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Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi

Dragon Boring ZzzZZzZzz
Pablo González Taboada @Caith_Sith | 25/10/2011 - 08:00 |
72425 visitas

Ni aunque alzásemos las manos hacia el cielo para entregarle a Shenron la fuerza universal conseguiríamos que de una vez por todas una compañía hiciese un juego de Dragon Ball sólido esta generación. No se sabe si Spike lo intenta, o si ya ha desistido, pero "Ultimate Tenkaichi" está a años luz de lo conseguido en PlayStation 2. Y anda que no ha llovido...

Hace unos días publicábamos en la revista un preanálisis del presente juego que estaba centrado en explicar, a grandes rasgos, el origen de la franquicia a la que pertenece. No se profundizaba mucho en 'Ultimate Tenkaichi' (aunque se recogían unas primeras impresiones) sino que se buscaba, buceando en las producciones de los últimos años basados en la licencia, comprender el auge de ésta y el qué ha llevado a sus responsables a convertirla en una cita anual. Las conclusiones puede sacarlas cada uno pero lo que está claro, y eso es innegable, es que desde el cambio generacional la cosa ha ido a peor. Las 128bits tuvieron dos grandes títulos. 'Budokai 3', de Dimps, y 'Budokai Tenkaichi 3', de Spike. Ambas desarrolladoras han intentado igualar méritos en PS3/360, sin conseguirlo. Y 'Ultimate Tenkaichi' se queda lejos de esa ambición. Vamos a evitar repetir lo que dijimos en aquel texto, al que podéis acceder haciendo click aquí; pasamos pues a centrarnos en el análisis del último título de la saga que estará en las tiendas este viernes 28 de octubre.

Guerreros Z
Uno de los aspectos clave de cada entrega de la franquicia ha sido la plantilla de personajes, aunque al contrario de lo que ocurre en la sagas de lucha tradicionales, aquí no ha ido aumentando entrega a entrega sino que cada vez que se crea una subsaga se reinicia y se vuelve a empezar ‘de cero'. 'Burst Limit' tenía una treintena, 'Raging Blast' se inició con 70 y aumentó a 90 en su secuela. 'Ultimate Tenkaichi' tienecon 41 sin contar transformaciones y estados de poder (en este caso, la cifra ascendería a 57, añadiendo tres slots extras ocupados por los personajes del Modo Héroe, del que hablaremos más adelante). La plantilla es así escasa pero considerando el sistema de juego que ofrece 'Ultimate Tenkaichi', tampoco había importado si hubiese sólo dos, o doscientos, porque funcionan más como skins que como personajes en si mismos, pues la única diferencia entre todos ellos son sus golpes especiales.

La plantilla de luchadores se compone prácticamente en su totalidad de personajes de Dragon Ball Z, con la excepción de dos procedentes de GT. Por el orden de la pantalla de selección, son los siguientes: Goku (base, SS, SS2, SS3), Gohan niño, Joven Gohan (SS, SS2), Gohan definitivo, Piccolo, Vegeta (base, SS, Súper Vegeta), Krillín, Yamcha, Tenshinhan, Trunks (base, SS), Gotenks (SS, SS3), Súper Vegetto, Súper Gogeta, Gogeta Súper Saiyan 4, Bardock, Raditz, Saibaman, Nappa, Vegeta (explorador), Zarbon, Dodoria, Cui, Capitán Ginyu, Recoome, Burter, Jeice, Freezer (1ª forma, 2ª forma, 3ª forma, forma final, 100% de poder), A16, A17, A18, A19, Dr. Gero, Célula (1ª forma, 2ª forma, Forma perfecta, Perfecto), Célula Jr., Vegeta (Monstruo), Monstruo Bu, Súper Bu (base, Gohan absorbido), Pequeño Bu, Broly (Súper Saiyan Legendario), Súper Janemba y Súper Yi-Shin-Long, 

Estos serían los controlables, sin contar que a medida que  avanzamos en el Modo Historia (o el Modo Héroe) nos enfrentaremos a otros viejos conocidos del manga/anime en combates en los que su tamaño ocupa toda la pantalla. No son controlables pero, entre otros, toparemos con Janemba en su versión bebé gigantesco o Hildegarn, el villano de la fantástica OVA 'El ataque del dragón'. Cada personaje cuenta con dos ataques especiales y un movimiento definitivo, por supuesto extraído del anime original y que ha sido fielmente trasladado a 'Ultimate Tenkaichi' en temas visuales y sonoros, habiéndose realizado por otra parte un correcto trabajo de doblaje tanto en japonés como inglés.

dragon_ball_ultimate_tenkaichi_70.jpg Captura de pantalla

El problema, mencionado arriba pero que detallaremos a continuación en el apartado de la jugabilidad, es que todos se controlan igual. De esta forma daría igual que hubiesen añadido -por citar- a la tortuga del Maestro Roshi, porque sus combos serían los mismos que los de Janemba o Gogeta. Esto ha sido regla habitual en la franquicia (con notables excepciones como 'Super Dragon Ball Z') pero rara vez había sido tan evidente como aquí. Así que la ausencia de según qué personajes (sobre todo en comparación a los 170 de 'Budokai Tenkaichi 3') es un aspecto totalmente secundario; hay problemas más importantes en los que centrar la atención.

Jugabilidad
Dejando las cosas claras: 'Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi' no es un juego de lucha 1vs1 como se entiende el género desde su nacimiento. Hay combates, sí, e involucran a dos personajes que se enfrentan entre sí; también. Pero lo que caracteriza al género, es decir, la rivalidad, la forma de abordar los movimientos del enemigo utilizando nuestras propias armas, desaparece en el nuevo título de Spike al tratarse de una mezcla entre lo que podría ser la experiencia (visual) definitiva de Dragon Ball y un DVD Interactivo en el que eventualmente la acción se gestiona mediante la pulsación de dos botones fijos.

33408wj_vj054.jpg Captura de pantalla

El sistema de batalla de Ultimate Tenkaichi se resume así en lo siguiente: iniciamos el combo con X/Cuadrado (dependiendo de si se juega en X360/PS3, respectivamente), y pulsándolo tres veces pasamos a la ‘segunda fase' del combo. Aquí debemos elegir si continuamos con X/Cuadrado o con Y/Triángulo. Hay un duelo -al azar- en el que obtendremos la victoria si nuestro rival ha elegido un botón diferente al nuestro, pero si resulta que acertamos y podemos continuar el combo, lo que sigue es una secuencia ‘de vídeo' en la que se debemos pulsar el botón elegido más una dirección para continuar el combo. Así dos o tres veces, hasta que enviamos al enemigo a tierra y continúa el combate. Puede que explicado suene complicado: no pasa nada, dado que es la única combinación de ataques posible, acabaréis aprendiéndoosla sin mayor problema.

En el caso de que sea el enemigo el que se acerca a nosotros y pone en práctica la ‘táctica', iniciaremos otra animación en que deberemos pulsar rápidamente cualquiera de los cuatro botones de la derecha de nuestro mando. El objetivo es recuperarnos y contraatacar, algo que podemos hacer automáticamente o si pulsamos un botón en el momento justo. Esa es la base controles al personaje que sea, en cualquiera de los combates de corte tradicional. Paralelamente a estos ‘combos' encontramos los movimientos finales. Para poder realizarlos tenemos que hacer aumentar una barrita situada a la izquierda del interfaz, para lo que deberemos usar combos (los que mejor funcionan son los realizados con Y/Triángulo). Puede rellenarse del todo pero unas flechas indicarán qué tipo de final podemos emplear, de forma que si la barra está completa hasta la flecha azul, ya podemos ejecutar el movimiento asignado a ésta.

33416ss_003.jpg Captura de pantalla

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javy_1993
Vie, 17/05/2013 - 19:27
Lo unico tentador es la figura de son gohan, pero aun así me parece demasiado para tan poco juego, para ver videos en vez de jugar, mejor veo la serie entera en dvd en mi casa...
DarkCloudxxx
Dom, 10/02/2013 - 02:09
Pero que mocada de esta se estan riendo de mi o que? osea, es un juego de pulsar botones y encima cuando la maquina te lo pide pero enserio!! estamos bien de la cabezaa?¿ que basura!! Para mas criticas visiten: http://para-darkcloud.foro-activo.com
DiEgIxT
Dom, 26/08/2012 - 01:00
su modo de combate es horrible casi ni se juega -.-
AoshiNihon
Lun, 23/07/2012 - 00:08
Seguro que hay algún fan acrítico que gastará 60 pavos por semejante truño... gusto para todo
darkhackjl
Lun, 30/04/2012 - 10:49
vaya truño de juego, no lo recomiendo ni como juego de lucha.
Er_Banana
Mar, 27/12/2011 - 15:08
Mal hecho. De hecho, yo iba a comprarlo de lanzamiento. Una lástima, ya esperaré a que baje de precio.
Remiem
Jue, 22/12/2011 - 11:23
Busqué y busqué pero no lo encontré ayer por PSN... a esperar cuando quieran ponerlo.
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Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi (PlayStation 3)

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Desarrolla: 
Spike
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Arcade
On-line: 
16 Jugadores
Lanzamiento: 
28/10/2011
Voces: 
Inglés, Japonés
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
360
+12

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