Transformers: La Guerra por Cybertron
Antes que míticos personajes como Optimus Prime y compañía aterrizaran en la tierra, pasaron diversos acontecimientos en el universo de Cybertron. Una guerra sin cuartel en la que dos facciones, los Autobots y los Decepticons, no cesaron ni un instante. Son estos acontecimientos los que narra el nuevo videojuego de High Moon Studios, creadores de obras recientes como Darkwatch o la Conspiración de Bourne. Estos héroes mecánicos de hace años vuelven a estar de moda, y parece ser que en los videojuegos empiezan a dar pasos en la dirección correcta.
Transformers protagonizó un auténtico boom durante mediados los años ochenta. En Japón se estrenó una serie en la que se enfrentaban Decepticons y Autobots que fue todo un éxito. Los juguetes tan especiales que permitían transformar robots enormes en vehículos cobraban vida, y el salto a la zona occidental, Estados Unidos y Europa, también tuvo una gran repercusión. Durante años el éxito acompañó a Megatron y Optimus Prime, que recuperaron esos días gloriosos el año 2007. Michael Bay llevaba a la gran pantalla a estos personajes, con Shia LaBeouf y Megan Fox de reclamos que iban más allá del que se pudiera conseguir de los propios fans. Película taquillera que tuvo su consecuente continuación. Y aquí saltó, de nuevo, la relación entre cine y videojuegos a la que estamos acostumbrados.
Transformers: the Game fue un primer intento, fallido, de recoger el éxito de taquilla al mundo virtual. Lo mismo pasó con la secuela de La venganza de los caídos, que a pesar de mejorar levemente el primer producto virtual pero sin llegar a unos mínimos. Las prisas, el hecho de relacionarse directamente con una película y lo que esto conlleva (adaptaciones rígidas, productos poco pulidos) y seguramente una inversión inferior a la recomendable fueron factores a tener en cuenta. Esta vez, Transformers: War on Cybertron se distancia de sus dos predecesores en algo que puede parecer anecdótico pero que no lo es en absoluto. No está ligado al lanzamiento de una película. Y se nota. El trabajo de High Moon Studios respira a videojuego, y no a licencia que se debe aprovechar sí o sí. Y aunque hay algunas cosas mejorables, el salto de calidad si echamos la vista atrás es notable (en PC, Playstation 3 y Xbox 360, ya que para Wii es otro juego).
Un mundo, dos visiones
War of Cybertron nos lleva a un momento sin concretar de la guerra civil que sufrió el planeta y en el que estaban involucrados los Autobots y los Decepticons. El juego cuenta un tramo de los últimos coletazos de esta milenaria batalla desde los dos puntos de vista. Aquí radica uno de los atractivos de la obra de los creadores de Darkwatch, ya que el modo campaña se parte en las dos visiones. Por un lado, podemos acompañar a Megatron y sus secuaces en su búsqueda para hacerse con un oscuro poder que permitiría arrasar con todo y todos. Al otro lado está Optimus Prime, que intentan sobrevivir y frenar a sus enemigos en un Cybertron cada vez más maltrecho.
Y así, en una división de diez capítulos, cinco para cada facción, se narra el último, de momento, videojuego de Transformers. Unas diez horas de juego, cada capítulo es bastante largo pero cuenta con puntos de guardado y checkpoints constantes, en lo que lo más importante son los tiroteos y la acción sin descanso. High Moon Level, siguiendo la tónica de la presente generación, se une al género de los shooters en tercera persona. Aunque al menos gracias a las particularidades de los protagonistas, en ciertos detalles las diferencias con reyes del género como Gears of War o Lost Planet son más que evidentes.

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