Warcraft III: The Frozen Throne
Punto por punto, Blizzard sigue su filosofía hasta las últimas consecuencias. Después de crear expectación, sus lanzamientos suelen triunfar en el mercado durante largo tiempo. Llegado el momento, la empresa canadiense completa el pastel con una oportuna expansión, redondeando el juego y convirtiéndolo en un clásico. Es una historia que parece repetirse ahora una vez más. Y me da la impresión que no ha cambiado ni un ápice el argumento.
En busca del Trono de Hielo
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| Warcraft III: The Frozen Throne (PC) |
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| Warcraft III: The Frozen Throne (PC) |
Hablemos en profundidad de la piedra angular que ostenta Frozen Throne: los nuevos héroes. Tenemos uno por bando, y cinco más que podremos contratar en una taberna, lo que constituye otro acercamiento más al rol. Los héroes añadidos por la expansión vienen a reforzar los puntos más necesitados de cada facción, a la vez que complementan a la perfección con los héroes originales. A saber:
La Guardiana, héroe de los elfos nocturnos. Sin duda, el personaje que más se desmarca de los demas héroes. Gran movilidad en la batalla gracias a su teletransporte y su golpe de sombras, que envenenará al oponente.
Warcraft III: The Frozen Throne (PC) - El Mago sanguinario, héroe de la facción humana. Elfo corrompido por la magia, domina el fuego y el calor, abriéndose paso entre los bosques y pudiendo invocar al terrible Ave Fénix.
- El Señor de la cripta, héroe muerto viviente. Estremecedora criatura en forma de escarabajo, uno de los mejores diseños de esta expansión. Posee muchos recursos y es casi imparable si coge ventaja, ya que aprovecha los cadáveres para invocar escarabajos, a la vez que es capaz de crear plagas de langostas que le revertirán la energía que consuman al enemigo.
- El Cazador de Sombras, héroe de los orcos. Este hechicero domina el arte del vudú hasta el punto de poder hacer invulnerables a sus aliados, y realizar curaciones con asiduidad. La carencia de propiedades curativas era uno de los grandes hándicaps de la facción orca.

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