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Cross Edge

De pasar mucho tiempo sin combatir, el juego nos empujará a hacerlo, indicándonos el momento con un medidor que va cambiando de color en una esquina de la pantalla. El motivo de que sea tan necesario combatir es para conseguir estar al nivel de los rivales de argumento, que a la mínima que nos distraigamos nos superan y debemos mejorar nuestras estadísticas de forma sustancial. El problema es que la experiencia recibida es muy escasa, por lo que los combates se multiplican de forma exponencial a medida que avanzamos. Los enfrentamientos tienen un toque estratégico a la par que nos ofrecen un sistema de turnos bastante peculiar; una parte esencial es el tener creado un esquema tipo desde el menú principal de juego.

crossedge_screen25.jpg Captura de pantalla

Ese esquema implica tener seleccionados a 4 personajes (dentro del total que tenemos, esto puede ser una tarea demasiado ardua; más cuando lo que no participan en combate reciben menos experiencia y se quedan muy rezagados con respecto a los principales) para que formen nuestro equipo de ataque, y situarlos en las cuadrículas dentro de un pequeño campo de 3x4. Según el personaje y los ataques que utilice la colocación será básica para determinar su alcance en la zona del enemigo, algo que afortunadamente podremos experimentar en el menú antes de saltar al campo de batalla. Los turnos no se acaban hasta que nosotros lo decidamos, dándonos tiempo de sobra para determinar nuestros movimientos y ataques.

crossedge_screen8.jpg Captura de pantalla

Cada personaje tiene un determinado número de AP (puntos de acción), y cada ataque, objeto utilizado, cambio de lugar, o cambio de personaje durante la batalla requiere un X de esos APs. He aquí el elemento estratégico, ya que además de la posición en el terreno deberemos determinar cómo queremos invertir nuestros APs. Por ejemplo, puede ser conveniente reservarlos (se van regenerando y aumentando tras cada turno) para realizar ataques más poderosos (los llamados EX, para los cuales además necesitamos haber eliminado algunos enemigos antes de poder utilizarlos, representándose los usos posibles en una barra en la parte superior de la pantalla), o bien es mejor invertirlos para acabar con algún enemigos potencialmente poderoso en esos momentos.

crossedge_screen39.jpg Captura de pantalla

Algunos personajes pueden realizar cadenas de ataques conjuntos, como por ejemplo Miko y Morrigan; dos ataques de la primera y uno de la segunda (dentro del límite de tiempo marcado por un inexorable reloj que inicia su cuenta atrás tras cada ataque) suponen un golpe combinado más poderoso, de los cuales hay abundantes en el juego. Desgraciadamente, deberemos descubrirlos por nuestra cuenta, y las combinaciones son tan numerosas (podremos asignar distintos ataques a cada uno de los cuatro botones frontales del mando) que es una tarea innecesariamente compleja. Además, habrá factores como el vestuario de los personajes que modificarán las habilidades de los mismos. Y por supuesto, todo el abanico de roturas de guardia, overkills y demás ataques finales que aumentan nuestra puntuación en ese combate. El sistema puede parecer complejo dicho en fría letra, pero en la práctica es bastante más sencillo, y no tardaremos en descubrir cuáles son nuestras mejores tácticas contra los enemigos.

crossedge_screen22.jpg Captura de pantalla

Es difícil llegar a comprender cómo piensa el juego, pero no imposible. Todo es cuestión de darle tiempo y acostumbrarse a su sistema de exploración, un tanto tedioso por momentos al deber dar vueltas por todo el mapa constantemente. La sencillez es lo más difícil de llegar a aceptar, ya que más allá de su peculiar y complejo sistema de combate, poco más hay en Cross Edge por ver. El gran encanto del título son los combates y el carisma de sus personajes, y eso es algo que no apasiona a todos los usuarios. En cierto modo, se podía esperar más de este quinteto de compañías, que parecen haberse ido por la vía fácil a la hora de crear este juego, cuando tienen potencial y ya han demostrado en muchas ocasiones que son capaces de crear algo mucho más elaborado, intenso e impactante.

xedge_ps3_8.jpg Captura de pantalla

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Ekirne
Mar, 10/04/2012 - 21:28
Lo estoy jugando a fondo estos dias y he de decir, que me trae buenos recuerdos: los de jrpgs/srpgs complicados "de antes", que requerian guias y tablas de consulta por todas partes para ver qué enemigo suelta tal objeto o qué combinación de qué cosas necesitas... junto al farmeo/grindeo de turno. Es un cocktel muy concreto que asustará a bastantes más de los que gustará. Es lo que tienen los juegos "nicho", o minoritarios. Por otra parte, si te gustan... - los jrpg - el manga - un argumento decentillo, para la generación en la que estamos - humor a raudales y estáis dispuestos a... - aguantar combates a cientos (es el núcleo del juego para conseguir las cosas) - leer y escuchar en inglés (opción voces en japonés para el que quiera) os parecerá una opción genial como juego. Como juego distribuido por NIS America que es, no lo vais a encontrar tan fácilmente como un FIFA, pero en cualquier gran ciudad tendriais que encontrarlo en alguna tienda de segunda mano a ~20 euros o menos. Un precio muy bueno para más de sesenta horas que tiene.
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Cross Edge (PlayStation 3)

PAL/ES 39.94 € Sin Stock
Desarrolla: 
Compile Heart
Género: 
Rol
Lanzamiento: 
24/09/2009
Voces: 
Inglés, Japonés
Texto: 
Inglés
Plataforma: 
+12

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