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Crash Twinsanity

¿Mejor solo...?
Salvador Pastor | 29/11/2004 - 23:45 |
52561 visitas
El que fue una de las mascotas predilectas de la época dorada de PlayStation se resiste a caer en el olvido y vuelve en una más de sus humorísticas aventuras.

El que fue una de las mascotas predilectas de la época dorada de PlayStation se resiste a caer en el olvido y vuelve en una más de sus humorísticas aventuras.

2_408.jpg Captura de pantallaCrash Bandicoot se puede considerar como un mito dentro de PlaySation. Reinventó el género de plataformas con un engañoso motor 3D que no era tal, pero que daba la talla perfectamente, y al que se le añadió unos toques de humor que incitaba a jugar más y más. Y no era para menos, pues los gestos del propio Crash, dentro de las mil y una formas diferentes que tenia de morirse, ya provocaban sonoras carcajadas.

Sin embargo, cuando se abusa de una formula, tarde o temprano se acaba gastando. Crash Twinsanity es la continuación de una saga sobreexplotada, que aporta mejoras pero no las suficientes como para poder luchar contra los actuales reyes de las plataformas de hoy en día. No es que sea mal juego, todo lo contrario, pero luchar contra amigos como Jak y Rachet & Clank usando la vieja formula ya vista de Crash es muy difícil.

art2_2.jpg Captura de pantalla

g  r  á  f  i  c  o  s
1_850.jpg Captura de pantallaLos gráficos son coloridos, como ningún otro título es capaz de ser. Los escenarios externos suelen ser muy abiertos, con gran cantidad de elementos en pantalla y con un horizonte realmente lejano. Claro esta que los elementos son muy poligonales y sencillos. Lo mejor siguen siendo las animaciones fáciles de los personajes, tanto Crash y Dr. Cortex como los jefes de final de pantalla.

Durante la partida hay muchas transiciones, en la que se muestran escenas cortas con diálogos absurdos y donde el humor de la saga se hace presente todavía más que en anteriores títulos. Así que aún notándose mucho el cambio de escenario de una pantalla a otra, los 7_192.jpg Captura de pantallavideos consiguen que la línea argumental no se rompa. Únicamente el problema de que cuando mueres en ciertos puntos y al comenzar vuelves a ver el mismo video una y otra vez, al final acaba cansando un poco.

El mayor problema como siempre es la cámara, empeñada en estar detrás e nosotros aún cuando es el peor punto de vista. Gracias a nuestro stick derecho podremos moverla a gusto, pero se puede hacer demasiado molesto puesto que en ocasiones es estar continuamente controlándola para ver mejor.

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Desarrolla: 
Vivendi Games
Género: 
Plataformas
Lanzamiento: 
07/10/2004
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
XBX
+3

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