla, Caballeros del Zodiaco), por tanto no es raro.

En cuanto a Xtreme Legends o Empires, posiblemente se deba a la MUY escasa aceptacion Occidental, no creo que realizar un port a X360 (En Japon solo se lanza en PS3), les compense economicamente.

Mas cuando han dejado de doblar sus titulos o en EE.UU. se lanzan digitales, es una seña de que no hay mercado.
arcanedarsen
Mar, 26/02/2013 - 20:22

No entiendo como no ha podido salir par xbox 360, es una lastima porque a mi me encanta esta saga y mas los juegos empire, y me quedo sin probarlo.


Pues igual que el Dynasty Warriors 7 Extreme Legends o el One Piece Musou que sólo salieron para PS3 o el próximo Dynasty Warriors 8, que también será exclusivo para la consola de Sony, y posiblemente acabe en WiiU.

Lo único que hemos visto para 360 de juegos Musou para 360 ha sido el Orochi 3, el Gundam 3 y el Hokuto No Ken 2.

Koei ya ha dejado claro este año que de 360 piensan sacar lo justo y menos, tanto aquí como en Japón. Y es una pena porque los spinoff Empires de los Dynasty y los Samurai suelen ser muy completos.
Samech77
Mar, 26/02/2013 - 15:23
Nunca falla un comentario con D -I- nasty Warriors, o incluso noticias en algunos Blogs he llegado a ver... XD en fin.

Shin Sangoku Musou SIETE, no 9. Que aquí llevamos uno de mas por llamar DW2 al Shin Sangoku Musou original, no dos de menos.

"En resumen, si eres fan de los Dynasty, no hace falta que te diga nada dado que seguramente ya tendrás reservado el juego"

Gran verdad, pero aun así se agradece un análisis completo, por lo leído estamos ante un gran Empires con muchísimas opciones tacticas y novedades respecto al original al fin y al cabo.

A mi solo por la novedad de armas, me lo tenían vendido, pero parece que viene aun mas cargado de motivos.

Lastima del Idioma, comprensible por las ventas que ya de por si tendrá, si el manual es completo y detallado como nos tienen acostumbrados y explicada cada una de las tácticas, no sera tanto problema.
DarkCloudxxx
Lun, 25/02/2013 - 16:37
Y encima esta en ingles, fracaso absoluto y completo para dinasty warriors...
una cagada y de las grandes...
DarkCloudxxx
Lun, 25/02/2013 - 16:36
mas de lo mismo.. sin innovar un pelo...
janitor
Vie, 22/02/2013 - 17:20
No entiendo como no ha podido salir par xbox 360, es una lastima porque a mi me encanta esta saga y mas los juegos empire, y me quedo sin probarlo.
amstrad128k
Vie, 22/02/2013 - 16:05
lo mismo de siempre pero mola!!!!
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Desarrolla: 
Omega Force
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Beat'em up
Lanzamiento: 
22/02/2013
Voces: 
Japonés
Texto: 
Inglés
Plataforma: 
PS3
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