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Beyond: Dos Almas

Beyond: Dos Almas, Impresiones Finales
Beyond: Dos Almas, Impresiones Finales
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- Impresiones

Jodie Holmes nos enseña más actos de su vida y el vínculo con Aiden (la entidad), y cómo una elección u otra marcarán su futuro. Beyond: Dos Almas deja al jugador más libertad que Heavy Rain y supone un culmen narrativo y cinematográfico sin igual en PS3. Sólido, explosivo y variado, pero de nuevo muy estructurado y basado en caminos rectos que llevan a otros caminos rectos, siempre guiados. Una experiencia muy Quantic Dream que poco tiene que ver con tradicionales videojuegos desafiantes.

La campaña de pre-release que está haciendo Sony con Beyond: Dos Almas roza ya lo desbordante. Quantic Dream está dando forma a su proyecto más grande, ambicioso, largo y variado, sí, y tienen que enseñar bien al público de qué se trata. Pero la cantidad de escenas de la vida de Jodie Holmes, la protagonista caracterizada por Ellen Page, que ya todos los aficionados a los videojuegos conocemos le está haciendo perder poco a poco el impacto, una de sus mayores bazas, llegando a estar prácticamente destripado medio argumento antes del lanzamiento -el próximo 11 de octubre-. Es difícil evitar el spoiler con esta producción exclusiva de PlayStation 3. Se han visto muchas secuencias, in-games, motion captures concretas, cinemáticas... Y ahora, un mes antes de que se coloque el juego en las estanterías de las tiendas, hemos tenido acceso a un último código previo con casi 4 horas de juego y muchos tramos aún no desvelados y que no detallaremos en este Impresiones.

En cambio, este nuevo disco de preview sí que nos va a permitir en este texto explicar mejor cómo funciona el sistema de elección constante en Beyond, cómo el efecto mariposa se lleva al límite en el sentido de que una mísera acción determina cómo se suceden las siguientes y cómo cualquier tontería particular es capaz de cambiar completamente el futuro de Jodie que viviremos, haciendo cada partida -de unas 14 o 15 horas estimadas- única y que enseñará cosas diferentes a cada jugador dependiendo de sus decisiones. Un ejemplo sin importancia, en una fiesta de cumpleaños hasta la música de baile que decidamos poner en la minicadena hará que la celebración acabe de una forma u otra, aunque eso sí, más o menos todo va en la misma línea. David Cage y su gente se han asegurado de que no queden cabos argumentales sueltos, de que elijamos lo que elijamos la trama fluya por donde tienen preparado. Y esto, para quienenes esperaban libertad de acción, aventura gráfica tradicional y sin anclajes, o una experiencia abierta alejada de lo que fue Heavy Rain va a suponer una desilusión.

Beyond: Dos Almas (PS3) Captura de pantalla
Una guerra, una persecución encima de un tren, un intenso tiroteo, un incendio... Quantic Dream sube el tono en su mayor superproducción.

Puzle sin hacer

Beyond: Dos Almas es un juego plenamente esquemático, un árbol de opciones de cuyas ramas salen otras nuevas opciones, siempre prefijadas y rectilíneas. La historia, que recorre 15 años de la vida de Jodie y un montón de etapas diferentes en muchos lugares del mundo, no está contada cronológicamente, sino en saltos temporales que van de su niñez a su adolescencia, madurez o vuelta a sus primeros años. Esto permite a Quantic Dream preparar el siguiente acto que va a contemplar el jugador de una forma u otra, según las decisiones de antes. Pero en realidad, este acto tiene una forma bastante similar para todas sus variantes, es una pieza de un puzle o la tesela de un mosaico general que no forma hasta el final lo que quiere contar el título, la imagen que logra componer, hecha poco a poco por el jugador que siempre tiene a su alcance dos o tres vías por donde proseguir. Vías cerradas y sin desafío real típico de videojuegos. Beyond: Dos Almas es claramente diferente, único, y que puede encantar o ser odiado.

Ahora entendemos bien aquello de "no Game Over" que tantas veces ha intentado explicar no sin ciertos rodeos David Cage, director del estudio y del juego. Todas las situaciones peligrosas, complicadas, tienen diversas vías de solución que no tienen por qué ir por el camino del acierto del Quick Time Event concreto o la decisión correcta. Jodie se salvará en el "último momento" por inesperados factores externos que entran en escena, por la actuación protectora de Aiden o porque simplemente va a tener lugar otro acontecimiento negativo. Esto no quiere decir que podamos jugar a lo loco o constantemente elegir mal, pues cada error tendrá pronto consecuencias en la vida de la joven e irá formando a una protagonista de peor carácter y suerte en su futuro. Ahí está el encanto particular de Beyond: Dos Almas, en cómo el jugador tiene la sensación de haber obtenido lo que se ha buscado, aunque al principio parezca que todo da igual y pueda resultar aburrido para muchos que no haya desafíos tradicionales, que no haya intento y error una y otra vez, que no haya Game Over y recargar desde checkpoint.

Beyond: Dos Almas (PS3) Captura de pantalla
La pequeña Holmes de 8 añitos, uno de los 40 modelados de Jodie que han preparado para escenificar 15 años de vida y cambios.

Bueno, hay algunas excepciones que sí usan el reintento de forma inevitable. Lo hemos visto por ejemplo en la primera secuencia de combate cuerpo a cuerpo de Jodie, cuando está aprendiendo a combatir en el gimnasio y se expone una secuencia de movimientos del stick que nos obliga a golpear a tiempo y esquivar los guantes del rival. En caso de fallarse este proceso de aprendizaje, por ejemplo, ella cae al suelo y la secuencia se vuelve a reiniciar. Y así hasta que la superemos. Pero estos momentos no abundan, el juego en realidad no quiere ese esquema convencional. Su apuesta es por el avance "pase lo que pase", aunque ese avance pueda terminar en situaciones catastróficas o hasta en la muerte del personaje principal. Aiden intentará que no sea así, pero al fin y al cabo también este fantasma está al servicio del jugador.

Ayuda desde el más allá

También ahora entendemos perfectamente por qué Beyond se ha subtitulado con "Dos Almas". El juego realmente pone al usuario al mando de sus dos protagonistas, de forma equilibrada tanto de la joven -con la que empatizamos en seguida- como la de su constante acompañante espectral. Un solo toque de triángulo nos pone en los ojos del fantasma y nos devuelve al personaje de Ellen Page en cualquier momento, lo que sirve también para que se cierre la opción de interacción sobrenatural concreta de ese momento, dejándose así pasar muchas cosas que quizá con mayor atención o en una segunda vuelta no se nos escaparían. La posesión de cuerpos, la capacidad de atravesar las paredes y techos, la interacción con muchos puntos sensibles a ser tocados y encendidos o apagados, o la visión especial y movimiento libre hacen que Aiden sea los ojos y las manos ideales de Jodie en la distancia. Eso sí, siempre sin alejarse demasiado puesto que ella siente un misterioso dolor en el pecho -de donde sale el lanzo que los vincula- cuando el espectro se aleja.

Beyond: Two Souls (PS3) Captura de pantalla
La posesión es una de las mejores vías de salvación. Pero no es fácil lograrla, dura poco y tiene consecuencias directas en la trama y la moral.

Esta imperiosa y física necesidad de cercanía a la joven crea un montón de situaciones interesantes. En otro de los capítulos recogidos en esta preview y no enseñados hasta hoy, por ejemplo, Holmes acompaña a alguien a un evento en la Embajada de los Emiratos Árabes para obtener una información escondida en una caja fuerte. Aiden tiene todo el peso de esta misión en sus actos. El jugador aquí toma casi más el papel de la entidad que de la joven. Si obtendrá esa información o no, si pillarán con las manos en la masa a Jodie o no, si serán útiles o no esos datos y toda otra amplia gama de variables dependen plenamente de cómo juguemos con el fantasma, qué personalidad le asociemos, si cuidadoso o descarado, si obediente o rebelde... También todo depende de los tiempos, de las decisiones, del acierto al resolver los QTEs y de las interacciones y camino previo hasta este episodio. Y todo ello da forma al final del juego que veremos, concluido a través del camino que hemos ido recorriendo, único por las constantes bifurcaciones.

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surielcarlos
Sáb, 25/01/2014 - 16:02
Estoy plenamente de acuerdo con los comentarios de algunos usuarios a favor de Beyond: two souls. La crítica irreflexiva de algunos usuarios debiéramos entenderla en el contexto de la variedad de preferencias y gustos; después de todo, para los gustos están los colores. Lo que no entenderá es que un sitio especializado, manejado por críticos, conocedores de los videojuegos, no tenga estricto cuidado al momento de dar puntuaciones a los juegos. Yo quisiera que me explicaran cómo es que Assasins Creed 3 tiene la misma puntuación que Beyond: two souls. No hablo de la saga en general, creo que el 2 (Ezio Auditore) y el reciente Black Flag son juegos muy buenos en muchos sentidos, pero Assasins Creed 3 es uno de los juego perores que se han hecho en los últimos años. Lo anterior no quita que a unos usuarios les guste más este último, repito que es asunto de gustos y preferencias. Agradezco y reconozco el trabajo de MeriStations, soy un seguidor de bajo perfil, por razones de mis ocupaciones y mi edad, pero creo que una cosa debiera ser la puntuación promedio de sus usuarios (creo que la edad y madurez de estos influye)y otra debiera ser la calificación de la revista o del sitio.
surielcarlos
Vie, 24/01/2014 - 18:30
Acabo de terminar este juego y he quedado altamente impresionado, es una de las mejores experiencias en videojuego que he tenido. Sigo sin entender cómo algunos juegos mediocres alcanzan la puntuación de 9, y hasta más, mientras que Beyond apenas pasa de 8. Creo que es un error, de parte de un crítico, tratar de encasillar en un solo formato a los videojuegos. Que a un determinado usuario no le guste un juego por una o variadas razones se puede entender, eso siempre sucederá, igual en el cine y en la literatura; pero el crítico debe tener una visión amplia y considerar la pieza analizada con la mayor objetividad posible. Como jugador, no tengo un solo esquema, me gustan juegos muy variados en su estilo, narrativa y jugabilidad. Para mi gusto y mi criterio lo mejor del 2013, y uno de los mejores de todos los tiempos, ha sido GTA V. Pero no todos los juegos tendrán el mismo corte, Beyond two souls es un videojuego diferente, tendrá sus seguidores y sus detractores, como siempre, pero al momento de juzgarlo debemos ser cuidadosos. Repito que he quedado encantado con este juego e invito a jugarlo.
JRBG84
Mar, 08/10/2013 - 12:48
Que buen sabor de boca me ha dejado la demo. Soy fan de otros títulos como la saga GoW, Uncharted, Assansis Creed, etc... Pero esto es otra cosa y me encanta.
yagamy
Mar, 08/10/2013 - 10:00
@Adelheist

Todos los fanboys dan bastante pena. Los de la 360, los de PS3 y los de PC. Tienden a dar más importancia a la máquina que a los juegos, lo cual es como juzgar la música no por como suena, sino por si viene en CD o mp3. Un absurdo vamos.

Lo que has dicho en tu comentario es otro ejemplo de lo que acabo de decir. Eso no te hace mucho mejor que ellos, figura.
Adelheist
Dom, 15/09/2013 - 20:14
Y despues hablan los fanboys de xbox que es mejor que ps3 si la mayoria de los titulos exclusivos de Playstation son definitivamente mejores, no hay ninguna duda sino vean este nuevo juego es puro arte no existe juego asi en xbox ni exixtira con las politicas del tio sam digo microsoft.
3G3A
Sáb, 14/09/2013 - 14:06
Tengo enormes ganas de jugar este juego.. Lástima no tener una PS3..
ChusHardrock
Jue, 12/09/2013 - 03:17
Tiene pinta de obra maestra suprema, que envidia!
Julundrullo
Mié, 11/09/2013 - 17:02

Honestamente. Me gusta el análisis por lo que cuenta del juego, pero no me gusta por la insistencia en buscar "polémica" con los "antiCage" o "anticineinteractivo"... Vamos a ver. Yo llevo ya más de 20 años jugando a videojuegos y obviamente cada vez me gustan más adultos por eso soy incondicional de Cage y ojalá aparecieran más como él. Puedo entender que exista gente que busque otros estilos, pero... ¿qué es eso de "los jugadores más exigentes"?... Un videojuego no deja de ser una experiencia, y cuando tú escoges Beyond, escoges una aventura, no un juego de coches, de futbol o de plataformas... una aventura, por tanto a quienes no les gusten las aventuras que no lo jueguen y nos dejen en paz, pero que se critique a este juego por... SER UNA AVENTURA, es que me parece indignante. Basta de restar puntos y de ensuciar la reputación del único creador de videojuegos que está aportando madurez y verdadera evolución a la industria del videojuego.


CUELLOS DE BOTELLA

Se están allanado el terreno para ponerle una nota mediocre. A mi me encantan los juegos de este hombre (Cage). Al Heavy Rain le han puesto un 8 que es la nota que han llevado un montón de títulos ramplones. EStán en su derecho, es su revista y las notas son subjetivas. Aún así, me gustaría que en Meristation demostrasen más apertura de miras ya que es una revista que intenta tratar a los juegos desde un enfoque no de reducto. Haciendo eso castigan a creativos que intantan proponer enfoques diferentes. Por suerte la oleada indie parece que va a dar muchas alegrías al sector. PS4 parece que apuesta fuerte y XBOX one ha visto y ha reculado. De todas formas me gustaría que se intentase fomentar la diversidad en los AAA y que juegos con valores de producción altos le echasen valor a hacer cosas nuevas. Algunos sectores de la prensa, con la influencia que tienen en el público videojueguil, no ayudan. Además, como dices tú, parece que interesa crear polémica creando bifurcaciones inexistentes (juegos tipo David Cage vs juegos tipo No David Cage), cosa que es un juego natural de cualquier tipo de prensa ya que quieren vender más,crear espectación, aumentar la participación en los foros, etc ... Esto influye en el perfil más Fanboy que percibe el hecho de que alguien cree un producto que no le gusta como un ataque a su propio criterio: "este creativo va de artista", "seguro que el dinero que gana lo da a una ONG, vaya hipócrita"... Estos son algunos de los argumentos "sesudos" que suscitan.

así, prensa y público fomentamos un problema de cuellos de botella, pero no a nivel de tasa de datos, sino a nivel de creatividad y de percepción en el sector.
EdenHazard
Mié, 11/09/2013 - 16:13
Honestamente. Me gusta el análisis por lo que cuenta del juego, pero no me gusta por la insistencia en buscar "polémica" con los "antiCage" o "anticineinteractivo"... Vamos a ver. Yo llevo ya más de 20 años jugando a videojuegos y obviamente cada vez me gustan más adultos por eso soy incondicional de Cage y ojalá aparecieran más como él. Puedo entender que exista gente que busque otros estilos, pero... ¿qué es eso de "los jugadores más exigentes"?... Un videojuego no deja de ser una experiencia, y cuando tú escoges Beyond, escoges una aventura, no un juego de coches, de futbol o de plataformas... una aventura, por tanto a quienes no les gusten las aventuras que no lo jueguen y nos dejen en paz, pero que se critique a este juego por... SER UNA AVENTURA, es que me parece indignante. Basta de restar puntos y de ensuciar la reputación del único creador de videojuegos que está aportando madurez y verdadera evolución a la industria del videojuego.
RoMeLq
Mié, 11/09/2013 - 01:19
Ohhhh yeahhh! El segundo juego que he estado esperando despues de The Last of Us! Que por cierto lo considero el mejor juego de la Ps3 actualmente, mas allá de todo tremendas exclusivas que sigue sacando Sony. Espero este juego con muchas ansias y viendo que tendrá muchas formas de cambiar la historia es rejugable al 100%.
Gamagoa2
Mié, 11/09/2013 - 00:36
Por eso amo mi PS3....
paugilmour
Mié, 11/09/2013 - 00:13
Guapa
Argiraspida
Mar, 10/09/2013 - 21:57
Guapa
8,3
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Desarrolla: 
Quantic Dream
Género: 
Aventura
Lanzamiento: 
11/10/2013
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
PS3
+16Lenguaje soezMiedoViolencia

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