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Urban Assault

Esto es lo que se prometía desde Microsoft con la aparición de este nuevo título de la compañía, desarrollado por Terratols, empresa alemana, que ya ha trabajado algún tiempo con el todo poderoso Gates. El juego presume de ser estrategia en tiempo real, y en parte tienen razón, pero muy poco de estrategia es lo que vemos en este juego y si más de arcade en 3D, al menos en mi opinión, sobretodo si tratamos de compararlo con los juegos de estrategia en tiempo real convencionales, ya que la búsqueda de recursos, como en los auténticos ETR, es casi inexistente, tan sólo necesitamos energía, y por otro lado tenemos el hecho de que las estructuras que hemos de construir son muy pocas, solo plantas de energía, dos tipos, dos torres de defensa, y dos estaciones de radar, y absolutamente nada más.

urbanassault_1gr.jpg Captura de pantallaDurante meses, se ha comparado a este juego con Battlezone, pero en mi opinión después de haber jugado a ambos juegos, es que el parecido entre ambos es mínimo, Battlezone si que es un juego de estrategia en tiempo real, aunque te permita controlar tus unidades como un arcade 3D, pero no tienes que entrar en combate forzosamente, mientras que en Urban Assault, no sé si por las limitaciones de su IA o por la propia constitución del juego, tu participación en los combates es casi fundamental. El juego, sin duda, es una mezcla de Battlezone y Uprising, los dos juegos que le han precedido en este nuevo concepto de juegos, Terratols han tratado de hacer algo nuevo, pero creo que se han quedado en un descarado clon de Uprising, con ciertos retoques.

Audio/Vídeo:
Los efectos de sonido durante el juego, podríamos simple y llanamente calificarlos de aceptables, nada que llame poderosamente la atención nos vamos a encontrar en este campo en Urban Assault, los efectos de las armas y las explosiones no pasan de ser los habituales en casi cualquier juego de combate.

La música durante el juego, me recuerda mucho a la que aparecía en el Battle Isle 3 de Blue Byte, otra desarrolladora alemana, son unos 5 temas, incluídos en formato CD-audio, que acompañan al juego sin molestar, excepto un tema, tampoco es que musicalmente hablando sean nada del otro mundo. Es destacable el hecho de que uno de los temas tenga un cierto aire a música árabe, y que suene cuando el juego se desarrolla en países de dicho entorno.

El vídeo de introducción cuenta con otra música, en este caso compuesta por un auténtico músico de cierto prestigio dentro del mundo de las Bandas Sonoras, ya sea para la TV o para el cine, Mark Snow, autor entre otras de "Expediente X" o la ya casi clásica "Fiebre del Sábado Noche", en este aspecto Terratols y Microsoft se han mojado a consciencia, aunque lamentablemente esa música no aparece luego en el CD.

Bueno, y llega en mi opinión, uno de los dos puntos más flojos de todo el juego, el apartado gráfico, personalmente considero el juego bastante feo, gráficamente hablando, no sólo el terreno, sino las mismas unidades son vulgares, sin detalles interesantes y la verdad es que es complicado encontrar algo destacable. Urban Assault se desarrolla dentro de un entorno totalmente poligonal, y parece mentira que todo el juego se represente en nuestro planeta, pues ni las montañas tienen una mínima curva, para quien conozca el Total Annihilation, le será fácil identificar estos escenarios con el mundo metálico de este juego, tan sólo las ruedas de los tanques, mientras se mueven, y las hélices de los helicópteros, no parecen polígonos, el resto es realmente feo y vulgar. Los escenarios están llenos de colores que van desde los grises a los metálicos, con fondos siempre oscuros, hasta algunos tonos verdes, que tratan de darnos la sensación de estar en un campo, pero hay que echarle imaginación al asunto para creerte que todo este juego no se desarrolla en otro planeta, han tratado de darle ese aspecto de planeta o mundo post-apocalíptico, con edificios semiderruidos y un ambiente tremendamente tétrico, pero en mi opinión lo podían haber hecho algo mejor. Si comparamos todo este entorno con el que nos ofrecían tanto Battlezone como Uprising, lo cierto es que Urban Assault queda por el suelo, sobretodo con respecto al primero, que supera también a Uprising de forma casi abismal.

Es destacable el hecho de que, a pesar de ser en 3D, Urban Assault, no requiere obligatoriamente una aceleradora para funcionar, puedes ejecutarlo por software o con aceleración, y esto supone un punto positivo para Terratols, en unos momentos en los cuales hasta para jugar al ajedrez vamos a necesitar una 3Dfx, pero lo más curioso es que he jugado, por software y con aceleradora, y la diferencia visual entre ambas es mínima, evidentemente se nota una mayor velocidad y ningún tirón en resoluciones como 800x600, con la 3D, mientras que por software se aprecian píxeles por doquier, pero sin que molesten para nada, pues en el fondo sigues viendo el mismo juego, en realidad creo que la aceleradora apenas aprovecha o saca partido de este juego, es difícil extraer algo de donde no lo hay.

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Desarrolla: 
TerraTools
Género: 
Acción
On-line: 
16 Jugadores
Lanzamiento: 
01/12/1998
Voces: 
Inglés
Texto: 
Inglés
Plataforma: 
PC
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