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World War III: Black Gold

World War III: Black Gold

  • PlataformaPC7.9
  • GéneroEstrategia
  • DesarrolladorReality Pump Studios
  • Lanzamiento30/09/2001
  • TextoEspañol
  • VocesEspañol

3ª Guerra Mundial, objetivo: más petróleo

En Reality Pump se han propuesto un reto: mejorar el motor gráfico de sus juegos y apostar por una mayor táctica militar, ambos elementos como pilares centrales de sus juegos. Veamos el resultado.

Actualizado a

Reality Pump es una compañía que podemos calificar como entradita en el mundo de la estrategia. Creadores de Earth 2150 y Moon Project, trabajando especialmente el tema gráfico en detrimento de la jugabilidad de los títulos, con el conocido sistema de gestión impuesto por las sagas de Westwood. A los citados títulos se les ha criticado bastante el hecho de hacer mayor hincapié en la cuestión económica que en el sistema bélico, que en definitiva es el eje central del éxito de estos videojuegos. Ahora, en Reality Pump han asumido un nuevo reto para poder cambiar el rumbo de su balanza: han mejorado su engine, han apostado por la táctica militar como elemento central del juego y han ensalzado los gráficos, utilizándolos a un nivel acorde con los tiempos que corren. La tercera guerra mundial acaba de estallar en sus PCs. WWIII no traiciona este longevo sistema de combate, más bien lo ha adaptado para conseguir con tan impactante título, una elevadísimo nivel de acción en todo momento para ello ha dado muchísima menor importancia a los sistemas generadores de recursos en post de un sistema acelerado de creación de máquinas de combate que nos permitan combatir con variadas unidades en épicos combates. Realmente el equipo que desarrollo Earth 2150, ha realizado un profundo trabajo de remodelación y mejora del engine para esta nueva entrega, especialmente en el apartado gráfico que están a la altura de los grandes títulos. WWIII, nos sorprende con la utilización de un armamento actual en un conflicto real y con unas motivaciones demasiado parecidas a las actuales. Los vehículos no hay duda de que son modelos reales, y la ambientación conseguida esta rociada con pólvora por los cuatro costados. Por si fuera poco los tres bandos que nos permite controlar el juego, han respirado en esta segunda mitad de siglo ambiente prebélico. Así pues tenemos unidades reales, bandos reales... ¿pero habrá un sistema de combate real?. Cada bando en el juego dispone de una forma diferente de hacer la guerra o lo que es lo mismo tres estilos de juego totalmente diferentes, de hecho la estrategia de cualquiera de ellos no nos permite ser utilizada con éxito en los otros bandos. Esto enriquece enormemente el juego y nos proporcionará un interesante cantidad de horas de entretenimiento antes de aburrirnos. Iraq:Los iraquíes tienen el peor sistema de armamento de los tres bandos, a cambio de ello disponen de la posibilidad de camuflarse en el terreno ya que de entrada son los que más conocen el terreno donde se desarrolla la acción. Por otro lado dos armas a distancia como un enorme cañón y una lanzadera de mísiles químicos nos permitirán atacar en elevadas distancias, ideales para compensar la superioridad a distancia de los americanos. A esto también se le añaden unas efectivas unidades kamikaze y unos jeeps de alta velocidad idóneos para capturar los pozos de petróleo y explotarlos al máximo. Rusia:Situados en el bando intermedio de potencia, compensan su carencia de ataque con utilizar numerosas unidades en sus ataques, fruto de ello es la elevada velocidad de construcción de unidades de que disponen. Pero un ataque en masa requiere asaltos muy precisos, para ello disponen de la construcción de un centro espía que les permitirá obtener información privilegiada de la posición y fuerzas de los demás bandos. El resto de sus armas a distancia son muy similares en fuerza y resistencia a la de los americanos. A destacar la elevada velocidad de reparación que tienen sus unidades debido en parte a que son mucho menos sotisficada. América:Como era de esperar, los americanos disponen del mejor armamento en todos sus aspectos, en contra tienen que la construcción de estos y la actualización a nuevos modelos requieren muchísimo tiempo, por lo que es necesario una cuidada planificación de sus operaciones para no equivocarse en la máquinas de guerras que se desean utilizar en la batalla. Así mismo esa tecnología punta les permite disponer de armas a distancia de elevadísima precisión, ideales para atacar de lejos al enemigo. Una dura y espectacular batalla esta asegurada escojamos el bando que escojamos, el juego nos permite comprobar nuestra capacidad militar a lo largo de dos campañas de cinco misiones por cada bando. Las misiones son totalmente lineales hasta el punto de no poder jugar con las campañas de los otros bandos hasta haber completado la de los americanos. Eso sí, el éxito de cada una de las misiones nos permitirá acceder a nuevas armas y tecnologías por lo que cada nueva misión tiene ese punto necesario de novedad en este tipo de juego para romper la monotonía. Hay juego para rato, sino siempre podemos escoger jugar unas escaramuzas totalmente configurables en escenarios creados mediante el editor del juego, y la opción multijugador, como no, está presente con hasta 8 jugadores. El juego permite controlar y ajustar las opciones básicas, con el objetivo de adaptarlo al estilo de juego de cada usuario, o incluso a las características de su equipo. Estos ajustes pasan por poder seleccionar el nivel de dificultad entre tres posibilidades, la velocidad a la que se desarrolla la acción, la corrección gamma y el brillo utilizado durante las batallas. WWIII, nos permitirá construir todo tipo de vehículos mecanizados y voladores como por ejemplo los helicópteros, con la gracia de estar basados en su totalidad en modelos reales. Eso sí, todos son vehículos terrestres/aereos, la infantería y la marina no se encuentran presentes. Este punto separa aún más al juego de otros títulos similares, y nos confirma la idea de que el combate se realizará desde sus inicios a unos niveles realmente duros que hacían poco útil estas débiles unidades. Todos los vehículos disponen de una barra indicadora de vida y otra de munición, una vez la munición llega a su fin, si disponemos de un centro de suministros el vehículo deberá repostar en él, por ejemplo los helicópteros se acercarán automáticamente a las tropas con falta de munición para reponerlas. Esta variante sobre otros títulos aporta una nueva dosis de estrategia al género, no importa la potencia de nuestra unidad, sin munición no son más que chatarra. La inteligencia del enemigo tan apreciada en este tipo de juegos falla en más que algunos momentos, se puede observar como sus ataques se estrellan una y otra vez contra una buena y numerosa barrera defensiva de torretas, no es capaz de utilizar/buscar alternativas a una situación desfavorable. Este punto quizás esté poco trabajado por los programadores, aunque un jugador con práctica en el genero detectará este error con cierta facilidad. Digo experto, porque en otros puntos la IA es muy correcta, como son las rutinas de detección de las unidades con falta de munición, al trabajo automático del helicóptero no se le puede poner ninguna falta. En lugar de los típicos sistemas de producción de otros juegos, tendremos que plantar pozos de petróleo para la recolección de dinero con el que financiar nuestras investigación y nuestro ansias de compras, junto al clásico generador de electricidad para permitir hacer funcionar todo nuestro complejo. Una vez tengamos construido el respectivo centro productor y contemos con el dinero necesario nos espera un espectacular, divertido y original sistema de entrega de maquinaría: un helicóptero de transporte nos dejará caer al lado de nuestra base nuestra nueva compra. Pero claro, determinado equipamiento es muy superior ya no solamente en tamaño sino también en peso al propio helicóptero, por lo que en los vehículos más avanzados será necesarios disponer de una zona de aterrizaje para la llegada de los mismos. Todo esta enfocado a la producción continua de recursos, con centrales que alimenten nuestras instalaciones a la vez que nuestros pozos de petróleo. Cada vez generaremos más dinero que nos permitirá investigar nuevas tecnologías y construirlas en una verdadera línea de producción en cadena, más y más unidades son un ejemplo de la frenética acción que nos ofrecerá el título. La única limitación que podemos encontrar es el petróleo, dado que éste sólo se puede extraer de lugares muy concretos del mapa, y por lo tanto es una fuente de energía finita y dispondremos de una cantidad determinada de extracción antes de que esta se agote. La solución, es conquistar nuevos pozos petrolíferos. Creo recordar que el adversario también tiene pozos de petróleo, ¿querrá compartirlos?. Audio / Video Centrándonos en los gráficos estos recrean con muchísima calidad en 3D los modelos reales, siendo todo lo precisos que un juego en tiempo real necesite, mención especial se merece el extraordinario zoom conseguido que permite alejarnos a una considerable altura y acercarnos casi a los pies de la unidad, todo ello sin notar un píxel deformado y sin que al acercarse el objeto se modifique como ocurre en otros títulos. Lástima por otro lado que las unidades se parezcan tanto unas a otras, además el tamaño utilizado en éstas es quizás demasiado pequeño para permitirnos en pequeños zooms distinguir una unidad de otra, quizás con la práctica se solucione, pero no en unas pocas horas de juego. El terreno es muy detallado y variado en texturas, pero quizás algo falto de objetos diferentes de árboles y residuos de batalla.  Un aspecto que me ha marcado es la realización del mismo mediante la deformación de polígonos que se puede notar exagerado en algunos puntos cuando pasamos algún icono de construcción sobre las laderas de alguna de las montañas. No obstante este punto, más anecdótico que otra cosa, sólo es apreciable en el zoom de mayor aumento. Es de suponer que este sistema de construcción topográfica facilita la posterior posibilidad de deformar el terreno para permitir la construcción de elementos como puentes, zanjas, etc... Los túneles subterráneos que se encuentran presentes en los escenarios rozan un poco la fantasía al ser verdaderas autopistas asfaltadas bajo montañas, con un fondo negro que no pega con el resto de la acción. Los efectos de luz son extraordinarios en todos los aspectos, ambientalmente destaca una excelente 'niebla de guerra' que no aparece de golpe sino que se va espesando paulatinamente, impresionante también las torrenciales lluvias que pueden caer en algunas campañas y que pueden producir que algunas unidades literalmente desaparezcan del campo de batalla ante tanta gota de agua, el uso del zoom en este caso nos solucionará este problema. Una lástima que el terreno no se reajuste bajo estas condiciones climáticas adversas. Un ejemplo de buen trabajo realizado en el motor 3D, son las fuentes de iluminación, la posibilidad por motivos tácticos u otros personales de poder apagar las luces de los diferentes vehículos da un toque divertido al juego. La proyección de la luces y la diversidad de la intensidad de las mismas difiere con cada vehículo, además de tener perfectamente dibujados los focos de emisión de la mismas, desde luego es una forma muy vistosa de demostrarnos que el día y la noche tienen también un papel fundamental en el juego, al modificar las zonas de visibilidad de nuestras unidades. Las explosiones, cohetes, mísiles etc... rozan la espectacularidad con colores llamativos y formas perfectamente creíbles en sus explosiones, que por cierto difieren según el tipo de vehículo o construcción que es destruido, convirtiendo los ataques en masa en todo un espectáculo de fuegos artificiales. La música mantiene ese tono de tensión y belicismo que ambienta el juego, no es nada extraordinario, simplemente se puede catalogar de correcta, principalmente más que por la calidad de la misma por ese tono patriótico que la envuelve. Las voces de las unidades cuando las seleccionamos, son atacadas o simplemente le indicamos nuevos objetivos, no devalúan el producto, es más, tienen un aire militarista que no se desmarca del ambiente general del juego. En cuanto al sonido cabe destacar unas explosiones y unos sonidos ambientales que se compenetran y perforan perfectamente la ambientación del juego, ensalzándolo y haciendo que el espectáculo de luces y colores antes descrito, se transforme en verdadera música de guerra para nuestros oídos. De nuevo no son sobresalientes pero si cumplen los niveles mínimos necesarios que se le debería pedir a este tipo de juegos. Guión En una versión secreta de la Comisión Central Geológica de las Naciones Unidas se revela un informe según el cual las reservas mundiales de petróleo han descendido hasta niveles sumamente bajos. Si el consumo continúa al ritmo actual las reservas de petróleo se agotarán definitivamente en un plazo máximo de entre 10-15 años. En este plazo ni siquiera las naciones más industrializadas tendrán tiempo suficiente para adaptar sus economías a otras fuentes alternativas de energía. Un agotamiento del petróleo como fuente de energía provocaría el hundimiento de la economía mundial, de los sistemas de transporte, los sistemas bancarios y financieros además de favorecer la aparición de oportunistas en una época de caos y anarquía. En Octubre del año 2001 la Asamblea General de las Naciones Unidas propone una resolución que le permita asumir el control del 100% de las reservas mundiales en vistas a ayudar a superar a la Humanidad la inminente crisis energética de la forma menos traumática posible. Por otro lado, los países miembros de la OPEP responden con una llamada a la Yihad o Guerra Santa y empiezan a movilizar sus recursos y sus efectivos militares. La respuesta de la Naciones Unidas no se hace esperar, tomando la decisión de utilizar la fuerza para hacerse con las reservas de petróleo, empezando por aquellas situadas en Oriente Medio. En Noviembre de 2001 la primera flota de la OTAN arriba a las costas del Golfo Pérsico. Jugabilidad La interfaz de juego, un elemento clave en el desarrollo de la estrategia en tiempo real, ha sido muy pero que muy estudiada, todo esta a golpe de dos 'clicks' de ratón como máximo, y por supuesto en ese ámbito podemos encontrar tanto un exhaustivo control de nuestras unidades como de nuestros recursos. Para empezar contamos a la izquierda con un minimapa multiconfigurable para que nos indique desde la clase de terreno existente, hasta donde se encuentran nuestras unidades, etc..., tiene el tamaño justo para no estropearnos la acción ni para que resulte poco operativo. Justo debajo nos encontramos con unas pestañas que nos permiten acceder al cuadro de investigación (donde invertir en nuevas tecnologías) y a la ventana de objetivos y de información de la misión, vamos todo un lujo para estar bien informado. A la derecha de la visión del juego contamos con una pantalla con varios botones que nos permite la construcción de instalaciones, de unidades terrestres, unidades aéreas, construcciones, etc..., de esta forma la pantalla se va adaptando en cada ocasión para mostrarnos las diferentes posibilidades de construcción que tenemos dentro de cada categoría, posteriormente con nuestro botón derecho del ratón podemos indicar y formar colas de producción de los diferentes modelos a construir. Una vez seleccionamos una unidad, o varias manteniendo arrastrado el ratón, podemos indicarles diferentes formaciones de ataque pulsando el icono correspondiente, diferentes acciones estratégicas como mantener la posición o incluso mandar aterrizar a los helicópteros, o permitir que un vehículo sin munición la solicite vía aérea. Todo ello pulsando sobre su respectivo icono en la parte central de la pantalla con todos los datos del vehículo seleccionado. Por si fuera poco y para ayudar al dinamismo del juego, todos los iconos tienen su respectivo atajo de teclado asociado. Como veis el sistema de control es sumamente sencillo, muy inspirado en otros títulos pero consiguiendo por su distribución que el área de juego sea lo más grande posible, ya que además contaremos con la posibilidad de esconder en su totalidad este panel de juego y centrarnos en la acción más que en la construcción. Quizás este dinamismo en la acción se ve recompensado con la posibilidad de mandar construir donde queramos, exceptuando los pozos de petróleo y algunas instalaciones muy concretas, marcarlo en el terreno y permitirnos dedicarnos a otra cosa. En parte ayudado porque no hay que preocuparse en exceso de disponer de la cantidad de dinero necesario una vez que estemos asentados y controlemos una interesante cantidad de pozos de petróleo. Lo más importante será entonces defenderlos y acabar lo antes posible con nuestro enemigo evitándose así que nuestras fuentes de ingreso se agoten, no hay problemas de almacenamiento, todo el dinero que obtengamos es almacenable. Como veis la gestión de recursos roza mínimos. El movimiento de las tropas se realiza utilizando la experiencia que da en estos casos las sugerencias de los usuarios en otros títulos con un sistema similar. Así el tan apreciado sistema de pulsar "Ctrl+tecla" numérica para formar batallones de unidades y posteriormente seleccionarnos cuando nos interesa pulsado dicha tecla también está presente, retocado de nuevo para darnos información de la cantidad de tropas que lo componen en ese momento y de cuantos disponemos libres para asignarlos a otras formaciones. Todo ello, en una nueva ventana encima del panel que se obtiene pulsado la tecla "Ctrl". De nuevo claro, limpio y muy muy eficiente. El movimiento de la cámara nos permite la total libertad de movimientos, podemos girar todos los grados que necesitemos, podemos acercarnos, alejarnos, etc..., quizás lo único molesto y debido en parte al engine utilizado, sea la altura/bajada de la cámara automática que nos sucede cuando sobrepasamos una elevación o depresión del terreno. Tiene el lado positivo que siempre mantiene la misma distancia frente al suelo, pero puede marearnos en según que terrenos. Uno de los pocos puntos débiles en la jugabilidad del título radica en la escasa información que proporciona la máquina de por que suceden las cosas y qué estamos haciendo mal cuando fracasamos en las misiones. El mejor ejemplo lo encontramos nada más empezar la campaña de los americanos, estamos en una base y movemos nuestros tanques iniciales en busca de los cotizados pozos de petróleo, para ello nos dirigimos a la izquierda del mapa a través de un puente, cual es mi sorpresa cuando de repente un mensaje me informa que me he equivocado de dirección y que he perdido la misión, si no recuerdo mal la única misión que tenía era la de localizar los pozos de petróleo.... un poco más de información me hubiera evitado este torpe error. Estrategia y trucos El sobrenombre de Black Gold que acompaña al título es quizás la mayor pista de la estrategia que debemos seguir, en líneas generales, para conseguir nuestros objetivos. Si sabemos que todo lo que construimos consume dinero, que no estamos limitados por el tipo de terreno a la hora de construir, y que solamente existe un recurso a tener en cuenta, está claro que la posesión y explotación de los pozos del petróleo son la forma de conseguir a medio o largo plazo una victoria segura. El título busca la acción por encima de la gestión económica, si bien esta acción debe estar apoyada por una buena dosis táctica, es muy importante, y nada difícil, hacerse con el manejo del juego para poder realizar todas las acciones de construcción y control de las unidades lo más rápidamente posible. Recordar que manejar la minieconomia existente es poco menos que anecdótico, lo importante es no dejar ni permitir respirar al enemigo. Si bien resulta novedoso que todos los vehículos y construcciones lleguen por vía aérea en lugar de construirse en situ, esto nos puede llegar a permitir inutilizar los suministros del adversario, si conseguimos derribar el helicóptero que transporta la nueva instalación comprada por el adversario. Unos buenos antiaéreos defendidos cerca de las instalaciones del adversario pueden hacer bien su trabajo. Como contramedida a lo anteriormente expuesto hay que recordar  que mediante una bola direccional en la parte derecha del panel podemos controlar la dirección en que llegan los helicópteros de transporte con las piezas compradas, muy útil para esquivar las posiciones enemigas. Comparándolo con... Con los juegos de estrategia en tiempo real de Westwood nos encontramos con que  utilizan modelos de gestión económica mucho más logrados y que forman parte directa de la estrategia de éxito de cada misión. El hecho de contar en la mayoría de las ocasiones con unos recursos escasos que deben ser sabiamente administrados, los problemas geográficos que acompañan su obtención y la vitalidad que supone conseguir construir lo más cerca posible de ellos para una mayor velocidad no forman parte de WWIII. Éste no sólo no tiene una zona delimitada donde construir sino que se limita a construir donde estratégicamente nos sea más interesante, siempre tomando como eje central la producción de petróleo. Gráficamente es, según mi punto de vista, más real y espectacular que C&C quizás porque va al grano de lo que persigue: dinamismo y elevadas dosis de acción. Quizás en ocasiones la abundancia de petróleo y el enorme potencial con que cuenta el enemigo nos dibuja un claro ejemplo de que esto es una guerra y lo importante es acabar lo antes posible con el enemigo, despreocupándonos de nuestros recursos. Así JoWood lo que ha buscado es un juego lo más real posible, con una característica básica de la guerra: cuando es necesaria no importa su precio. Los combates llenos de explosiones, buscan motivar la acción del jugador no su gestión económica. Es por ello que posiblemente a pesar de las importaciones que realiza de las series de Westwood, es un juego más pensado en estudiar y aprovechar el éxito conseguido por un título como Total Anhilitation, en el que sólo importaba destruir y construir. Por otro lado las misiones de C&C son mucho más trabajadas, mejor informadas de su planteamiento y desarrollo al jugador y con una IA muy programada para frenar las técnicas del jugador. Es decir suponen un reto mucho mayor para el jugador experto del que supondrá WWIII, con la salvedad que Tiberian Sun cuenta con una de las peores IA programadas en los últimos tiempos.Las explosiones y sus animaciones sorprenden por su calidad y claridad, sigo impresionado por el excelente sistema de zoom utilizado, ya que es capaz de satisfacer al jugador más exigente con los detalles, sobre todo con aquel usuario que necesita la vista aérea para planificar su táctica. La ambientación conseguida en las batallas con el ciclo solar y los diferentes estados metereológicos, realmente a uno le resulta mucho más fácil atacar con buen tiempo que hacerlo cuando esta cayendo todo un diluvio. Los extras que incorpora el juego y que tan pocas veces se les dan valor que merecen, como son la posibilidad de jugar en modo escaramuza con hasta ocho jugadores, o editar recreando en su totalidad nuevos mapas gracias al potente editor que incorpora el juego. Los tutoriales por capítulos que acompañan al juego, son una forma sencilla y clara de introducirse y aprender simplemente jugando, muy por encima de cualquier otro tipo de manual. Además es destacable la inclusión de uno por cada uno de los bandos.

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7.9

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.