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Devil May Cry 3

Un arsenal a la altura del hijo de Sparda

meristation_dmc3_usa8.jpg Captura de pantalla
Devil May Cry 3 (PlayStation 2)
El catálogo lo forman en filo la Rebellion, Cerberus, Agni & Rudra, Beowulf y Nevan, mientras que en proyectiles tenemos a las míticas Ebony & Ivory, la recortada, Artemis, Spiral y Kalina Ann. Destaca Nevan que es la espectacular guitarra eléctrica con la que aparecía Dante en muchas de las pantallas que se hicieron públicas hace unos meses, y Beowulf, unos guanteletes y espinilleras que supone el rescate del estilo de lucha cuerpo a cuerpo que representaba Ifrit en la primera parte.

art3.jpg Captura de pantalla

meristation_dmc3_usa9.jpg Captura de pantalla
Devil May Cry 3 (PlayStation 2)
Los nunchakus de 3 varas Cerberus también resultan espectaculares en varios de sus movimientos especiales, al igual que las 2 cimitarras mágicas -con vida propia- Agni & Ruda a quien Dante toma como propias tras hacerles prometer que cerrarán el pico. En cuanto a las armas de fuego el artefacto arcano Artemis que permite con el estilo Gunslinger fijar blancos automáticamente, el super rifle Spiral y el bazooka de Lady, Kalina Ann, son las novedades.

meristation_dmc3trial54.jpg Captura de pantalla
Devil May Cry 3 (PlayStation 2)
También se han introducido pequeños cambios a nivel de manejo de estas 'Devil Arms'. Al principio de cada misión Dante tendrá que elegir que par de armas va a utilizar en ella. Un par de armas de fuego y un par de filo. Al hacerlo descartaremos automáticamente el resto de nuestro arsenal y sólo podremos utilizar las dos escogidas. Antes podíamos utilizar cualquier arma que hubiéramos recogido en cualquier momento por medio del menú de equipo. También se ha añadido un método de acceso rápido al cambio de arma que es de agradecer. Con L2 cambiamos entre las 2 armas de fuego y con R2 las de filo. Por cierto que el sistema de puntería sigue invariable, con R1 fija el objetivo más próximo y con L3 cambia de enemigo.

art7_0.jpg Captura de pantalla

Más combos de los que podrás memorizar

meristation_dmc3_usa29.jpg Captura de pantalla
Devil May Cry 3 (PlayStation 2)
Devil May Cry 3 permite acabar con los enemigos de muchas formas distintas. Hay una gran variedad de combos a disposición -tantos que memorizarlos todos es casi imposible- y está a elección del jugador como utilizarlos, aunque lo más fácil es caer en la repetición del mismo combo potente una vez tras otra. Para prevenirlo, y a modo de auto motivación, se ha instalado un sistema que dependiendo del número de impactos que logremos asestar a un enemigo, nos irá marcando en pantalla la cuenta y lo bien que lo hacemos por palabras tan expresivas como good, nice o excelent, pero sin recompensa adicional en forma de orbes.

meristation_dmc3trial32.jpg Captura de pantalla
Devil May Cry 3 (PlayStation 2)
Y hablando de orbes, se sigue utilizando este sistema, ya que el núcleo del juego ha seguido intacto durante los 3 títulos. Los enemigos al caer abatidos dejarán diversos tipos de orbes, dependiendo del color su utilidad es una u otra. Los rojos sirven para canjearlos por nuevas técnicas, los verdes nos rellenan la vida, los amarillos nos resucitan, los blancos rellenan la barra de poder mágico, los púrpura hacen crecer esta barra y los azules hacen lo mismo con la barra de energía.

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RoviTirion
Jue, 04/10/2012 - 19:24
Quizá el juego no sea de diez, pero de hecho en mi opinión creo que el repetir en el nirvana es un extra de dificultad muy bueno, entretenido y con resultado final en el que consigues sentirte satisfecho, y de hecho el DMC3 en cuanto a mecánica creo que innova respecto al primero. De cualquier modo estoy de acuerdo con el análisis y los pros que anotáis, igualmente un juegazo de 9.
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Desarrolla: 
Capcom
Género: 
Acción
Lanzamiento: 
24/03/2005
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
+16Violencia

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