Un arsenal a la altura del hijo de Sparda
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| Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
El catálogo lo forman en filo la
Rebellion,
Cerberus,
Agni & Rudra,
Beowulf y
Nevan, mientras que en proyectiles tenemos a las míticas
Ebony & Ivory, la
recortada,
Artemis,
Spiral y
Kalina Ann. Destaca Nevan que es la espectacular guitarra eléctrica con la que aparecía Dante en muchas de las pantallas que se hicieron públicas hace unos meses, y Beowulf, unos guanteletes y espinilleras que supone el rescate del estilo de lucha cuerpo a cuerpo que representaba Ifrit en la primera parte.

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Los nunchakus de 3 varas Cerberus también resultan espectaculares en varios de sus movimientos especiales, al igual que las 2 cimitarras mágicas -con vida propia- Agni & Ruda a quien Dante toma como propias tras hacerles prometer que cerrarán el pico. En cuanto a las armas de fuego el artefacto arcano Artemis que permite con el estilo Gunslinger fijar blancos automáticamente, el super rifle Spiral y el bazooka de Lady, Kalina Ann, son las novedades.
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También se han introducido pequeños cambios a nivel de manejo de estas
'Devil Arms'. Al principio de cada misión Dante tendrá que elegir que par de armas va a utilizar en ella. Un par de armas de fuego y un par de filo. Al hacerlo descartaremos automáticamente el resto de nuestro arsenal y sólo podremos utilizar las dos escogidas. Antes podíamos utilizar cualquier arma que hubiéramos recogido en cualquier momento por medio del menú de equipo. También se ha añadido un método de acceso rápido al cambio de arma que es de agradecer. Con L2 cambiamos entre las 2 armas de fuego y con R2 las de filo. Por cierto que el sistema de puntería sigue invariable, con R1 fija el objetivo más próximo y con L3 cambia de enemigo.

Más combos de los que podrás memorizar
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Devil May Cry 3 permite acabar con los enemigos de muchas formas distintas. Hay una gran variedad de combos a disposición -tantos que memorizarlos todos es casi imposible- y está a elección del jugador como utilizarlos, aunque lo más fácil es caer en la repetición del mismo combo potente una vez tras otra. Para prevenirlo, y a modo de auto motivación, se ha instalado un sistema que dependiendo del número de impactos que logremos asestar a un enemigo, nos irá marcando en pantalla la cuenta y lo bien que lo hacemos por palabras tan expresivas como good, nice o excelent, pero sin recompensa adicional en forma de orbes.
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Y hablando de
orbes, se sigue utilizando este sistema, ya que el núcleo del juego ha seguido intacto durante los 3 títulos. Los enemigos al caer abatidos dejarán diversos tipos de orbes, dependiendo del color su utilidad es una u otra. Los rojos sirven para canjearlos por nuevas técnicas, los verdes nos rellenan la vida, los amarillos nos resucitan, los blancos rellenan la barra de poder mágico, los púrpura hacen crecer esta barra y los azules hacen lo mismo con la barra de energía.