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Resident Evil: Code Veronica X

Pocas diferencias con respecto a la versión DC
José Javier Méndez | 13/09/2001 - 18:41 |
66684 visitas
Cinco años llevan entre nosotros, y para celebrarlo Capcom traslada toda la parafernalia zombi a PS2, con resultados espectaculares a veces pero con una tónica general de enfrentarnos a más de lo mismo.

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Resident Evil: Code Veronica X
En 1996 el director de la empresa Capcom, Shinji Mikami, anunciaba la salida al mercado del primer Resident Evil (BioHazard en Japón). Lo que más tarde se convertiría en una de las series más exitosas de la historia de los videojuegos empezaba a dar sus primeros pasos. Era un juego que en un principio se había pensado como un shooter en primera persona, como los grandes juegos de aquella época en PC mandaban. Saldría para otras plataformas (PC y Saturn) mientras que la versión para GBC fue cancelada. Sus escenarios pre-renderizados, sus FMV, sus ángulos de cámara variables, todo era un paso importante en el mundo del videojuego, lo que lo hizo ganador de muchos premios así como uno de los juegos más vendidos de la historia de PlayStation.

La historia que se contaba en este primer capítulo nos sitúa en la ciudad de Raccoon City, en el Medio Oeste de los USA. Esa pequeña ciudad se encuentra sitiada por las fuerzas especiales de la Policía, la cual ante la sucesión de extraños acontecimientos, decide dar aviso al STARS (Special Tactics and Rescue Squad), los cuales destinan al Bravo Team para esta misión. Tras un fatídico accidente del helicóptero de este equipo, el Alpha Team es enviado para rescatar a sus compañeros. Al aterrizar son atacados por unos perros deformados siniestramente, y el piloto del helicóptero huye despavorido. Rápidamente se dirigen a una mansión cercana, y allí descubren los terribles secretos que esconde la Corporación Umbrella y su maléfico T-Virus. La mansión es usada por Umbrella para crear el T-Virus, el cual es el responsable de todos los zombis y monstruos que se ven por ahí. Albert Wesker es descubierto como un traidor que colabora directamente con Umbrella Corp.

11g.jpg Captura de pantalla
Resident Evil: Code Veronica X
En 1997 sale al mercado Resident Evil: Director's Cut (BioHazard: Director's Cut en Japón) para la plataforma PlayStation. Primeramente salió en el mercado americano, ya que una de las mejoras era que la introducción del juego era la que se pudo ver en Japón, y no la versión corta (censurada) que se vio en el resto del mundo. Además contenía otros vídeos que no habían visto la luz la primera vez, dos nuevos modos de juego (uno más fácil y otro más difícil que el juego normal) Algunos ángulos de cámara nuevos y nuevas indumentarias una vez acabada la aventura por primera vez. Pero el juego seguía siendo el mismo.

Hubo un intento de sacar un Resident Evil 2 que se quedó por el camino. Estaba planeado para la PLayStation y nunca llegó a finalizarse, ya que cuando se levaban las tres cuartas partes del juego desarrolladas, el propio Shinji Mikami mandó parar y empezar de cero. Pero trascendieron los nombres de los protagonistas Elza Walker, en el papel femenino y Leon Kennedy en el masculino. Pero la compañía no estaba contenta con los resultados que se iban obteniendo y lo cancelaron.

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Resident Evil: Code Veronica X
Entonces, en 1998, sí vio la luz Resident Evil 2 (BioHazard 2 en Japón), el cual acabaría saliendo para las plataformas PlayStation, Game.com, Nintendo 64, Dreamcast. Hasta la fecha de salida del Code Verónica para DC fue considerado como el mejor RE de todos. La historia nos permitía escoger entre dos personajes, los cuales interactuarían durante la aventura pero sin llegar a cambiarse los papeles, así como la aparición de otros personajes secundarios, Sherry y Ada Wong (a los que en algún momento de la aventura había que controlar) eran las novedades más atrayentes del juego, sin desmerecer los avances en los gráficos y las animaciones. Claire Redfield llega a Raccoon City para buscar a su hermano, y unos desagradables incidentes con unos zombis nada más llegar la hacen conocer a Leon S. Kennedy, compañero de su hermano. los dos consiguen llegar al departamento de Policía de la ciudad, pero allí las cosas están peor de lo que están fuera.

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brunofiguero
Sáb, 27/10/2012 - 11:49
se nota que en aquel momento la que es hoy por hoy la inolvidable consola de PS2 en los años en la que esta salio no hacia mas que coger los titulos mas famosos del pasado y adaptarlos al hardware para que aquellos que pudieron o no pudieron disfrutarlo en el pasado puedan hacerlo ahora en la bestia negra de sony, con todo lo que ello implicaba: los mismos juegos, los mismos graficos, y alguno vendria con algun extra que la version original no tenia. alguos ejemplos son titulos como quake, half life, deus ex, o el titulo que ocupa este analisis. Resident evil CV, volviendo solamente con la unica diferencia de la X al final del titulo. este juego al igual que los otros mencionados no explota para nada el engine grafico de la consola, quizas solo con la unica diferencia de algunas texturas mejor corregidas, pero todo lo demas ha quedado intacto. quizas si hubiese salido un año antes con el lanzamiento de la version original, quizas se hubiese librado, pero los de capcom se les ocurrio sacarlo en el año 2001, año en el que se esperaban grandes titulos como silent hill 2 o mas adelante project zero, pero tampoco hay que tomarselo tan duramente, yaque resident evil CV siguio siendo el gran survival horror que aparecio en DC y que todavia es recordado como el mejor de esta plataforma. mi nota de la version PS2: 7,5.
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Desarrolla: 
Capcom
Género: 
Acción, Aventura
Lanzamiento: 
13/09/2001
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
+3

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