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Total War: Rome II

Rome II: Total War
Rome II: Total War
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- Impresiones

SEGA y The Creative Assembly anuncian el regreso de uno de sus título más afamados. La continuación de su espectacular saga de estrategia nos devolverá al imperio clásico más importante de la historia con Rome II: Total War. Una vez más, prepararemos a nuestras legiones y nos dispondremos a conquistar todo el mundo conocido bajo un mismo emblema. En nuestras manos está el futuro de la República de Roma, y el convertirnos en su glorioso Emperador.

Total War: Rome II (PC) Captura de pantalla

Primero vino el Japón feudal, seguido de la Europa del medievo. Más tarde, llegaría el Imperio Romano para, tiempo después, dejar lugar a las Guerras Napoleónicas. Cualquier usuario con un mínimo conocimiento de historia, nos podrá asegurar que ese no es el correcto orden correcto de los acontecimientos, pero no hablamos de la cronología con la que se sucedieron esos momentos. Hablamos de la saga Total War, uno de los referentes indiscutibles en la estrecha unión entre estrategia por turnos y tiempo real. Más aún, pues conforme dichas ambientaciones se iban agotando, The Creative Assembly recuperó Medieval para una segunda parte mejorada, y a continuación hizo lo propio con su primer juegoo y nos llevó de vuelta a la época de los 'shogun' y 'samurai'. Con ese precedente, el siguiente paso lógico en esta sucesión de títulos, no podía ser otro que el regreso del tercero de ellos. Habiendo pasado más de 8 años desde que tomásemos el control del imperio más importante de la época clásica, SEGA y The Creative Assembly hacen público su próximo proyecto... Rome II: Total War. ¿Cuáles son las ideas para mejorar ese fantástico título? ¿Qué novedades nos esperan cuando volvamos a ser los patriarcas de una poderosa familia romana? Echemos un vistazo a lo que nos espera.

Rome II: Total War se ambientará en los primeros años de la República de Roma, y se extenderá hasta el momento histórico de la caída del Imperio. Este paso no se dará como un evento predeterminado, destinado a producirse en una fecha en particular, si no que tendrá que ser provocado por alguna de las familias existentes en el juego. Solamente acumulando poder, podremos transformar la República en Imperio, para gloria de nuestra estirpe, elevando a uno de nuestros miembros al rango de Emperador... si podemos. El territorio escogido será ligeramente mayor al equivalente de su primera entrega, contando con Europa, el norte de África y una mayor cantidad de territorios orientales, lo que nos permitirá aventurarnos a las tierras al Este del Imperio. Controlaremos una familia, cuya ambición será de la adquirir y acumular poder y riquezas, y por ello tendrá que vérselas en dos frentes muy distintos. Por un lado, el entramado político de la República de Roma, escalando posiciones para lograr que sus miembros se introduzcan en los puestos clave de las instituciones gobernantes. Por el otro, el campo de batalla, logrando influencia mediante la conquista de territorios bárbaros que anexionar al Roma. Dominar Roma no será un juego de niños, y se nos promete una campaña mucho más extensa que la de su predecesor. En ella, los héroes serán laureados y regresarán a la Capital convertidos en dioses. Los perdedores, sucumbirán al paso del tiempo y nunca lograrán hacerse con un hueco en la historia del futuro Imperio.

Total War: Rome II (PC) Captura de pantalla

Esta última afirmación tiene un mayor significado que el puro trasfondo épico. Uno de los aspectos clave del nuevo Rome II: Total War, será la importancia de las legiones y sus soldados, y The Creative Assembly quiere que la profundidad traspase las filas de los ejércitos, y nos deje centrarnos en los combatientes casi a nivel individual. Este hecho se hará patente en el nuevo motor gráfico para las batallas, capaz de lograr un mayor nivel de detalle sobre los edificios y entornos del escenario, y que nos permitirá acercarnos hasta observar cómo dos soldados pelean fieramente, cómo si los hubiésemos aislado del resto de la contienda. Según los responsables del juego, en esta ocasión veremos que las legiones y sus componentes tienen un mayor protagonismo, hasta el punto de llegar a forjar la historia de Roma. Cada legionario se encontrará perfectamente definido, con algunos rasgos únicos y facciones diferenciadas, incluso realizando gestos y muecas durante el combate. Por supuesto, esto se aplica a cada uno de las decenas de miles de combatientes que pueden aparecer simultáneamente en la pantalla, haciendo que las batallas de Rome II: Total War sean verdaderamente épicas. Y todo ello en tiempo real, marca de la casa. En esta ocasión, las grandes batallas tendrán su propio protagonismo por si solas, a la vez que se componen de docenas de pequeñas escenas propias, como si se tratase de los eventos de una película, apreciables al hacer zoom durante las fases en tiempo real.

Los responsables presentaron una demostración en la que se representaba el asedio romano a Cartago. Por primera vez en la saga, se producía un asalto con unidades terrestres y navales al mismo tiempo, desembarcando las legiones en la costa para tomar la ciudad. El nivel de detalle de la misma permitía localizar los focos de los incendios que se iban generando conforme los invasores avanzaban, y hasta las pintadas que los descontentos ciudadanos habían realizado sobre los muros de la ciudad, después de dos años de asedio. así como el acercamiento de las torres de asedio. Si acercamos la vista, seríamos capaces de ver cómo los centuriones lanzan palabras de ánimo y jalean a los legionarios, antes de embestir contra los enemigos montados en elefantes. Un nivel de acercamiento menor, nos traslada a una vista épica de la batalla, en la que decenas de miles de soldados se enfrentan ante los muros y en el interior de la ciudad. Desde luego, una visión espectacular que promete ser la mayor de la saga Total War, tanto en profundidad como en dimensiones. La cantidad de detalles existentes en un único campo de batalla es excepcional, y hace que cada contienda se convierta en un evento único. Por supuesto, la forma en que cada jugador decida sus acciones también lo será, de forma que cada usuario tendrá una experiencia completamente distinta cuando se encuentre jugando a Rome II: Total War. O, al menos, esta es la idea con la que The Creative Assembly quiere describirnos las primeras mejoras que se han desvelado para el juego.

Total War: Rome II (PC) Ilustración

Respecto a la gestión y al apartado político, ya adelantábamos que el nuevo mapa será significativamente más grande. Una vez más, nos encontraremos con un mayor protagonismo por parte de personajes individuales, más allá de la propia importancia de cada estirpe o facción. En primer lugar, The Creative Assembly pretende que las legiones tengan una mayor relevancia, también fuera de la batalla. Que sus nombres resuenen por los territorios del Imperio, y atemoricen a los enemigos que se opongan a la supremacía de Roma. Una legión se irá volviendo más poderosa con el tiempo, adquiriendo rasgos únicos en función de sus actuaciones, en lugar de limitarse a actuar como una simple unidad de combate. El objetivo es que se pueda crear una historia alrededor de ellas, trazando sus logros, derrotas, conquistas, ... para que acaben destacando como lo hicieron durante ese momento de la historia. En lo que al apartado político y de gestión se refiere, aún no se han desvelado demasiados detalles, aunque se prevé un funcionamiento muy parecido al de la primera entrega, salvo por una novedad: la inclusión de eventos que nos obliguen a tomar decisiones, y tengan consecuencias directas en un futuro, más o menos, cercano. Algo parecido a lo que se vino a incluir con Shogun 2: Total War, mediante su expansión Fall of the Samurai, pero con ideas maduradas. El objetivo es conseguir una serie de eventos encadenados en función de nuestras decisiones, que vayan conformando nuestra propia historia de Roma. Los desarrolladores quieren que tengamos que ponernos en el lugar de un auténtico líder romano, tanto en el mapa como durante las batallas, dejando de lado la preocupación por unidades individuales y centrándonos en la importancia de las legiones al completo.

Parece evidente que, con lo que hemos ido desvelando, Rome II: Total War necesitará de un buen equipo para funcionar correctamente. Un motor gráfico renovado y una increíble atención al detalle más ínfimo, al menos desde el punto de los juegos de estrategia tradicionales. Sin embargo, desde The Creative Assembly aseguran que no tenemos que asustarnos: la idea es que podamos utilizar nuestros recursos al máximo, ya sea desde un sobremesa de última generación, o un portátil con menos prestaciones. Aún no han descrito en que apartados podremos optimizar el juego, de cara al rendimiento en nuestro equipo, pero prometen que el título será escalable para permitir su uso y disfrute en una amplia variedad de equipos de distinta gama. Por supuesto, aún queda mucho tiempo antes de que podamos ver el título en un mayor grado de detalle, y es que la fecha prevista para su lanzamiento nos obligará a esperar a finales del año 2013. Un largo periodo de espera, para un juego muy ambicioso, aún dentro de las espectaculares características a las que la saga Total War nos tiene acostumbrados.

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cacoan3
Mié, 20/03/2013 - 01:46
He mirado en internet y parece que se pueden jugar con todas las facciones! según van desvelando las nuevas civilizaciones, las anuncian como que son elegibles y se pueden por lo tanto jugar con ellas.... fuahhhh!!!!!
Mercenario95
Mié, 03/10/2012 - 08:42
y donde se cambia la duración? tienes de tocar algo de las carpetas? porque en las opciones de juego no sale.....
davidgsf400n
Mar, 02/10/2012 - 22:33
Para cambiar la duración de los turnos era muy fácil en el Rome Total War y el Medieval II.
Podías y puedes (yo todavía juego al Rome y al Medieval II...)poner una duración del turno de seis meses.
Menos de eso no lo he puesto nunca,pero es posible.
Cada seis meses sería 0.5 ,asi que si lo quieres poner un turno mas largo supongo que puedes darle 0.2 o 0.1,pero el juego se te hace largísimo asi.....
Saludos.
Mercenario95
Mar, 02/10/2012 - 20:41
Me interesaría muchísimo saber cuanto tiempo consumirá cada turno... espero que sean 15 dias como en el shogun, no me gusta que los lideres se mueran con 40 turnos que es lo que tardas en hacerte un buen general, saludos :O
mozzs
Dom, 09/09/2012 - 02:49
Estos juegos de total war contienen un si numero de falencias tienen que pulir muchos aspectos por empezar con el extravagante mapa de gestión mundial interminable por turnos que te revelan de golpe, luego la falta de organización en las batallas y navales lo cual nos hace omnipresentes sin poder disfrutar de los detalles, la escasa o nula comercialización entre ciudades la exagerada y monótona información acerca del los diferentes imperios ni hablar de las novedades, que se terminan después de los primeros 10 turnos...yo personalmente encuentro en estos juegos muchos errores...
Pelirobe
Mar, 04/09/2012 - 17:05
Tambien pienso que lo malo es tener que esperar hasta 2013 para jugar.
Me encanta el mapa estrategico de los Total War. Alucine con el de Roma , avanzando a ciudades que dominaban un territorio por caminos prefijados, el ir descubriendo donde te llevaba una bifurcación, luchar contra civilizaciones y ejercitos con estilo de luchas tan diferentes. Hoplitas en los griegos, elefantes con los cartagineses, arqueros a caballo de los partos, etc.
Para mi opinión el mejor juego de los Total War, y la guinda luchar contra otras familias romanas por ser emperador.
Perrogris
Dom, 19/08/2012 - 08:31

Traxium, te resuelvo la duda. No falla nada. El emperador romano (o imperator) era el comandante en jefe. Era un título que otros ya habían tenido hasta la llegada de Augusto. A Augusto se le concede el Imperator y muchos títulos más y es a partir de él cuando el concepto de Imperator comienza a cambiar, aunque no llegaría a lo que siglos más tarde se entendería en el resto de Europa y que es el concepto que ahorasolemos manejar de Emperador. Hasta que en Roma se forma el Imperio, la República tuvo Emperador. Incluso durante el Imperio los emperadores eran normalmente "escogidos", de una u otra forma, pero desde luego no necesariamente tenía importancia el linaje y la descendencia. (Claudio fue nombrado emperador por esconderse detrás de una cortina mientras el ejército mataba a Calígula; como no había derecho sucesorio tenían que elegir a alguien y lo escogieron porque el ejército pensaba que podía manejarlo siendo tan cobarde -y sordo, y cojo..-). Simplificando, que a veces Roma funcionaba como República teniendo un Emperador.


Exacto.

Recomiendo la lectura de la trilogia de Santiago Posteguillo sobre la figura de Publio Cornelio Escipion, utilizada, ademas de ser enorme por si misma, como excusa para meterte de lleno en una epoca apasionante, con unas culturas apasionantes....y en un orden militar, un conocimiento del arte de la guerra de la epoca y unas batallas que te ponen los pelos de punta... y que haran disfrutar este nuevo Rome 2 (por lo que pinta va a ser la ostia)con una inmersion de agradecer.
bercniter
Vie, 17/08/2012 - 17:16
Ya tienen una venta. Llevaba esperando el remake del Rome desde el Medieval II :-D
MaXiMoD
Vie, 20/07/2012 - 00:21
El último juego que me compré en soporte físico fue el Rome: Total War. Ya se cuál será el siguiente.
Lo malo de la noticia es que toca sufrir hasta finales de 2013...
Darken7
Dom, 08/07/2012 - 09:36
Espero que mejoren el componente político que siempre ah sido el punto mas flojo de este juego, no pido un Crusader Kings 2 pero si algo mas de confabulaciones y intrigas.
Tukulti
Vie, 06/07/2012 - 12:34
Traxium, te resuelvo la duda. No falla nada. El emperador romano (o imperator) era el comandante en jefe. Era un título que otros ya habían tenido hasta la llegada de Augusto. A Augusto se le concede el Imperator y muchos títulos más y es a partir de él cuando el concepto de Imperator comienza a cambiar, aunque no llegaría a lo que siglos más tarde se entendería en el resto de Europa y que es el concepto que ahorasolemos manejar de Emperador. Hasta que en Roma se forma el Imperio, la República tuvo Emperador. Incluso durante el Imperio los emperadores eran normalmente "escogidos", de una u otra forma, pero desde luego no necesariamente tenía importancia el linaje y la descendencia. (Claudio fue nombrado emperador por esconderse detrás de una cortina mientras el ejército mataba a Calígula; como no había derecho sucesorio tenían que elegir a alguien y lo escogieron porque el ejército pensaba que podía manejarlo siendo tan cobarde -y sordo, y cojo..-). Simplificando, que a veces Roma funcionaba como República teniendo un Emperador.
DaltoSS
Jue, 05/07/2012 - 02:17
rome total war es uno de los mejores juegos de PC que he jugado, no puedo esperar esta nueva entrega.
Traxium
Mié, 04/07/2012 - 11:35
Una pequeña duda de la entradilla del artículo, ¿somos emperadores de la república? algo falla

PD: Ahorrando para un nuevo PC
Pallantides
Mié, 04/07/2012 - 11:18
Uhm..lo interesante es que si abarca, como dice la noticia, de la república al bajo imperio, son casi 1000 años de juego, es una autentica animalada de turnos y la cantidad de facciones y unidades para el juego va a ser espectacular
davidgsf400n
Mié, 04/07/2012 - 10:13
Vamos a ver como va tomando forma...,pero llevo años esperando un digno sucesor del Rome :]

Me encantaría unas batallas navales entre Roma y Cartago o los pueblos de oriente.....
Saludos.
nomada
Mié, 04/07/2012 - 00:04
Excelentes noticias. Fall of the Samurai es el mejor juego de esta saga de largo, solo con que sigan asi ya me conformo, Algunos llevamos años esperando un ROME 2 , ya habia perdido la esperanza.....
meriouv
Mar, 03/07/2012 - 22:37

Solo deseo dos cosas:

- Que todas las civilizaciones sean jugables, me encantan los cartagineses y me dolería muchísimo no poderlos jugar.
- Que den herramientas para que la comunidad pueda modear, eso alarga MUCHISIMO la vida a los juegos. Al Roma Surrectum II aún le hecho algun vicio con mi Aníbal a las puertas de Roma.

Que vicio de mod, el Roma Surrectum II. Acababas meando sangre de lo difícil que era.
croac
Mar, 03/07/2012 - 20:38
Solo deseo dos cosas:

- Que todas las civilizaciones sean jugables, me encantan los cartagineses y me dolería muchísimo no poderlos jugar.
- Que den herramientas para que la comunidad pueda modear, eso alarga MUCHISIMO la vida a los juegos. Al Roma Surrectum II aún le hecho algun vicio con mi Aníbal a las puertas de Roma.
Thanatos696
Mar, 03/07/2012 - 20:02
No pinta mal el juego a ver como lo van madurando aunque lo de ver las expresiones de los soldados me parece innecesario, el aspecto gráfico da lustre a un juego pero sin obsesionarse que luego se descuidan otros aspectos.

El tema de la experiencia y que vaya adquiriendo un renombre las legiones sí que me parece interesante ya que les pillas aprecio a tus mejores unidades y es más inmersivo.

Espero que el tema de alianzas tenga más chichao que en el Shogun 2 que a los pocos turnos era papel mojado y todo el mundo iba a por ti.

Mucho me temo que en las facciones jugables sólo estaran los romanos y para otras habrá que pasar por caja mediante DLC's.
Grivius
Mar, 03/07/2012 - 19:29
por lo que dicen estoy temiendo que solo podamos usar a una de las 3 familias romanas, y no a los griegos, cartagineses, etc.

Espero estar equivocado, porque eso era lo mejor del Rome, una vez que lo ganabas con los romanos (o destruias una faccion) se desbloqueaban las otras civilizaciones para usarlas en la campaña.
8,8
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Desarrolla: 
The Creative Assembly
Género: 
Estrategia
Subgéneros: 
Tiempo real
On-line: 
2 Jugadores
Lanzamiento: 
03/09/2013
Texto: 
Español
Plataforma: 
PC
+16Juego onlineViolencia

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