Cross Edge
Explorando el mundo
La búsqueda de almas para liberarlas es mucho más literal de lo que pueda parecer en un principio. No se trata de una búsqueda argumental, sino que la deberemos realizar por nuestra cuenta para poder avanzar y, lo que es más importante, llegar a conseguir el final bueno del juego. El planteamiento de Cross Edge es complicado, exigente y, por momentos, enrevesado. No nos pone las cosas fáciles en ningún momento, dando por sentado que debemos investigar, entrenar y mejorar por nuestra cuenta. De un momento para otro, todo cuanto hayamos hecho puede no valer para nada, debiendo volver a vagar por nuestra cuenta de cara a alcanzar el nivel o los objetivos que se esperan de nosotros y, así, poder avanzar en la historia.
En gran medida, el juego se desarrolla en el mapa del mundo. Se trata de un gran escenario en el que pasaremos más del 90% del juego, intentando descubrir cómo abrir el camino, por defecto cerrado, hacia la siguiente zona. No es fácil saber hacia dónde deberemos ir, o qué debemos conseguir, ya que de por sí no hay nada sobre el mapa. La idea es que pulsemos Cuadrado para realizar una búsqueda a nuestro alrededor; así, desvelaremos los distintos elementos que pueden estar ocultos en la zona, como las almas (liberarlas no supone nada importante, simplemente las encontramos, las devolvemos a su mundo y recibimos objetos, como si de un cofre se tratase), los puntos de evento, o las bases de nuestro equipo.
Las bases harán las veces de ciudades: podremos comprar, vender, desarrollar personajes, sintetizar o potenciar armas, o incluso invertir en realizar búsquedas en la zona próxima a la base. Su presentación es bastante sencilla, con una imagen estática de fondo y los personajes involucrados en un arte en primer plano. Esta estética se mantiene a lo largo de todo el título, e incluso los eventos se presentan con este aspecto. Los que estén acostumbrados a los juegos originales de los personajes sabrán a qué atenerse; hasta cierto punto, la sencillez es todavía mayor en Cross Edge, ya que en muchas ocasiones ni siquiera se nos muestran las sencillas imágenes de los sprites de los personajes en el fondo, tan sólo las imágenes estáticas y extensos cuadros de texto.
Para poder avanzar en la historia, el objetivo es localizar estos eventos; pueden ser sólo una situación presentada a través de diálogos, o bien obligarnos a combatir en enfrentamientos obligados por el argumento. No bastará con avanzar, ya que siguiendo estos eventos podemos llegar hasta lo que parece un límite del escenario, pero es muy posible que tengamos que volver sobre nuestros pasos para encontrar nuevos eventos ocultos que están disponibles y son imperativos para avanzar. En cierta medida, esta dinámica es un tanto agobiante y requiere dar muchas vueltas por un entorno que no está precisamente cargado de detalles ni resulta demasiado original; básicamente, extensiones de hierba/tierra/piedra con algunas montañas, lagos o ríos adornándolos.
Si hay algo que llama la atención al estar en el mapa del mundo son unas grandes estructuras que unen distintas zonas del entorno entre sí. Al acceder a ellas descubrimos que se tratan del elemento más original de la producción: son una especie de mazmorra, de scroll horizontal, en las que deberemos superar plataformas con nuestro doble salto, hasta encontrar la salida. Como es lógico, todo cuanto hemos dicho está condicionado por el elemento más importante de todo JRPG que se precie: los combates. Los enfrentamientos son numerosos y constantes, pero no tanto por su frecuencia como porque nos veremos obligados a vivirlos una y otra vez, hasta el punto de que tenemos un botón (R1) para acceder directamente a un combate.
![]() ![]() | Ekirne Mar, 10/04/2012 - 21:28 Lo estoy jugando a fondo estos dias y he de decir, que me trae buenos recuerdos: los de jrpgs/srpgs complicados "de antes", que requerian guias y tablas de consulta por todas partes para ver qué enemigo suelta tal objeto o qué combinación de qué cosas necesitas... junto al farmeo/grindeo de turno. Es un cocktel muy concreto que asustará a bastantes más de los que gustará. Es lo que tienen los juegos "nicho", o minoritarios.
Por otra parte, si te gustan...
- los jrpg
- el manga
- un argumento decentillo, para la generación en la que estamos
- humor a raudales
y estáis dispuestos a...
- aguantar combates a cientos (es el núcleo del juego para conseguir las cosas)
- leer y escuchar en inglés (opción voces en japonés para el que quiera)
os parecerá una opción genial como juego. Como juego distribuido por NIS America que es, no lo vais a encontrar tan fácilmente como un FIFA, pero en cualquier gran ciudad tendriais que encontrarlo en alguna tienda de segunda mano a ~20 euros o menos. Un precio muy bueno para más de sesenta horas que tiene. |












