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The Evil Within

The Evil Within, Impresiones
The Evil Within, Impresiones
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- Impresiones

Shinji Mikami abraza de nuevo su género predilecto, el survival horror puro, en una superproducción para las máquinas de nueva generación (PS4, Xbox One y PC) y las de la actual (PS3, 360) que pone los pelos de punta y ya nos ha enseñado por qué Bethesda y Tango Gameworks las tienen todas consigo en este viaje al inframundo de un oscuro manicomio.

Es la primera vez que Bethesda trabaja con un estudio nipón y un creativo de estilo tan marcado. Shinji Mikami no es un cualquiera y suele ser impositivo en sus creaciones, más allá de su publisher. Y no tienen miedo, ninguno, explicaba Pete Hines (responsable y prncipal cabeza visible de Bethesda) a MeriStation. El miedo es precisamente lo que guía este proyecto, una búsqueda de unas experiencias de juego y audiovisual diferentes a lo que se está haciendo hoy en día, un regreso al survival horror más clásico pero a lo grande, con un poderoso respaldo económico. The Evil Within busca suponer un nuevo empujón para la editora de Skyrim o Dishonored, siempre dispuesta a explorar otros horizontes y tender la mano a desarrolladoras con ideas. En las afueras de Londres, en un Bethesda Gamer's Day concebido este año como el Pre-E3 puesto que ha mostrado los productos centrales de la compañía de cara a la feria angelina, el productor del juego, Jason Bergman, ha guiado una nueva demo que muestra las claves del título, un triángulo equilátero con los vértices refinados en supervivencia, terror y acción.

Efectivamente eso es The Evil Within, una superproducción que combina los tres elementos a partes absolutamente iguales, de hecho si deja detrás alguna, ésa será su faceta third person shooter, prometen, "no es importante disparar". Tienen claro que el público está cansado de las decepciones que están acarreando marcas tradicionalmente terroríficas y hoy una ensalada de tiros como Resident Evil -original de Mikami- o Dead Space. Esta aventura recurre a trucos tradicionales del survival horror puro, de los que no fallan, como escenarios laberínticos y abiertos donde buscar la llave al siguiente tramo, persecuciones de criaturas imbatibles como fue Némesis en Resident Evil 3 en su día, sobresaltos, oscuridad, angustia psicológica, visceralidad extrema, atmósfera opresiva, recursos limitados, juegos con el engaño y una trama envolvente y que agarre como un tentáculo gigante al jugador. Y esto desde una perspectiva de escorzo en la espalda del personaje principal, como mandan las últimas producciones del japonés, juegos como el inolvidable Resident Evil 4 o el minoritariamente reconocido Shadow of the Damned.

The Evil Within (360) Captura de pantalla
Dos realidades, un horror. Sebastian, la oscuridad y tú, solos intentando indagar pero sin dar de lado a la supervivencia.

Ese personaje principal es Sebastian, el protagonista de esta historia de esquizofrenia y acontecimientos sobrenaturales dentro de un manicomio de planta gótica que parece mezclar distintas realidades, entre ellas la de nuestro propio demonio interior, capaz de generar situaciones descontroladas para Sebastian y el resto de agentes y detectives que se atreverán a adentrarse en este drama de suspense y sustos cinematográficos. La joven Julie y el más veterano Joseph acompañan al detective que encarnaremos hasta la puerta del recinto, en una oscura noche de tormenta. Una vez dentro, el primer paso es revisar las grabaciones de las cámaras de vigilancia, en la sala de monitorización. Aquí empieza el terror de esta nueva demo, algo, un encapuchado, se mueve de forma extraña entre las víctimas que va despellejando a su paso. La muerte más desagradable se ha adueñado del centro.

La locura interior

The Evil Within utiliza una mecánica de juego que recuerda enormemente a Resident Evil 4 y 5, solo que aderezada de situaciones donde la escasez de munición manda, hay que usar trampas de entorno y escapar de peligros que no se pueden abatir a balas. "Os aseguro que vais a correr mucho, aquí no puedes disparar a todas las amenazas, para empezar porque no tienes balas para ello", explicaba Bergman en el primer tramo de la demo, con un Sebastian solitario que por varias circunstancias desconocidas ha acabado colgado boca abajo y rodeado de otros cadáveres que destroza una enorme criatura de cabeza metálica con alambres enmarañados y motosierra en mano. ¿Alguien tiene ganas de pasar miedo como lo hacíamos con cada aparición de Pyramid Head en Silent Hill o la del mítico Leatherface de La Matanza de Texas? Porque parece que esta monstruosidad dará que hablar y coprotagonizará la pesadilla.

The Evil Within (360) Captura de pantalla
Aquí empiezan las investigaciones y se observa que algo paranormal quiere manifestarse. La escena, perfectamente llevada en lo audiovisual, aterra.

Sebastian debe moverse agazapado, buscando la llave que lo deje salir de este almacén de carnicería humana y distrayendo la atención del abrumador enemigo para poderse mover y rebuscar por todas las estanterías. Las botellas de cristal y otros elementos ruidosos son sus mejor aliado, una clara presentación de cómo pese a estar armado, no debe dejarse ver ni podrá con una bestia semejante. Sigilo, tensión y visceralidad, todo muy bien llevado como si de un guión de terror hollywoodiense se tratase. No se van a cortar con la violencia y el gore. Justo aquí conocemos también su inventario, limitado en casillas, circular, y donde habrá objetos clave como la linterna o el armamento, y otros de uso unitario, como los botiquines, de diferentes tipos y eficacias, muy a lo hierbas verde, roja o violeta de los primeros Resident Evil, genial. No hay autorregeneración de vida alguna, claro. Responde a un esquema redondo para gestionarse rápido desde el stick.

La llave abre pero una alarma de la puerta delata al personaje, lanzándolo en una huida rapidísima y espectacular debidamente expresada mediante algunos scripts que ponen la piel de gallina y los reflejos al máximo, como unas sierras circulares que casi lo trocean mientras cojea herido o jaulas que lo encierran, así hasta que encontremos un escondite seguro, que resulta ser un conducto de ventilación desde donde vemos enfurecido a nuestro casi captor. Es un tramo guiado e intenso, sí, pero no será la tónica dominante de The Evil Within, explicaba a posteriori Pete Hines. "Hay muchas áreas donde hay exploración pura, donde vas a perderte solo y tener que volver atrás en el juego, en busca de ese ítem". La clave está en el equilibrio desenfreno-pausa, algo así como lo que ha logrado RE: Revelations, pero puesto sobre una experiencia enorme, de máquinas de sobremesa, y lo que nos tiene a todos apasionados: sobre máquinas de nueva generación.

The Evil Within (360) Captura de pantalla
Enemigos de diversa índole, algunos de ellos tratados como jefes o figuras de las que directamente huir sin plantar resistencia.

La luz que parpadea

La versión que hemos visto correr en PC responde al acabado que tendrán las ediciones de PlayStation 4 y Xbox One. Sus responsables aseguran que el juego es el mismo en cuanto a contenidos, modos y sensaciones en máquinas actuales (PS3, 360) y next-gen, que el cambio viene en lo gráfico. Mantiene el mismo engine, el idTech 5, para los dos acabados. Ciertamente, algunos detalles como la iluminación plenamente dinámica en función de los focos de luz, las físicas de las vísceras o la sangre desperdigadas por el escenario e imborrables, los cuerpos, la IA o el texturizado de paredes de ladrillos poligonales y reflejos en superficies metálicas serían asombrosos en los sistemas actuales, pero debemos decir que tampoco son un espectáculo pirotécnico para lo que van a ser capaces de regalarnos a la vista las nuevas plataformas. Podemos hablar de un clarísimo ejemplo de acabado gráfico bigeneracional, bastante puntero y casi imposible para la current-gen pero no al máximo de las posibilidades de la next-gen. Detalles como el cabello, algunas expresiones faciales más planas de lo deseado o el simple modelado de los coches se queda por debajo del poderío visual que esperamos para los próximos 6 o 7 años.

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byron_dada
Sáb, 19/10/2013 - 22:28
Este juego se merece un 10 sin duda cuando tenga pasta me lo compro XD sin duda. Pensava comprarme el de (N f S) k va k va me kedo con (the evil whitin)
Rohirrim
Jue, 15/08/2013 - 19:57
Como han cambiado los Survivals... aún recuerdo los sustos con el primer Resident Evil en Saturn, que grandísimo juego, luego salió otra pequeña obra maestra del survival horror en Saturn: Deep Fear! como disfruté! también salió D, y luego con Dreamcast Resident 2,3, Code veronica, D2, que juegos! y ahora de los que e disfrutado solo Alan Wake me devolvió esos recuerdos, y Dead Space me recuerda demasiado a un cocktel entre el octavo pasajero y aliens pero sin la ayuda de los marines hahahahahaha aunque los sustos que te llevas son buenos hehehehehe. Evil Within es la ultima esperanza! espero que nos sorprenda gratamente a todos! los amantes de los survivals clásicos nos lo merecemos!!! menos acción y más pasarlas putas. Un saludo
Casiano
Lun, 24/06/2013 - 15:39
Courtesía de Ryouga Saotome a través de Twitter:

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Fuente: aquí.
Dante451
Lun, 17/06/2013 - 07:03

La culpa de la decadencia de los survivals??? Muy fácil.
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La culpa de la decadencia de los survivals no es esa, sino esta: Imagen Enviada

Así como de cualquier otro género, incluidos los FPSs...


Resident Evil 4 fue el único que consiguió mantener el balance entre acción y survival, junto con Dead Space quizás. Evidentemente no al mismo nivel que los RE clásicos, pero sí frente lo que vendría después.
Iscops
Lun, 17/06/2013 - 03:46
La culpa de la decadencia de los survivals??? Muy fácil.
Imagen Enviada
Imagen Enviada
Casiano
Lun, 17/06/2013 - 02:33
Ojalá con este juego la industria japonesa relance el survival horror y anime a más desarrolladores de allí a producir esos títulos con los que tanto disfrutamos algunos y algunas, porque según los datos del E3 han aumentado aún más el número de jugadoras.
Ian_Bishop
Dom, 16/06/2013 - 23:55
Este juego pinta pero que muy bien, por lo menos conceptualmente. Ahora hasta ver un verdadero "In-Game" prefiero no opinar en profundidad, que somos de hype fácil!

Concuerdo con los compañeros que señalan que la muerte de la saga RE no fue el cambio de cámara, una evolución lógica, si no el de temática. Un juego de acción que no solo elimino la dificultad, si no que traiciono su ambientación.

Un comentario para meristation: Con todo el respeto del mundo, esto se esta convirtiendo en una verdadera basura con tanto spam barato, repetitivo e invasivo. Por favor, tomen cartas en el asunto con estos dos o tres pesados que saturan las noticias y no dejan navegar cómodamente entre las opiniones del resto de compañeros.
Ruinero
Dom, 16/06/2013 - 22:44
GRANDE MIKAMI
Shenmue2
Dom, 16/06/2013 - 22:00
Que te den SkullOFF
Valar Morghulis
Lun, 03/06/2013 - 18:17
Me alegro mucho de que vuelvan a la propuesta del survival de antes y no a la de acción a raudales con algún susto puntual de los pseudosurvival de ahora, esperemos que cumpla lo prometido este juego.
AxelMG
Lun, 03/06/2013 - 17:16
[quote name="Orvandel87"][quote name="AxelMG"][quote name="El_ornitorrinco"][quote name="Jmol"]Cámara iguál que la del Resident Evil 4?? Nadie se ha dado cuenta de que Resident Evil Murió cuando se cambió el sistemas de cámaras? En fin...
[/quote]
what! argumentas que la saga murió por cambiar el estilo viejo y anticuado sistema de juegos de tanque a uno con cámara al hombro mucho mejor ? dios!
[/quote]

Exactamente no tiene nada ke ver el sistema de camara en mano, creo ke hubiese sido genial que todos los resident fueran asi, OJOOO sin elimar como son realmente.
pero bueno el fallo estubo en eliminar el survival horror y meter la accion de directo. ha decir verdad me gustaria gugar el Resident 1 (remake) en camara en hombro creo ke seria genial
[/quote]
Como ustedes he disfrutado de los primeros RE pero como dicen quedaria mal con la gen actual el sistema de camaras de la ps one, yo creo que el survival horror murio no cuando se cambio a tercera persona la camara, sino cuando te daban mil municones y manadas de enmigos y escenarios mucho mas amplios (aunque re 4 combinaba ambas cosas. Tambien he pensado Como quedaria un rmk de re 1 o re2 en tercera persona, per pienso que los escenarios quedarian muy chicos.
[/quote

Pero si tanto en re1 como re2 ahi mucha municion tambien, incluso hasta infinita, pero eso no le quito lo survival, yo creo ke mas que nada muchos usuario les molesto que ya no fueran los enemigos los zombies y las bioarmas, con virtiendose en un game de accion pura con infectados inteligentes y bioarmas muy pasadas de lanza
Deejay German
Vie, 31/05/2013 - 15:28

Cámara iguál que la del Resident Evil 4?? Nadie se ha dado cuenta de que Resident Evil Murió cuando se cambió el sistemas de cámaras? En fin...


what! argumentas que la saga murió por cambiar el estilo viejo y anticuado sistema de juegos de tanque a uno con cámara al hombro mucho mejor ? dios!


Exactamente no tiene nada ke ver el sistema de camara en mano, creo ke hubiese sido genial que todos los resident fueran asi, OJOOO sin elimar como son realmente.
pero bueno el fallo estubo en eliminar el survival horror y meter la accion de directo. ha decir verdad me gustaria gugar el Resident 1 (remake) en camara en hombro creo ke seria genial

Como ustedes he disfrutado de los primeros RE pero como dicen quedaria mal con la gen actual el sistema de camaras de la ps one, yo creo que el survival horror murio no cuando se cambio a tercera persona la camara, sino cuando te daban mil municones y manadas de enmigos y escenarios mucho mas amplios (aunque re 4 combinaba ambas cosas. Tambien he pensado Como quedaria un rmk de re 1 o re2 en tercera persona, per pienso que los escenarios quedarian muy chicos.

Queréis saber que se siente con la nueva cámara el primer resident evil? -> Resident evil 5, la expansión: Perdido en un mar de pesadillas. Y sí, puede dar miedo, si se hace bien, da igual la cámara que utilices.


Totalmente de acuerdo. Para mi el dlc de Perdido en un Mar de Pesadillas del RE5 es la caña, y en varios momentos me llegó a dar "canguele" (además de recordarme soberanamente a los primeros Residents aun con ese cambio de cámara).

Es más, el Dead Space también utiliza esa cámara de TPS y el primero también lo podríamos considerar un buen survival horror... y Alan Wake igual (y también tiene puntos muy buenos en este sentido).

Por las impresiones y las imágenes este juego promete.

Por cierto, soy yo o le veo más que un parecido razonable al zombie de la 3ª imagen con Eddie, la "mascota" de Iron Maiden??? XD

Salu2!!
Gears Of Inem
Jue, 30/05/2013 - 09:33
Shinji, cuando acabes de alimentar a tu mascota Miyamoto, deléitanos con otro de tus juegazos.
Jmol
Jue, 30/05/2013 - 08:44

Cámara iguál que la del Resident Evil 4?? Nadie se ha dado cuenta de que Resident Evil Murió cuando se cambió el sistemas de cámaras? En fin...


what! argumentas que la saga murió por cambiar el estilo viejo y anticuado sistema de juegos de tanque a uno con cámara al hombro mucho mejor ? dios!


Exactamente no tiene nada ke ver el sistema de camara en mano, creo ke hubiese sido genial que todos los resident fueran asi, OJOOO sin elimar como son realmente.
pero bueno el fallo estubo en eliminar el survival horror y meter la accion de directo. ha decir verdad me gustaria gugar el Resident 1 (remake) en camara en hombro creo ke seria genial

Como ustedes he disfrutado de los primeros RE pero como dicen quedaria mal con la gen actual el sistema de camaras de la ps one, yo creo que el survival horror murio no cuando se cambio a tercera persona la camara, sino cuando te daban mil municones y manadas de enmigos y escenarios mucho mas amplios (aunque re 4 combinaba ambas cosas. Tambien he pensado Como quedaria un rmk de re 1 o re2 en tercera persona, per pienso que los escenarios quedarian muy chicos.

Queréis saber que se siente con la nueva cámara el primer resident evil? -> Resident evil 5, la expansión: Perdido en un mar de pesadillas. Y sí, puede dar miedo, si se hace bien, da igual la cámara que utilices.


Mirad, para gustos los colores, pero me podéis explicar porque el sistema de cámara fija está anticuado? es que no entiendo el criterio, no están entonces pasados de moda los shooters o los juegos de estrategia??
AxelMG
Mié, 29/05/2013 - 19:28
solo espero que mikami no me decepcione
LyreAdam
Mié, 29/05/2013 - 17:05

Cámara iguál que la del Resident Evil 4?? Nadie se ha dado cuenta de que Resident Evil Murió cuando se cambió el sistemas de cámaras? En fin...


what! argumentas que la saga murió por cambiar el estilo viejo y anticuado sistema de juegos de tanque a uno con cámara al hombro mucho mejor ? dios!


Exactamente no tiene nada ke ver el sistema de camara en mano, creo ke hubiese sido genial que todos los resident fueran asi, OJOOO sin elimar como son realmente.
pero bueno el fallo estubo en eliminar el survival horror y meter la accion de directo. ha decir verdad me gustaria gugar el Resident 1 (remake) en camara en hombro creo ke seria genial

Como ustedes he disfrutado de los primeros RE pero como dicen quedaria mal con la gen actual el sistema de camaras de la ps one, yo creo que el survival horror murio no cuando se cambio a tercera persona la camara, sino cuando te daban mil municones y manadas de enmigos y escenarios mucho mas amplios (aunque re 4 combinaba ambas cosas. Tambien he pensado Como quedaria un rmk de re 1 o re2 en tercera persona, per pienso que los escenarios quedarian muy chicos.

Queréis saber que se siente con la nueva cámara el primer resident evil? -> Resident evil 5, la expansión: Perdido en un mar de pesadillas. Y sí, puede dar miedo, si se hace bien, da igual la cámara que utilices.
jose ongo
Mié, 29/05/2013 - 15:26
Me preocupa un poco que la mecánica recuerde al RE 4, si bien es un buen juego, ahi es cuando la cosa empezo a irse a la acción, pero bien implementado el tema de las trampas y las huidas, puede resultar un juegazo
leon_52
Mié, 29/05/2013 - 14:42
una palabra solo: JUEGAZO
slipkinstein
Mié, 29/05/2013 - 14:38
Es que solo puedo decir una cosa, OLÉ SUS HUEVOS, es un claro ejemplo de que un trabajo bien hecho, de calidad, con mimo y cariño puede dar muchos más beneficios que ir a ojear los resultados de "más vendidos" y hacer un mierdi juego llamado "Call of Battlefield Creed: FIFA 15". Cuando la gente ya está saturada de tanto juego AAA aparecen nuevas entregas de sagas muy prometedoras que terminan por encandilar a un gran público, y todo esto se encuentra detrás de diseñadores que hicieron lo que quisieron, lo que de verdad les gustaba, sin dejarse llevar por las tendencias.
paugilmour
Mié, 29/05/2013 - 13:24
Me gusta lo que veo, la verdad. Un título que compraré seguramente.
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Desarrolla: 
Tango Gameworks
Género: 
Acción, Aventura
Subgéneros: 
Survival Horror
Lanzamiento: 
17/10/2014
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
PC
También en:
360 PS3 PS4 XBO
+18MiedoViolencia

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