Devil May Cry 3
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| Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Hace un año que Shinji Mikami y Hideki Kamiya dejaron el Studio Production 4 de Capcom y dos desde que abandonaron a Dante para centrarse en otros proyectos. Con su marcha se desvincularon de la secuela de Devil May Cry, uno de los pelotazos de esa temporada. Tsuyoshi Tanaka, productor del Studio 1, lideró este proceso, con un resultado de sobra conocido. Se pasó de una primera parte rompedora, fresca y atrevida a un juego discreto, ordinario, que a punto estuvo de pasar grave factura a la serie de no ser por las buenas ventas, explicadas por el tirón comercial herencia del título anterior.
Saldar una deuda.
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| Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
Los hijos de Sparda.
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| Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
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| Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
El juego comienza con la visita de Arkham al local de Dante -la que será agencia Devils Never Cry- para asegurarse de que tiene en su poder el segundo pendiente de Sparda y hacerle llegar una invitación para reunirse con su hermano. Tras esto y una escaramuza con sus secuaces, el garito queda destruído, asi que Dante, más chulo que nadie, decide ir a pedir explicaciones a Vergil, embarcándose en la que será su primera gran aventura.
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| Devil May Cry 3 (PlayStation 2) |
![]() | RoviTirion Jue, 04/10/2012 - 19:24 Quizá el juego no sea de diez, pero de hecho en mi opinión creo que el repetir en el nirvana es un extra de dificultad muy bueno, entretenido y con resultado final en el que consigues sentirte satisfecho, y de hecho el DMC3 en cuanto a mecánica creo que innova respecto al primero. De cualquier modo estoy de acuerdo con el análisis y los pros que anotáis, igualmente un juegazo de 9. |

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