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Mundial FIFA 2002


g  r  á  f  i  c  o  s 
El motor 3D de este juego está basado en el mismo que presentó EA al iniciar esta serie en PS2, y que modificó ligeramente el año pasado al presentarnos su versión 2002. Sin embargo, hay varias características que han ido empeorando con cada nuevo juego, y realmente es difícil de explicar.

fifaps204.jpg Captura de pantalla
FIFA World Cup 2002 (PlayStation 2)
Para empezar, hay que elogiar el trabajo llevado a cabo por EA Sports para modelar y representar todos y cada uno de los estadios donde se va a celebrar el acontecimiento deportivo del año. Cada uno aparece con su nombre real y sus características arquitectónicas plenamente representadas. Lo mismo ocurre con las equipaciones de los equipos, copias perfectas de sus respectivas selecciones y actualizaciones llevadas a cabo para este evento. Este arduo trabajo llevado a cabo por los canadienses de EA Sports realmente es digno de destacar, realizando una labor que ningún otro juego ha llegado a realizar tan fidedignamente como ellos.

Siguiendo con los puntos a favor, hay que dejar claro que ningún otro juego de fútbol -ni siquiera los PRO EVOLUTION SOCCER de Konami- consiguen una ambientación tan realista como los juegos de EA. La presentación del partido, así como la de las gradas y el público son de gran nivel (también "Esto es Fútbol" conseguía una gran representación en este sentido).

fifaps205.jpg Captura de pantalla
FIFA World Cup 2002 (PlayStation 2)
Destacamos, también, la representación facial de los jugadores, sobre todo los más conocidos, que son fácilmente reconocibles. Sin embargo, aunque sí identificables, nos parece que han sido algo exagerados en sus facciones, como si fuesen "caricaturas" de sus homónimos reales. Mentones, frentes y pómulos algo desarrollados de más, (Raúl, por ejemplo, "sufre" un divertido alargamiento de su aparato nasal, ya de por sí bastante visible) y detalles como éste realmente nos dejan pensando si querían representar a los jugadores fielmente o en realidad querían que fuesen reconocibles sin más. En realidad, a mí no me ha quedado claro...

 Lamentablemente, a nivel gráfico los puntos a favor se han acabado. El resto de características son bastante mejorables. El modelado de los jugadores -aparte de su representación facial- es muy discutible, ya que todos se presentan como bajitos, achatados, con brazos muy cortos y con unas piernas como las de Roberto Carlos. Es verdad que los hay de diferentes constituciones físicas (altos, bajos, más anchos...) pero todos tienen esas particularidades presentes, e incluso los jugadores altos parecen achatados, y dan la sensación de estar gordos! Este es un defecto que se viene repitiendo desde hace varias versiones, pero por lo visto no está en su lista de "cosas a optimizar"... Y si seguimos hablando de modelado, también merecen especial mención (negativa, claro está) las porterías, que por sus dimensiones casi parecen de fútbol sala por sus reducidas dimensiones.

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Desarrolla: 
Electronic Arts
Género: 
Deportes
On-line: 
8 Jugadores
Lanzamiento: 
25/04/2002
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
GC XBX
+3

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