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| Burnout Dominator (PlayStation 2) |
La saga iniciada por Criterion en PS2 hace ya unos años llega a su punto destino en la generación que está a punto de finalizar, concretamente con un juego para las dos consolas Sony. PS2 recibe la despedida de la serie con Burnout Dominator, o cómo rendir homenaje a los inicios de la saga conservando las partes más importantes y la esencia del juego: conducción temeraria.

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| Burnout Dominator (PlayStation 2) |
Burnout siempre se ha caracterizado por ser una saga que, episodio tras episodio, ha ido innovando en algún punto. El primer Burnout fue una sorpresa, un inesperado arcade de conducción lleno de emoción, velocidad y accidentes. La primera impresión era que se podría mejorar aún bastante, pero la base presentada era original, divertida y llena de posibilidades. Renderware ya empezaba a dar muestras de su fortaleza gráfica.
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| Burnout Dominator (PlayStation 2) |
Burnout 2: Point of Impact fue, junto con Burnout Takedown, los dos mejores juegos de la saga, cada uno acentuando la importancia de algo distinto (PoI premiaba de forma justa la pericia al volante en carreras llenas de velocidad, y Takedown añadió un componente de espectáculo que la segunda parte empezaba a mostrar, además de incluir los ya famosos takedowns). Cada uno en su estilo fueron verdaderos torrentes lúdicos, ideal para cualquier tipo de público, ya que su accesibilidad era realmente brillante, y la espectacularidad entraba por los ojos desde la primera partida.

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| Burnout Dominator (PlayStation 2) |
Burnout Revenge quizás llevo la saga un poco hacia el exceso en todos los sentidos, con una filosofía orientada principalmente al espectáculo puro y duro, dejaba algo de lado lo más importante de la saga: la importancia de la conducción y de saber esquivar los accidentes. No hay que decir que es el juego más espectacular de la saga, pero el producto final denotaba carencias de peso, y ofrecía un excesivo punto de apoyo en lo menos importante.
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| Burnout Dominator (PlayStation 2) |
Ahora, el estudio
Guildformd de EA se ha centrado en realizar
Burnout Dominator, o cómo recuperar parte de la esencia de los primeros juegos de la saga sin desmercer en cuanto a espectáculo para el usuario. Encontrarnos de nuevo con un Burnout que posea una jugabilidad en la que recaiga la conducción nos alegra, aunque tengamos otros lunares presentes. Arranquemos con el análisis...