War of the Roses
Lo nuevo de Paradox Interactive vuelve a repetir ambiente medieval, aunque en esta ocasión nos centraremos en un conflicto muy concreto: La Guerra de las Dos Rosas, una de las fuentes de inspiración de Juego de Tronos. Con el enfrentamiento entre los Lancaster y los York, como trasfondo, la compañía nos presenta un multijugador de acción en tercera persona, con el que dar rienda suelta a nuestros más salvajes instintos medievales. Defiende el derecho al trono de una de las dos familias, y no dejes a ningún enemigo con vida durante el camino.
Un año después de que tuviésemos oportunidad de presentaros toda la información sobre su nuevo proyecto, Paradox Interactive y Fatshark estrenan War of the Roses. Aunque a los ingleses les sonará mucho más familiar que a nosotros, La Guerra de las Dos Rosas no es un evento desconocido para aquellos que suelan disfrutar de títulos de estrategia medieval ambientados en Europa. El enfrentamiento entre las dos casas aspirantes al trono, puesto que ambas descendían de los Plantagenet, fue uno de los hitos que marcó el final de la Edad Media y el inicio del Renacimiento en Inglaterra. Incluso, aunque no seamos unos amantes de la historia europea, seguro que cualquier amante de la lectura es capaz de sacar las distintas similitudes entre las casas Lancaster o Yok, y las más conocidas de la saga Canción de Hielo y Fuego: Lannister y Stark. Desde luego, una buena forma de aprovechar la atención que últimamente recae sobra la obra de George R. R. Martin, sin incurrir en ningún tipo de sospecha de copia o plagio. Al fin y al cabo, el mismo autor ha reconocido que La Guerra de las Dos Rosas fue una de las bases sobre las que empezó a desarrollar las novelas de las que hablamos.
Ya avisábamos en el inicio del análisis que no nos encontramos ante un nuevo título de estrategia. War of the Roses es un juego de acción multijugador, concebido para que hasta 64 usuarios se encuentren en distintos campos de batalla, armados con el instrumental típico de la época. Sin embargo, no nos engañemos, que nadie piense que matar con una espada es tan sencillo como parece en las películas, ni que los combates son rápidos y desenfrenados, con miles de choques de metal y chispas saliendo por todas partes. Hablamos de guerreros protegidos bajo kilos de cuero y acero, portando pesadas armas de metal, en una época en la que los combates no se vencen tanto por la rapidez, como por la precisión de los golpes, la resistencia a la fatiga y la esquiva de los envites del oponente... Una época en la que los arcos no son rifles de francotirador, cosas de la física, ni las ballestas funcionan como escopetas de perdigón. Nos encontramos en un tiempo en el que la guerra era un oficio de caballeros entrenados en el arte de matar desde niños, ya fuese por su fe o por su señor feudal. En sus manos expertas, cualquiera de las armas anteriores multiplicaba su tasa de mortalidad.
Antes de empezar a jugar, tendremos la oportunidad de configurar nuestro aspecto. No de una forma tradicional, puesto que en War of the Roses no crearemos personajes, pero sí que podremos personalizar el escudo de armas que queremos mostrar en nuestros jubones y escudos. Para ello, disponemos de un editor bastante completo, que nos permitirá un amplio abanico de opciones, siguiendo con las pautas tradicionales de la heráldica medieval. Existen cuatro elementos elegir: partición, primario, armas y cresta. Las dos primeras nos sirven para seleccionar el esquema de color que tendrá el escudo, mientras que la tercera hace referencia a los símbolos que aparecerán dibujados en él, y la última se utiliza para los copetes de los yelmos y los penachos de los guerreros más nobles. La personalización se hará evidente en cada uno de los tipos de soldados que podemos seleccionar durante las partidas, alterando sus blasones y algunos elementos concretos de su apariencia, de manera que tengamos cierta sensación de individualidad. Nada más lejos de la verdad, puesto que seremos hombres entrenados para matar, no héroes preparados para rescatar doncellas y ajusticiar dragones.
En este punto, todos querremos lanzarnos sin pausa al campo de batalla, dispuestos a repartir mandobles por doquier. Sin embargo, para los más cautos y prudentes, los desarrolladores han tenido a bien preparar un entrenamiento previo. Os recomendamos haceros con un par de encuentros en modo local, antes de saltar a los servidores multijugador, en los que la práctica será un poco más complicada. Sobre todo, es bastante importante que adquiramos cierta soltura en el manejo de las armas, cuyo funcionamiento puede resultar un poco menos intuitivo de lo que pensamos, aunque al final nos damos cuenta de que siguen toda la lógica del mundo. Es importante entender que War of the Roses no usa un sistema de precisión automática: el golpe irá dirigido hacia donde estemos apuntando, aunque eso implique dar un sablazo a 3 centímetros del oponente. Si alguno de los presentes ha probado Mount & Blade, se encontrará con un sistema muy similar, aunque podríamos decir que bastante mejorado. Lo mismo ocurre con las flechas, que antes de trazar una línea recta entre nosotros y el enemigo, caerán al suelo por culpa de la gravedad, por lo que es necesario disparar formando una parábola.
Los controles son bastante simples, alternando teclado y ratón de la forma habitual. La combinación WASD nos servirá para movernos, mientras que el ratón hará lo propio para orientarnos. El botón izquierdo lanzará los ataques, y el derecho dependerá del arma que portemos. Si llevamos una combinación de arma y escudo, el botón derecho lo interpondrá entre el enemigo y nosotros. Si se trata de un arma a dos manos o no llevamos escudo, servirá para intentar para el golpe usando el armamento disponible. Si llevamos armas de proyectil, entraremos en el modo de precisión para disparar. Si es necesario recargar, el botón derecho será el iniciador de ese proceso. Por otro lado, saltaremos usando la barra espaciadora y nos agacharemos utilizando Control. Con la E podremos activar ciertas acciones, como subir por una escalera de mano o socorrer a un compañero. La B se utiliza para aplicar vendajes en nuestras heridas, a riesgo de quedar expuestos unos instantes. Con la F intentaremos placar al enemigo. Si se trata de una tropa montada, con la C llamaremos a nuestra montura y con Mayúsculas emprenderemos una carga, si vamos a caballo. Sin contar con las opciones de chat, por supuesto.
Existen diversos mapas con distintas configuraciones de escenario, ambientados en batallas históricas de La Guerra de las Dos Rosas y nombrados como tales, siempre enfrentando a la casa de Lancaster contra la de York, identificadas por sus correspondientes rosas como blasón. Sin embargo, en lo que a modos de juego se refiere, de momento solamente existen dos opciones básicas: la tradicional lucha a muerte entre equipos y las partidas de conquista. En las primeras tendremos que eliminar a cuantos oponentes podamos, mientras el contador de sus tropas desciende e intentamos que el nuestro no haga lo mismo. En las segundas, veremos que en el mapa se erigen algunos puntos estratégicos que es necesario controlar para hacerse con la victoria. Sin embargo, la mayor diferencia de juego no se produce en la elección del escenario y tipo de partida, si no como consecuencia del propio avance de la contienda. La evolución del combate nos dejará ver momentos más adecuados para adoptar ciertas tácticas o escoger cierto tipo de soldado, acción que podremos hacer siempre que seamos eliminados y tengamos que resurgir en una de las zonas de inicio de nuestro bando.
Una vez dentro, dispondremos de distintos perfiles que se irán desbloqueando conforme ganemos experiencia dentro del juego. Comenzaremos nuestras andanzas como Ballestero, y es importante resaltar que la ballesta es un arma de recarga muy lenta... demasiado. Durante todo el tiempo que tardemos en insertar un nuevo pivote, estaremos indefensos ante cualquier ataque. En la recarga, observaremos que el punto de mira se transforma en una ruleta roja con unos pocos engranajes, que va girando hasta dar una vuelta completa. Si conseguimos pulsar el botón izquierdo del ratón en el instante exacto, podremos acelerar un poco el proceso de recarga. Como todas las tropas de proyectil, el Ballestero puede desenfundar una espada si las cosas se ponen demasiado tensas, y los enemigos no son capaces de respetar una distancia mínima para dejarnos llevar a cabo nuestro trabajo sin presiones. El siguiente perfil que se desbloqueará, será el de Soldado de a pie, con el que tendremos alguna oportunidad más en las distancias cortas.
![]() | hachaman Sáb, 13/10/2012 - 12:58 Reescribo un poco lo anterior. En justicia hay que decir que, si te consigues acostumbrar, y aceptas todas las particularidades que lo alejan de un combate realmente realista, pues es bastante entretenido. |
![]() | hachaman Dom, 07/10/2012 - 11:55 Después de pelearme durante varias horas con el juego, tengo que decir que no me convence para nada. El sistema de combate no me gusta en absoluto. Me encanta la idea del juego, pero creo que no les ha salido bien. Prefiero el sistema del Mount and Blade, que ya es decir. Por un lado, pretenden ser realistas, pero por el otro las animaciones son totalmente irreales. No hay contactos, ni físicas de contacto entre los jugadores. En el combate van todos corriendo para alante o para atrás, como si fuera un juego de los años 90. Pegas el espadazo a la vez que vas corriendo hacia delante o hacia atrás, de una forma bastante ridícula. De hecho, puedes tirarte corriendo la maratón de Atenas, que el tío no para, y esto con su armadura de 20 kilos y todo. Defenderse, a no ser que lleves escudo, no sirve para nada, es imposible. No existe diferencia de velocidad (yo al menos no la veo) entre un arquero con su traje ligero de cuero, y un tanque acorazado con una armadura de placas: el hombre de hojalata te persigue espada en alto y se puede tirar así lo que le de la gana, o hasta que tú decidas pararte. No hay vista en primera persona, salvo cuando apuntas (epic fail) que se echa en falta sobretodo si eres arquero. Y a caballo al revés, te ponen una vista en primera persona cuando cargas, que no te deja apuntar con la lanza como dios manda. De momento, no hay personalización, supongo que la desbloquearé un par de niveles más adelante. CONCLUSIÓN: Si al Mount and Blade le quitas toda la parte rolera: su variedad infinita de armas y armaduras, con sus características expuestas claramente, su progresión y personalización del personaje (aquí todos corren lo mismo y tienen la misma jeta), toda la parte de RPG (que ya es quitar), y te quedas con sus combates, pero con muchos menos personajes en pantalla, y sin tácticas, tienes básicamente este juego. ¿Qué aporta este juego de nuevo? Gráficos bastante mejores, los servidores van muy bien, y el detalle de que no siempre se hace daño, según la armadura. PROBLEMA FUNDAMENTAL: La táctica fundamental de combate es correr como un pollo sin cabeza para que no te den, e intentar pillar al contrario por la espalda, sin ningún movimiento de esquiva ni nada que se le parezca. ¿Solución sencilla? Algo que limite mucho la velocidad, sobretodo la de los "acorazados", y buscar más naturalidad -movimientos más graduales- en los cambios de dirección o de velocidad. El remate final, es cuando aprietas el botón de sprint: te rodean tres o cuatro tíos, pero no pasa nada, tú sales de ahí como si fueras Dovakhin soltando el grito de "torbellino arrollador".... |
![]() | FrikysKiller Sáb, 06/10/2012 - 00:48 A leynadix:
Tengo los 3 M&B y también el WOTR, así que esto va de experiencia propia.
En WOTR el combate es más complejo, realista y difícil de aprender. La armadura no hace que el daño se reduzca y punto, sinó que detiene los golpes flojos y los fuertes hacen menos daño. La armadura es una representación realista, las zonas con placas de metal olvídalas si no usas un arma pesada o especialmente perforante, no harás daño alguno. Los golpes dirigidos a las zonas desprotegidas hacen más daño y no tienen que atravesar armadura. Los yelmos pesados tienen visor que se baja para proteger la cara, pero reducen la visibilidad (Crean franjas sombreadas oscuras arriba y abajo de la pantalla). La armadura va en 3 categorías de protección, de ligera a pesada, y ahora mismo hay muy poca variedad (2 ligeras, 1 media y 1 pesada, personalizables), aunque los desarrolladores dicen que irán incluyendo más cosas. En armas hay más variedad (Poca cantidad pero de distintos tipos).
En cuanto solucionen los problemas con las tarjetas Nvidia podré ponerme a jugar en serio, de momento me resulta muy tedioso, pero en cuanto lo arreglen me voy a hinchar a dar espadazos a diestro y siniestro, eso seguro. |
![]() | leynadix Vie, 05/10/2012 - 20:51 Hay alguien que haya jugado a los multijugadores del Mount and Blade para compararlo?
Yo he cogido el Chivalry, que es un pelín menos realista pero parece que será visualmente más bueno. |
![]() | Faldo24 Vie, 05/10/2012 - 17:41 Las animaciones son un poco malas, aunque es verdad que es dificil que un juevo asi quede vistoso respecto a la animacion de los personajes, pero tiene fallos.
No he encontrado la vista en 1º persona para cuando luchas con la espada. Cierto que pierdes vision perimetral, pero calculas mejor las distancia con tu enemigo para der espadazos.
Graficamente cumple, pero nada del otro mundo.
La lucha es pura, vamos que no hay combos, y eso no lo hace vistoso. Pero como bien se han mencionado hay muchos factores a tener en cuenta a la hora de hacer daño al oponente
Subro cada hora mas o menos salidas al escritorio, hay que pulirlo mas.
En difinitiva es un buen juego para un publico muy concreto, que tiene cosas por pulir. |
![]() | MORDIS Jue, 04/10/2012 - 14:33 me gusta bastante, yo no lo conocia pero vi un gameplay de alexby11 y sara y me gusto bastante!!!!
http://www.youtube.com/user/MORDIS1983 |
![]() | FrikysKiller Jue, 04/10/2012 - 14:16 Os habeis equivocado en las clases, primero va el soldado básico a pie, y después el ballestero.
Llevo jugando desde la salida, y aunque hay problemas con las tarjetas de Nvidia (Jugar durante más de 2 partidas seguidas es pedir a gritos una miríada de artefactos gráficos), es un juego bastante prometedor.
El combate cuerpo a cuerpo es muy dificil de dominar, y hay diversas cuestiones a tener en cuenta, como la fuerza del golpe (Si podrá o no penetrar la armadura), el dar con la parte adecuada del arma (Las armas largas no hacen daño si el enemigo está cerca), o la velocidad a la que podrás preparar un movimiento defensivo si fallas el golpe.
El combate a distancia se resume en recargar a cubierto, salir a disparar y repetir. Aún no he probado con el arco, pero supongo que el mecanismo es muy similar.
Por lo que he visto en el tutorial, el combate a caballo es muy caótico, te mueves a gran velocidad al cargar, haciendo que apuntar la lanza sea bastante complicado, y usar una espada a caballo parece bastante complicado al exponerte a recibir golpes hasta en el título nobiliario.
En cuanto parcheen los problemas iniciales, creó que quedará un juego redondo para los amantes del combate medieval. |
![]() | Ian_Bishop Jue, 04/10/2012 - 12:19 Me lo pillare seguro en navidad, con las rebajas! Tiene una gran pinta, solo me gustaria saber como de rolero es. |
![]() ![]() | carlos maeso Jue, 04/10/2012 - 10:14 Pintaza,lo llevo siguiendo desde sus primeros anuncios y parece no decepcionar.
Habra que probarlo.
Buen analisis. |

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