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Darksiders II

Actualidad ·
PC PS3

No encontró comprador en la subasta.

rage2k1 · hace 7 semanas 4 días

Crytek USA quiere hacerse con los derechos de la serie Darksiders, que todavía no han sido adquiridos por ninguna compañía tras el cierre de THQ. El CEO de Crytek USA, David Adams, que además fue el fundador de Vigil Games (creadores de Darksiders), confirmó en Twitter que "vamos a pujar por la serie Darksiders. Hemos puesto nuestro corazón y alma durante 7 años en esa serie, y creo que pertenece a sus creadores."

Durante la puja por los juegos de THQ durante el pasado mes de enero, ni Vigil Games ni Darksiders encontraron comprador. Posteriormente, Crytek anunció la creación de su filial norteamericana con más de 30 antiguos empleados de Vigil Games, entre ellos el fundador David Adams. La subasta tendrá lugar a principios del mes que viene.

Actualidad ·
WiiU PC PS3 360
· hace 15 semanas 1 día

Cuando Crytek tendió la mano a buena parte del núcleo duro de Vigil Games mediante la contratación para el estudio fundado en Estados Unidos, muchos jugadores pensaron en la salvación de Darksiders, saga de THQ que se quedó sin patrón tras la subasta de la compañía.

Ahora sabemos que el destino de los jinetes sigue siendo incierto, pues desde Crytek no se plantean continuar la serie Darksiders. “Nos sorprendió que nadie pujara por Darksiders. Podíamos haberlo hecho, pero se planteaban demasiadas incógnitas”, comenta Cevat Yerli.

El ejecutivo explica que los ex empleados de Vigil Games que forman parte del nuevo estudio de Crytek en EE. UU. se dedicarán a trabajar en otros proyectos, por lo que se descarta que el estudio emplee recursos en adquirir la licencia Darksiders para continuarla.

Crytek sí continuará con Homefront, la licencia de THQ desarrollada por Kaos Studios y que tendrá segunda parte.

darksiders-2-arguls-tomb-dlc-release-date.jpg Captura de pantalla

Actualidad ·
PC PS3 360

La serie no interesó a ninguna de las compañías implicadas en la subasta.

· hace 16 semanas 5 días

Tras el gran reparto de las propiedades intelectuales y estudios de THQ en la subasta de esta semana, en la que participaron firmas como Koch Media, Ubisoft y SEGA, se ha producido una situación inesperada y hasta alarmante: Vigil Games, estudio responsable de Darksiders, no interesó a ninguna de las empresas.

Jason Rubin, alto cargo de THQ, ofreció su opinión en GameInformer sobre esta situación que ha derivado en el cierre de Vigil Games y en la cancelación de un nuevo y ambicioso proyecto del que os ofrecimos detalles ayer: “Cuando los equipos de producción se reunieron para mostrar sus juegos, Crawler destacó especialmente”.

“Es una idea fantástica y única. El hecho de que nadie pujara por el estudio me parece de chiste”, añade Rubin en la citada publicación. Y así, sin comprador, Vigil Games ha tenido que cerrar sus puertas, prescindiendo de su plantilla, a la que ya tratan de fichar otros estudios como SONY Santa Monica y Platinum Games.

El directivo de THQ confiesa que la situación de Vigil no era sencilla de cara a encontrar un comprador, pues se encontraban trabajando en una nueva propiedad intelectual, lo que “supone un riesgo adicional” para un posible inversor. El estudio también tenía intención de lanzar Darksiders III con cooperativo para cuatro.

Darksiders II: La Tumba de Argul (PS3) Captura de pantalla

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WiiU PC PS3 360

El estudio no ha tenido comprador en la subasta de THQ.

mclan · hace 16 semanas 6 días

Tras el despiece de propiedades, estudios y juegos de THQ de la subasta de ayer, lo más sorprendente fue sin duda que Vigil Games y su IP Darksiders se quedaron sin comprador, por lo que juegos como el proyecto Crawler se han quedado sin financiación.

Junto a otros como una hipotética tercera entrega de Darksiders, el cual parece ser que habría tenido un modo cooperativo para cuatro jugadores, como el diseñador jefe de Darksiders 2 Haydn Dalton hreveló vía Twitter. Compañías como Platinum Games (Bayonetta) han expresado su interés de hacerse con Vigil, aunque a un precio más competitivo que el actual.

Darksiders II (360) Captura de pantalla

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WiiU PC PS3 360

El presidente, Atsushi Inaba, compraría la licencia "si fuera barata".

Squallido · hace 16 semanas 6 días

Después de que ayer se conocieran los resultados definitivos de la subasta por las propiedades intelectuales y las desarrolladoras de THQ, una de las pocas franquicias que quedó huérfanas al final del proceso fue la saga Darksiders, cuya compañía responsable, Vigil, ha quedado disuelta y sus trabajores despedidos.

Platinum Games, que en febrero lanzará Metal Gear Rising: Revengeance y se encuentra en estos momentos desarrollando Bayonetta 2 para Wii U, ha mostrado interés en la franquicia apocalíptica mediante los comentarios de su presidente Atsushi Inaba, quien ha afirmado en su cuenta personal de Twitter (traducido por el sitio web Polygon): “Tío, parece que nadie ha comprado Darksiders en la subasta de THQ. Me gustaría hacerlo si fuera barata”.

La subasta ha quedado cerrada y el futuro de la franquicia ha quedado completamente en el aire, con la única certeza de que, tras la disolución de Vigil, no serán estos los que continúen con el desarrollo de próximas entregas.

Darksiders II: La Tumba de Argul (PS3) Captura de pantalla

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PS3 360

Saldrá a la venta con unidades limitadas para Playstation 3 y para Xbox 360.

· hace 34 semanas 12 horas

Injustice: Gods Among Us tendrá Edición Coleccionista en Playstation 3 y en Xbox 360 cuando llegue a las tiendas el próximo abril. Se pondrán a la venta un número limitado de unidades y, por el momento, no está prevista su llegada a Wii U, consola que también recibirá el juego.

Esta Edición Coleccionista ofrecerá una figura de Batman y Wonder Woman enfrentándose, cinco contenidos descargables exclusivos, dos números de la nueva serie de cómics de DC y caja metálica especial con los personajes del juego de combates.

collectors_edition.jpg Captura de pantalla

Actualidad ·
PC PS3 360

Nuevos escenarios y misiones para Muerte en el juego de Vigil Games.

· hace 34 semanas 12 horas

Argul's Tomb, el nuevo contenido descargable de Darksiders II, está disponible para PC, Xbox 360 y Playstation 3 desde esta semana. Se trata de un DLC gratuito para los poseedores de la edición coleccionista del juego y de pago (560 MSP) para el resto.

Con este contenido, los jugadores tienen acceso a dos zonas nuevas con misiones inéditas que permiten obtener más objetos para Muerte, protagonista de la aventura desarrollada por Vigil Games. Este DLC se incluirá por defecto en Wii U.

Si buscas otros contenidos descargables de esta semana, puedes encontrar la agenda de PSN por aquí y las novedades de Xbox Live por aquí.

Darksiders II (360) Captura de pantalla

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WiiU PC PS3 360

Aunque las cifras de ventas fueron menores de lo esperado.

rage2k1 · hace 36 semanas 4 días

Darksiders II vendió el mes pasado 247.000 unidades en EE.UU., según la consultora NPD Group, cifra inferior a lo esperado, aunque fue el juego más vendido de ese periodo en el país norteamericano, lo cual da una idea de lo reducidas que fueron las ventas el mes pasado.

Según el analista Michael Pachter, "creo que las ventas están por debajo de lo que esperaban. Mi suposición es que han vendido unas 500.000 unidades en todo el mundo en la primera semana (las cifras de NPD Group abarcan hasta el 25 de agosto), así que probablemente serán de un millón ahora y entiendo que para recuperar la inversión [las ventas] deberán superar los 2 millones de unidades, y no creo que vendan mucho más."

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WiiU PC PS3 360

Además de una nueva función para realizar nuevas misiones con nuestro personaje ya evolucionado.

mclan · hace 41 semanas 2 días

THQ anuncia que Darksiders II incluirá un modo Arena de supervivencia, que permitirá que los jugadores continúen mejorando su personaje incluso después de haber terminado el juego principal. La denominación de este modo dentro del juego será 'Crisol'.

Darksiders II presenta una arena de combate donde el jugador "celebrará el combate definitivo".  Tras completar cinco de las cien rondas del exclusivo modo, tendremos la opción de llevarnos un premio o de continuar cinco nuevas rondas para optar a conseguir objetos aún mejores. Sin embargo, si fracasamos en el combate, nos quedaremos sin nada. La habilidad será esencial para superar las cien rondas y reclamar los mejores premios.

Además de este modo, Darksiders II incluirá una nueva funcionalidad de juego que permitirá a los jugadores transportar su personaje Muerte a nuevas misiones manteniendo todas sus habilidades y equipamiento una vez lo hayamos desarrollado al completo.

Actualidad ·
WiiU PC PS3 360

El estudio valoró la inclusión de un modo para hasta cuatro jugadores.

· hace 42 semanas 6 días

La saga Darksiders pudo contar con juego cooperativo para hasta cuatro jugadores, según los planes iniciales de su desarrolladora, Vigil Games.

Haydn Dalton, uno de sus responsables, explicó a Incgamers que valoraron seriamente esta posibilidad cuando comenzaron a trabajar en la saga.

Sin embargo, prefirieron descartarla porque no tenían demasiada experiencia ni en el género ni en la producción de videojuegos para consolas.

Así, los puzles de Darksiders se diseñaron “con la perspectiva de un solo jugador” porque resultaba menos arriesgados por al estudio de desarrollo.

“No creo que exista alguien a quien le guste Darksiders y no le atraiga la idea de jugarlo con tres colegas”, comentó al ser preguntado por el cooperativo.

Darksiders II llegará a las tiendas este mes de agosto. Pásate por nuestras impresiones para conocer más detalles sobre el juego de aventuras.

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3DS WiiU PC PS3 PSP PSV 360

Las acciones de la editora mantienen el valor requerido de un dólar o superior.

· hace 43 semanas 1 día

La editora de videojuegos THQ no abandonará el índice bursátil tecnológico NASDAQ, pues ha conseguido mantener el valor mínimo necesario de sus acciones, un dólar o superior, tras las últimas medidas.

A comienzos del año, THQ recibió el aviso de NASDAQ advirtiendo de que el precio de las acciones debía situarse por encima del dólar obligatoriamente para garantizar la permanencia de la empresa en el índice.

Tras el fracaso comercial de uDraw, que acumula más de un millón de unidades sin vender en todo el mundo, THQ ha reestructurado sus productos, confirmando próximos lanzamientos como WWE 13 y Darksiders II.

Darksiders II (360) Captura de pantalla
Darksiders II será uno de los third parties para Wii U.

Declaraciones ·
3DS DS Wii WiiU PC PS3 PSP PSV 360

La firma se encarga de lanzar en España juegos de Square Enix, Capcom, THQ y NC Soft.

· hace 47 semanas 2 días

FX Interactive, videojuegos rentables en crisis a 19,95 euros Captura de pantalla

Cuando las ventas no acompañan o simplemente se concatenan varios títulos que son capaces de obtener la rentabilidad prevista, llegan los recortes y la búsqueda de fórmulas de distribución alternativas. El caso de THQ, que acaba de cerrar su filial en España y firmado un acuerdo de distribución con Koch Media, distribuidora independiente, refleja una de las consecuencias nocivas de la crisis sobre la industria del ocio digital.

Koch Media asume las labores de distribución y de promoción de los videojuegos de aquellas empresas que contratan sus servicios. Esta fórmula de externalización de recursos permite que compañías como Square Enix, Capcom, Eidos y NC Soft, entre otras, lancen sus videojuegos en el mercado peninsular sin necesidad de contar con sus propios recursos en España.

La caída en las ventas de juegos también afecta a especialistas en la distribución, apuntan José Luis del Carpio y Roberto Serrano de Koch Media, donde actúan como jefes de producto para las citadas compañías: “A nosotros nos afecta más que a nadie porque nuestro margen de beneficio por juego es muy pequeño. Los clientes, entendidos como tiendas, son más o menos los mismos, lo que pasa es que compran mucho menos”.

Darksiders II (360) Captura de pantalla
Koch Media asume las labores editoriales de los juegos de THQ en Italia y España, incluido Darksiders II,

El último eslabón de la distribución, las tiendas, reduce el número de unidades encargadas ante el riesgo de acumular stock, “comprando las unidades justas”, lo que provoca que “no solamente se vendan menos unidades, sino que las que se venden lo hacen a un precio medio mucho más bajo”, apunta la pareja, remarcando que “antes todo más o menos vendía” y que ahora “auténticas joyas se quedan en las estanterías y apenas se venden bien”.

Pero antes de que un título se exponga es las estanterías de las tiendas, el distribuidor debe realizar la correspondiente campaña de publicidad y de marketing para darlo a conocer entre los jugadores. El hype (expectación) se fabrica fundamentalmente con dos factores: los hechos –si el juego rezuma calidad– y las promesas, cimentadas en la mayoría de los casos mediante fuertes campañas de publicidad, como el caso de Homefront. Este mix también se ha resentido con la crisis, pues a menor previsión de ventas, menor inversión publicitaria.

“El presupuesto de marketing/publicidad es un porcentaje calculado sobre las unidades que se ponen a la venta”, explican Serrano y del Carpio. “Si vendes menos, traes menos, así que tienes mucho menos presupuesto para todo. Es cierto que los costes de publicidad han bajado un montón, por eso quizá no se nota tanto a nivel mediático”, apuntan al ser preguntados por los efectos que la reducción de las ventas tiene sobre la inversión en publicidad.

Actualidad ·
WiiU PC PS3 360

La tienda online de THQ ofrece un Season Pass especial para acceder a los DLC's.

· hace 47 semanas 5 días

Cuando Darksiders II llegue a las tiendas en agosto, lo hará acompañado de su edición estándar y de la edición para coleccionistas, pero también de un Season Pass que dará acceso a nuevos contenidos descargables capaces de ampliar las horas de juego de la trama principal.

Las reservas del juego desde la tienda online THQ tendrán acceso a este Pase Online que aportará dos misiones adicionales (dos y tres meses después del lanzamiento), nuevas armas y una armadura. Estos contenidos serán "relevantes" para el jugador, apunta la editora.

Además, las reservas desde la tienda digital de THQ incorporarán una actualización automática y gratuita a la edición limitada del juego, lo que supondrá la recepción de otro escenario adicional para el juego que se lanzará un mes después de su estreno: Argul's Tomb.

Breves ·
WiiU PC PS3 360

Muerte perfila su aventura para el mes de agosto.

· hace 48 semanas 1 día

The Last Sermon, éste es el nombre del tráiler live action que ha estrenado THQ sobre Darksiders II, videojuego de acción y aventuras que se lanzará el próximo mes de agosto en PS3, Xbox 360 y PC, y que más tarde llegará a las tiendas para Wii U.

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WiiU PC PS3 360

Vigil Games quiere sacarle todo el partido posible a las opciones que brinda Wii U.

mclan · hace 52 semanas 9 horas

Ya queda menos para que la Muerte, el segundo de los Jinetes del Apocalipsis, camine en busca de su compañero Guerra, en la secuela del sleeper Darksiders. Una secuela que, como nos ha revelado Jeremy Greiner, Manager Creativo de Vigil Games, tendrá una duración mayor que la media habitual, y de la cual podéis leer nuestras impresiones más recientes:

"Darksiders II va a ser un juego sustancialmente más largo que Darksiders 1, el cual ya era de por sí bastante largo. Es difícil determinar una duración, pero yo creo que, siguiendo únicamente el camino principal, sin hacer ninguna misión secundaria ni nada, durará más de 25 horas. Eso, solo para llegar del principio al final del juego", manifestaba Greiner.

La incursión jugable de la Muerte tendrá además opciones para su rejugabilidad, ya que "hay una cantidad ingente de contenido, más si quieres sacar todos los logros. Y además, es rejugable, ya que en la segunda y la tercera partida se desbloquean nuevos objetos, nuevas habilidades… hay mucho contenido por descubrir".

El juego recibirá contenido DLC, aunque este ni siquiera ha comenzado su desarrollo aún: "Puedo deciros ya desde ahora que los niveles del DLC no están hechos, no los estamos cortando del juego principal, sino que los estamos creando desde cero para ofrecer auténtico contenido descargable".

Vigil Games quiere además que la versión para Wii U saque partido de las opciones únicas que brinda el nuevo hardware de Nintendo: "Nos estamos esforzando para utilizar todas las oportunidades únicas de hardware que la máquina de nueva generación nos ofrece. Estamos trabajando duramente con Nintendo para que nuestra tecnología funcione de la mejor manera posible en su plataforma y ese control va a ser genial, vamos a tener grandes opciones y cosas que se podrán hacer. Sin entrar en muchos detalles, porque creo que Nintendo se los reserva para más adelante, que sepáis que estamos en el buen camino".

Declaraciones ·
WiiU PC PS3 360

Vigil Games quiere sacarle todo el partido posible a las opciones que brinda Wii U.

mclan · hace 52 semanas 9 horas

Ya queda menos para que la Muerte, el segundo de los Jinetes del Apocalipsis, camine en busca de su compañero Guerra, en la secuela del sleeper Darksiders. Una secuela que, como nos ha revelado Jeremy Greiner, Manager Creativo de Vigil Games, tendrá una duración mayor que la media habitual, y de la cual podéis leer nuestras impresiones más recientes:

"Darksiders II va a ser un juego sustancialmente más largo que Darksiders 1, el cual ya era de por sí bastante largo. Es difícil determinar una duración, pero yo creo que, siguiendo únicamente el camino principal, sin hacer ninguna misión secundaria ni nada, durará más de 25 horas. Eso, solo para llegar del principio al final del juego", manifestaba Greiner.

La incursión jugable de la Muerte tendrá además opciones para su rejugabilidad, ya que "hay una cantidad ingente de contenido, más si quieres sacar todos los logros. Y además, es rejugable, ya que en la segunda y la tercera partida se desbloquean nuevos objetos, nuevas habilidades… hay mucho contenido por descubrir".

El juego recibirá contenido DLC, aunque este ni siquiera ha comenzado su desarrollo aún: "Puedo deciros ya desde ahora que los niveles del DLC no están hechos, no los estamos cortando del juego principal, sino que los estamos creando desde cero para ofrecer auténtico contenido descargable".

Vigil Games quiere además que la versión para Wii U saque partido de las opciones únicas que brinda el nuevo hardware de Nintendo: "Nos estamos esforzando para utilizar todas las oportunidades únicas de hardware que la máquina de nueva generación nos ofrece. Estamos trabajando duramente con Nintendo para que nuestra tecnología funcione de la mejor manera posible en su plataforma y ese control va a ser genial, vamos a tener grandes opciones y cosas que se podrán hacer. Sin entrar en muchos detalles, porque creo que Nintendo se los reserva para más adelante, que sepáis que estamos en el buen camino".

Actualidad ·
IPD IPH 3DS DS Wii WiiU PC PS3 PSP PSV 360

Todavía no ha decidido si tendrá stand propio en la feria europea.

rage2k1 · hace 1 año 1 semana

Después de haber anunciado que no asistirá al E3 de este año, la compañía norteamericana THQ también podría saltarse la feria Gamescom, que se celebra cada año en Alemania y que se ha convertido en un de los eventos más importantes dentro de la industria del videojuego.

Por el momento, THQ se ha limitado a afirmar que están "aún discutiendo las opciones" relativas a qué tipo de presencia tendrán en la feria europea. La crisis económica ha golpeado fuerte a esta compañía, aunque, teniendo en cuenta que Darksiders II será lanzado en agosto, el mismo mes en el que se celebra la Gamescom, esta feria supondría un importante escaparate publicitario para el juego.

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AND IPD IPH 3DS DS Wii WiiU PS3 PSV 360

La feria del videojuego se celebrará en Los Ángeles a comienzos de junio.

rage2k1 · hace 1 año 2 semanas

El E3 está cada vez más cerca y ya se van conociendo los títulos que estarán presentes en este evento, el más importante del mundo del videojuego. Entre el 4 y el 7 de junio se presentarán los juegos más esperados del año y cabe la posibilidad de que Sony y Microsoft hagan referencia a sus próximas consolas. Por el momento, os podemos ofrecer la lista de títulos confirmados para esta feria:

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Atlus
Persona 4 Arena (X360, PS3)
Persona 4 Golden (PS Vita)

Bohemia Interactive   
ArmA III (PC)
Carrier Command: Gaea Mission (X360, PS3, PC)

Capcom
Resident Evil 6 (X360, PS3, PC)
Lost Planet 3 (X360, PS3, PC)
DmC (X360, PS3)
Street Fighter x Tekken (PS Vita)

Harmonix
Rock Band Blitz (XBLA, PSN)

Namco
Star Trek: The Game (X360, PS3, PC)
Tekken Tag Tournament 2 (X360, PS3)
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (PS3)
Dark Souls: Prepare to Die Edition (PC)
Dragon Ball Z for Kinect (X360)
One Piece: Pirate Warriors (PSN)

Nintendo
Pikmin 3 (Wii U)
Super Mario Wii U (Wii U)

Square Enix
Hitman: Absolution (X360, PS3, PC)
Tomb Raider (X360, PS3, PC)
Sleeping Dogs (X360, PS3, PC)
Quantum Conundrum X(360, PS3, PC)
Heroes of Ruin (3DS)
Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance (3DS)
Theatrhythm Final Fantasy (3DS)

Tecmo Koei
Dead or Alive 5 (X360, PS3)

T H Q
Darksiders II (X360, PS3, PC, Wii U)
Metro Last Light (X360, PS3, PC, Wii U)

Trion
Defiance (X360, PC, PS3)
End of Nations (PC)
Rift (PC)

Ubisoft
Far Cry 3 (PS3, X360, PC)

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PC PS3 360

Varias ideas descartadas del primer juego se implementaron en la secuela.

· hace 1 año 5 semanas

Es normal que, en plena etapa de desarrollo, los programadores descarten ideas y elementos durante la producción de un juego -como el salto con apoyo en la pared de Lara en Tomb Raider Legend. El estudio Vigil Games ha revelado que un 20% de lo concebido para Darksiders II se ha quedado fuera de la versión final que jugaremos en Junio en PlayStation 3, PC, Xbox 360 y Wii U a finales de año.

"El juego con el que hemos acabado en Darksiders II es, probablemente, un 80% de lo que diseñamos", aseguró en una entrevista a Gamasutra David Adams, manager del estudio, que añadió que el montante final de lo concebido para Darksiders I fue "como un 1% de lo que planeamos, por lo que nuestra habilidad para predecir lo que haremos ha aumentado drásticamente".

Ideas descartadas, prototipos y elementos que no se usarán suele ser el contenido que se elimina en estos estadios de producción. Aunque algunas ideas que tuvieron que quitar del primer juego se han implementado en la secuela: "Hemos tenido la oportunidad de añadir cosas que queríamos tener en el primero".

Declaraciones ·
PC PS3 360

El estudio admite el riesgo que THQ corrió con un juego con "mentalidad de una generación atrás".

mclan · hace 1 año 7 semanas

Vigil Games, autores del sleeper Darksiders y de su esperada secuela, han reconocido en una entrevista el enorme riesgo que corrieron tanto ellos como THQ con la propuesta que nos ponía a lo mandos del Jinete del Apocalipsis conocido como Guerra.

"Darksiders fue un gran riesgo porque se trataba de un juego antiguo en una nueva envoltura, nadie [de Vigil] había hecho antes un juego de consola y encima era una nueva IP", señala Jay Fitzloff al site MCV. "Estamos hablando de un juego que tiene una mentalidad de casi una generación de antigüedad".

La mezcla de exploración, combates, puzles y plataformas, que recordaba a grandes del género como los Tomb Raider clásicos, atrajo con la demo preparada por el estudio a THQ, la cual "para ser honestos, no sabemos cómo THQ se arriesgó con ello [...] Estoy seguro de que si Darksiders hubiese fallado, aún tendríamos ese motor [creado para el juego] que mereció la pena el haberlo realizado".

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PS3 360

Los controles del sistema permitirán equipar a Muerte sin detener el ritmo del juego.

mclan · hace 1 año 8 semanas

darksidersii_screens5.jpg IPO

Darksiders II, secuela del sleeper de THQ que mezclaba plataformas, acción y exploración con uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis de protagonista -y de la que podéis leer nuestras impresiones más recientes aquí-, será uno de los títulos de lanzamiento que acompañarán al sistema Wii U.

Así lo ha confirmado el diseñador Jefe, Hayden Dalton, añadiendo que el sistema de control del nuevo hardware de Nintendo les ha permitido en Vigil Games implementar "habilidades para hacer ciertas cosas que no puedes hacer en otras consolas", aunque en esencia se trate del mismo juego.

"Una de las cosas que hicimos [cuando la versión Wii U iba a ser mostrada] era que podías equiparte con elementos del equipo directamente. Asi que, podría estar corriendo, clickar [en la tablet de Wii U] en otra pieza del equipo y ponérmela mientras estoy corriendo en el juego", sin romper el ritmo de este.

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PS3 360 PC
Los contenidos adicionales variarán según la cadena en que se haga la reserva.
mclan · hace 1 año 14 semanas

29 de junio. Ese día será cuando Muerte, uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis, camine por la tierra de Darksiders II en las PlayStation 3, Xbox 360 y PC españoles. Y dependiendo de la cadena en que los usuarios hagan su reserva, obtendrán distintos extras.

La cadena MediaMarkt nos obsequiará con el pack DeathRides, un DLC de dos horas de duración con misiones secundarias exclusivas para explorar Maker's Realm y Dead Plains. La Fnac permitirá desbloquear el pck Angel of Death, con un conjunto único de blindaje mejorado con un diseño inspirado en ángel, así como un par de guadañas optimizadas y una línea visual exclusiva para su compañero cuervo, Dust.

El pack Deadly Despair estará disponible en El Corte Inglés, brindando un aumento de velocidad adicional permanente para Despair, el fiel corcel de la Muerte, permitiendo a los jugadores viajar a través del gran mundo mucho más rápido que antes.

Actualidad ·
PS3 360 Wii PC
Optimismo por la next gen a pesar de la reestructuración de la compañía.
Golbez · hace 1 año 15 semanas

Puede que THQ no esté pasando por su mejor momento en términos financieros, pero eso no evita que la multinacional se entusiasme con la llegada de la próxima generación de consolas. Brian Farrell, CEO de THQ, cree que Playstation 4 y Xbox 720 ofrecerán oportunidades 'tremendas' a las empresas del sector para seguir creciendo y expandiéndose.

wmv.jpg Captura de pantalla

'Estoy de acuerdo en que a medida que nos aproximamos al nuevo ciclo de consolas se introducen más elementos de riesgo. Otra forma de verlo es considerar que ofrecerán oportunidades tremendas', explica Farrell, que cree que es el mejor momento para preparar las propiedades intelectuales de THQ para la próxima generación.

Actualidad ·
PS3 360 Wii PC
Será publicada por Random House y estará ambientada antes del primer juego.
mclan · hace 1 año 16 semanas

Uno de los lanzamientos más importantes para THQ en este 2012 será el de Darksiders II, secuela del sleeper que nos embarcó en una aventura de acción, plataformas y puzles con uno de los Jinetes del Apocalipsis.

Relevando a Guerra, al frente de Darksiders II estará Muerte (dotado de un diseño visualmente espectacular). Pero esta secuela no llegará al mercado sola, ya que THQ ha confirmado que comercializará también una novela con los dos mencionados personajes como protagonistas.

El libro Darksiders: The Abomination Vault narrará el descubrimiento por parte de los cuatro Jinetes de un complot para resucitar armas largamente olvidadas de un poder inimaginable. Muerte y Guerra serán los encargados de rastrear y descubrir a cada uno de los culpables.

La editora Random House Worlds ha anunciado también el desarrollo de una "Biblia de la IP" que contendrá información sobre personajes, tramas y demás elementos del universo Darksiders. Podéis leer nuestras impresiones con el juego aquí

Actualidad ·
PS3 360 Wii
El responsable de Darksiders II opina que "hay muchos juegos malos" de películas.
· hace 1 año 16 semanas

En la industria del videojuego existe un debate eterno en relación a la producción de videojuegos de licencias como son los juegos basados en superhéroes de cómics. En una reciente entrevista con el diseñador y dibujante Joe Madureira, uno de los responsables de Darksiders II en Vigil Games, buscamos su opinión sobre los diferentes usos que se pueden dar a licencias establecidas en cómics y trasladadas a videojuegos y le preguntamos sobre las influencias de estos en la aventura de acción de Muerte.

En su opinión: "Es muy difícil especular, ya que en Vigil no hemos hecho ningún videojuego basado en un cómic, porque aunque Darksiders tiene ese espíritu de cómic no está basado en uno. Pero creo que los juegos con licencia en general tienen problemas, no es algo que se limite a los cómics. Hay muchos juegos malos basados en películas, y cosas así".

El dibujante continúa: "Cuando trabajas en lo que te gusta, hay veces en las que, bueno, no todos los estudios, pero hay estudios que hacen juegos porque tal vez no tengan otra opción. Tenemos mucha suerte de poder trabajar en un juego que nos gusta. Estamos trabajando también con una licencia, en un MMO, y nos encanta también trabajar con eso".

Madureira apunta que pese al pesimismo existen buenos ejemplos de juegos basados en superhéroes como Rocksteady con Batman Arkham City: "Creo que los desarrolladores de Arkham dijeron que eran grandes amantes de Batman y que estaban emocionados de trabajar con la licencia, y eso es algo que se nota. Es difícil de decir, pero creo que Darksiders podría ser un buen cómic".

Puedes leer nuestras impresiones de Darksiders II.

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