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Anunciando una nueva Playstation

La forja de la sucesora no es tan tormentosa o dramática como la de Playstation, a fin de cuentas la primera consola se creó desde la nada prácticamente y no contaba con expectativas por parte de usuarios, sólo curiosidad y cierto convencimiento de que el nuevo luchador en el ring seguiría el camino de Jaguar, 3D0 o CD 32. Las cosas eran bien distintas con la siguiente plataforma después del gran triunfo con la primera, y además los rivales llegaban renovados, o al menos se asumía que lo hacían. Sega había quedado muy tocada con Saturn y con la suma de los errores -algunos de ellos muy caros- que había acumulado aunque externamente actuaba como si todo hubiera sido un simple traspiés del que podían rehacerse rápido, por lo que apostaron por acortar precipitadamente la vida de su 32 bits para lanzar la consola que iba a resolver todos sus males: Dreamcast, que sin embargo iba a tener una vida muy complicada a partir del 13 de Septiembre de 1999.

Ese día, 900 periodistas de todo el mundo se reunían en el barrio tokiota de Roppongi invitados por SCE para descubrir la evolución de la consola más exitosa de la historia hasta entonces. Ken Kutaragi en persona hizo de maestro de ceremonias, explicando los fundamentos de la consola que llevaría el simple nombre de PlayStation 2. La conferencia fue muy interesante porque se hizo una presentación completa, repleta de detalles, demostraciones, objetivos y especificaciones técnicas, además de desvelar el diseño final: serio, monolítico, elegante y sobrio, con colores oscuros, azules pálidos y una forma que permitía posicionarla en horizontal o en vertical. Para algunos era demasiado seria, “aburrida” incluso, pero para otros simbolizaba una nueva era en la que Sony iba en serio a por los salones del hogar. La PlayStation original, pese a su popularidad, seguía siendo una consola de habitación, PS2 quería ser una plataforma también para el salón de la casa, un sustituto del VHS de muchos hogares. No era ninguna casualidad que entre los aspectos más promocionados del nuevo sistema estuviera su lector de DVD, un lujo por aquel entonces. El salto con el formato no sólo repercutía en los juegos, que iban a disfrutar de una capacidad de almacenamiento nunca visto, sino que haría a la consola compatible con el formato llamado a sustituir el formato analógico en la reproducción de películas. Además, en esto Sony no se andaba con pequeñeces, PS2 llegó estar entre los mejores reproductores de ese mercado incipiente, a un precio mucho más reducido que otros aparatos dedicados; fueron muchos los que pudieron disfrutar por primera vez de una película en DVD en la máquina de Sony.

Uno de los aspectos en los que Kutaragi hizo hincapié es que PS2, además de los mercados tradicionales quería apuntar a lo que llamaba “Mercado del Entretenimiento Computerizado”, de hecho, a los ojos del padre del sistema, PS2 no era simplemente una consola sino una computadora capaz de centralizar el entretenimiento del hogar. En la conferencia se habló por supuesto también de internet y de los planes al respecto para llevar la plataforma a ese espacio, con un adaptador ethernet y un disco duro que se pondría a la venta en un futuro -como haría de la mano de Final Fantasy XI-. La nueva consola venía además con una esotérica arquitectura centrada  en dos pilares: el CPU “Emotion Engine”, un procesador de 128 bits con acceso a una memoria ultra rápida de 32Mb; y el “Graphics Synthesiser”, que actuaría de “GPU”, todo apoyado por un chip de audio de 48 canales y un CPU adicional que se encargaría de la emulación por hardware de los juegos de la Playstation original, algo que era una prioridad para Kutaragi: eran consolas de la misma familia y por tanto las versiones superiores no podían dar la espalda al catálogo de sus antecesoras. Durante la conferencia se verían algunas demos técnicas de lo que la tecnología podría ofrecer, interesantes pero nada fuera de lo normal -Dreamcast ya era una realidad consolidada así que ya se había podido ver un salto generacional con respecto a los gráficos de PlayStation/Saturn/Nintendo 64-. Cosas como renderizar en tiempo real la secuencia prerenderizada del baile de Squall y Rinoa de FFVIII, una demostración de morphing facial bastante llamativa, un Gran Turismo 2000 a medio camino entre la vieja y la nueva generación  o demos técnicas de Tekken y Ridge Racer, atractivas pero no revolucionarias; PlayStation 2 tardaría bastante una vez lanzado para mostrar su verdadero potencial.

En el mismo evento, celebrado en la órbita del Tokyo Game Show de ese año, se anunciaría la fecha y el precio de la plataforma: el 4 de Marzo del 2000 a 39.800 yenes. El hecho de que unos días más tarde fuera la feria japonesa supuso una buena oportunidad para ver un atisbo de lo que las compañías estaban cocinando para la futura plataforma. Aunque no hubo noticias de impacto, resultaba evidente que las principales compañías japonesas iban a seguir la estela marcada por PlayStation. Además del apoyo de Namco, Sony contaría también con el apoyo exclusivo de Square, que mostró el primer tráiler oficial de su primer proyecto para PS2: The Bouncer. From Software mostraría dos títulos para la futura consola: Armored Core 2 y Eternal Ring -heredero de King’s Field y antepasado de Demon’s /Dark Souls-, Capcom tendría como protagonista a Street Fighter EX 3 mientras que daba pistas sobre un proyecto llamado Onimusha. Konami se limitaría a un remake de Gradius III y IV y seguramente era la propia SCEI la que hizo más ruido con un juego llamado Dark Cloud, que entonces se interpretó como un intento ambicioso de tener un “Zelda”, aunque acabó siendo algo muy distinto; ciertamente, fue uno de los juegos que llamaría más la atención, con amplios paisajes, espectaculares efectos de agua y un intrigante sistema para “construir” pueblos, en sintonía con las charlas técnicas de Phil Harrison sobre cómo el hardware de la consola estaba pensado para facilitar la construcción de mundos.

Anunciando una nueva Playstation Captura de pantalla
Las demostraciones técnicas de PlayStation 2 eran atractivas, pero razonables y en la línea de lo que podia hacer (y superar) la máquina.

Pero el primer bombazo mediático en forma de juego no llegaría hasta el E3 del 2000. La consola ya estaba en las calles japonesas y la primera hornada de juegos para ella no había logrado impresionar tanto como lo hizo Soul Calibur en Dreamcast. Tekken Tag Tournament no logró impresionar tanto como se esperaba, Ridge Racer V era un buen juego pero tampoco estaba a la altura de lo que fue el primer Ridge Racer en PSX. Otros títulos, como Fantavision o Gradius III/IV tampoco representaban ese revolucionario salto gráfico que se presuponía... hasta el E3. Seguramente los veteranos del lugar ya estarán recordando lo que pasó: uno de los tráilers más impactantes de la historia del evento angelino, un vídeo que convenció a muchos de comprar una PS2 sí o sí, un juego que mostraba realmente lo que esta nueva consola podía hacer... Por supuesto estamos hablando del tráiler de Metal Gear Solid 2, el más poderoso argumento para convencer a muchos usuarios de PSX de empezar a ahorrar. Merece la pena destacar este E3 en concreto, el del 2000, por las similitudes que podría llegar a tener con el de este 2013. En ese E3 compitieron dos plataformas que no habían salido al mercado -PS2 y Xbox- junto a otra que ya estaba establecida y buscaba capitalizar su ventaja por  -Dreamcast-. Es bastante posible que veamos algo parecido en unos meses, aunque está por ver si los caballos de batalla entre las plataformas en la contienda son de la misma entidad -Metal Gear Solid 2 en PS2, Halo en Xbox y Shenmue para Dreamcast, una auténtica lucha de titanes-.

También sabemos lo que pasó con esta batalla a largo plazo. Dreamcast cayó antes de tiempo por el agotamiento financiero de Sega. Nintendo llegaría tarde con su Gamecube y quedaría descolgada de la carrera para intentar recuperar su dominio de las consolas de mesa. Xbox tendría una vida corta y muy dependiente de Halo. Todas quedaron eclipsadas por el monumental catálogo de exclusivas totales y temporales que alcanzaría PS2, la consola de mesa más vendida de la historia gracias a unas más de 150 millones de unidades que se antojan difíciles de superar en su categoría. PlayStation 2 repetía y ampliaba considerablemente el dominio de la marca, erigiéndose como una fuerza que parecía imparable en la industria del videojuego. Pero la rueda seguía girando y la lógica del mercado de consolas dicta que el hardware tiene que renovarse, así que cinco años más tarde, Sony y Microsoft cruzaban de nuevo espadas usando dos máquinas distintas: Ken Kutaragi mostraba al mundo la nueva PlayStation 3, mientras que Microsoft hacía lo propio con Xbox 360.

Anunciando una nueva Playstation Captura de pantalla
Ken Kutaragi muestra orgulloso la nueva PlayStation 3 en el E3 del 2005

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shantideva
Mar, 05/03/2013 - 17:50
Esta claro que PS4 será una máquina muy potente, pero teniendo en cuenta la salida de sus cabezas mas importantes en los inicios, yo prefiero estar atento a lo que pasa tanto con PlayStation como con XBOX antes de decidirme en la próxima generación por una u otra por inercia, ya que ahora mismo tengo la PS3, ya se verá :-)
DarkCloudxxx
Mié, 20/02/2013 - 17:04
Me encanta el reportaje esta muy bien explicado, y la verdad hasta se podria dar una assigantura de esto en el colegio, tiene hasta emocion e intriga!! Y pensar que seriamos hoy sin las videoconsolas que mundo estariamso viviendo si no hubiesen entrado estas marivillas a nuestras vidas!! Sensacional!!
juandazid
Mar, 19/02/2013 - 06:26
Excelente reporaje, algunas cosas ya las había leído pero es bueno profundizar en este tipo de historias si eres un fan de los vídeo juegos. Espero que mañana le hagan un homenaje a Kutaragui que aunque se le subieron los humos a la cabeza con PS3 es indudable el gran aporte tanto a Sony como a esta industria. Felicidades por el reportaje.
frx
Mar, 19/02/2013 - 01:07
Estoy deseando ver que presentan con PS4, pero espero que no se olviden de PS vita y no suceda lo mismo que la PSP, aun me sigue pareciendo mucho más interesante la 3DSXL por el gran catalogo.
Jsr84
Lun, 18/02/2013 - 14:02
Enhorabuena Meri por este gran reportaje, el año pasado leí un libro sobre la historia del videojuego, fue muy gratificante leerlo, pero no sabía nada de lo que se cuenta en este artículo, genial, me ha traído muchos recuerdos. PD: por si a aguien le interesa, el libro se llama "Destriando el Videojuego" lo leí a través de iBook, es un libro virtual de iTunes. Lo recomiendo encarecidamente a tod@ aquel que le apasione este mundillo más allá de Call Of Dutty...
Rodimus Prime
Dom, 17/02/2013 - 18:05
jberrozpe escribió:
He sentido bastante verguenza ajena al leer este artículo de adoración y ensalzamiento a las consolas de Sony.
De ti no me sorprende X-D A m me parecio muy bueno en varios puntos, nos sirve como gran antesala para lo que se puede venir el dia 20, eso si, como se trate de cualquier cosa menos PS4 el owned se lo van a llevar muchos X-D
valdo_82
Dom, 17/02/2013 - 17:39
la historia de la playstation me la sabia pero no unos aspectos que mencionarion, buen reportaje!!
jberrozpe
Dom, 17/02/2013 - 17:09
He sentido bastante verguenza ajena al leer este artículo de adoración y ensalzamiento a las consolas de Sony.
antlopcam
Dom, 17/02/2013 - 13:36
Lo que más intersa saber sobre la nueva ps4 aparte de su potencia y demás prestaciones, es el precio!!!
forestmedina
Dom, 17/02/2013 - 06:51
Excelente reportaje como me gustaria que en meristation se le diera el mismo cariño a todas las consolas sin preferencias personales. Disfrutaría mas de cada visita a esta pagina.
daniel35
Sáb, 16/02/2013 - 23:18
vaya ahora queremos dejar a Sony como el malo de la pelicula
Poring
Sáb, 16/02/2013 - 22:35
Yo no siento odio ni cariño hacia playstation. Hay juegos que me han gustado, nunca se ha llegado a hacer querer la consola para mi. Disfruté cosas como Resident Evil, Crash, King of Fighter, Megaman X, y otros mas. Aunque en Nintendo tambien he podido disfrutar estos juegos. Final Fantasy 9, 8, quiza esos juegos fueron lo mas emblematico de la primera Playstation. Y realmente Sony no fue la que hizo que las consolas sean para adultos, fueron los niños que se hicieron los adultos los que siguieron jugando, desde la epoca de Nintendo yo ya recuerdo que gente de 30,40,50, 60 años ya los jugaba, aunque no era tan frecuente. El creer que los videojuegos eran para niños es un complejo occidental, en Asia ya era comun que la gente de toda edad los juegue.
nfermo
Vie, 15/02/2013 - 21:11
Enhorabuena por el pedazo de reportaje.
Etienne_sefirot
Vie, 15/02/2013 - 17:54
Aún recuerdo cuando pensaba que esa 'demo técnica' iba a ser de algún videojuego de dinosaurios....que inocente era por aquel entonces....pero me encanta imaginarme como sería manejar a un dinosaurio tan bien hecho....
robotico1
Vie, 15/02/2013 - 05:44
raulrapadura escribió:
Francisco Alberto Serrano Acosta ...se te nota ligeeeeeeeeeramente que te encanta Sony y la Play Station, y que Nintendo te provoca sudores fríos!! En este reportaje dejas a Nintendo a la altura del betún, ni Anibal Leckter parece tan malo como lo fué Nintendo. Y en el del otro día, no eres capaz de incluir ni un sólo juego de la Wii como referente en el inicio de la generación que está terminando, pese a que cualquier niño de primaria sabe que Mario Galaxy ha sido uno de los mejores juegos de ésta. En fin, es una pena que no apliques el mismo talento a todas las compañías y a todos los juegos por igual, porque este reportaje ha quedado bastante bien.
Sin ofender ni nada, pero si los hechos fueron tal cual en cuanto a las acciones de Nintendo que querias? que se suavizara o autocensurara para que no se oyera tan feo? Me puedo equivocar, pero al menos yo vi que puso las cosas tal cual pasaron, tanto por parte de sony (el querer aprovecharse con más ganancias) como por parte de nintendo y la maniobra para librarse de represalias por romper el contrato, no veo nada mal.
pinakel
Vie, 15/02/2013 - 01:53
reportaje top 10 de la historia de Meri, que ya es decir. Increíble, hacía mucho que no disfrutaba tanto leyendo esta web.
ferulo
Jue, 14/02/2013 - 23:06
guilcrone escribió:
Una historia apasionante y de superación, siempre Sony trayendonos lo maximo de la tecnologia y autosacrificandose en post de que disfrutemos de lo maximo... su unico pecado es creer que la tecnologia de punta puede ser accesible a todos...
Jajajajjajaja, lo siento, me ha hecho mucha gracia X-D Respecto al Articulo, la verdad es que parece que fue ayer cuando me regalaron esa PS1 y flipaba con los gráficos en 3 dimensiones, fue un logro lo que hizo Sony, de la nada hacerse un enorme hueco en la industria. Respecto a PS4 y demás consolas... no me llama mucho lo que puedan presentar, lo que me haría una excelente ilusión es que sacase Valve su propia consola integrada 100% con Steam y se les quitasen todas las tonterías que tienen las Store de PS3 y 360... aunque si sobreviven... es que hay gente que se deja engañar... Saludos.
DEAD HEAD FRED
Jue, 14/02/2013 - 22:14
Reportaje buenisimoo, me a traido muy buenos recuerdos. Actualmente Sony es mi compañia preferida, y espero que lo siga siendo durante mucho mas.
guilcrone
Jue, 14/02/2013 - 20:06
Una historia apasionante y de superación, siempre Sony trayendonos lo maximo de la tecnologia y autosacrificandose en post de que disfrutemos de lo maximo... su unico pecado es creer que la tecnologia de punta puede ser accesible a todos...
jowysan
Jue, 14/02/2013 - 17:00
shurperoto2 escribió:
yo solo digo q al final se impuso el cartucho osea la sd cosa que nintendo ya puso en sus consolas hace 30 años y la llamaban loca por no usar cds ahora nintendo a creado el juego virtual con perifericos como el mando nunchaku que tarde o temprano todas lo adoptaran es mas no os sorprenda que sony deje las consolas y al final sea cosa de dos por otro lado los chips han llegado a su toipe d de desarrollo fisico ya con electrones nose puede reducir mas los chips una consola multicore ala que tu puedas añadirle mas procesadores se llevaria la palma debido a ESTE LIMITE TECNOLOGICO producido por las leyes de la fisica
Que los cartuchos son SD?? Vamos a ver, ambos están basados en circuitería integrada, pero por dios, no tienen nada que ver!! Ein?? Que con electrones no se pueden reducir más los chips, pero que dices!! Que yo sepa a la ley de More aún le queda vigencia y para unos cuantos lustros y para algo se està llevando I+D en informàtica cuántica (aún un sueño), donde si se utiliza la fisión (esto lo digo por la tonteria de los electrones) para potenciar la capacidad de transmisión de datos.
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