Ar Tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel
Aunque para muchos el nombre de Gust no signifique nada, lo cierto es que se trata de una de las desarrolladoras de RPG más famosas de Japón en los últimos años. En su país de origen han triunfado fundamentalmente gracias a la franquicia Atelier, que suma casi una veintena de entregas, de las cuales no han llegado a occidente ni la mitad. El motivo de esta diferencia de éxito en las distintas regiones hay que buscarlo, precisamente, en el carácter extremadamente japonés de sus producciones, que limita sobremanera sus posibilidades de llegar a un público más amplio. Además, también influye mucho el hecho de que, técnicamente, Gust realice una inversión mínima, preocupándose más de elaborar un argumento que de cuidad el apartado técnico o la jugabilidad.
Si a esto le sumamos la ausencia de traducción en nuestro país, no es extraño que tanto los Atelier Iris, como los Mana Khemia, como los dos primero Ar Tonelico de PlayStation 2 pasasen tan desapercibidos. Pese a todo, son títulos con elevada carga argumental que, una vez se admiten sus defectos técnicos, se convierten casi en novelas cargadas de emociones y con resultados muy satisfactorios. Con el salto de Ar Tonelico a PlayStation 3, Gust intentó cuidar mucho más esos aspectos técnicos que tanto se le criticaban a las entregas anteriores, pero lejos de conseguirlo, el resultado acaba estando muy por debajo de lo deseable, además de carecer del carisma de los capítulos previos. Ar Tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel es, por tanto, un curioso RPG que mantiene los pilares básicos de la franquicia y que satisfará a los amantes de los anteriores, pero no se granjeará nuevos seguidores.
Argumento
Nos encontramos en Ar Ciel, un próspero y bello planeta en el que conviven los humanos con su mayor creación, las Reyvateils. Estas son chicas aparentemente normales, pero tienen la habilidad de transformar las canciones en energía. Pero la pacífica convivencia acabaría desembocando en una guerra abierta, con campañas genocidas y destrucción por doquier. En este ambiente tumultuoso, nos meteremos en la piel de Aoto, un joven vago y sin aspiraciones que ve cómo su segunda siesta es interrumpida por un ataque del ejército de Clustania. Según parece, están persiguiendo y acosando a una extraña y bella chica, a la que Aoto no duda en prestar su ayuda.
Sin embargo, tras el primer ataque, la chica le pide que cuide de la otra, y desaparece convirtiéndose en una chica diferente, de nombre Saki. Aoto no duda en protegerla y acaba enfrentándose a diferentes ataques del ejército de Clustania por cuidad de su nueva protegida. Con la ayuda de su buen amigo Tatsumi, se lanzan a un viaje para encontrar a Hikari Gojo, un experto en Reyvateils que tal vez pueda saber algo más sobre la chica. Al igual que en los juegos anteriores, habrá dos Reyvateils con las que el jugador podrá crear lazos afectivos más profundos, siendo una Saki y la otra Finnel. Cada una tendrá sus propias historias, pasados, personalidades y habilidades, como cabría esperar.
El argumento y el desarrollo de la historia fueron los elementos clave de los dos Ar Tonelico anteriores, y lo cierto es que sigue siendo el aspecto más interesante de esta nueva entrega. Siguiendo la tradición, tendremos un buen número de personajes carismáticos, que viven una aventura larga y seria pero con un abundancia de momentos cómicos. Precisamente esa mezcla de situaciones, entre los eventos dramáticos y tensos y el humor sencillo y agradecido (y bastante picante y con dobles sentidos), es lo que mantiene el interés del jugador y anima a seguir adelante. El buen ritmo narrativo y los diversos finales (que variarán según nuestras acciones) componen una experiencia satisfactoria; desgraciadamente, es absurdo que resulte casi imposible sacar los finales buenos por uno mismo, por culpa de requisitos que nunca se comentan y ni tan siquiera se sugieren.

Compartir








