Dead or Alive 5
El Team Ninja vuelve a la carga con la quinta entrega de su saga de lucha. Después de un largo letargo descansando en consolas sobremesa, vuelven las chicas más peligrosas y exuberantes del género.
Han pasado seis años desde que Dead or Alive 4 pisara por última vez Xbox 360. Fue uno de los títulos del primer tramo de vida de la consola de Microsoft más destacados. Su exclusividad de la mano de Itagaki con la compañía norteamericana, los exuberantes personajes femeninos y un sistema de combate divertido y técnico lo convirtieron en un juego a seguir. Ha pasado más de un lustro desde ese escenario. Ya no está Itagaki y su secuela, Dead or Alive 5, ya no es exclusivo sino que saldrá también en Playstation 3. El Team Ninja se sigue reconstruyendo después del adiós de su líder con una entrega que ofrece muchas mejores sensaciones que el trabajo realizado en Ninja Gaiden 3, por citar el otro trabajo de la era post-Itagaki.
El tiempo pasa volando para todos, y hace ya quince años de la primera entrega de Dead or Alive. Fue en el año 96 cuando apareció la primera iteración de la saga, ofreciendo un sistema de combate sencillo y asequible que se mezclara con un elevado ritmo de combate, entornos tridimensionales y zonas de peligro en los propios escenarios que daban otro punto de vista en la jugabilidad más allá del clásico ring out de otras franquicias. La segunda entrega de finales de los noventa fue un gran golpe encima de la mesa, mejorando y potenciando lo visto en la generación anterior y postulándose como un gran juego de lucha tridimensional. Una alternativa a Tekken y Virtua Fighter en esto de los mamporros sin armas. La tercera entrega ya sería exclusiva de Xbox y Microsoft, destacando por ser un excelente juego de lucha de lanzamiento para Xbox, más asequible que la segunda entrega pero también más vistoso.

Las chicas más picantes del mundo de la lucha virtual vuelven con más razones que nunca para hacerles caso. En mecánica de juego nos referimos.
Antes de la cuarta iteración llegaría Ultimate, recopilatorio y revisión de las dos primeras entregas. Dead or Alive 4 ha sido la única presencia de la serie en la presente generación: rápido, vistoso y con la base de la serie a nivel jugable (historia, modo tag, variedad de personajes, sistema de combate basado en combos sencillos, agarres y contras…). Con un Dimensions de por medio –adaptación portátil a 3DS de la serie con acierto pero sin grandes novedades- es el momento de darle relevo a esa ya antigua cuarta entrega.
Que se expulsen los miedos del cuerpo, vaya por delante. Durante el desarrollo de Dead or Alive 5 se hablaron de muchos elementos que hicieron ponerse las manos a la cabeza a los usuarios habituales de los juegos de lucha. Secuencias QTE, más espectacularidad en según qué golpes… cosas que no sonaban muy bien escuchadas o por escrito, pero que con el juego final destripado de arriba abajo se ha demostrado que no rompen el ritmo de los combates ni los convierten en espectáculos hollywoodenses sin incidencia jugable. Dead or Alive 5 convence y acierta en los añadidos, además de mantenerse fiel al sistema de combate que ha hecho triunfar a la serie. We Are Fighters se hacen llamar. Y es importante recordarlo: por encima de todo, es un juego –gran- de lucha.

La historia es uno de los modos fuera de línea más interesantes de Dead or Alive 5. Largo, entretenido y con muchas cinemáticas.
Dos caminos y un mismo destino
Aunque en los juegos de lucha hablar de historia no parece que sea lo más importante, si es cierto que en Dead or Alive siempre se ha querido potenciar la relación entre personajes mediante diversas tramas que afectaban a diversos de ellos. En esta entrega no se es menos. Después de destruirse el DOATEC en Dead or Alive 4, Helena está decidida a reconstruir el gran imperio caído pero con fines mucho más positivos, como buscar la paz mundial y trabajar en este sentido. Para darse a conocer en su nueva empresa, tiene previsto organizar un quinto torneo Dead or Alive. Bajo esta premisa se irá llamando a la puerta de los mejores luchadores de todo el mundo, Zack y sus maneras mediante. No es la única trama que se sigue en este modo historia, el más destacado de todos a nivel offline.
La otra cara de la moneda empieza con Kasumi, una ninja en constante búsqueda y captura que tiene como principal objetivo dar con el clon Alpha hecho a su imagen y semejanza y acabar con él. Sabe que hay un clon de este tipo todavía activo y busca ayuda en Helena para intentar encontrarlo. Estas dos tramas irán cruzándose entre sí mientras jugamos capítulos de distintos personajes dentro del plantel de Dead or Alive 5. Mediante cinemáticas, humor muy paródico y con el toque sensual-absurdo japonés, y diversos combates, iremos avanzando durante más de sesenta capítulos hasta dar con el final. Una modalidad entretenida, larga, divertida y que además sirve como perfecta herramienta para hacernos con las particularidades básicas de Dead or Alive 5 y sus principales novedades jugables.

Se mantienen las bases del sistema de combate: sencillo pero dinámico y muy técnico, sobre todo para contrarrestar según qué ataques.
Cada combate en el modo historia tiene unas misiones a cumplir si queremos ganar unos títulos –que posteriormente podemos ponernos en nuestro perfil de jugador- al más puro estilo Street Fighter IV. Además de estos desafíos que dan rejugabilidad al modo historia, podremos comprender algunas mecánicas nuevas de las que hablaremos más adelante como el uso de los pasos laterales, los noqueos críticos o llaves especiales, además de aprender las bases del juego de la mejor manera posible: didáctico y entretenido. Y con una sonrisa entre cinemática y cinemática, que siempre se agradece.Remarcar que destaca siendo un modo historia para un juego de lucha.
![]() | Kouta93 Sáb, 12/01/2013 - 18:45 En la jugabilidad, lo mas importante en un juego de lucha le dais una notaza como es un 9, pero en overall y por estadisticas que no incumben demasiado como el sonido le dais el 8, me parece un poco injusto xD |
![]() | DavidMx Sáb, 22/12/2012 - 00:09 A mi que me encantan prácticamente todos los juegos de pelea opino que:
Gráficamente DOA 5 es el mejor (comparado con TTT2) en cuanto a escenarios y personajes.
El efecto de que se ensucian las ropas se ve más creíble en DOA 5
Las peleas son más rápidas en DOA 5, pero es más técnica, profunda y estratégica la pelea en TTT2
Los peleadores hombres en DOA 5 carecen de personalidad (salvo Hayabusa)
Los peleadores de TTT2 son más llamativos (Salvo mokujin)
La música en ambos juegos apestan (salvo algunas de TTT2 que se medio salvan) debería pedir consejo a los de SF o KOF.
Los dos juegos son muy difrutables.
A darle a ambos en vacaciones
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![]() | BAROJAS Dom, 14/10/2012 - 07:31 LA VERDAD SEA DICHA NO ME GUSTO, SE PARECE MUCHO AL ANTERIOR, Y ESE ES BUENO ,SOLO LE FALTABAN MAS TRAJES O EDITOR, LAS ROPAS DE ESTA 5TA PARTE PARECEN DE LO PEOR, YA QUE SON CHICAS SEXIS BUENO POR LO MENOS SE VEAN COMO TAL A LEI FAN LA ROPA DEL VIDEO DEL 4CAPITULO NO ESTA Y LAS ROPAS OTRA VEZ EL AZUL DE KATSUMY EL NEGRO DE AYANE QUE PASA SE ACABO LA IMAGINACION |
![]() | Lord Bilstein Lun, 01/10/2012 - 14:45 Ya lo he probado en su modalidad versus a falta de probar los modos para un jugador, pero me parece que la respuesta del mando ha sido mejorada respecto al 4, y si la IA va a ser tan mala como en el 4, creo que me centraré en el Multiplayer. Los graficos espectaculares pero el msimo problema de entregas enteriores: escenarios sin vida, en contraste con la que tienen muchos de Tekken y Soul Calibur, salvo un par que realmente tienen movimiento,se nechan en falta cosas como patios de instituto con colegiales correteando, restaurantes de sushi o bares llenos de peña vociferando, una calle cortada con policias apostados y apuntando con las pistolas, estaciones de tren o metro, o incluso pelear en el techo de un tren para acabar en una de ellas, con gente alrededor, centros comerciales... en fin, escenarios que te cuentan una historia. De cara al multiplayer, está muy por detrás de VF, Tekken o SC en personalizacion, y ya que no le han querido meter un editor, se echa en falta más variedad en las ropas, la mayoría las mismas de anteriores entregas, y cuando no, meras variantes de color. Es posible que metan más modelitos por DLC, aunque dijeran que no querían reducir a las mujeres del juego a objeto sexual y que no creían en los DLCs, y luego van y ofrecen por DLC un buen montón de bikinis y trajes de conejita, así que de esta peña me puedo esperar cualquier cosa.
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![]() | hardkyo Lun, 01/10/2012 - 09:28 Lo tengo desde el viernes (la edicion coleccionista para ps3), es una pasada en todos sus aspectos, quizas lo unico que echo en falta es finales para el modo arcade, pero bueno ya tiene un modo historia bastante largo.
El gameplay es muuuucho mas complicado que el del tekken, contras de 8 direcciones, avanzados, llaves ofensivas y defensivas, llaves multiples, golpe critico, aturdimiento critico, etc....
He probado el online jugando a machacabotones (todavia no lo controlo, como es normal) y me han dado unas palizas espectaculares. |
![]() | kikiton Dom, 30/09/2012 - 21:24 Seguidor de los juegos de lucha desde el Street fighter 2. Después siguieron king of fighters,mortal kombat,bloody roar etc.
Estoy con esta saga desde el 1 en sega saturn y después de probar este último tengo que decir que la saga está mejor que nunca.
modo historia, bueno, no es la leche pero alarga la vida del juego.
survival, modo tag y muchos modos más que hacen que el juego dure lo que uno quiera.
el online me ha gustado, no noté casi nada de lag. la gente tiene muchísimo nivel, aviso.
Visualmente es una gozada en todos los aspectos.
el juego de lucha más técnico después del BlazBlue.
muy recomendable. |
![]() | JimKazama Dom, 30/09/2012 - 20:52 Hace mucho q espero esta entrega, soy fan desde el 1, pero ya me lleve un chasco enorme con el MK y su online, y no me gustaría q me pasara o mismo con este DOA. Alguien me puede decir qué tal va el online? Gracias! |
![]() | Tarod Nightdreamer Vie, 28/09/2012 - 22:39 Me lo he comprado hoy, después de ser fan de la saga desde la segunda enterga para Dreamcast (tengo que reconocer que a la primera jugué después del 2), y me está encantando. El diseño de personajes me parece fabuloso, y es tan divertido de jugar como siempre. A mi, que no me gustan en general los juegos de lucha en 3D (soy mas de KoF), esta saga es la excepción. Hasta hace poco cada cierto tiempo los amigos nos dabamos noche de vicio al 4 para Xbox, ahora tocará jugar al 5! |
![]() | Gamagoa2 Vie, 28/09/2012 - 20:22 La he jugado (la versión americana) y me ha encantado un montón...
Las gráficos totalmente fantásticos en HD y los atributos de las participantes, lo mejor que he visto en un videojuego...
Eso si, bastantes clichés japoneses (característico de la saga) colegialas, minifaldas, kimonos, en fin....)
Y lo mejor la jugabilidad que no ha perdido un ápice de la saga...
Saludos DELDC |
![]() | bowye Jue, 27/09/2012 - 21:49 que juegazo, me quiero hacer con este y el tekken tag tournament 2, ambos son buenisimos, igual teniendo el tekken 6, creo que caera el doa 5 primero, podrian haberle incluido la modalidad voleyball dentro del juego, talvez despues venga en dlc,ojala gratis, porque de pago sinceramente paso |
![]() | Clover Mié, 26/09/2012 - 18:08 Signore,
Se habla de las modalidades clásicas, la historia, y de que se puede hacer tag team. Qué más falta? |
![]() | Kharnash Mié, 26/09/2012 - 16:14 Como de Tekken 6 estoy algo saturado y no me convenció mucho, creo que va siendo hora de darle una oportunidad a este DoD 5....¿ o será mejor Tekken Tag Tournament 2? Habrá que jugar a ambos para salir aclarar la duda. |
![]() | Kharnash Mié, 26/09/2012 - 16:13 Como de Tekken 6 estoy algo saturado y no me convenció mucho, creo que va siendo hora de darle una oportunidad a este DoD 5....¿ o será mejor Tekken Tag Tournament 2? Habrá que jugar a ambos para salir aclarar la duda. |
![]() | tarawa Mié, 26/09/2012 - 02:20 Coño, por fin un juego en el que a los luchadores se les manchan la piel y la ropa!!! (Con permiso de las heridas de Mortal Kombat) |
![]() | black_techx Mié, 26/09/2012 - 01:47 que falta haces itagaki...come back |
![]() | Biatt Mié, 26/09/2012 - 01:21 Parece bueno, se agradece que vuelva a Sony. |
![]() | Sirushimo Mié, 26/09/2012 - 00:47 Un juego para ver botar las tetas. |
![]() | Signore Coloma Mié, 26/09/2012 - 00:16 Otro análisis de meristation en el que se parece que se estén haciendo una laaaarga y lenta paj* explicando en modo online nI SE NOMBRA el multijugador local.
Y hablamos de un juego de lucha...
Bravo,ese es el camino para acabar todos en casa aislados con auriculares. |
![]() | haruhiiroc Mar, 25/09/2012 - 20:02 pues hablando claro el juego es simplemente mas de lo mismo, las mismas chicas sensuales, la misma mecanica de 2 botones de golpe ya y contra ataque abusivo, no existe realmente un cambio profundo que haga tomar enseri este juego como un fighter game a la altura de street fighter, tekken o kof.
si, tiene elementos buenos pero solo para pasar como un juego de peleas mas no hay que mojarse tanto despues de probarlo algunas horas, los personajes invitados a todas luces son un intento de poner algo diferente y dar impulso al lanzamiento de doa5 ademas del modo historia en la saga, algo que bien pudieron hacer mucho antes.
el juego conserva algo que personamente da muchos dolores de cabeza: el agarre de contra-ataque (bloqueo mas boton de direccion)ya sea usado por jugadores expertos y pero aun usado por la cpu en la dificultad mas alta es extremadamente frustrante,aprendiendo el contaaque sin importar el luchador que elijamos el juego se vuelve monotono, con eso abandonas el juego y prefieres jugar otra cosa y como el cpu solo se centra en usarlo en dificultades altas lo que se convierte en un juego de derrotar el contra-ataque y la tecnica y combos son imposibles de ejecutar.
en fin ubiera sido un buen juego, de hecho lo es a nivel casual con el hecho de que veras chicas sensuales lo que es su mayor atractivo, graficamente tambien es correcto pero no llega aun nivel competitivo como tekken , sf o kof sin mencionar otros 2d y 3d que cualquier figting gamer preferirian ante que doa digamos que gracias a su rapides convinaciones de puño y patada y su talon de aquiles el contra-ataque el juego da mucha flojera y pereza de sol pensar en jugarlo con esas carateristicas, si ubieran restringido no se digamos el uso del contra-ataque con 3 ejecuciones durante el round seria perfecto obligandonos a usar tecnica, estrategia y combos y no estar esperando simplemente un ataque y presionar el comando repetitivamente para derrotar al contrario.
eljuego me gusto para pasar un bue rato y con los amigos pero esta a la altura de sus cotemporaneos por su mecanica frustrante la calificacion le doy un 8 |
![]() | coco360 Mar, 25/09/2012 - 18:56 Despues de Mk y SF esta es mi saga preferida de lucha, por su accesible jugabilidad, es divertido, buenos graficos, las chicas y escenarios interactivos y multinivel.
Todo esto lo conserva DOA 5 pero creo que no mejora a las anteriores entregas en varias cosas. El apartado grafico me parecio mejor el de DOA 4, por su mayor colorido, modelado de personajes, ahora tiene escenarios mas sosos y poco llamativos y con texturas algunas de baja resolucion.
En musica pues nada que ver con p.e. las de DOA 2 las mejores para mi.
En modos de juego pues el historia es 1 copia del de MK9 pero mas soso y aburrido, esta ahi para poner algo. Sigue el divertido juego por parejas, contrareloj y demas, pero le falta algun modo nuevo offline p.e. por equipos, editor de personajes o algo.
Y jugablemente, pues divertido, accesible, con movimientos espectaculares y contraataques,etc
Conclusion, juego como los anteriores DOA pero que esta entrega me dejo algo frio porque no hay casi nada nuevo, musica pasable, escenarios sosos y no se, tiene algo que le falta, ese toque de Itagaki |

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