Combatiendo sus propios demonios.
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| Shin Onimusha: Dawn of Dreams (PlayStation 2) |
Capcom es una compañía que suele explotar las fórmulas que funcionan. Lo ha hecho con series clásicas como Street Figther -llevándola al límite-, Resident Evil, Megaman y por supuesto Onimusha. La franquicia creada por Keiji Inafune centrada en el Japón medieval se mantuvo inalterada durante sus dos primeras entregas, aunque con la tercera parte llegaron ciertas novedades con la incorporación de escenarios contemporáneos y la colaboración del actor Jean Reno.
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| Shin Onimusha: Dawn of Dreams (PlayStation 2) |
Demon Siege fue un juego ambicioso. Introdujo lo que la compañía denominó Dual System, que no fue más que la posibilidad de alternar el control en distintas épocas y como parte del mismo hilo argumental, del binomio Samanosuke-Jacques Blanc. Con todo el título obtuvo muy buenos resultados tanto de ventas como de crítica, a pesar que se llegó a decir que rompía demasiado con la ambientación de sus antecesores. Fue también anunciado como el cierre de la trilogía.

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| Shin Onimusha: Dawn of Dreams (PlayStation 2) |
Pero como dice esa máxima de la industria -tan repudiada como efectiva-,
si algo funciona bien, para qué dejar de producirlo. Traicionando sus propias palabras, Capcom comenzó el desarrollo de un nuevo título basado en la serie. Afortunadamente para todos los jugadores, Dawn of Dreams se presenta como el tmás asequible de ellos para todo aquel que no haya disfrutado de ninguno de los tres juegos ya existentes. Para acabar de redondearlo, el argumento y la ambientación han sufrido una vuelta a sus orígenes que agradará a todo aquel que no vio con buenos ojos el escarceo parisino con los saltos temporales.
Corriendo riesgos
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| Shin Onimusha: Dawn of Dreams (PlayStation 2) |
El anuncio de este nuevo episodio en la serie cogió desprevenido al panorama internacional, que no esperaba que Capcom volviera sobre sus propios pasos.. Viendo el resultado, la elección parece que no se ha tomado a la ligera, aunque la compañía ha sentado un precedente que podría costarle la credibilidad en el futuro. De cualquier forma, este título adicional les ha permitido dar forma al que posiblemente sea Onimusha más equilibrado de los publicados.

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| Shin Onimusha: Dawn of Dreams (PlayStation 2) |
Tomando como referencia Demon Siege se han implementado multitud de ideas en el campo jugable, la más importante el aumento del componente de acción, muy elevada en todo momento en choque con respecto a la mecánica mezcla de acción y aventura previa. También se ha potenciado el toque de RPG heredado para todo lo referente a la evolución del personaje, habilidades y equipamiento.
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| Shin Onimusha: Dawn of Dreams (PlayStation 2) |
Otra adición importante es el número de personajes protagonistas, que como ya avanzamos en nuestro impresiones, se eleva a 5. Como extra y tras completar ciertos requisitos, tendremos la posibilidad de controlar a ciertos personajes de Street Fighter, que incomprensiblemente se insertarán en la trama con sus propias motivaciones. Este cameo resulta un punto ciertamente curioso en Dawn of Dreams, sobre todo por la barrera temporal que parece separar ambas franquicias.