Style System
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| Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
El elemento más revolucionario que se ha incluído es la posibilidad de elegir que estilo de lucha adoptará Dante de 4 disponibles inicialmente
Trickster,
Swordmaster,
Gunslinger y
Royal Guard, ampliables en 2 más en la segunda mitad del juego:
Quicksilver y
Doppelganger. Esto se añadió buscando que el juego estuviese equilibrado para ser jugado por todos los públicos y nadie se sintiese discriminado. Existen estilos muy básicos, como Swordmaster o Gunslinger, ideales para no iniciados en el género y otros para jugadores avanzados, que ofrecen un abanico mayor de combos exclusivos.

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Y es que cada estilo ofrecerá a Dante movimientos únicos. El tipo de maniobra lo indica muy bien el nombre de cada uno. Swordmaster está centrado en las armas de filo, ideal para las distancias cortas, Gunslinger en las de fuego y permite disparar por primera vez a Ebony e Ivory en dos direcciones distintas, Trickster para adquirir movimientos de evasión -pegar y correr- que incluso harán que Dante corretee por las paredes y Royal Guard ofrece la posibilidad de bloquear virtualmente todos los golpes de los rivales. Los estilos desbloqueables, que se obtienen al eliminar a 2 jefes finales, permitirán a Dante paralizar el tiempo por unos segundos -Quicksilver- y crear imágenes clónicas que atacarán siguiendo sus movimientos -Doppelganger-.
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El juego sigue estando estructurado en misiones, como siempre y como se ha exportado a Resident Evil 4. En total hay 20 misiones que mantienen una cohesión a nivel de historia, ya que la división se ha hecho de forma acertada. Una vez completada la misión tendremos ocasión de grabar y de mejorar a nuestro personaje o a cualquiera de sus armas.



Aprendiendo nuevos movimientos
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Dante comienza el juego con un catálogo de movimientos muy escaso y habrá que darle consistencia a base de invertir orbes rojos. Podremos comprar entre 4 y 5 movimientos distintos para cada arma, como el clásico
Stinger,
Million Stab,
Rising Uppercut para Beowulf, subir el volumen de nuestra guitarra Nevan -más alcance- o Air Hike, el doble salto -por cierto que hay que comprarlo una vez para cada arma-. También existen nuevos movimientos que sólo se pueden aprender subiendo de nivel el estilo de lucha. Hay una gran cantidad y a medida que se desbloquean van apareciendo en el menú, que explica su descripción por medio de un corto texto acompañado de un vídeo.
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Las armas a utilizar como ya es conocido pueden ser de fuego y filo. Mientras que las de filo como comentábamos antes tienen movimientos especiales, las de fuego únicamente pueden subirse de nivel, lo que aumenta su potencia. El repertorio está bastante nutrido y la forma de obtener las nuevas armas es bastante acertada, en su mayoría acaban siendo regalos de los jefes finales al ser derrotados.