Alone In The Dark: Inferno
La imprecisión sigue presente en los saltos en tercera persona, que nos pueden acarrear muertes molestas, y en el ya mencionado golpeo de enemigos con objetos, ya que este tampoco responde tal y como esperamos muchas de las veces. Otro apunte a tener en cuenta es que el personaje no puede asestar puñetazos, a pesar de poder golpear con todo tipo de cosas. El miedo hará acto de presencia a la hora de jugar con el inventario. Este se limita al espacio de la chaqueta del protagonista. Eso hará que sea escaso pero suficiente. El principal problema es cuando intentamos interactuar con él, ya que la acción no se pausa y los enemigos pueden aprovechar para dañarte. Se han añadido vías rápidas para acceder a los objetos mediante la cruceta y mediante L2 y R2, pero la confusión en según qué momentos donde se debe actuar rápido llega a desesperar.
En primera persona, el juego se mueve de manera espléndida. Se ha mejorado el movimiento con la cámara subjetiva, dotándolo de mejor control y acercándolo mucho a los FPS que hay en el mercado. Tanto a la hora de apuntar como a la hora de hacer saltos o girar rápidamente a uno u otro lado, Inferno responde bastante mejor a su primera versión lanzada en 360 y PC. Se echa en falta la opción de poder usar los objetos que vamos recogiendo bajo esta cámara, lo que podría haber solucionado o al menos mermado los problemas a la hora de golpear con el stick derecho.
¿Quieres que te lleve?
Otra de las mejoras que ha sufrido el juego en la versión para la consola de Sony se encuentra en los vehículos. Los tramos en los que ir en coche será una obligación ya no tienen el ensayo-error como forma de vida. Nuestra compañera de viaje nos indicará en cada momento hacia donde debemos girar. Esto salva en gran parte el caos en el que el jugador se podía encontrar en momentos puntuales de la partida, sin saber por dónde ir. Además, se han añadido check-points que permiten reanudar la marcha en caso de muerte desde algún lugar cercano y no desde el principio de la secuencia.
El control del vehículo también se ha visto mejorado. Ya no es tan inestable, lo que convierte este tipo de fases en una parte interesante del juego (sobre todo por cómo se suceden en el entorno) y no en un suplicio insalvable. A pesar de esto, sigue habiendo algunas incongruencias. El coche será capaz de estamparse con otro vehículo y seguir la marcha, pero si lo que se encuentra delante es una farola, el coche se detendrá automáticamente ante las farolas más duras de roer de este mundillo. En este apartado se han solucionado otros bugs presentes en la versión 360/PC, cómo que el vehículo saliera despedido sin motivo alguno. En el mismo sentido se han solucionado algunos errores gráficos presentes en puertas que desaparecen o muros invisibles que nos impedían avanzar. Aun así, se mantienen algunos errores como el clipping o la regeneración de objetos en algunos puntos concretos de la partida.
Para terminar, añadir que la versión de Playstation 3 cuenta con trofeos que irán saltando según avancemos en la historia y según hagamos ciertas cosas (como combinaciones de objetos) con Edward Carnby.- Bugs, control de cámara y vehículo corregido respecto la versión de 360/PC- El argumento y el desarrollo de la misma- El envoltorio cinematográfico| Lo Mejor | Lo Peor |
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![]() Bugs, control de cámara y vehículo corregido respecto la versión de 360/PC | ![]() Demasiado irregular a nivel técnico |
![]() El argumento y el desarrollo de la misma | ![]() En ciertos momentos el control deja mucho que desear |
![]() El envoltorio cinematográfico | ![]() Sin añadidos para rejugar |
Puntuación
Cumple las expectativas de lo que debe ser un buen juego dentro de su género. Su calidad general es buena aunque le falten detalles que nos gustaría ver incluidos. Cómpralo sin miedo.







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