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Tunnel Rats

Los soldados enemigos están fatal modelados y animados. Las manos se fusionan con los brazos, sus movimientos son erráticos, las caras parecen estar dibujadas… son la única vida, aparte de nuestras manos, que nos encontraremos durante el juego, y no podemos sino acabar con ellos por mera rutina. Las armas están bastante bien diseñadas, y cumplen su cometido, aunque con la escasa variedad de las mismas, tampoco era una tarea demasiado compleja. De vez en cuando nos encontramos sillas y cajas muy básicas, y al transcurrir la gran mayoría del juego en la oscuridad, tampoco hay grandes efectos de luz. Posiblemente diga bastante del juego que, tanto si se juega al mínimo como con todo al máximo, no se aprecian diferencias sustanciales, más allá de que exija más equipo para correr de forma fluida.

tunnel_rats_1005.jpg Captura de pantalla

A nivel jugable, el teclado y el ratón responden relativamente bien. En ocasiones hay un ligero retraso, y es desconcertante ver la nula interacción física de nuestro cuchillo contra los soldados enemigos (sabemos que acabamos con ellos porque caen muertos, sin diferenciar si le estamos acertando o no), y las proporciones están tan mal calculadas que dudaremos si estamos a la distancia apropiada. Las armas tienen un sistema de apuntado horrible, con una calibración que deja mucho que desear. Ni siquiera el apartado sonoro se libra de la quema, con un doblaje horrible (en inglés) y ausencia casi total de melodías, pasando muy desapercibidas las pocas que hay.


Conclusión: 
No hay mucho más que decir de Tunnel Rats, porque no hay demasiado que disfrutar en el juego. De hecho, llamarle juego es algo optimista, porque no se siente cómodo ni en su propio género, tan directo y asequible como es el FPS. Si bien los controles, heredados de cientos de juegos del género antes que él, funciona relativamente bien, las armas del juego no responden como deberían. Con una carencia de argumento total y absoluta, ideas que podrían haber sido interesantes en otras manos y que caen en el olvido antes de que se presenten, reiteración de escenarios, enemigos escasos y clónicos,… Tunnel Rats tiene una virtud, y es que es corto, por lo que el sufrimiento se acaba pronto (si el juego nos deja). Uwe Boll empieza con mal pie en el terreno de los videojuegos, y no parece que vaya a mejorar en posibles nuevos títulos. tunnel_rats_1003.jpg Captura de pantalla - Es corto- La idea de la locura del personaje, aunque no se llegue a explotar nunca
Lo MejorLo Peor
Es corto
Abundantes bugs
La idea de la locura del personaje, aunque no se llegue a explotar nunca
La aleatoriedad ocasional en las pruebas de las trampas
Nula optimización
Planteamiento ridículo
Técnicamente horrible
Un escenario repetido hasta la saciedad
Vacío argumentalmente, sin ningún objetivo

Puntuación

Malo
La idea era buena pero se ha llevado a cabo de forma desastrosa. No te lo compres, está mal terminado.
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Desarrolla: 
Replay Studios
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
Lanzamiento: 
15/05/2009
Plataforma: 
También en:
360
+18

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