Transformers: La Caída de Cybertron
High Moon vuelve a la carga con un juego de acción basado en la licencia Transformers. Diversión, muchos personajes reconocibles y variedad de situaciones para un juego de Playstation 3 y Xbox 360 que sin ofrecer grandes dosis de originalidad es capaz de enganchar y convertirse en la mejor propuesta virtual de este universo de Autobots y Decepticons.
Los juegos de acción son el pan de cada día en la industria actual de videojuegos. Disparar a mansalva es lo más común entre el grueso de usuarios de las plataformas actuales, y aunque para muchos hay cierto hastío en algunas propuestas clónicas entre sí, lo cierto es que si se hace un buen trabajo la diversión se mantiene ahí. Era divertido disparar marcianitos –terrible palabra digna de una madre- en Gradius hace más de veinte años y lo sigue siendo ahora. Por eso, aunque Transformers la caída de Cybertron no invente la rueda, al contrario, es una propuesta interesante y sorprendente. Para los amantes de la acción y para los amantes de Optimus Prime y compañía. Un juego para Xbox 360 y Playstation 3 que se suma a esos títulos –Darksiders II, Sleeping Dogs, Dust y otros muchos- que se han encargado de negar la mayor de que en verano no sale nada que valga la pena.
La Guerra por Cybertron es seguramente el referente más adecuado para echar un ojo a modo de prólogo de esta caída de Cybertron. La anterior iteración de Transformers en formato virtual venía de la mano de High Moon –los mismos que han producido esta nueva entrega- y ofrecía un juego de acción en tercera persona interesante. Notable pero sin alardes. Más notable a secas que sobresaliente. Pero era en definitiva un buen acercamiento del universo de los Transformers a las consolas, aunque pecaba de algunos errores evidentes que lo alejaban de ser una mejor propuesta en comparación con otros gigantes del género de la acción.

Optimus Prime es uno de los primeros que controlaremos. Con sorpresa añadida en el final del segundo capítulo.
Dos años más tarde llega esta nueva entrega, que mejora elementos importantes en dos puntos clave: en la fidelidad del mundo que recrean y en la base del género al que pertenece. Por el camino se han dejado elementos positivos de la Guerra por Cybertron, pero el resultado final es netamente superior en esta nueva aventura. High Moon ha conseguido integrar perfectamente el mundo que da nombre a su juego y crear un videojuego interesante en muchas facetas, aunque no acabe de destacar de manera excelsa en ninguna de ellas. No le hace falta para divertir como lo hace.
Sobrevivir a la destrucción
Transformers: La Caída de Cybertron nos ubica en un punto decisivo en el devenir del dicho planeta. Los autobots, comandados por el carismático y mítico Optimus Prime con el que muchos de los entrados en años –y no tanto- hemos crecido, se encuentran luchando por salvar el Arca de una destrucción segura en medio de la guerra civil que tienen montada con los Decepticon. Bumblebee es el personaje con el que empezamos a manejar esta trama que se complicará por momentos mediante un flashback y otros movimientos cronológicos. Con él nos adentraremos en los controles del juego y veremos qué es lo que está pasando en un Cybertron que está a punto de ser devastado por culpa de unos y otros. Posteriormente iremos unos días antes de las acciones de Bumblebee en las que veremos como los Autobots tienen como principal objetivo abandonar el planeta con su Arca, irse a otro lugar. Entre otros elementos argumentales a destacar, Grimlock ha marchado en búsqueda de algo que Optimus Prime y los autobots desconocen. Su rastreo será importante.

La habilidad que tiene Vortex para volar como helicóptero será de lo más útil en combate.
Hasta aquí la pequeña puesta en escena a nivel argumental. Seguramente el desarrollo de la trama principal no es lo más interesante del juego, pero tiene suficientes elementos como para engancharnos hasta el desenlace final con sorpresa incluida. No en vano, a lo largo de la campaña viviremos los acontecimientos desde las dos vertientes posibles, los autobots y los decepticons. De hecho, los acontecimientos que generan unos dan paso a otras situaciones en las que controlamos a los enemigos y viceversa. La idea es que el jugador controle una “película” de Transformers de principio a fin. Si primero toca acabar con Decepticons se hace, pero si por exigencias del guión toca seguir los pasos de los Decepticons no habrá problema para eliminar a los autobots. Los cambios de punto de vista son interesantes, pero es solo una pequeña piedra de lo realmente relevante de esta fórmula.
A lo largo de la trama principal controlaremos a una gran variedad de Transformers. El citado Bumblebee nos sirve como tutorial, pero en los doce capítulos posteriores tendremos a mano todo tipo de transformers: Optimus Prime, CliffJumper, Jazz, Bruticus o Megatron son algunos de los personajes que controlaremos… junto a Grimlock. Simplemente brillante y espectacular llevar al dinosaurio en cuestión. Fan-service total dirán algunos. Sí, ¿y qué? Son unos minutos en el tramo final del juego para el recuerdo a poco que hayamos tenido contacto con el mundo transformers en algún momento de nuestra existencia. En total, unas diez horas de campaña en dificultad normal y perdiéndonos algunos de los secretos y extras que hay a lo largo de los escenarios que visitamos.

El sigilo es el arma más destacada de Cliffjumper, algo que aprovechará para matar sin dejar rastro.
La grandeza de cambiar tan a menudo de personaje –apenas repetiremos con Optimus Prime y Megatron- no está en llevar a un protagonista de apariencia distinta, sino en los cambios que suponen para el desarrollo jugable. Cada personaje tiene unas aptitudes distintas y exclusivas, y eso hace mella en el diseño de niveles, bastante más acertado que en la Guerra por Cybertron. Con Optimus Prime y su capacidad por pedir ataques aéreos lo normal será que tengamos muchas situaciones de batallas en espacios abiertos con enemigos llegando desde cualquier punto. Con Cliffjumper y su ocultación nos convertimos en Solid Snake y se nos apremia a pasar sigilosamente por los sitios, sin apenas disparar. Jazz nos permite ver una vertiente más “plataformera” gracias a su garfio, mientras que con Vortex las batallas aéras con su transformación helicóptero/avión estarán a la orden del día.
![]() | LORD OSNOFLA Lun, 08/10/2012 - 12:30 A ver..... lo intentaré explicar a LOS DE SIEMPRE para que vean que procuro ser objetivo: Me encantan los Transformers. Desde que juego a videojuegos (empecé con la Ps2 realmente) Me he comprado todos los juegos de transformers que han caído en mis manos. El genial que hubo en Ps2 con mundo "casi" abierto, pasando por los horribles juegos de las películas para esta generación, y el "Guerra por Cybertrón", predecesor del juego que nos ocupa. Bien, con respecto al anterior juego, he de decir que fué maravilloso. Buenos gráficos (aunque alguna textura se quedaba desnuda a veces), buen desarrollo y buena historia. Además estaba DOBLADO AL CASTELLANO. Vale, vale, sé que es ahora cuando entramos en conflicto: ¿Son las voces originales mejores? SIN DUDA ¿Podemos llegar a doblarlas iguales o incluso mejores? POR DESCONTADO ¿Es mejor escuchar geniales voces en inglés que normalitas voces en castellano? NI DE COÑA...........................Vamos a ver: QUE NO SOMOS ANGLOPARLANTES HOSTIAS. Que prácticamente ninguno de nosotros entendemos de manera fluida lo que dicen durante las conversaciones. Podemos captar alguna palabra o comentario como "fuck yeah" o un "yes sir, of course", pero por lo demás el idioma de Shakespeare nos es absolutamente desconocido. No coincide con el nuestro ni en la dicción, ni en la entonación, ni en la pronunciación, además nuestras voces son más graves y profundas, pareciendo algunos personajes "duros" en inglés auténticas niñitas. Además, mientras recorremos una plataforma siendo atacados y bombardeados por decenas de enemigos mientras saltamos y disparamos... ¿Cuando leches vamos a leer los subtítulos? Es igual de molesto que conducir y leer en GTA. Lo repito, PREFIERO LAS VOCES EN CASTELLANO AUNQUE SEAN PEORES. No estoy en contra de una opción para poner el audio en inglés para los nostálgicos. Pero si los distribuidores no se han molestado en doblar el juego, yo tampoco me molestaré en gastarme 60 eurazos en él. Cuando esté a 20 tal vez. |
![]() | DronZurullo Sáb, 01/09/2012 - 23:38 Canal de youtube con los mejores juegos gratis!!
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![]() | Arturo Echenique Dom, 26/08/2012 - 00:51 el multijugador del juego me ha gustado mucho x su frenetismo y versatilidad: accion pura y dura y hay k probarlas distintas clases para poder sacar provecho de cada una de sus habilidades especiales, armamento, caracteristicas (pros y contras como tamaño, velocidad, blindaje, etc) y transformaciones las cuales son realmente importantes si se usan estrategicamente en el mulltiplayer. el analisis creo kdeberia ser mas afondo en cuanto al multiplayer... creo k se kedo corto... kizas x falta de tiempo porke parece ser sencillo pero en realidad es más complejo de lo k parece (las clases me recuerdan un poco a ghost recon: future soldier). la verdad les animoa probar el multiplayer... vale la pena!!! |
![]() | VOYEVODUS Vie, 24/08/2012 - 13:07 Buen análisis señor Fernández.
Un saludo. |
![]() | wo ni i danio Vie, 24/08/2012 - 13:07 me ha encantado, despues de unos problemillas con steam y llevarme un chasco al tener que instalar de nuevo el juego (tenia lista la precarga) pude jugarlo y quiero señalar para los fans que la lista de transformers ilustres no estan solo en los seleccionables que han nombrando los analisis, hay apariciones estelares que son un orgasmo y cientos de detalles (armas, guiones inspirados en historias de los comics, reinterpretaciones de las historias que quedan hasta mejor) que al que vio los comics de la g1 le encantarán y le pondran los pelos como escarpias.
Lo que mas jode es que no potencien de ningun modo que puedas jugar en local con un amigo, ste es un juego para disfrutar con tus amigos de toda la vida con los que anteriormente quedabas tambien en tu casa para leer los comics o jugar con las figuras, pero bueno, siempre puede uno jugar mientras al otro se le cae la baba |
![]() | spiderigna Vie, 24/08/2012 - 10:33 He de reconocer que soy fan de la IP Transformers desde que era chaval. Principalmente de los comics, donde se han escrito historias memorables a las que por cierto, se hacen constantes guiños en el juego. Por ello entiendo que alguien que no reconozca los homenajes a la pelicula de animación, personajes o tramas de los comics nuevos o antiguos, no le resultará la historia tan cercana como a mi.
Sin embargo, creo que la campaña es genial y muy superior a la anterior. El ritmo y calidad de la historia es impresionante. Los gráficos son mejores. Cada vez que juegas con un transformer diferente, casi parece otro juego. Con Megatron vas arrasando, con Optimus tienes que usar a Metroplex en los momentos oportunos, Con Cliffjumper tienes que matar con sigio o escabullirte, con Jazz parece Bionic Commando, con Vortex tenemos combates algo estratégicos en los que hay que mezclar la forma robot con la voladora en un entorno semi-abierto, con Swindle tienes un nivel estilo Lost Planet 2 en el que en modo vehículo, tienes que cargarte un tanque gigante y cepillarte autobots que te persiguen en forma de coche, con Jetfire o Starscream es una mezcla de juego de naves con Dark Void, con los Dinobots o Bruticus disfrutas de destrucción a tope y tienes secciones de Hack'n Slash muy divertidas. Sin mencionar que con Soundwave ¡Puedes hasta soltar las Cintas! (Frenzy, Rumble o Laserbeak, para los que no las conozcan) Decir que el juego no ha innovado en jugabilidad, me parece poco justo. Estas diferencias tan marcadas, no estaban en el original. Y son realmente buenas. Hasta mi novia me decía cuando pasaba ¿Este es el mismo juego? Si a eso añadimos las mejoras en las armas, encontrar los registros de voces con decenas de guiños a la serie clásica o al comic, los fans lo van a disfrutar. He de decir que no he notado en la versión Xbox360 esas ralentizaciones molestas que menciona el redactor. Si he notado sin embargo alguna vez la carga lenta de texturas marca de la casa (Unreal Engine 3) Sin embargo, el juego me ha resultado más fluido en el movimiento y con un mejor equilibrio a nivel de framerate. De hecho, se usan muchas veces texturas de baja calidad para que el juego fluya bien. De hecho, la parte de Vortex o la de Cliffjumper, son geniales. Reconozco que me gustan personalmente los juegos lineales solo si están muy bien coreografiados. Y este lo está.
Quizá lo único malo es que han quitado el cooperativo en la campaña. En la primera parte fue uno de los elementos que más me gustaron, jugarlo en difícil con dos colegas tenia momentos épicos. Pero entiendo que en esta secuela se haya eliminado en pos de crear una campaña memorable. Para mi lo ha sido como hacía muchas que no jugaba. Para buscarle algún defecto más, diría que me hubieran gustado un par de secciones largas en modo coche evitando explosiones y reventando cosas como en el nivel de Swindle. Pero se ve que han querido ofrecer variedad y no redundarse con el primero. No veo sin embargo fallos como los del control de la forma de vehículo. Me ha resultado más fácil controlarlos que dar las curvas en muchos juegos de coches. Y sobre la IA enemiga, creo que no tiene ningún defecto mayor que la mayoría de juegos de esta gen. No he visto fallos graves. Aunque solo he terminado la campaña una vez.
Por otro lado, se que muchos no estarán de acuerdo con lo que voy a decir, pero estoy muy contento con que no se haya doblado. El doblaje anterior no me gusto, y el inglés tiene las voces míticas de Peter Cullen y Soundwave. Es una gozada y añaden más dramatismo a la historia.
Podría decir mucho del cariño y buen hacer que ha tenido High Moon, pero os digo solamente que le deis una oportunidad. No he catado mucho el online, pero dicen que es más divertido que el uno al que le eche un montón de horas. Este juego merece un nueve para mi. |

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