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Devil May Cry 3

Nu-Metal Dante... Redención
Nacho Ortiz @nachoortiz | 23/03/2005 - 08:01 |
110430 visitas
Indómito e irreverente. Dante ha vuelto por sus fueros dos años después, aunque para ello Capcom ha tenido que mostrárnoslo adolescente. Acción gótica desenfrenada, en un título que devuelve el crédito perdido a la serie...

meristation_dmc3_usa5.jpg Captura de pantalla
Devil May Cry 3 (PlayStation 2)

Hace un año que Shinji Mikami y Hideki Kamiya dejaron el Studio Production 4 de Capcom y dos desde que abandonaron a Dante para centrarse en otros proyectos. Con su marcha se desvincularon de la secuela de Devil May Cry, uno de los pelotazos de esa temporada. Tsuyoshi Tanaka, productor del Studio 1, lideró este proceso, con un resultado de sobra conocido. Se pasó de una primera parte rompedora, fresca y atrevida a un juego discreto, ordinario, que a punto estuvo de pasar grave factura a la serie de no ser por las buenas ventas, explicadas por el tirón comercial herencia del título anterior.

Saldar una deuda.

meristation_dmc3_usa30.jpg Captura de pantalla
Devil May Cry 3 (PlayStation 2)
A pesar de estos beneficios, el fracaso en la crítica de Devil May Cry 2 y la repulsa de muchos usuarios hizo entender a Capcom la necesidad de abandonar el planteamiento de secuela rápida  y comercial que se había adoptado y volver a los orígenes. Tanto ha sido así que esta tercera parte no sólo ha tenido un desarrollo mucho más meditado, colaboraciones de lujo o el estilo de juego vuelve por sus fueros, si no que en determinados puntos supera al original. La inclusión de un Dante adolescente, más indómito e irreverente que nunca también ha ayudado a devolver la personalidad perdida por el personaje en DMC2.

big_meri_dmc3_last6.jpg Captura de pantalla

Los hijos de Sparda.

meristation_dmc3trial7.jpg Captura de pantalla
Devil May Cry 3 (PlayStation 2)
Otro punto acertado ha sido la forma de precuela de este tercer capítulo, ya que la acción gótica de siempre vuelve bajo una historia narrada en tercera persona por uno de los personajes secundarios que nos acerca la dicotomía existente entre un joven Dante y su hermano gemelo Vergil, futuro Nero Angelo. De trasfondo encontramos el poder de Sparda, sellado en la milenaria Temen-ni Gru, y el afán de Vergil y su secuaz Arkham por hacerse con él.

meri_dmc3_last23.jpg Captura de pantalla
Devil May Cry 3 (PlayStation 2)

El juego comienza con la visita de Arkham al local de Dante -la que será agencia Devils Never Cry- para asegurarse de que tiene en su poder el segundo pendiente de Sparda y hacerle llegar una invitación para reunirse con su hermano. Tras esto y una escaramuza con sus secuaces, el garito queda destruído, asi que Dante, más chulo que nadie, decide ir a pedir explicaciones a Vergil, embarcándose en la que será su primera gran aventura.

art6_0.jpg Captura de pantalla

meristation_dmc3_usa40.jpg Captura de pantalla
Devil May Cry 3 (PlayStation 2)
Eso si, esta excelente carta de presentación no impide que Dante's Awakening tenga algunos defectos, pocos, pero principalmente a nivel de evolución de la jugabilidad. De esto hablaremos en las siguientes páginas del análisis, aunque a pesar de ello, los fans de la serie ya pueden respirar tranquilos. El Dante adolescente ha pateado al cuarentón en uno de los mejores juegos de acción de la temporada.

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RoviTirion
Jue, 04/10/2012 - 19:24
Quizá el juego no sea de diez, pero de hecho en mi opinión creo que el repetir en el nirvana es un extra de dificultad muy bueno, entretenido y con resultado final en el que consigues sentirte satisfecho, y de hecho el DMC3 en cuanto a mecánica creo que innova respecto al primero. De cualquier modo estoy de acuerdo con el análisis y los pros que anotáis, igualmente un juegazo de 9.
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Desarrolla: 
Capcom
Género: 
Acción
Lanzamiento: 
24/03/2005
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
+16Violencia

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