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XCOM: Enemy Unknown

Actualidad ·
PC PS3 360

Más contenidos para el juego de estrategia en noviembre.

Golbez · hace 49 semanas 23 horas

Gamescom 2013: Conferencia Electronic Arts en Directo Captura de pantalla

2K Games y Firaxis han confirmado la existencia de XCOM: Enemy Within, la primera expansión para XCOM Enemy: Unknown, uno de los juegos más destacados del 2012. Está prevista para consolas y para PC y MAC el 15 de noviembre.

Los contenidos del juego se expanden con más elementos para el multijugador, mejoras para la formación de escuadrones y otros contenidos que Firaxis, estudio experto en el género de la estrategia, detalla a continuación: 

Novedades de XCOM: Enemy Within

  • Modificaciones genéticas: construye el Laboratorio genético para mejorar a tus agentes físicamente incluyendo el aumento de pectorales o cambios en su cerebro, ojos, piel o piernas.
  • MECs: construye el Laboratorio Cibernético para permitir la creación de un nuevo MEC (cibertraje de exoesqueleto mecanizado). La nueva clase de escuadrón MEC tiene habilidades especiales y cada traje puede ser actualizado con nuevas armas incluyendo el lanzador de llamas y el lanzador de granadas.
  • Nuevas armas y equipamientos: proporciona a tus operativos nuevos ángulos tácticos con nuevos proyectos de tu equipo de ingenieros y de la Fundición.
  • Nuevas amenazas enemigas: adopta nuevas tácticas para enfrentarte a dos nuevas clases de aliens incluyendo el Mecatoide.
  • Nuevos recursos estratégicos: se proporcionan nuevos recursos alienígenas de gran valor conocidos como MELD, para dar acceso a nuevas mejoras e investigaciones.
  • Nuevos mapas y retos tácticos: se han incluido nuevos retos tácticos. Un 50% más de mapas.
  • Nuevos mapas multijugador unidades y habilidades: crea tu escuadrón personalizado con una amplia  game de opciones y domina a tu oponente en intensas batallas por turnos.

La expansión se podrá comprar de manera independiente. También saldrá a la venta un pack llamado XCOM: Enemy Within – Commander Edition que incluirá XCOM: Enemy Unknown, el contenido XCOM: Enemy Within y los dos contenidos adicionales por DLC.

Actualidad ·
PC PS3 360

Puede ser un DLC para Enemy Unknown.

Golbez · hace 50 semanas 6 días

El mundo renovado de la serie XCOM crecerá en cuestión de semanas. Los rumores sobre XCOM: Enemy Within, nuevo proyecto vinculado a la serie, crecen con su aparición en la red mediante referencias no oficiales, y anticipan más contenidos.

A priori, no se trata de un nuevo juego, sino de una expansión descargable para XCOM: Enemy Unknown, juego que ha visto renacer la licencia mediante el trabajo de Firaxis y que se lanzó el pasado año en PS3, Xbox 360 y PC.

Una treintena de logros adicionales para el juego han aparecido en STEAM, por lo que la probabilidad de que se trate de un DLC es alta. Habrá que esperar a la Gamescom para conocer más detalles sobre este contenido.

The Bureau: XCOM Declassified (360) Captura de pantalla
The Bureau es el segundo juego de la serie tras su renacer.

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IPD IPH PC PS3 360

El juego llegará en verano a iOS.

rage2k1 · hace 1 año 18 semanas

XCOM: Enemy Unknown, el aclamado juego de estrategia por turnos desarrollado por Firaxis, llegará próximamente a iPhone y iPad, según ha confirmado el diseñador jefe Jake Solomon en el evento PAX East.

"Será una conversión directa", declaró Jake Solomon. "No hemos hecho ninguna concesión en la jugabilidad. Vas a jugar exactamente al mismo juego [de otras plataformas], ahora es totalmente jugable en iPhone y iPad." Respecto al precio, se limitó a comentar que "va a tener un precio apropiado. Será un precio premium. Es el juego completo." El lanzamiento tendrá lugar en verano e incluirá el DLC Elite Soldier.

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PC

Del port se encarga Feral Interactive.

· hace 1 año 21 semanas

El videojuego de estrategia por turnos XCOM Enemy Unknown pone sus miras en la plataforma MAC incluyendo todos sus contenidos descargables. El juego llegó a PC y a consolas el pasado mes de octubre y sale en el sistema de Apple este año.

A pesar de que todavía no se conoce la fecha exacta de lanzamiento, sí que sabemos que se incluirán los descargables Elite Soldier, Slingshot Pack y Second Wave. De llevar el juego a MAC se está encargando la desarrolladora Feral Interactive.

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PC PS3 360

Saldrá a la venta el próximo curso fiscal.

Squallido · hace 1 año 25 semanas

El shooter basado en la franquicia XCOM cuyo desarrollo se había anunciado en el año 2010, sigue en desarrollo en las oficinas de 2K Marin, según ha anunciado Take Two en el informe de resultados de su tercer año fiscal que se ha publicado recientemente.

La compañía ha confirmado que el título se lanzará durante su año fiscal de 2014, que va desde abril de 2013 hasta el final de marzo de 2014, sufriendo un enorme retraso, ya que en principio estaba previsto que viera la luz en marzo de 2012. El desarrollo y lanzamiento del reciente XCOM: Enemy Unknown puede haber retrasado el lanzamiento de este shooter que, según los rumores, puede haberse convertido en un juego de disparos de escuadrones en tercera persona.

XCOM: Enemy Unknown, que vuelve al formato clásico de la saga, ha sido todo un éxito a nivel de crítica especializada y de recibimiento del público, y esto puede haber propiciado el retraso de este.

XCOM Enemy Unkown (360) Captura de pantalla

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PC PS3 360

El DLC incorpora elementos que se descartaron en el juego original.

· hace 1 año 29 semanas

El videojuego de estrategia por turnos XCOM: Enemy Unknown se hace con un nuevo contenido descargable gratuito que se puede obtener desde Playstation Network, Xbox Live y PC, y que aporta mejoras al título de Firaxis.

Algunas de las mejoras –16 en total– corresponden a elementos que se descartaron del desarrollo original, pero que se han repescado para este paquete de contenidos. Ciertas mejoras solo se desbloquean una vez que se ha completado el juego.

XCOM Enemy Unkown (360) Captura de pantalla

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PC PS3 360

Las nuevas misiones del consejo se lanzan hoy en Xbox Live.

· hace 1 año 34 semanas

Hoy martes llegan los nuevos contenidos descargables de XCOM: Enemy Unknown. Se trata del paquete DLC Slingshot, que se estrena por 560 Puntos Microsoft y que se puede descargar desde esta tarde en la plataforma de Xbox 360.

Mañana miércoles se incorporará este DLC al catálogo de contenido de PSN con su actualización semanal. Con él, los jugadores tienen acceso a nuevas misiones del Consejo, a un nuevo personaje de escuadrón y a más opciones de personalización.

Lanzado el pasado octubre para Xbox 360, Playstation 3 y PC, XCOM: Enemy Unknown se ha convertido en un gran éxito de crítica y en una de las mejores revisiones de una saga clásica de los últimos años.

XCOM Enemy Unkown (360) Captura de pantalla

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PC PS3 360

Costará casi siete euros a cambio de dos horas de juego, según la compañía desarrolladora.

· hace 1 año 34 semanas

El juego de estrategia XCOM: Enemy Unknown recibe la próxima semana un contenido descargable llamado Slingshot, que llegará para presentar a las tríadas, con quien los defensores de la tierra deberán colaborar para repeler un ataque alienígena. El pack llega el próximo 4 de diciembre.

Según el portal web Polygon el pack saldrá a un precio de 6'99 dólares, o lo que es lo mismo 560 microsoft points para la versión de Xbox 360. El DLC ofrece diversas misiones, nuevos personajes y tramos argumentales. Se tardará unas dos horas en completarse.

XCOM Enemy Unkown (360) Captura de pantalla

Actualidad ·
PC PS3 360

Julian Gollop cree que el equipo de desarrollo ha hecho un trabajo excelente.

· hace 1 año 34 semanas

 Julian Gollop es el diseñador del primer juego de la serie XCOM, el artífice de que esta invasión alienígena de videojuego llegara a las tiendas y conquistara a los jugadores. Ahora,  ha felicitado a los responsables de su retorno, el estudio Firaxis.

Gollop lo tiene demasiado claro, XCOM: Enemy Unknown le gusta: “Creo que Firaxis ha realizado un trabajo fantástico. El juego es un vicio y muy atrayente, además de todo un reto que es capaz de estar a la altura de la dificultad clásica”.

Tal y como ha apuntado en Eurogamer, se trata de un título que ha sido capaz “de preservar la esencia del juego original”. Las notas de la prensa internacional han acompañado sin duda a los comentarios de Gollop.

XCOM Enemy Unkown (PS3) Captura de pantalla

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PC

Temporada completa de The Walking Dead, 12,49€. XCOM Enemy Unknow, 33,49€.

mclan · hace 1 año 35 semanas

Al final, la información de la que nos hacíamos eco ayer resultó ser cierta. Y las rebajas Steam de Otoño han comenzado hoy mismo hace escasas horas, ofreciendo descuentos hasta el 26 de noviembre.

La Oferta del Día de inicio, que finaliza en 47 horas, nos trae esa particular mezcla de géneros que Steam suele ofrecer, como el genial XCOM: Enemy Unknow, que se rebaja en un 33% para estar a 33,49 euros. O Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013, a 4,49€.

The Walking Dead, una de las mejores aventuras del año merced a una gran jugabilidad dinámica que Telltale ha refinado tras probarla en su Jurassic Park, ofrece su Pase de Temporada para acceder a todos los capítulos por solamente 12,49€.

La estrategia de Age of Empire III Complete Collection a 9,24€, o las posibilidades de creación del bidimensional plataformas indie Terraria a 3,39€ son otros de los títulos que forman parte de la oferta inicial, a los que hay que sumarles el estupendo y largo Darksiders II, que se reduce en un 66% hasta quedarse en 16,99€.

En el apartado de Rebajas Flash tenemos el cautivador indie Limbo o el épico Star Wars: Caballeros de la Antigua Republica II a 2,49€ cada uno, terminando esta oferta en 9 horas. The Amazing Spider-Man a 14,99€ u Operation Flashpoint Complete, que incluye Dragon Rising y Red River por 11,24€ en un solo pack son otras de las ofertas, terminando estas dos en 15 horas.

Otros indies como World of Goo o Cave Story disminuyen sus precios hasta los 1,74€ cada uno. Os seguiremos informando de las ofertas que la plataforma Steam vaya lanzando. Según la noticia de ayer, las de Navidad comenzarán a finales de diciembre, terminando en plena semana de los Reyes Magos.

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PC PS3 360

Con el próximo parche de actualización para el juego de estrategia.

· hace 1 año 38 semanas

A veces los comentarios de los jugadores son escuchados por los desarrolladores. Éste es el caso de XCOM: Enemy Unknown de Firaxis y 2K Games, que ajustará su dificultad tras las quejas de algunos jugadores.

El nuevo parche de actualización que prepara Firaxis hará que el modo “Fácil” sea más fácil. Aquellos jugadores que tengan el título reconocerán su dificultad “elevada” hasta en las opciones de juego aparentemente más fáciles.

La actualización también realizará correcciones en bugs. Puedes conocer todos los detalles sobre este futuro parche desde aquí.

XCOM Enemy Unkown (360) Captura de pantalla

Actualidad ·
PC PS3 360

Ananda Gupta comenta los planes de 2K y Firaxis para los descargables del juego.

Squallido · hace 1 año 40 semanas

2K Games y Firaxis anunciaron durante el día de ayer el primer DLC para XCOM: Enemy Unknown. El contenido descargable recibirá el nombre de Slingshot e incluirá tres nuevas misiones del Consejo con una nueva historia que tendrá lugar en China y que, en palabras del diseñador Ananda Gupta: “va de un espia de las Triadas llamado Zhang que es el puto amo”. Zhang será un personaje jugable que no tendrá opciones de personalización.

Gupta también comentó algunos de los planes de la compañía para los próximos descargables: los dos primeros incluirán 3 nuevas misiones y 3 nuevos escenarios que ha prometido que serán bastante diferentes a los que se encuentran ya en el juego, aunque no estarán disponibles para el modo multijugador. Las misiones de estos DLC también serán diferentes, utilizando objetivos similares pero con mecánicas de juego completamente diferentes.

Gupta también comentó algunas de las razones por las que Firaxis había decidido incluir misiones en los DLC en lugar de armas: “Son una buena manera de ofrecer a los jugadores algo nuevo sin distorsionar la experiencia principal. Si añadieramos armas y tecnología tendríamos que aumentar el árbol de tecnologías, lo que aumentaría el tiempo de investigación, y eso es algo que ahora mismo está muy bien equilibrado”.

Slingshot sigue sin tener fecha de lanzamiento ni precio anunciado por el momento.

XCOM Enemy Unkown (360) Captura de pantalla

Actualidad ·
PC PS3 360

Los jugadores descubren algunos desbloqueables que no están incluidos en el juego.

· hace 1 año 40 semanas

XCOM: Enemy Unknown, que llegó a las tiendas recientemente, ha dejado caer pistas sobre sus posibles contenidos descargables mediante una serie se logros que no están incluidos en el juego final.

Desde los foros de 2K Games se ha cazado estas referencias a los futuros contenidos descargables del juego. Parece que a la editora se les están escapando los DLC's de sus juegos con los logros, pues también ha sucedido esto con Borderlands 2.

Durante el evento previo al lanzamiento del juego conversamos con el equipo de Firaxis, que apuntó la posibilidad de ver descargables en el futuro. Puedes ver la vídeo-entrevista completa a continuación.

Actualidad ·
PC PS3 360

El que es uno de los mejores juegos de estrategia del momento saldrá esta semana en Europa.

· hace 1 año 42 semanas

2K Games ha sorprendido a todos con la calidad final de XCOM Enemy Unknown, un juego sobresaliente que llega esta semana a las tiendas y que acaba de hacer pública su demo en Estados Unidos únicamente a través de Xbox Live, para los usuarios suscritos, de cuenta Gold. Lo cierto es que este caso en concreto, por su imprevisibilidad, ha levantado los deseos de los jugadores de probarlo, por lo que la propia 2K no descarta una versión de prueba gratuita inminente para PlayStation Network y PC, también en Europa.

XCOM Enemy Unknown es uno de los mejores juegos de estrategia por turnos en consola de todos los tiempos, una recuperación de la mítica marca de los 90 que sabe comportarse técnica y jugablemente tanto en su edición para compatibles como en PS3 y Xbox 360. Aquí podéis leer el Análisis de MeriStation sobre el inesperado must have.

Declaraciones ·
PC PS3 360

2K Games recupera la serie de estrategia de la mano del estudio tras Civilization.

· hace 1 año 42 semanas

Esta semana sale a la venta XCOM: Enemy Unknown, videojuego de estrategia por turnos destinado a PC, Playstation 3 y Xbox 360 que revive la serie clásica de los noventa. 2K Games ha encargado esta difícil misión a Firaxis, estudio tras la serie Civilization. Recientemente, dos miembros de este estudio, Jake Solomon, diseñador jefe, y  Casey O'Toole, programador jefe, se han dejado caer por España para presentar el proyecto. Nos sentamos a conversar con la pareja sobre la recuperación de una saga antológica en los noventa. Recuerda que puedes leer el análisis de XCOM: Enemy Unknow o acceder a vídeos in-game y a Estamos Jugando desde MeriStation TV.

¿Qué nos vamos a encontrar en este XCOM: Enemy Unknown?

XCOM nos cuenta una historia sobre la gente, sobre la Tierra, sobre cómo los habitantes del planeta han sido secuestrados de las calles de las principales ciudades del mundo, y el jugador toma el control de XCOM, el jugador es el comandante del XCOM, la única organización que puede salvarlos. Por ello tienen que combatir, luchar contra los alienígenas cara a cara. También tienen que encargarse por completo del ejército: patrullar los cielos del planeta, investigar artefactos, armas y armaduras para los soldados. Es un juego profundo en el que el jugador toma todas las decisiones y todas ellas son importantes.

¿Cuáles son las principales diferencias entre el juego original y este nuevo XCOM? ¿Mantendrá sus mecánicas originales o será más sencillo como está ocurriendo en los juegos actuales?

Buena pregunta. Bueno, es lo mismo, pero diferente. El juego es un XCOM. Tiene todas las cosas importantes de la franquicia. Los soldados son vulnerables, pueden morir en combate, hay niebla de guerra y tiene esa parte estratégica en la que el jugador puede investigar armas y armaduras; pero al mismo tiempo las mecánicas son muy diferentes. Hemos cambiado mucho la manera en la que el jugador consigue esos elementos para investigar. Por lo que, se puede decir que tiene todos los elementos de un XCOM, pero hay cosas que lo hacen diferente. Esperemos que le guste tanto a los jugadores como a la crítica.

XCOM Enemy Unkown (PS3) Captura de pantalla

¿Qué podéis contarnos sobre la simplificación de elementos como la nueva interfaz con pad de control? ¿Será una decepción para los jugadores del juego original?

Podría ser, pero el objetivo que nos marcamos fue no simplificar el juego de ninguna manera ni hacer las cosas más fáciles en una plataforma específica. O sea, es un juego muy grande y lo que decidimos fue llevar la experiencia XCOM a consolas sin simplificar nada. Tengo que reconocer que a primera vista puede parecer sencillo, pero no creo que lo sea. Hay muchas más cosas que hacer con los soldados, tienen muchas más habilidades. Creo que en general, en este juego el jugador tiene mucha más responsabilidad sobre lo que ocurre que en el juego original.

¿Encontraremos elementos en común con los juegos de estrategia en tiempo real actual? ¿Cómo creéis que los aficionados al género recibirán el juego?

Creo que es un juego de estrategia con el que los aficionados al género se sentirán muy cómodos, pero al mismo tiempo se puede decir que XCOM tiene elementos de juegos de acción y de RPGs, por los que los jugadores que gusten de estos juegos también se sentirán cómodos con él. XCOM es una experiencia en sí misma. Obviamente hay mucha estrategia en el juego, como en un RTS, pero hemos eliminado las restricciones de tiempo del género para que el jugador tenga todo el tiempo que quiera para tomar decisiones. Gracias a esto, creemos que los jugadores se implicarán más en las partidas (llegando a sentir la pérdida de sus soldados), las decisiones tendrán mucho más peso y se podrá perder partidas debido a ellas, algo importante para darle al jugador una sensación de victoria más real.

¿Qué ideas querríais haber introducido en el juego pero se quedaron en el camino?

Esta tiene trampa. Bueno hubo algunas con las que nos vimos limitados por la tecnología y por lo que realmente queríamos conseguir. Por ejemplo el martillo Tesla, con el que los soldados se podían abrir camino a través de muros. Fue algo pequeño, pero no vimos la manera de poder terminarlo e introducirlo en el juego , no queríamos que los jugadores pudieran destruir sus propias coberturas.

XCOM Enemy Unkown (360) Captura de pantalla
Realizar investigaciones desde la base subterránea es fundamental para mejorar las armas y avanzar.

¿Qué tipo de armas y equipamiento se puede utilizar durante el combate? ¿Serán estos muy diferentes a los de anteriores juegos? ¿Cuáles fueron descartados para la versión final?

El combate en XCOM es diferente cada una de las veces que te enfrentas a un enemigo. Puedes tener una estrategia y ver cómo no te sirve de nada por no saber contra qué tipo de alienígenas vas a enfrentarte, o puedes perder a tu soldado favorito y tener que pensar una nueva estrategia sobre la marcha. Creo que la mejor táctica es tener un equipo equilibrado, tener un soldado de cada clase. Por ejemplo, los francotiradores son muy buenos en algunas situaciones, pero no tanto en otras. Una simple granada puede marcar la diferencia en una partida, puede derrumbar un muro y aportar un nuevo frente y más visibilidad a la zona, cambiando la batalla por completo.

¿Teníais claro desde el principio que este nuevo XCOM iba a tener un modo multijugador? ¿Es el modo multijugador una experiencia aparte o está relacionado con la campaña?

El multijugador en XCOM es algo que siempre quisimos hacer. No sabíamos exactamente cómo, pero es algo que tuvimos muy claro desde el principio, ya que en un juego táctico no hay mejor enemigo que otra persona. En un juego en el que se ponen a prueba la mente y las tácticas de cada uno lo mejor es hacerlo contra un enemigo humano. Pero no pudimos insertarlo en la campaña, no tiene nada que ver con ella, es simplemente una manera divertida de pasar el rato con otro jugador, y muy diferente del modo para un jugador. Además, también brinda la oportunidad de jugar con los alienígenas, esas criaturas que hasta ahora solo habíamos visto como enemigos y tienen esas construcciones tan llamativas. Ahora los jugadores pueden tener acceso a todo eso.

¿Podemos esperar más contenido a través de descargables?

Sí, sin duda. Es lo que está haciendo todo el mundo actualmente y nosotros también lo haremos. Todavía no hemos diseñado nada porque estábamos centrados en el desarrollo del juego, pero es algo con lo que nos pondremos una vez el juego esté a la venta.

XCOM Enemy Unkown (360) Captura de pantalla
Los alienígenas vienen a tomar la Tierra y los de tipo %22gris%22 son nuestra menor preocupación.

Rumor ·
PC PS3 360

Según unas caps mostradas por la web Kotaku.

mclan · hace 1 año 43 semanas

Firaxis y 2K. Dos empresas tan distintas son las que están llevando a cabo los nuevos títulos basados en la gran saga Xcom, los cuales no podían ser a su vez más distintos entre sí: estrategia isométrica frente a acción en primera persona directa.

Pero mientras que de la versión Enemy Unknow de Firaxis ha habido constantes detalles y presentaciones, 2K ha mantenido un velo informativo con respecto al FPS que preparan, el cual, a tenor de unas nuevas capturas filtradas a la web Kotaku, podría haber cambiado su planteamiento de FPS a shooter en 3ª Persona.

La ambientación de Ciencia Ficción retro estilo años 60 parece seguir intacta, aunque vemos a un personaje de espaldas y elementos en el HUD que sugieren una interfaz con soldados a los que dar órdenes y que se moveran en escuadrón junto a nosotros.

La fuente asegura al site que el desarrollo continúa en el estudio 2K Marin, autores de Bioshock 2, para PlayStation 3 y Xbox 360 y sin mención alguna a las versión de PC. Estos datos provienen al parecer de una encuesta de marketing en la que otra de las preguntas hace mención a cómo verían los usuarios que XCOM fuese un descargable de 30 dólares en vez de un título físico de 60$.

Todo esto recuerda a la IP I Am Alive de Ubisoft, la cual fue anunciada como un proyecto Triple A en 1ª persona de envergadura y posteriormente retrasada, rediseñada y lanzada como un descargable en 3ª persona.

2K ha contestado a Kotaku en base a estos datos que "no hemos hecho ningún anuncio en cuanto al título XCOM actualmente en desarrollo en 2K Marin, y es nuestra política no hacer comentarios sobre rumores o especulaciones".

Actualidad ·
PC

El juego de estrategia por turnos está previsto para compatibles, PS3 y 360.

· hace 1 año 44 semanas

La demo descargable de XCOM: Enemy Unknown, el juego de estrategia por turnos de Firaxis y 2K Games, ya se puede descargar desde la plataforma Steam de Valve para PC.

También previsto para las consolas Playstation 3 y Xbox 360, versiones que tendrán demo "próximamente", XCOM: Enemy Unknown es la recuperación de una saga clásica de la estrategia.

xcom-enemy-unknown-playstation-3_xbox-360_112716.jpg IPO

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PC PS3 360

El título de Firaxis tendrá una edición especial reservada para el PC.

mclan · hace 2 años 9 semanas

2K Games ha anunciado hoy que XCOM: Enemy Unknown -del que podéis leer nuestras impresiones más recientes aquí-, el reboot de la saga estratégica llevado a cabo por Firaxis Games (Civilization), estará disponible el 12 de octubre de 2012 en España para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Reservando el juego estará disponible el pack “Soldado de Élite”, una oferta que ofrece las mejores características de personalización para los soldados y que estará disponible por tiempo limitado.

También habrá una Edición Especial de XCOM: Enemy Unknown,disponible exclusivamente para PC, que incluirá un libro de arte, un poster desplegable de la base de XCOM, un parche con la insignia de XCOM y una colección de descargables como fondos de escritorio y la banda sonora del juego.

"XCOM: Enemy Unknown es la respuesta a una espera de 15 años por parte de los fans de la saga ", dijo Steve Martin, Presidente de Firaxis Games. "Queríamos encontrar una manera especial de honrar a estos seguidores acérrimos, y la mejor forma de hacerlo es con la Edición Especial y el pack “Soldado de Élite”.

Declaraciones ·
PC PS3 360

El estudio asegura que los títulos clásicos "Aún tienen poder" entre los usuarios.

mclan · hace 2 años 20 semanas

xcom_enemy_unknown_gameplay.jpg Captura de pantalla

Tras años del más puro silencio y secuelas no oficiales, la IP X-COM resurgirá en el presente año por partida doble, mediante el reboot en formato FPS que 2K Games lleva a cabo así como el título XCOM: Enemy Unknown, más cercano al espíritu estratégico del original de que podéis leer nuestras impresiones aquí.

Firaxis, estudio tras los iconicos Civilization, señala que la saga continúa vigente, ya que "estos títulos aún tienen poder entre los usuarios. Para ser honesto, si fuera a hacer [XCOM: Enemy Unknown] y lo llamase 'Alpha Squadron Bravo 2-7-9', la reacción sería algo así como 'Si, vale, veremos.' Pero cuando dices 'Estamos re-imaginando X-COM', ellos dicen 'Vale, me siento intrigado'".

Tras los buenos resultados obtenidos en su saga Civilization con la comunicad modder, el estudio quiere implementar los mods en el juego, aunque "no puedo asegurar nada o mi jefe de equipo me matará", señala Jake Solomon, diseñador jefe. "El Modding es algo en lo que siempre creemos, y de lo que sacamos muchos beneficios".

Actualidad ·
PS3 360 PC
Firaxis reconoce que la multinacional le da manga ancha en las decisiones creativas.
Golbez · hace 2 años 25 semanas

Jake Solomon de Firaxis ha recibido el encargo de desarrollar un juego de estrategia en tiempo real basado en XCOM. Subitulado Enemy Unknown, este lanzamiento para consolas y PC traslada la saga a sus orígenes y complementa al shooter que está en producción y se lanzará el próximo año 2013.

Este renacer de la serie parte de las intenciones y de los deseos de 2K Games, editora de videojuegos que apoya con contundencia la creatividad, según la experiencia profesional del diseñador, que admite haber colaborado profesionalmente con otras empresas mucho menos permisivas con las decisiones de los estudios.

'Te diré que nos encanta 2K porque están a favor de la creatividad. He trabajado muchas veces con ellos desde el punto de vista creativo', apunta Solomon en Rock, Papel, Shotgun. Según el diseñador de Firaxis, la compañía editora no cuestiona decisiones creativas que otras empresas sí suelen poner en duda con frecuencia.

xcom_announcement_screenshot.jpg Captura de pantalla

Actualidad ·
PS3 360 PC
Cree Sid Meier, responsable de Civilization. Desarrolla actualmente el RTS de XCOM.
Golbez · hace 2 años 25 semanas

Con cada nueva generación de consolas que se inicia, los jugadores exigen enormes mejoras tecnológicas en términos de gráficos. Epic Games argumentó ayer que no todo tiene que ser el salto técnico en la próxima generación. Ahora Sid Meier, creador de la saga Civilization (Firaxis), se ha entrevistado con Gameinformer donde restó también importancia al aspecto visual de los juegos, que considera 'un arma de doble filo'.

'Podemos hacer que los juegos tengan vida de una forma más rica que antes. Es un arma de doble fijo. Me encanta retar la imaginación del jugador, mostrar que unos pocos píxeles en 16 colores pueden convencerle de que está dirigiendo un imperio. Pero creo que los jugadores de hoy día no están dispuestos a entrar en este juego', opinó Sid Meier sobre la predominancia que se concede a los gráficos en la actualidad.

'De muchas formas, esto es lo que cambia de verdad a los juegos. El diseño no ha cambiado tanto como puede parecer desde los viejos tiempos porque muchas cosas que hacían los juegos divertidos funcionaban antes y lo siguen haciendo ahora', tercia sobre la jugabilidad el afamado diseñador que en la actualidad produce el juego de estrategia en tiempo real XCOM Enemy Unknown para 2K Games.

xcom_announcement_screenshot.jpg Captura de pantalla

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Desarrolla: 
Firaxis Games
Género: 
Acción, Estrategia
Subgéneros: 
Basado en turnos
On-line: 
2 Jugadores
Lanzamiento: 
12/10/2012
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
PC
También en:
360 IPD IPH PS3
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