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Tomb Raider (2013)

Tomb Raider Multijugador, Impresiones
Tomb Raider Multijugador, Impresiones
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- Impresiones

Lara no sobrevive sola. En esta isla hay otros personajes dispuestos a ayudarla o a ponerle las cosas aún más difíciles. El nuevoTomb Raider nos deja explorar su debutante ejercicio multijugador, aparentemente no tan a salvo como el singleplayer.

Lo llaman el Uncharted de Crystal Dynamics y no sin razón. El nuevo Tomb Raider se le parece y mucho, es un reboot coherente de ésos que cogen las mejores ideas y obras del momento como referencia y finalmente no tienen mucho que envidiar a los elementos que ha mirado de frente. Tanto es así en lo nuevo del sello Square-Enix, que no se han dejado por el camino ni siquiera un modo multijugador que actúe como complemento a su principal gancho, la campaña. Lara Croft estrenará el 5 de marzo (PC, Xbox 360, PS3) modo compartido tras el primer atisbo cooperativo a dos en El Guardián de la Luz. Ahora enfrenta a dos equipos de hasta 4 jugadores cada uno en unos bastante recurrentes modos de juego que al menos basan su originalidad en características muy concretas y domada conexión con la campaña.

Así, personajes como Alex, Samanta y el resto de los amigos de la protagonista y conocidos del singleplayer en general pasan a tener que pelear con diversos furtivos, muchos de ellos nativos Solarii del Triángulo de las Islas Dragón, en escenarios marcados por su verticalidad, diseño equitativo y planta laberíntica. La faceta más third person shooter de la nueva Lara es explotada por una Eidos Montreal (Deus EX Human Revolution) enfrascada sólo en este modo para hasta 8 jugadores, no muchos, pero capaces de abarrotar unos mapas marcados por su reducido tamaño y estrecho cúmulo de pasillos, terrazas y estancias.

Tomb Raider (2012) (PS3) Captura de pantalla
Al menos en el modo Rescate no hay minimapa, tampoco se echa en falta debido al tamaño reducido de los escenarios e intensidad de fuego.

Esto en 4 modos tampoco rompedores del que ya hemos visto Team Deathmatch, Free for all (todos contra todos) y Rescate, el presentado inicialmente y que podría entenderse como una nueva variante del tgradicional Capturar la bandera. El equipo de supervivientes debe robar botiquines médicos y llevarlos hasta su base mientras el equipo cazador se centra en impedirlo y conseguir 20 bajas antes de que se hagan 5 hurtos de estos medicpacks. Las trampas, la arquitectura intrincada del entorno, ciertos atajos y escondites y algunos trucos contextuales como tormentas de arena o usos de tirolinas marcan un gameplay ligeramente distinto a lo visto en otras obras del género como Uncharted, Max Payne 3, o el siempre omnipresente y líder en multiplayer Gears of War. A estos modos se suma Cry for Help, todavía no detallado.

Tomb Raider enfrenta a 8 usuarios de manera muy directa, en entornos reducidos que no dejan descanso ni apenas escondite, haciendo de cada partida una secuencia de disparos y usos de trampas o ventajas sin pausa. Tampoco se exige demasiado trabajo de equipo, al menos por lo visto hasta ahora. La clave es la diversión directa y el morir y matar constante, con respawn rápido y básico o desde posición de compañero. No es similar la experiencia, eso sí, dentro de un bando u otro. Mientras los supervivientes pueden ayudarse para reanimarse o disparar desde el suelo una vez que han caído para defenderse de ser rematados de un hachazo -es imprescindible para que cuente la baja-, los furtivos pueden activar mecanismos que les den ventajas, como las mencionadas tormentas de arena del mapa que hemos jugado, Chasm, que les permiten identificarlos en la ventisca mientras los ciegan y ralentizan.

Tomb Raider (2012) (PS3) Captura de pantalla
Al igual que en el singleplayer, los puntos de experiencia y las tuercas recogidas permiten ir desbloqueando armas y mejoras para éstas.

Precisamente la visibilidad es clave en el multijugador de Tomb Raider, con elementos dinámicos como éste propios de cada uno de los escenarios cambiando ligeramente los objetivos y estrategias para la victoria. Cada personaje lleva su cabeza el gamertag y una barra de vida, azul si es del equipo aliado o rojo para los contrarios. Hay autorregeneración pero es muy lenta. Este indicador llega a delatar posiciones o ayudarnos a decidirnos entre dos enemigos, yendo primero a por el más dañado. También afecta sobre todo el sistema de perks y ventajas, imponiendo con algunas qué puede ver el rival o incluso algunos trucos de engaño, al más puro estilo Max Payne 3, al que recuerda también bastante.

Está claro que Eidos Montreal ha mirado bien qué se ha hecho y se está haciendo en shooters en tercera persona con competitivo. De ahí sale, como todos esperábamos, un también tradicional sistema de personalización de clases, armas, objetos de apoyo y perks, de personaje y de arma. Principal, secundaria, de apoyo y 2 ventajas, más otras dos ventajas posibles para cada una de las dos armas. Ésta es la configuración que a medida que subamos niveles tendremos que ir disponiendo más a nuestra medida, no solo desbloqueando con la mera consecución de experiencia sino también comprando más elementos con el dinero del juego, esa especie de tuercas que ya en la Campaña sirven para mejorar las habilidades de Cazadora, Superviviente y Luchadora de Lara.

Tomb Raider (2012) (PS3) Captura de pantalla
El arco se puede cargar para hacerlo más preciso y letal. Es una de las armas más eficaces pero requiere recarga durante segundos.

Es curioso que no se ha implementado un sistema de coberturas, ni automático ni que activar. En este multiplayer los personajes no se agazapan tras paredes, escombros o esquinas, sino que funciona más bien como antiguamente, teniendo que esconderse el propio jugador con sus movimientos. Hay volteretas, saltos bastante altos, escalada y carreras, todo para procurar un realmente conseguido movimiento ágil. No es fácil atinar, tampoco morir de un tiro, aunque hay armas que lo logran. Se suma aquí el cuerpo a cuerpo, con todos los enemigos poseedores de armas blancas como hachas y cuchillos, que se disparan con el botón Triángulo (Y en Xbox 360) y que pueden recargarse para lanzar una embestida desde la distancia. Lo cierto es que no es fácil atinar, todos los participantes se mueven tan rápido que dar cuerpo a cuerpo se queda más bien para cuando no estamos siendo vistos y golpes desde atrás.

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DragonSaku15
Mar, 06/08/2013 - 02:28
La verdad se tiene que actualizar no que veas la mansión de lara con un pantallon y un culo tremendo jajaja en resumen que se puede modernizar en muchos campos pero siempre seguirá manteniendo el tipo a los fans no les va a disgustar eso pues no va referido a una época respecto al Multijugador la verdad nunca me gustaron de ningún juego los veo como una tontería solo los añaden por los 4 tontos que si no tiene multijugador no lo compran jugué a varios pero como siempre un asco pero es como todo quiero solo tiros me voy al COD quiero Rol, Estrategia ...etc hay un juego para cada genero, quiero multijugador pues me meto en uno pero por mi parte si juego es por la historia no para demostrar que puedo derrotar a un desconocido pero bueno la cosa no me molesta que el multijugador sea aparte y opcional pues vale para quienes le interesen.
Sharez
Vie, 08/03/2013 - 10:59
JUGÓN85 escribió:
Hola a todos, soy nuevo en el Universo Meristation porque antes lo miraba a veces pero ahora le dedicaré más tiempo. Mi humilde opinión por partes: 1 - Tomb Raider es una saga super mítica que tiene que irse adaptando a los tiempos, porque aunque auténticos fans como yo seríamos capaces de conformarnos con graficazos y menos modernidades sabemos que si no innovan no vende. 2 - Uncharted es un juegazo y no es malo que tengan similitudes, para gustos colores pero lo que no puede haber dudas es que para este tipo de juegos Lara es la referencia y si la miman y no sacan juegos por sacar seguirá ahi forever jeje. 3 - Reflexionando sobre el multijugador creo que debemos acogerlo como un regalo con la mejor intención, porque lo importante es el modo un jugador. Por lógica tuvieron sus dudas de introducirlo pero conociendo a Square Enix estoy seguro de que si el tiempo de currarse el multi no ha sido el mejor aliado tranquilos que saldrá algún DLC (Prefiero q vendan el juego acabado pero bueno si sacan 2 o 3 DLC tampoco pasa nada, más es absurdo y caro) con mapas más grandes, cosas curradas y técnicamente mejorados. Darle vuestro voto de confianza pienso yo. Un saludo jugones y arriba Lara! ;D
BONJOVI
Mar, 29/01/2013 - 11:01
Para el autor la pregunta: Sabes si en PC soportare DX11? o sera conversion directa como DEAD SPACE 3 de las consolas? Crytal Dynamics siempre ha hecho buenos juegos en PC sinceramente..asi q espero q nos sorprendan!!!
JUGÓN85
Jue, 17/01/2013 - 20:04
Y se me habia pasado nombrar a Cristal Dynamics que son el estudio encargado y me parecen grandes y les agradezco desde aquí la maestría con que pusieron en órbita de nuevo a Lara desde el TR Legend. Tengo el TOMB RAIDER TRILOGY y lo recomiendo el salto de PS2 a PS3 me parece mucho más que una conversión cutre como otras. Fantástico.
Silverfeyn
Jue, 17/01/2013 - 15:55
Pues pinta mejor de lo que me esperaba, el tema de las trampas suena muy muy bien, habrá que probarlo para decir más de todas formas...
JUGÓN85
Jue, 17/01/2013 - 14:20
Y se me habia pasado nombrar a Cristal Dynamics que son el estudio encargado y me parecen grandes y les agradezco desde aquí la maestría con que pusieron en órbita de nuevo a Lara desde el TR Legend. Tengo el TOMB RAIDER TRILOGY y lo recomiendo el salto de PS2 a PS3 me parece mucho más que una conversión cutre como otras. Fantástico.
JUGÓN85
Jue, 17/01/2013 - 14:12
Hola a todos, soy nuevo en el Universo Meristation porque antes lo miraba a veces pero ahora le dedicaré más tiempo. Mi humilde opinión por partes: 1 - Tomb Raider es una saga super mítica que tiene que irse adaptando a los tiempos, porque aunque auténticos fans como yo seríamos capaces de conformarnos con graficazos y menos modernidades sabemos que si no innovan no vende. 2 - Uncharted es un juegazo y no es malo que tengan similitudes, para gustos colores pero lo que no puede haber dudas es que para este tipo de juegos Lara es la referencia y si la miman y no sacan juegos por sacar seguirá ahi forever jeje. 3 - Reflexionando sobre el multijugador creo que debemos acogerlo como un regalo con la mejor intención, porque lo importante es el modo un jugador. Por lógica tuvieron sus dudas de introducirlo pero conociendo a Square Enix estoy seguro de que si el tiempo de currarse el multi no ha sido el mejor aliado tranquilos que saldrá algún DLC (Prefiero q vendan el juego acabado pero bueno si sacan 2 o 3 DLC tampoco pasa nada, más es absurdo y caro) con mapas más grandes, cosas curradas y técnicamente mejorados. Darle vuestro voto de confianza pienso yo. Un saludo jugones y arriba Lara! ;D
gohan252
Jue, 17/01/2013 - 14:04
"Lo llaman el Uncharted de Crystal Dynamics y no sin razón. El nuevo Tomb Raider se le parece y mucho", que es eso? desde que vi uncharted pensé que era un tomb raider masculino mejorado por la tecnología me parece una falta de respeto el comentario ya que esta franquicia existe desde mucho antes y marco época en consolas anteriores, a respetar la historia de los juegos por favor.
kindo
Jue, 17/01/2013 - 13:36
"Lo llaman el Uncharted de Crystal Dynamics y no sin razón. El nuevo Tomb Raider se le parece y mucho.....". Creo recordar que el Tomb Raider existió primero que el Uncharted, es decir que es el Uncharted el que se le parece al Tomb Raider, eso fué lo que pensé la primera vez que jugué el Uncharted, ¡un Tomb Raider masculino!, ¡que extraño!.
charliscream
Jue, 17/01/2013 - 13:34
hoygan, este es el uncharted 4? es igual
reaverhood
Jue, 17/01/2013 - 13:31
Me hubiese gustado más un cooperativo tan equilibrado, original y coherente con la esencia de Tomb Raider como el del LCGOL. Si la campaña individual se siente muy diferente a Uncharted y ya lo están comparando... no me quiero ni imaginar que se opinará de este competitivo xDD. El mayor problema del MP es este daño en la imagen global del juego, a pesar de que parece sólido, divertido y las trampas molan bastante. El modo "Cry For Help" del que todavía no se conocen detalles, creo que tiene que ver con activar una serie de transmisores y está más enfocado a la exploración, según lo que se vio en el último episodio de las Horas Finales.
Signore Coloma
Jue, 17/01/2013 - 13:24
Multijugador cutre metido con calzador a la vista. De hecho me parece el más rebuscado que he visto hasta la fecha junto con el de Dead Space 2. Y ya veremos el de The Last of Us, ese si que va a ser sin sentido
8,9
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Desarrolla: 
Crystal Dynamics
Género: 
Acción, Aventura
Lanzamiento: 
05/03/2013
Plataforma: 
PC
También en:
360 PS3
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