Dante's Inferno
Seguimos con los juegos y grandes proyectos previstos para este primer trimestre de 2010. EA y la compañía Visceral Games, creadores de Dead Space, sacan a la luz uno de los juegos con más apoyo de parte de la compañía norteamericana. Dante's Inferno, juego de acción inspirado en la primera parte de la archiconocida Divina Comedia, describe paso a paso cada rincón del infierno hasta llegar al fondo del peor de las tierras. El género del hack'n slash parece estar de enhorabuena con los nuevos inquilinos, esta vez en formato multiplataforma para Playstation 3 y Xbox 360. A la hora de descuartizar hordas enemigas, parece ser que EA también ha querido apuntarse al carro. Y por la puerta grande.
En el primer mes que dejamos atrás del nuevo año ya ha habido un par de juegos que han brillado con luz propia en el territorio dominado por Devil May Cry, God of War y Ninja Gaiden -cada uno con sus matices. Bayonetta, con un corte más clásico, y Darksiders, más variado y tocando otras teclas de distintos géneros, han demostrado que hay motivos para disfrutar de un género que, a pesar de no estar en primera línea de fuego, parece tener el futuro asegurado. Empieza febrero y hay otro exponente que llama a la puerta. El juego de EA hace de telonero del dios de la guerra Kratos, que por fin tiene previsto aterrizar en Playstation 3. Aunque tal vez también quiera, o intente, quitar protagonismo al personaje de Sony.
Mucho se ha hablado de Dante's Inferno desde que empezó a gestarse el nuevo proyecto de Visceral Games. El hecho de inspirarse en la divina comedia ya le daba un toque diferencial al resto de competidores del género. Poco a poco se iban viendo más imágenes y conociendo más detalles del juego, hasta que hace algunas semanas salió en los bazares de Playstation 3 y Xbox 360 la correspondiente demo. Las similitudes con God of War en cuánto a mecánicas de combate y otros detalles, que van desde la manera de abrir cofres a los ataques finales a base de Quick Time Events, no han sido pasadas por alto por parte de los que han podido hincar el diente, de manera parcial, a Dante's Inferno. Aunque lo visto en la demo sea, en realidad, una pequeña parte de todo el pastel.
A mitad de su vida, Dante se encuentra perdido en una oscura selva, representación del camino del mal. Perdido y con ganas de volver a su camino inicial, se encuentra frente suyo a tres animales que representan algunos de las pasiones de los humanos: el orgullo, la avaricia y la lujuria. El poeta se salva gracias a Virgilio, otro poeta enviado por la amada del primero, Beatriz, que tiene la misión para llevar a Dante a través del Infierno, el purgatorio y, finalmente, llegar al Paraíso donde la amada del protagonista se reencontrará con él. Así empieza la Divina Comedia, una de las obras maestras de la literatura italiana. La primera parte de este texto, dividida por cantos, narra el paso de los poetas por el infierno. Y sirve de inspiración al videojuego.
En la aventura de Visceral Games, Dante forma parte en una de las campañas militares conocidas como cruzadas. Como cruzado, acaba con decenas de paganos, hasta que uno de ellos, por la espalda, le clava una daga. La muerte intenta llevarse el alma de Dante, pero éste le planta cara, la derrota y se queda su guadaña. Después de estos hechos quiere volver a casa de Beatriz para recuperar la normalidad. Ahí descubrirá que su padre y su amada están muertos. El alma de la bella mujer aparecerá para pedirle a Dante que la rescate de las manos del mismo diablo, de la misma manera que se pregunta porque el protagonista no ha cumplido su palabra. Algo que nos suena a chino pero que poco a poco iremos descubriendo.
Y así empieza Dante's Inferno. Virgilio hará acto de presencia como estatua y con aspecto de deidad en distintos puntos del mapa, donde nos irá comentando en qué lugar nos encontramos y que es lo que tenemos a nuestro alrededor. Nos adentramos en las entrañas del infierno en busca de Beatriz. Durante la travesía veremos cuáles han sido nuestros pecados, nos encontraremos con otros personajes relacionados directa o indirectamente con nosotros y comprenderemos que, tal vez, las cruzadas, a pesar de librarse en nombre de Dios, no eran tan santas como parecían.

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