Mundial FIFA 2002
g r á f i c o s
El motor 3D de este juego está basado en el mismo que presentó EA al iniciar esta serie en PS2, y que modificó ligeramente el año pasado al presentarnos su versión 2002. Sin embargo, hay varias características que han ido empeorando con cada nuevo juego, y realmente es difícil de explicar.
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| FIFA World Cup 2002 (PlayStation 2) |
Siguiendo con los puntos a favor, hay que dejar claro que ningún otro juego de fútbol -ni siquiera los PRO EVOLUTION SOCCER de Konami- consiguen una ambientación tan realista como los juegos de EA. La presentación del partido, así como la de las gradas y el público son de gran nivel (también "Esto es Fútbol" conseguía una gran representación en este sentido).
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| FIFA World Cup 2002 (PlayStation 2) |
Lamentablemente, a nivel gráfico los puntos a favor se han acabado. El resto de características son bastante mejorables. El modelado de los jugadores -aparte de su representación facial- es muy discutible, ya que todos se presentan como bajitos, achatados, con brazos muy cortos y con unas piernas como las de Roberto Carlos. Es verdad que los hay de diferentes constituciones físicas (altos, bajos, más anchos...) pero todos tienen esas particularidades presentes, e incluso los jugadores altos parecen achatados, y dan la sensación de estar gordos! Este es un defecto que se viene repitiendo desde hace varias versiones, pero por lo visto no está en su lista de "cosas a optimizar"... Y si seguimos hablando de modelado, también merecen especial mención (negativa, claro está) las porterías, que por sus dimensiones casi parecen de fútbol sala por sus reducidas dimensiones.







