BlazBlue: Calamity Trigger
Que los aficionados a los videojuegos emplazados en el viejo continente siempre hemos jugado con desventaja con respecto a los mercados japonés y estadounidense no es algo ni mucho menos nuevo: precios desorbitados, juegos lanzados con meses e incluso años de retraso, conversiones que dejan mucho que desear, localizaciones pésimas Las razones esgrimidas por las compañías para justificar estas injusticias son muchas, siendo la principal de ellas la naturaleza complicada del mercado europeo. En Japón, tal y como sucede en Estados Unidos, se habla un único idioma oficial; en Japón, tal y como sucede en Estados Unidos, la sociedad tiene sus gustos particulares, aunque a grandes rasgos pueden generalizarse para todo el país dado que los habitantes comparten una misma cultura. Nada de esto ocurre en Europa, continente en el que conviven una gran amalgama de países, culturas, idiomas
Sea por el anteriormente mencionado motivo o por otros de la más diversa índole, el caso es que las injusticias son claramente palpables. Los aficionados europeos a los juegos de lucha bien lo sabemos, dado que muchos títulos han aparecido con bastante retraso e incluso en no pocos casos ni siquiera han llegado a ver la luz en el viejo continente. Arc System Works, uno de los estudios que mejores juegos de lucha ha creado a lo largo del tiempo, cuenta en su currículum europeo con incidencias tanto en uno como en otro sentido: O bien los juegos tardaban más de un año en llegar (el reciente Guilty Gear 2 de Xbox 360 se retrasó casi 24 meses) o bien directamente no aparecían. Por desgracia, BlazBlue Calamity Trigger, título lanzado en consolas domésticas el verano pasado, no fue una excepción. El juego llegó a Japón y Estados Unidos con pocos días de diferencia entre uno y otro mercado, sin que nada se supiera acerca de un futurible lanzamiento europeo.
505 Games, distribuidora generalmente encargada de traer los juegos de Arc System al viejo continente, no tenía planes para este título. Finalmente han tenido que verse implicadas en el proceso hasta cuatro compañías (pQube y Zen United como encargadas de exportar el juego a Europa, JoWood y Tradewest Games como responsables de ponerlo a la venta en los diversos países del territorio) para que el lanzamiento de BlazBlue fuera posible. Si el mercado europeo ya es complicado de por sí, el tiempo que requiere que hasta cuatro distribuidoras consigan ponerse de acuerdo no hace sin duda más que complicar innecesariamente las cosas.
No se necesitan excusas, sean éstas más o menos válidas, para justificar este tipo de retrasos y/o complicaciones. Lo que el mercado europeo necesita son distribuidoras más responsables, entregadas y profesionales. Que el mercado europeo es complicado ya lo sabemos todos, lo que hace falta es que las distribuidoras usen este hecho no como una excusa, sino como un incentivo para dar el trato justo que sin duda merecemos. Si una distribuidora europea necesita trabajar el doble o el triple que una norteamericana, preparando con varios meses de antelación tanto las negociaciones como las diversas conversiones y localizaciones a diferentes idiomas, es necesario que se ponga manos a la obra en lugar de encogerse de hombros cuando los aficionados del viejo continente nos encontramos con que tal o cual juego llega tarde y mal.
El problema con BlazBlue: Calamity Trigger no es solo que haya llegado con nueve meses de retraso a Europa (y que la caja que alberga al juego cuente con una ilustración de portada muy inferior a la original, aunque esto es ya más una valoración personal), sino que además lo hace cuando BlazBlue: Continuum Shift, secuela del título que nos ocupa que incluye tres nuevos luchadores entre muchas otras novedades, se encuentra a tres meses vista de ser lanzado en Japón y Estados Unidos. Son situaciones como ésta las que hay que evitar por el bien de todos, tanto aficionados (recibirán un trato equitativo respecto a otros mercados) como distribuidoras (registrarán un mayor número de las ventas que con este Calamity Trigger sin duda perderán tanto por los que ya lo hayan importado de otras regiones como por los que decidan esperar a Continuum Shift). Dicho esto, centrémonos en lo que es menester. BlazBlue: Calamity Trigger es un sobresaliente juego de lucha que no tiene culpa de los tratamientos recibidos en uno u otro mercado, así que centrémonos en analizarlo.

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