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XCOM 2

XCOM 2

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Cuatro años después del triunfo de XCOM: Enemy Unknown, Firaxis y 2K regresan con una segunda entrega que conserva el corazón de uno de los referentes de los juegos de estrategia y que amplía sus características a nivel jugable, sobre todo en el apartado de gestión previa al salto de nuestras tropas al campo de batalla. ¿Será el nuevo referente de la estrategia por turnos?

El pasado 2012, 2K y Firaxis Games sorprendían a propios y extraños con XCOM: Enemy Unknown, el retorno de una de las sagas más importantes de la historia de la estrategia por turnos que resultó ser uno de los mejores títulos, no solo de su género, sino también a nivel global de los últimos años, haciendo honor tanto a los juegos originales amen de adaptar la marca a esta nueva época, aportando su propio toque personal.

El próximo día 5 de febrero de 2016, llegará su secuela, XCOM 2, un título con el que las compañías pretenden continuar por el camino del éxito intentando superar la fórmula de su primera entrega, intentando mejorar la fórmula a nivel jugable, pero sin renunciar a la dificultad y a las características que han caracterizado los XCOM de toda la vida. El título nos sitúa 20 años después de los acontecimientos vividos en Enemy Unknown, asumiendo que hemos perdido la guerra contra los alienígenas y que, en esta ocasión, en lugar de defendernos de la fuerza invasora lo que tendremos que hacer es pasar a la ofensiva para combatir a la malévola organización ADVENT y para reconquistar nuestro planeta gracias al valor de nuestros soldados y a nuestra capacidad para gestionar nuestros recursos y para actuar en el campo de batalla.

XCOM 2 (PC) Captura de pantalla

Así que, vayamos por partes, porque una de las cosas que Firaxis y 2K han hecho con esta nueva entrega es, precisamente, dotar de mayor protagonismo a la gestión y a nuestras decisiones fuera del combate puro. Nuestro centro de mando será la nave Avenger, en la cual deberemos de gestionar nuestro personal, realizar investigaciones que nos permitan estar más cerca de nuestros objetivos en la campaña o que nos permitan acceder a nuevas armas o material que serán extremadamente útiles a la hora de enfrentarnos a nuestro enemigo además de tener que priorizar entre recolectar recursos, o reclutar a nuevos soldados, científicos o ingenieros, o ponernos en contacto con otras células, con otras guerrillas, para expandir nuestra red, contar con más recursos y frenar, de una forma más efectiva, los planes de las fuerzas alienígenas. Con esto, se da aún más protagonismo tanto a la gestión de la propia nave como a nuestras decisiones en el ya clásico mapamundi que pudimos ver en la primera entrega, pudiendo escoger entre, por ejemplo, recolectar esos recursos tan necesarios o intentar impedir un movimiento enemigo en una misión que nos aparece, precisamente, gracias a nuestros contactos con otros grupos de la resistencia.

La siguiente decisión importante que tenemos que tomar, a la hora de prepararnos para nuestras batallas, es, precisamente, el pensar que tropas vamos a enviar a la contienda. Tal y como ocurriese con la anterior entrega, la vida de cada soldado cuenta, no habiendo marcha atrás si perdemos a una unidad con mucha experiencia en el campo de batalla, que ya tenga amplios conocimientos en su especialidad. Hablando de estas, nos encontramos con hasta cinco especialidades que, a su vez, se pueden personalizar, rango a rango, con habilidades diferentes que les permitirán cumplir roles distintos. Entre estas especialidades nos encontraremos algunas viejas conocidas, como el comando o el francotirador. Esta última, especialmente, ha sufrido varios cambios gracias a los cuales será mucho más funcional y útil en el campo de batalla que en el primer juego.

XCOM 2 (OSX) Captura de pantalla

Una vez hayamos escogido las unidades que participarán en la misión, el siguiente paso será el escoger entre todo su equipamiento para después saltar al campo de batalla, pero, antes de pasar a hablar de lo que ocurre ya en la otra parte fundamental del juego, las misiones, no debemos de dejar pasar una de las características que hacen de XCOM 2 un juego tan especial y que, por fortuna, comparte con su primera entrega que es el alto nivel de personalización de nuestras tropas, no solo por las habilidades que puede escoger cada clase o por las múltiples opciones que se nos darán, sobre todo cuando estemos en una fase avanzada del juego, de escoger diverso material (que dependerá directamente de las investigaciones y recursos que hayamos gestionado previamente) para enfrentarnos a nuestro enemigo, sino también por todas las posibilidades que tenemos de personalizar, nuestras tropas, a nivel visual, con un gestor único en un juego de estrategia. Si juntas estos tres factores, las unidades que irán al campo de batalla con todas sus variantes, las posibilidades con su equipo y la capacidad de personalización a nivel visual, el resultado es abrumador y único, siendo una delicia para, sobre todo, los jugadores más detallistas y, además, suponiendo una diferencia sustancial en el campo de batalla si escogemos los soldados y el equipo adecuado en la misión adecuada.

Una vez nos lancemos ya, por fin, al combate, una de las principales diferencias que veremos será la de la ocultación con la que comenzaremos buena parte de las misiones. En esta ocasión Firaxis apuesta más por las emboscadas, invitando a los jugadores a pensar aún más cada movimiento para poder colocarse en una posición estratégica que le permita emboscar al enemigo. Esta parte funciona bien, pero, hubiera sido de agradecer que una de las funciones características de nuestras unidades, llamada Guardia (que nos permite disparar a nuestro enemigo si realiza algún movimiento en nuestro campo visual) funcionase cuando aún estamos ocultos de cara al enemigo. Esto hubiera dado algo más de empaque a esta nueva táctica por la que nos lleva XCOM 2.

XCOM 2 (PC) Captura de pantalla

Otra de las diferencias palpables con respecto a XCOM es que, en esta ocasión, Firaxis ha querido jugar más con la destrucción de las coberturas y con los elementos que podemos derruir en los escenarios, aumentando de forma significativa las estructuras que podemos derribar para dejar al descubierto a nuestro enemigo para que nuestras unidades puedan tener una mayor posibilidad de alcanzar y hacer pedazos, su existencia. Aunque, dentro del sistema de coberturas, en esta última versión hemos detectado que, en ocasiones, no está del todo pulido y cuenta con algunos fallos. Por ejemplo, nos encontramos en una situación en la que íbamos a realizar fuego con una de nuestras unidades y nos encontramos con dos enemigos posibles a los que atacar, los dos en línea recta y bajo el mismo tipo de cobertura. Pues bien, sorprendentemente, teníamos más posibilidades de acertar al enemigo más alejado que al más cercano. Por suerte, el número de fallos de este tipo que nos hemos encontrado no ha sido demasiado y, posiblemente, se deba a algún ajuste en el código del juego que tenga fácil solución de cara a un futuro parche ya que, en la versión anterior a la que pudimos jugar del título no nos encontramos con ninguna de estas situaciones

Por lo demás, a nivel jugable, el juego comparte muchos factores con su primera entrega, apostando por una dificultad que resultará un desafío no solo para los jugadores noveles, que pueden verse incluso abrumados por la superioridad enemiga en algunas ocasiones, sino también para los usuarios provenientes de otros juegos de la saga. Esta dificultad unida al factor del que os hablamos anteriormente, que es que cada baja cuenta, hace que el título sea todo un reto y que, si vemos que una misión sencilla se convierte en toda una escabechina, quizás decidamos, pese a fracasar en la misma, pedir un rescate de emergencia para nuestras tropas en lugar de seguir perdiendo unidades que pueden ser fundamentales en el campo de batalla. Además, para rizar aún más el rizo y para los jugadores más osados contamos con una característica opcional llamada Hombre de Hierro que podremos escoger al iniciar la campaña. Si decidimos optar por esta vía, el juego se guardará de forma automática en ciertos puntos y no tendremos posibilidad de rectificar ninguna de nuestras decisiones ni volver más atrás para corregir el resultado de nuestras misiones.

XCOM 2 (PC) Captura de pantalla

Otra cosa que nos ha gustado mucho de XCOM 2, para ir cerrando su modo campaña, es la rejugabilidad de la misma. No nos encontraremos con dos misiones iguales ni con el mismo elenco de enemigos si volvemos a jugar la partida. Aunque los objetivos de nuestra misión sean los mismos, veremos cómo cambian tanto el escenario como los enemigos que nos encontraríamos en la misma, así como los movimientos de nuestros rivales y su comportamiento en el campo de batalla. Esto, no solo ocurre si comenzamos una campaña de cero, sino que también sucede cuando decidimos volver atrás, a una vieja partida guardada, cuando el resultado de cierta misión no nos acompaña.

Además de un modo campaña largo y rejugable, los jugadores de XCOM 2 también contarán con un modo multijugador que nos permitirá escoger unidades de ambos bandos para enfrentarnos a jugadores de todos los rincones del mundo. Como ya ocurriese con la anterior entrega, el multijugador divertirá a los jugadores, aunque no tiene tanto nivel de detalle como la campaña original. Otra cosa por la que 2K y Firaxis han apostado muy fuerte, en esta ocasión, es por los mods, pieza fundamental y casi obligatoria en casi cualquier juego de PC. Tan elevada es su apuesta con este tipo de contenido que a buen seguro añadirá una buena cantidad de horas al juego que, incluso, han invitado a trabajar con ellos a varios de los creadores de mods más importantes de la primera entrega, como a los chicos detrás de The Long War. De hecho, desde el día de lanzamiento habrá varios mods disponibles a través, como no, de Steam Workshop, la herramienta para compartir este tipo de contenido que nos proporciona Valve.

XCOM 2 (PC) Captura de pantalla

Centrándonos ya en puntos de vista más técnicos, este XCOM 2 está desarrollado bajo Unreal Engine 3, un motor que, pese a que le permite dar un gran nivel de detalle a cada unidad y unos efectos visuales brillantes a los disparos y, sobre todo, a los poderes alienígenas, nunca ha sido buen amigo de las optimizaciones. Tanto es así que, en algunas ocasiones nos hemos encontrado con problemas de rendimiento, sobre todo en los momentos en los que estamos fuera del campo de batalla, gestionando diferentes cosas en nuestra Avenger. Además, nos ha sorprendido que, en el equipo de pruebas utilizado para este análisis (un i7 con 16 GB de RAM y una NVIDIA GTX 970) el juego haya superado, por los pelos, los 30 FPS. Por suerte, al tratarse de un juego de estrategia por turnos estos problemas de rendimiento no afectan al título a nivel jugable, aunque, sin duda, 2K y Firaxis tendrán trabajo por hacer de cara a futuras actualizaciones.

Conclusión: 

XCOM 2 es una más que digna continuación de XCOM: Enemy Unknown. Un título que volverá a ser uno de los referentes de la estrategia de este año y que apuesta por una fórmula jugable única, con un nivel de personalización que abruma y que, a su vez, resulta exquisito para todo tipo de jugadores. Nos encontramos con un juego especial, único y duro, en la que cada mala decisión se paga muy caro y en el que tendremos que ir con mucho cuidado, pensando cada movimiento tanto dentro como fuera del campo de batalla. Cada decisión y cada vida perdida cuentan, y mucho, a la hora de avanzar de forma más fácil o difícil en el campo de batalla. Tenemos, además, una campaña muy rejugable, no encontrándonos nunca con el mismo mapa en el mismo momento, y con los enemigos actuando de formas diferentes, sin imitar comportamientos en ninguna de nuestras partidas y, por si fuera poco, para alargar la vida del juego contamos tanto con el modo multijugador como con mods que estarán, disponibles, desde el día de lanzamiento. XCOM 2 será, como ya fue Enemy Unknown, uno de los mejores juegos de estrategia del presente año, un título recomendado tanto para los fieles seguidores de la saga como para aquellos aficionados de la estrategia que quieran comenzar, este 2016, rompiéndose el coco con un montón de posibilidades a nivel jugable.

Lo MejorLo Peor
Las abrumadoras opciones de personalización
Algunos fallos en el sistema de coberturas
Su exigencia y dificultad
Pese a que no suponen un problema grave, necesita mejoras en la optimización gráfica
Campaña altamente rejugable
Mods desde el mismo día de lanzamiento

Puntuación

Excelente
Un título referente en su género, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutarás de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en clásico con el paso de los años.
Cómpralo sin pestañear.
Jugabilidad

Difícil, amplio y altamente personalizable. En XCOM 2 cada movimiento cuenta y nuestras decisiones tanto fuera como dentro del campo de batalla jugarán un papel fundamental en nuestra campaña que, por cierto, será altamente rejugable, repitiendo objetivos de las misiones pero no mapas ni enemigos ni el comportamiento de los mismos en el campo de batalla.

Gráficos

El resultado es vistoso y entrará por los ojos a los jugadores, respetando la estética del título y teniendo en cuenta todos los detalles a nivel de personalización visual con los que cuentan nuestras tropas. Sin embargo, necesita ciertos ajustes a nivel de rendimiento aunque, por fortuna, estos pequeños problemas no afectarán en demasía a nuestras partidas.

Sonido

Una banda sonora que casa totalmente con el juego y un buen doblaje al castellanos que nos permitirá sumergirnos aún más en las partidas. Como detalle curioso, podremos escoger que nuestras unidades hablen un idioma distinto dependiendo de su país de procedencia, un detalle que le da aún más empaque a la campaña.

Multijugador

Multiples opciones a la hora de conformar nuestro equipo y toda la diversión de las batallas de la campaña en un entorno multijugador que, sin llegar a la genialidad permitirá ampliar de forma considerable la vida del juego y que nos permitirá retar a otros cerebros de XCOM 2 en todo el planeta.

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llecarud
Mié, 10/02/2016 - 14:18

A mí una cosa que me hizo gracia fue durante una misión, había dos enemigos en la parte superior de un edificio, juntitos, les lanzo una granadas y veo como la granada pega en la pared inferior y... ¡¡revienta la pared!! Tuve que mirar si el soldado había mutado a Hulk o algo similar porque no me lo creí jajaja

 

Quitando ese tipo de fallos y bajo rendimiento el juego me esta gustando, al ser un juego de estrategia, y por lo tanto más pausado, esos fallos no afectan tanto, molestan, si, pero no son insalvables.

Linotype
Mié, 10/02/2016 - 14:08

En 13 horas no he sufrido ningún cuelgue ni se ha corrompido ninguna partida. Utilizo varias ranuras de guardado, es una costumbre que tengo de siempre.

 

Eso sí, el juego tiene bugs a saco.

 

A veces el juego se queda parado un buen rato. Las cargas son muy largas incluso con SSD. Tiene unos tirones muy majos en ocasiones, a veces sin venir a cuento. Cuando vuelvo a la nave se queda "en negro" durante un rato. Errores en las físicas "muñeca de trapo" (enemigos que no paran de dar vueltas cuando mueren). Objetos y personas que atraviesan paredes. Todo tipo de errores de este tipo. Que no te impiden jugar o avanzar, pero están allí.

 

El juego está muy bien, eso sí. Y como ya he dicho, se puede jugar (espero que no se me rompa ninguna partida XD). No es demasiado dificil, más bien estresante a ratos, con tantos eventos, cuentas atrás y recursos limitados. El principio es más difícil, ya que no paran de salirte enemigos tochos nuevos, siempre vuelves con heridos, se te mueren soldados, no paran de salirte misiones, etc... Pero cuando empiezas a tener armaduras, vas subiendo gente que antes estaba en la reserva, y consigues mejoras (como en el EU/EW), se vuelve más fácil. En general me parece algo más fácil que el Enemy Unknown, aunque no tanto como el Enemy Within.

Hasturr
Mié, 10/02/2016 - 14:07

Reaver_T, el Mié, 10/02/2016 - 09:48, dijo:

Bugs? Alguno he visto sí, pero en las 30 horas que llevó sólo he sufrido uno que me obligara a cargar la partida anterior, y un solo crash al escritorio.

Y por cierto, lo que muchos critican hoy en dia sobre cualquier juego de PC es que no dejan que sean modeables, y este sale con soporte total para la communidad moder y nadie destaca eso o lo critica.

En serio, algunos dais pena y asco.

 

Es cierto que las criticas no son constructivas. La mia no lo es. Pero es que mi experiencia con el juego ha sido diametralmente opuesta a la tuya y estoy quemadisimo, mas por rabia ante los fallos que eran 100% evitables, que por el juego en si.

 

Es como ver una obra que podria ser maestra con solo haber dedicado un poco de esfuerzo a un par de cosillas. Basicamente haber sacado esto como beta y retrasar la salida 2 meses.

 

Mi partida ha estado plagada de bugs. Solo con las misiones del tutorial ya estuve a punto de desinstalar el juego. Lo de la optimizacion no es si se puede esquivar o no. Claro que lo puedes poner en medio y jugar sin muchos problemas (y aun asi de vez en cuando te va a pegar un susto bajando a 18fps en la propia base) pero esto es como decir que en una pelicula puedes saltarte 30 minutos de mierda y que no sea tan mala. Quitar cosas para que sea aceptable no es serio.

 

Y ademas es que es un ejemplo de como se ha diseñado y programado el juego. Algo que se refleja en las mecanicas. Coberturas absurdas, lineas de vision sin sentido, areas de efecto que no tienen en cuenta las coberturas, formulas de acierto de impactos que estan mal diseñadas, distancias de movimiento aleatorias (cargando partidas desde el mismo punto, con el mismo personaje se ve modificada).

 

Lo de los mods desde el dia 1 pues no lo veo tan importante. Si tengo que elegir prefiero un juego bien diseñado de salida que tener mods. A no ser que lo de los mods fuera para que los modders les corrigieran el juego. Mientras ellos preparan el multiplataforma, la expansion y los DLC.

 

Sacar este juego en este estado es una falta de respeto al juego. Al potencial que tiene. Si no lo puedes entender lo siento pero es como mucha gente se siente. La impotencia es una fuerza destructiva.

Bydo
Mié, 10/02/2016 - 12:41

Aviso a los que estéis pensando en pillaros XCOM 2: Tiene bugs como para montar un negocio de exterminio de plagas.

 

Se veía venir a kilómetros. Por eso yo no me lo pillaré hasta pasados unos meses, pese a que es el juego al que más ganas tengo. Yo lo que no sé es qué esperaban los que lo compraron de salida...

panete4
Mié, 10/02/2016 - 10:26

Reaver_T, el Mié, 10/02/2016 - 09:48, dijo:

Me parece increíblemente hipócrita la actitud de muchos usuarios respecto al juego.

No voy a discutir los fallos de optimización que tiene, porque sinceramente habiendo sido un exclusivo de PC tiene delito. Sin embargo tampoco es que el juego este roto o sea injugable. Basta con ajustar una serie de opciones gráficas y el juego tira bastante mejor de lo que muchos pintan. Sin embargo deberían corregir esa optimización.

Pero de ahí a decir que el juego es flojo, o se nota que no han jugado y sólo son trolls que por no ser un FPS lo quieren vilipendiar, o porque les cuesta mas que al XCOM EU ya dicen que los disparos los enemigos o las mecánicas están bugeadas. XCOM 2 le da sopas con honda al Enemy Unknown (y eso que el primero sin estar a la altura del original pues fue uno de los mejores títulos de su año de salida). Bugs? Alguno he visto sí, pero en las 30 horas que llevó sólo he sufrido uno que me obligara a cargar la partida anterior, y un solo crash al escritorio. Como si cualquier juego de salida no tuviera alguna pega hasta que le llega su primer parche.

Hay juegos que salen en un estado mucho peor al mercado en cuestion de bugs y aún así se les perdona todo porser vacas sagradas para los gamers de nueva generación, tipo todo lo que sale de Bethesda está bugeado, sus Fallout o Skirim, y esos juegos se llevan haciendo desde el motor base del Oblivion, un juego de hace 13 años y que nueva iteración que sale nueva iteracion que está rotítisma... pero ah! como son de Bethesda, me da igual que la campaña tenga un bug que no me deja avanzar, mientras pueda hacer el cabra con mi queco el juego es un 10.

Cada día me dan mas asco las comunidades de videojuegos. Si hacen un copy paste de un titulo que les gusta tildan al juego de mierda y a los desarrolladores de ladrones. Si tratan de innovar y ofrecer algo nuevo, como se aparte un poco de la formula de pseudo-fps "pew pew", es una porquería aburrida y sin sentido en la que las cosas no funcionan como los jugadores QUERÍAN.

Si queréis hacer un juego que os guste levantad el culo de la silla, sacaos una FP, licenciatura o master en desarrollo de videojuegos y a ver de lo que sois capaces, que últimamente solo veo quejas y lloros por todas partes en esta web y otras, pero cuando alguien hace un juego que es bueno (y este lo es, por mucho que a los más vocales de los foros no les guste y les repatee los coj***s) parece que la cuestión es quejarse por los más mínimos detalles. Y por cierto, lo que muchos critican hoy en dia sobre cualquier juego de PC es que no dejan que sean modeables, y este sale con soporte total para la communidad moder y nadie destaca eso o lo critica.

En serio, algunos dais pena y asco.

En serio, relajate.

El juego es un 10. Así de simple. Es buenisimo. Para mi uno de los juegos que mas estoy disfrutando de los últimos años.

Pero tiene chorro cientos millones de bugs, si tu has tenido suerte y no los has sufrido, ole tu polla, pero no insultes a los que si han tenido muchos, como yo, perdiendo partidas guardadas 3 veces ya y dos veces se me ha quedado sin funcionar el botón esc. Si eso lo arreglas en las opciones gráficas, dime que hay que poner que sudan la polla los gráficos.

Colega, es que manda huevos ser tan poco comprensivo con los problemas de los demás. Tu realidad no es la única. Y eso que estoy muy de acuerdo en que se habla demasiado de lo malo de un juego (no solo de XCOM 2) y se obvia lo bueno.

Repito que el juego, aun con sus miles de bugs, es un puto 10 para mi.
Reaver_T
Mié, 10/02/2016 - 09:48
Me parece increíblemente hipócrita la actitud de muchos usuarios respecto al juego.

No voy a discutir los fallos de optimización que tiene, porque sinceramente habiendo sido un exclusivo de PC tiene delito. Sin embargo tampoco es que el juego este roto o sea injugable. Basta con ajustar una serie de opciones gráficas y el juego tira bastante mejor de lo que muchos pintan. Sin embargo deberían corregir esa optimización.

Pero de ahí a decir que el juego es flojo, o se nota que no han jugado y sólo son trolls que por no ser un FPS lo quieren vilipendiar, o porque les cuesta mas que al XCOM EU ya dicen que los disparos los enemigos o las mecánicas están bugeadas. XCOM 2 le da sopas con honda al Enemy Unknown (y eso que el primero sin estar a la altura del original pues fue uno de los mejores títulos de su año de salida). Bugs? Alguno he visto sí, pero en las 30 horas que llevó sólo he sufrido uno que me obligara a cargar la partida anterior, y un solo crash al escritorio. Como si cualquier juego de salida no tuviera alguna pega hasta que le llega su primer parche.

Hay juegos que salen en un estado mucho peor al mercado en cuestion de bugs y aún así se les perdona todo porser vacas sagradas para los gamers de nueva generación, tipo todo lo que sale de Bethesda está bugeado, sus Fallout o Skirim, y esos juegos se llevan haciendo desde el motor base del Oblivion, un juego de hace 13 años y que nueva iteración que sale nueva iteracion que está rotítisma... pero ah! como son de Bethesda, me da igual que la campaña tenga un bug que no me deja avanzar, mientras pueda hacer el cabra con mi queco el juego es un 10.

Cada día me dan mas asco las comunidades de videojuegos. Si hacen un copy paste de un titulo que les gusta tildan al juego de mierda y a los desarrolladores de ladrones. Si tratan de innovar y ofrecer algo nuevo, como se aparte un poco de la formula de pseudo-fps "pew pew", es una porquería aburrida y sin sentido en la que las cosas no funcionan como los jugadores QUERÍAN.

Si queréis hacer un juego que os guste levantad el culo de la silla, sacaos una FP, licenciatura o master en desarrollo de videojuegos y a ver de lo que sois capaces, que últimamente solo veo quejas y lloros por todas partes en esta web y otras, pero cuando alguien hace un juego que es bueno (y este lo es, por mucho que a los más vocales de los foros no les guste y les repatee los coj***s) parece que la cuestión es quejarse por los más mínimos detalles. Y por cierto, lo que muchos critican hoy en dia sobre cualquier juego de PC es que no dejan que sean modeables, y este sale con soporte total para la communidad moder y nadie destaca eso o lo critica.

En serio, algunos dais pena y asco.
Hasturr
Mié, 10/02/2016 - 00:49

Otro gran ejemplo de como 22 años despues del original la "copia" es netamente inferior.

Graficamente es flojo hasta decir basta. 5

Jugablemente es la mejor idea jamas parida y aun asi consiguen hacerla aburrida. 6

El sonido la verdad es que no esta mal. 7

Multijugador npi. 7

En serio el juego esta plagado de bugs, no funciona bien, los efectos de sonido a veces se solapan, la optimizacion no existe. Es el juego con peores graficos que mas exige que he visto en mi vida. Es peor que el SC2 en sus inicios cuando quemaba tarjetas por una orden compilada para que pareciera que exigia mucho.

Probablemente este juego sea la mejor idea jamas pensada. La trama es absorvente, el lore da para todo, la jugabilidad que deberia tener es orgasmica y sin embargo es la mayor oda a la inutilidad tecnica que jamas he visto. Es que no funciona nada bien. Granadas atravesando paredes, lineas de vision imposibles, movimientos antinatura, lagazos sin sentido, tiempos de carga dignos de un juego a 4k y ultra para cargar graficos de hace 5 años.

Un desproposito absoluto con la mejor base que se pueda tener. El apartado tecnico es de 2 y el resto de 6 cuando este era un juego con potencial para ser de 10. Me ha dado verguenza lo poco que he jugado. Adoro la saga, adoro el genero, adoro la tematica... esto es un crimen. Alguien deberia ir a la carcel por lo que han hecho con este juego por no saber programar. Es que un puto mono podria sacar mejor motor, IA y scripts que lo que han hecho aqui.

 

Espero que no sea por el hecho de hacerlo multiplataforma que han creado semejante engrendo heretico.

flanders2
Sáb, 06/02/2016 - 00:02

este lo dejo para épocas de sequía 

cloud1987
Vie, 05/02/2016 - 23:50

Ojalá salga en consolas, porque tiene una pinta tremenda y mi PC no lo mueve ni en broma.

 

Y pensar que aquí en meri me dijeron que los modelados realistas no quedan bien en un juego por turnos  8O

Lobo_Urbano
Vie, 05/02/2016 - 23:47

Yoshimo, el Vie, 05/02/2016 - 23:13, dijo:

Aquí se podrá decir misa,pero yo voy a comprar el xcom 2 de salida,para mi es el must de 2016 junto a Dark Souls 3 y Torment Tides of Numerea.Si la gente paga 70 o mas euros por un Uncharted ,un Assasin Creed o un Call of Duty,no veo nada exagerado pagar 50 por la continuación de un juegazo como Xcom.Mis expectativas están en lo más alto.Parece que para los usuarios de pc es un pecado comprar algo que no sea un bundle o en keys rusas,pero yo quiero apoyar este juego de una compañía como Firaxis que siempre tiene muy en cuenta al Pc,que comprar un juego de Rockstar o de Ubi ,para los que el pc es secundario a más no poder
Mañana mismo espero tenerlo entre mis manos


Yo 49 no los pago. Pero los 39 de Amazon sí, y con gusto además.
panete4
Vie, 05/02/2016 - 23:39

DARTHVR, el Vie, 05/02/2016 - 23:25, dijo:

Vamos, que han vendido una beta, o más bien una alfa visto lo visto...


Pues si, poco menos.

Y yo no me suelo amargar mucho con estas cosas, pero ha habido un momento en que me ha molestado bastante porque han sido muchos fallos muy seguidos.

A ver si por lo menos lo arreglan pronto.
DARTHVR
Vie, 05/02/2016 - 23:25

panete4, el Vie, 05/02/2016 - 23:19, dijo:

Aviso a los que estéis pensando en pillaros XCOM 2:

Tiene bugs como para montar un negocio de exterminio de plagas.

Yo no estoy teniendo ningún problema de rendimiento, algunas caídas de frames en cinemáticas y poco mas, pero se me han jodido 2 partidas guardadas (no las carga) y menos mal que el juego auto guarda cada 5 minutos; y ahora no me funciona la tecla "esc" con lo cual no puedo guardar partida. Todo esto en 3 horas o así de vicio insano que le he metido.

Eso si, me tiene atrapaisimo el juego. Es muy muy bueno, pero si sois de los que los bugs os amargan el juego, mejor esperad a que parcheen

 

Vamos, que han vendido una beta, o más bien una alfa visto lo visto...

panete4
Vie, 05/02/2016 - 23:19
Aviso a los que estéis pensando en pillaros XCOM 2:

Tiene bugs como para montar un negocio de exterminio de plagas.

Yo no estoy teniendo ningún problema de rendimiento, algunas caídas de frames en cinemáticas y poco mas, pero se me han jodido 2 partidas guardadas (no las carga) y menos mal que el juego auto guarda cada 5 minutos; y ahora no me funciona la tecla "esc" con lo cual no puedo guardar partida. Todo esto en 3 horas o así de vicio insano que le he metido.

Eso si, me tiene atrapaisimo el juego. Es muy muy bueno, pero si sois de los que los bugs os amargan el juego, mejor esperad a que parcheen
El Super
Vie, 05/02/2016 - 23:14

Daniel121212, el Vie, 05/02/2016 - 22:00, dijo:

Desde siempre tal ves? el genero es Estrategia, el sub genero es estrategia por turnos. Igual tienes juegos de deportes y luego el sub genero futbol o tenemos de carreras con sub genero autos o motos.  

 

Dentro del genero estrategia tenemos los RTS (real time) los TB (turn based) X4 (explore expand exploid extermine) entre otros.

 

Saludos.

Gracias por la info que ya sabía, pero el XCOM, al menos su parte de combate, no es estrategia ni estrategia por turnos. Es táctica por turnos, durante el combate no tienes que manejar recursos, cosa que da su razón de ser a la estrategia. Podría decirse que XCOM es un híbrido, un tycoon de gestión de recursos, casi estratégico y una parte de táctica.

Yoshimo
Vie, 05/02/2016 - 23:13

Aquí se podrá decir misa,pero yo voy a comprar el xcom 2 de salida,para mi es el must de 2016 junto a Dark Souls 3 y Torment Tides of Numerea.Si la gente paga 70 o mas euros por un Uncharted ,un Assasin Creed o un Call of Duty,no veo nada exagerado pagar 50 por la continuación de un juegazo como Xcom.Mis expectativas están en lo más alto.Parece que para los usuarios de pc es un pecado comprar algo que no sea un bundle o en keys rusas,pero yo quiero apoyar este juego de una compañía como Firaxis que siempre tiene muy en cuenta al Pc,que comprar un juego de Rockstar o de Ubi ,para los que el pc es secundario a más no poder

Mañana mismo espero tenerlo entre mis manos

 

Daniel121212
Vie, 05/02/2016 - 22:00

El Super, el Lun, 01/02/2016 - 22:36, dijo:

¿Estrategia? ¿Este juego es de estrategia desde cuando? Es táctica por turnos.

 

Desde siempre tal ves? el genero es Estrategia, el sub genero es estrategia por turnos. Igual tienes juegos de deportes y luego el sub genero futbol o tenemos de carreras con sub genero autos o motos.  

 

Dentro del genero estrategia tenemos los RTS (real time) los TB (turn based) X4 (explore expand exploid extermine) entre otros.

 

Saludos.

Oreades2k
Vie, 05/02/2016 - 21:27

El juego soporta de forma oficual el Steam Controller.

DARTHVR
Vie, 05/02/2016 - 20:27

rubensushi, el Vie, 05/02/2016 - 20:22, dijo:

Soy fan desde que lo jugué en mi 386 pero siendo como fue de bueno el primero aun así no consiguió acercarse al original.La han pifiado, podrían haber mejorado el primero donde podías poner la base en cualquier parte del mundo, en Albacete si te apetecía, y no lo veo.Tampoco es fiel al original con las misiones cuando una nave era derribada la misión comenzaba donde caía y si era al mar pues no había misión. Me cuesta pensar que el original con todos los años que tiene llevara mas realismo que los modernos.Para terminar la parte de la historia del juego es una cagada porque la gracia era que tras la invasion , los xcom intentaran investigar la tecnología alienígena para luchar de tu a tu, sin ese componente el juego pierde su gracia. Me gusta el juego pero el paso ha sido hacia atrás en vez de hacia adelante e insisto que me cuesta creer que el original sea mas realista en algunos puntos a los modernos.

 

Pero eso pasa con todas los nuevos juegos de sagas antiguas, los modernos son menos complejos. Aun así, según tengo entendido, es de las sagas que menos han perdido respecto a antaño...

rubensushi
Vie, 05/02/2016 - 20:22
Soy fan desde que lo jugué en mi 386 pero siendo como fue de bueno el primero aun así no consiguió acercarse al original.La han pifiado, podrían haber mejorado el primero donde podías poner la base en cualquier parte del mundo, en Albacete si te apetecía, y no lo veo.Tampoco es fiel al original con las misiones cuando una nave era derribada la misión comenzaba donde caía y si era al mar pues no había misión. Me cuesta pensar que el original con todos los años que tiene llevara mas realismo que los modernos.Para terminar la parte de la historia del juego es una cagada porque la gracia era que tras la invasion , los xcom intentaran investigar la tecnología alienígena para luchar de tu a tu, sin ese componente el juego pierde su gracia. Me gusta el juego pero el paso ha sido hacia atrás en vez de hacia adelante e insisto que me cuesta creer que el original sea mas realista en algunos puntos a los modernos.
SirLancelot
Vie, 05/02/2016 - 19:01
En Vandal ponen negativo que las emboscadas de la IA dejan poco margen de maniobra (como en el uno), y que las pifias aunque tengas un 80% siguen ocurriendo muy amenudo.

Una pena que no hayan corregido esas dos cosas del anterior cuando eran de las mayores quejas de los usuarios.

 

 

Eso no es un fallo, es un acierto.

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05/02/2016
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