Skip to main content
Publicidad
Publicidad

The Elder Scrolls V: Skyrim

Actualidad ·
PC PS3 360

Es la colección más completa del juego de Bethesda.

· hace 3 semanas 6 días

Bethesda hace oficial la Legendary Edition de The Elder Scrolls V. Se trata de una recopilación para Playstation 3, Xbox 360 y PC que se pondrá a la venta el 7 de junio en Europa y que contendrá el juego y los DLCs Danwguard, Hearthfire y Dragonborn.

Además, esta versión del juego incluye nuevas funciones como las cámaras de combate mejoradas, el combate con monturas, el modo de dificultad legendaria y las nuevas habilidades legendarias que suben de nivel indefinidamente.

skyrim.jpeg Captura de pantalla

Tecnología ·
PC PS3 360

Aunque de momento no lo confirma.

mclan · hace 8 semanas 6 días

Los usuarios de Steam ya pueden descargar la actualización 1.9 de Skyrim que contiene nuevas características legendarias y soluciona algunos problemas en la versión PC.

Pero en consolas de momento no saldrá, aunque la intención de Bethesda en lanzarlo pronto: "Pretendemos sacar la 1.9 este mismo mes, pero algo más tarde. Os mantendremos informados cuando tengamos fechas más concretas".

El contenido del parche es el siguiente:

Skyrim 1.9

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  •             Ajuste de dificultad “legendaria”
  •             Habilidades legendarias: las habilidades con valor 100 pueden convertirse en legendarias. Esto volverá a poner la habilidad en nivel 15, te devolverá sus ventajas y permitirá que vuelva a afectar al cambio de nivel, lo que elimina el límite de nivel en general.


PROBLEMAS SOLUCIONADOS

  •             Mejoras generales de memoria y estabilidad.
  •             Solucionado un problema por el que los guiones de las misiones no se cerraban correctamente.
  •             Los compañeros se equiparán las mejores armas y armaduras que les den.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que el jugador no podía aprender el grito Despejar cielos durante “La Garganta del Mundo”.
  •             Se ha solucionado un raro caso en el que Alduin se volvía invencible durante “La perdición de Alduin”.
  •             Se ha solucionado un raro caso en el que el jugador se podía quedar atascado en el ataúd de Madre Noche durante “La muerte encarnada”.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que los compañeros protegidos podían morir por daño de veneno.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que determinados montones de cenizas que dejaban los PNJ resucitados no desaparecían correctamente.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que los PNJ y criaturas reaparecían incorrectamente tras un viaje rápido del jugador.
  •             Se ha solucionado un raro bloqueo que se daba al entrar en el santuario de la Hermandad Oscura.
  •             Se ha solucionado un raro bloqueo que se daba al entrar en una casa del jugador.
  •             Ya no ocurrirán ataques de dragones al azar durante “Campaña por Carrera Blanca”.
  •             Se ha solucionado un raro bloqueo que se daba cuando intentabas guardar la partida en “Pesadilla viviente”.
  •             Se ha solucionado un problema por el que “La gloria de los muertos” no empezaba correctamente si el jugador se encontraba combatiendo con Eorlund Melena Gris.
  •             El vial blanco ya no se consume si se le da a un seguidor.
  •             Si el jugador se casa con Aela, la misión del “Ídolo de Hircine” pasará a estar disponible.
  •             Los corazones de espino que no se usen se pueden tirar después de “Blanco Vial”.
  •             Se ha solucionado un problema por el que pagar por un delito contra los Compañeros impedía que el jugador entrara correctamente en sus misiones.
  •             Los escondites del gremio de ladrones ya están activados correctamente en las ciudades que corresponde.
  •             La ventaja Infusión de dragón ya funciona perfectamente al tomar la poción de Esbern.
  •             La caverna de la Senda del Risco ya se reinicia correctamente si el jugador recibe una misión radiante para borrarla.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que los objetivos de botín de la misión no se borraban correctamente tras completarla.
  •             El diario cifrado de Galo ya no es un objeto de misión tras completar el gremio de ladrones.
  •             En “No quede piedra sin remover”, Vex ya aceptará las gemas poco comunes si las has encontrado todas antes de iniciar la misión.
  •             Vekel el Macho ya da recompensas por completar “Jugando con los muertos”.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que no se podían devolver los objetos robados en “La letanía del latrocinio”.
  •             Se ha solucionado un problema por el que los seguidores iban sobrecargados tras ser contratados repetidamente.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que, al visitar Arboleda de Kynes a caballo, “Una hoja en la oscuridad” no avanzaba correctamente.
  •             Se ha solucionado un problema por el que se recibía una misión radiante duplicada de un jarl.
  •             Se ha solucionado un conflicto que tenía lugar al limpiar el santuario de Sombra Errática antes de empezar “Problemas en Skyrim”.
  •             Se ha solucionado un problema por el que, al usar los gritos cuando se estaba en la cárcel, los guardias abrían la puerta de la celda.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que ciertos PNJ no iban a los lugares de las misiones que les correspondía.
  •             Se ha solucionado un problema por el que los PNJ no vendían hechizos de nivel maestro.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que el jugador se quedaba con el control bloqueado en el exterior de la embajada de Thalmor al inicio de “Inmunidad diplomática”.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que desaparecían recipientes tras hacer mejoras en una casa del jugador.
  •             Se ha solucionado un problema por el que se atacaba erróneamente al jugador mientras era hombre lobo en “Emboscada nocturna”.
  •             La Hoja de ébano ahora solo se mejora con ventajas de dos manos.
  •             La puerta cerrada de la mansión Espira Orgullosa ya se puede abrir con la llave adecuada.
  •             Se ha solucionado un problema por el que los comerciantes no recibían el oro adicional correspondiente a la ventaja Inversor.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que el jugador era incapaz de aprender una palabra tras irse durante varios días en “El camino de la Voz”.
  •             Ya se puede mejorar el arco de héroe nórdico.
  •             La ventaja Pureza ya no requiere de la ventaja Experimentador.
  •             Se ha solucionado un raro caso en el que Consuelo del amante no se aplicaba correctamente.
  •             Si ahora te acercas a la cripta del Páramo Gélido desde el norte, la Dama Pálida empezará correctamente.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que se podía impedir que el jugador hablara con Atub para iniciar “La tribu maldita”.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que un dragón podía aparecer en el reino de “La mente de un demente” y matar al jugador.
  •             Se ha solucionado un caso en el que el jugador se quedaba atascado en Locura de Japhet.
  •             Se han solucionado unos raros casos en que Arngeir no enseñaba Torbellino arrollador.
  •             Se ha solucionado un problema de “Emboscada nocturna” si Sinding moría antes de que empezara la misión.
  •             Gharol ya puede entrenar hasta nivel 75, como corresponde.
  •             Se ha solucionado el conflicto que se producía al visitar la Aguja de Karth antes de empezar “El Muro de Alduin”.
  •             Se ha solucionado la frecuencia de ataques de dragones al azar tras viajar rápidamente después de la misión principal.
  •             Los Cuchillas reclutados ahora tienen el diálogo apropiado mientras se encuentran en el templo de Refugio Celestial.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que una mazmorra incorrecta podía aparecer como ubicación durante “Ídolos de Hircine”.
  •             Se ha solucionado un raro caso de “¡Tráeme ese libro!”, por el que los libros que se habían encontrado antes de empezar la misión no se reconocían correctamente.
  •             Se ha solucionado un raro problema que se daba al viajar a la embajada Thalmor con compañeros durante “Inmunidad diplomática”.
  •             Se han solucionado problemas por los que la ventaja Conjunto no funcionaba correctamente con ciertas piezas de armadura.
  •             Se han solucionado problemas por los que la ventaja A medida no funcionaba correctamente con ciertas piezas de armadura.
  •             Se han solucionado problemas por los que los PNJ que morían en una trampa para osos impedían avanzar en “En tiempos de necesidad”.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que una puerta giratoria se quedaba atascada y bloqueaba una entrada en Volunruud.
  •             Ya se puede fabricar la armadura imperial ligera.
  •             Se ha solucionado un problema con “La deuda de Vald”, en la que Vald no estaba equilibrado correctamente.
  •             Se ha solucionado un problema por el que Vilkas no saludaba como correspondía tras completar “Campaña por Carrera Blanca”.
  •             Se ha solucionado un problema con la reaparición de actores levantados mediante el poder de la piedra ritual.
  •             Se ha corregido un error por el que la ventaja Conocimiento antiguo no realizaba cálculos correctos.
  •             El palacio de los reyes ya cuenta con guardias que patrullan en los pisos superiores.
  •             Se ha reducido el porcentaje de obtener una pantalla de carga de hombres lobo cuando el jugador es un licántropo.
  •             La flauta de Pantea ya no es un objeto de misión una vez se complete “Flauta de Pantea”.
  •             Poner un Oghma Infinium sin leer en un estante de una casa del jugador ya no permite que el libro se pueda volver a usar.
  •             Se ha ajustado la prioridad de diálogos para mejorar la posibilidad de oír más diálogo de combate de ciertos enemigos PNJ.
  •             Se ha solucionado un problema con el daño por caída a niveles altos.
  •             Se ha solucionado un error de mala colisión con ciertos objetos agrupados.
  •             Se ha solucionado un raro caso en el que los correos aparecían solo vestidos con el sombrero.
Actualidad ·
PC

El nuevo update está disponible para ser probado.

mclan · hace 9 semanas 2 días

TESV: Skyrim se actualizará en su versión PC a la 1.9 a finales de este mes en curso. Y en la web del juego ya está disponible la versión de prueba del parche para probar sus nuevas opciones, como un nuevo nivel de dificultad.

Además, las habilidades de 100 podrán convertirse en Legendarias, lo que reseteará la habilidad en a 15, devolviendo su Perk y permitiendo que la skill influya de nuevo en la subida de nivel según sus autores, lo que permitirá "eliminar el límite de subida en general".

En el menú de propiedades de Skyrim dentro de nuestro cliente de Steam podremos acceder al apartado de la beta para solicitarla. Esta corregirá también una lista de bugs que podemos ver en el blog del juego.

071485224_theelderscrollsskyrim03_06_11003_122_564lo.jpg IPO

Actualidad ·
PC
· hace 10 semanas 9 horas

De la nieve a las palmeras. Del aguamiel a los mojitos. De los trolls a los monos. Éste es el camino que sigue The Elder Scrolls V: Skyrim tras la instalación de este mod producido por Soolie, quien ha sido capaz de modificar el entorno helado de Bethesda para cambiarlo por una atractiva zona tropical con “Tropical Skyrim”.

La modificación es de lo más completa, pues no solo incluye la vegetación pertinente de este clima –palmeras incluidas–, sino que también cambia algunos enemigos como los osos por pandas, los trolls por monos y añade arañas selváticas.

Basta ver el siguiente vídeo para comprobar el cambio radical que vive el juego. Puedes acceder al mod desde aquí.

Actualidad ·
PC PS3 360
Squallido · hace 11 semanas 1 día

Bethesda ha comunicado que ya se encuentra disponible a través de Steam la versión beta del parche 1.9 de The Elder Scrolls V: Skyrim que los jugadores pueden adquirir si desean probar las novedades que ofrece. También han advertido que es recomendable que estos guarden a buen recaudo sus partidas guardadas antes de instalar la actualización.

El parche 1.9 incluye un nuevo nivel de dificultad llamado “legendario” que pondrá a prueba a los jugadores más expertos y también permite seguir mejorando las habilidades de los personajes que hayan llegado a su máximo. Una vez una habilidad llegue a 100, los jugadores podrán optar a convertirla en una “habilidad legendaria” que reducirá su nivel a 15 y permitirá continuar aumentando su efectividad.

Aparte de estos dos cambios, que se perfilan como los más importantes de la actualización, Bethesda también ha aprovechado para seguir mejorando la calidad general del título resolviendo todo tipo de problemas relacionados con la estabilidad y con los errores que siguen apareciendo en el juego.

Desde Bethesda comentan que esperan que el parche llegue a consolas a lo finales del presente mes de marzo, mientras que los jugadores de PC ya pueden probar la versión beta y es probable que lo reciban antes.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn (360) Captura de pantalla

Actualidad ·
WiiU PC PS3 360

La compañía de Fallout busca programadores.

· hace 15 semanas 2 días

Bethesda, compañía dependiente de ZeniMax, sigue formalizando contrataciones para trabajar en la próxima generación de consolas. La última oferta busca “programadores para consolas de nueva generación” y se ha publicado en la web de la firma.

El candidato debe tener al menos cinco años de experiencia en la industria del videojuego y conocer la tecnología DirectX 11 “como un plus” en el proceso de selección. Trabajará en un “proyecto sin anunciar”.

El catálogo de juegos de Bethesda incluye licencias como Fallout y The Elder Scrolls, además de RAGE y DOOM por parte de id Software, y de otras marcas como BRINK, de Splash Damage. Habrá que esperar para tener más datos sobre el proyecto.

elder-scrolls-5-skyrim-trailer-screenshot-dragonborn.jpg Captura de pantalla

Actualidad ·
PC PS3

Dragonborn sale el 5 de febrero también para PC a través de la plataforma de Steam.

· hace 17 semanas 5 días

Los tres contenidos descargables que han aparecido hasta el momento para Skyrim, la última gran obra de Bethesda dentro del universo Elder Scroll, llegarán finalmente a Playstation 3 a lo largo del mes de febrero. Dragonborn, Hearthfire y Dawnguard se podrán adquirir el próximo mes en la plataforma de Sony después de los problemas que tuvo la compañía para realizarlos.

Llegarán posteriores a una actualización, la 1.8, de la que se darán detalles más adelante. Además, debido al retraso, la compañía ha decidido sacar los DLC a un 50% de descuento durante su lanzamiento en PSN. En PC Dragonborn llegará vía Steam a partir del martes 5 de febrero.

elder-scrolls-5-skyrim-trailer-screenshot-dragonborn.jpg Captura de pantalla

Rumor ·
PC 360

Saldrá en Europa antes de que acabe el año.

· hace 29 semanas 2 días

Actualización: Bethesda ha confirmado la existencia de la Premiun Edition de Skyrim, que se lanzará este año en Europa y incluirá los extras citados a continuación, pero no los contenidos descargables del videojuego.

The Elder Scrolls V: Skyrim tendrá una nueva edición llamada Premium Edition, que se estrenará este diciembre, según publica Polygon a partir de descubrir el juego listado en Amazon.de. Bethesda no ha realizado comentarios al respecto.

Esta edición ofrecerá numerosos extras como un mapa, la novela The Infernal City, seis postales, un disco con materiales extra, una guía de 600 páginas y más contenidos, todo por un precio de 59,99 euros en consolas y 49,99 euros en PC.

Parece que entre todos estos contenidos no se encuentran los descargables lanzados para el juego. Habrá que esperar a los próximos días para conocer más detalles sobre esta reedición del juego de rol.

91j5w4b7p6l._aa1500_.jpg Captura de pantalla

Actualidad ·
PC PS3 360

Durante semanas los jugadores han podido votar en las distintas categorías de este galardón.

· hace 29 semanas 5 días

The Elder Scroll V: Skyrim se ha proclamado como mejor juego del año en los prestigiosos Golden Joystick Award, que en esta edición llegaban al 30 aniversario. Esta cita, que recoge juegos aparecidos a finales del año pasado y los que han salido en la primera parte de este 2012, celebró su gala con la obra de Bethesda como juego del año tanto en la categoría absoluta, superando a obras como Diablo III, Zelda: Skyward Sword, Journey, Uncharted 3, Gears of War 3 o Resident Evil Revelations entre otras; también se ha impuesto en la categoría de RPG y en la de mejor momento jugable.

Portal 2, que se impuso el año pasado, ganó el galardón al mejor uso de contenidos descargables. En aventuras, Batman Arkham City se llevó el premio. Minecraft en juego descargable, Mortal Kombat Komplete Edition en juego de lucha, Uncharted: Golden Abyss en juego portátil, World of Tanks en MMO y Angry Birds Space en juego para móviles son algunos de los otros vencedores.

Entre los vencedores destacados está Battlefield 3 en mejor shooter, Civilization V en categoría de estrategia, Forza 4 como juego de conducción y FIFA 12 como juego deportivo.

skyrim.jpg Captura de pantalla

Actualidad ·
PC PS3 360

Las especulaciones se dispararon con descubrimientos de archivos de parte de los usuarios.

· hace 31 semanas 5 horas

 

Bethesda no tiene nada que decir de momento sobre un futuro contenido descargable para Skyrim que responde al nombre de Dragonborn. Con un escueto “sin comentarios”, uno de los desarrolladores de la compañía y del juego de rol en cuestión respondía así a VG247 ante la pregunta sobre si había algo de cierto en este nuevo contenido descargable.  Ni confirman ni desmienten de momento.

Las especulaciones se dispararon esta semana, cuando unos usuarios encontraron archivos actualizados en la versión PC del juego, donde se podían ver nombres como Dragonborn, DLC2 o Solshteim, una isla de Morrowind. 

1259horse01.jpg Captura de pantalla

Rumor ·
PC PS3 360

Algunos usuarios han accedido a los archivos del nuevo update, que será Dragonborn.

mclan · hace 31 semanas 1 día

Tras probar la beta de la próxima actualización 1.8 para The Elder Scrolls V: Skyrim, algunos usuarios han accedido a los archivos de esta y han hallado referencias continuadas a elementos que podrían estar  presentes como monturas de dragón y otro más importante aún: una zona de Morrowind, territorio de la tercera entrega.

Entre los nombres encontramos referencias a Dragonborn y a DLC2, además de nuevas misiones paralelas que tienen lugar en Solstheim, Telvanni, Castle Karstaag, Raven Rock y Miraak Temple, así como nuevos tipos de armaduras.

Aquí teneis una muestra de los archivos que mentan a Dragonborn y a las monturas de Dragón:

$Crafting_$DLC2ArmorBonemold BONEMOLD
$Crafting_$DLC2ArmorChitin CHITIN
$Crafting_$DLC2ArmorNordic NORDIC
$Crafting_$DLC2ArmorStalhrim STALHRIM
$Dragonborn Quests Completed Dragonborn Quests Completed
$DRAGONBORN_ESMName Dragonborn
$DOWNLOADABLE CONTENT_PS3 DOWNLOADABLE CONTENT


Update.bsa\meshes\animationsetdatasinglefile.txt
DragonMountedDualMagic.txt
DragonMountedDualStaff.txt
DragonMountedMLhSolo.txt
DragonMountedMLhStaff.txt
DragonMountedMRhSolo.txt
DragonMountedMRhSolo_ShieldOrTorch.txt

DragonMountedMRhStaff.txt

Actualidad ·
PC PS3 360

Se siguen corrigiendo algunos problemas menores del título de Bethesda.

Squallido · hace 31 semanas 1 día

A pesar de haber visto la luz hace casi un año, el juego de Bethesda sigue actualizándose a día de hoy después de dos expansiones. El parce soluciona algunos problemas menores que se siguen encontrando en el juego día a día, algunos de ellos también añadidos desde el lanzamiento de las expansiones.

Por ahora solo se encuentra disponible en Steam pero también llegará a Xbo 360 y PlayStation 3 cuando el contenido pase las certificaciones oficiales necesarias para poder descargarse desde Xbox Live y PlayStation Network. Algunas de las mejores del parche son las siguientes:

  • Mejoras en estabilidad y memoria general
  • Arreglado bug al usar el agarre vampírico
  • Arreglado problema con Arnleif e Hijos que permanecia permanentemente cerrrado
  • Arreglado problema con NPCs duplicados
  • Arreglado problemas con puertas exteriores que no abrian correctamente

skyrim_dawnguard_screenshots_13389551923641.jpg IPO

Actualidad ·
PC

Morrowind, Oblivion, Skyrim, Dawnguard a mitad de precio en la plataforma de Valve.

· hace 33 semanas 13 horas

Los fans de la serie The Elder Scrolls tienen en Steam una oportunidad única de hacerse con los últimos juegos de la franquicia a mitad de precio. Morrowind, Oblivion, Skyrim, Dawnguard (expansión del anterior) están disponibles por poco más de 54 euros.

Sin lugar a dudas, se trata de una oferta temporal atractiva para todas aquellas personas que no han jugado en compatibles a la serie de Bethesda y en particular a sus dos últimas entregas destinadas a la presente generación de sistemas.

Además, también se pueden comprar los juegos por separado, costando Oblivion y Morrowind 9,99 euros cada uno en sus ediciones Juego del Año, Skyrim 29,99 euros y Dawnguard 13,99 euros. Estas dos entregas tienen menos de un año de vida.

Puedes consultar las ofertas, que sólo estarán operativas hasta dentro de unas horas, desde aquí.

skyrim.jpg Captura de pantalla

Actualidad ·
PC

El juego de rol de Bethesda cuenta con dos descargables oficiales, Hearthfire y Dawnguard.

· hace 36 semanas 1 día

10.000. Ésta es la cifra de mods que están disponibles en Steam Workshop, la plataforma de descargas caseras del servicio de Valve, para The Elder Scrolls V: Skyrim. Los jugadores pueden encontrar en ella desde nuevos modos de juego hasta modificaciones para los escenarios.

The Elder Scrolls V: Skyrim es uno de los juegos del pasado año 2011, destacado por su ambientación y por la enorme libertad de movimiento que brinda al jugador, entre otros aspectos logrados por Bethesda.

Mientras tanto, los jugadores del compatible siguen esperando la llegada de los contenidos descargables oficiales del juego de Bethesda, la expansión vampírica Dawnguard y el descargable que permite crear casas Hearthfire.

Declaraciones ·
PC PS3 360

Aunque el estudio lleva meses trabajando en sus primeros proyectos para la próxima generación.

· hace 36 semanas 2 días

Pete Hines, uno de los máximos responsables de Bethesda, creadora de The Elder Scrolls V: Skyrim, asegura que en su estudio no tienen prisa con la llegada de la próxima generación de consolas. Para el responsable de marketing, PS3 y Xbox 360 todavía tienen suficiente potencial.

"No creo que la generación actual de consolas nos esté haciendo dar pasos atrás", tercia Hines, que recuerda que cuando se dé el salto generacional tendrán que "repartir esfuerzos" por el reducido número inicial de consolas vendidas.

Hines plantea en este caso la gran pregunta en su entrevista con MCV: "¿Trabajar solo para la próxima generación o compartir desarrollos?". En la actualidad, Bethesda ya está produciendo proyectos destinados a la próxima generación

Declaraciones ·
PC PS3 360

La expansión de The Elder Scrolls: Skyrim sigue sin ver la luz en la consola de Sony.

Squallido · hace 36 semanas 2 días

Dawnguard, la primera expansión de The Elder Scrolls: Skyrim que viera la luz este verano para Xbox 360 y luego PC, sigue sin ver la luz en PlayStation 3 debido a problemas técnicos con la versión del juego para la consola de Sony.

Hace algunas semanas, los desarrolladores de Bethesda afirmaban que sería complicado ver la expansión del juego en PlayStation 3 debido a que “se trata de un juego masivo y muy dinámico que requiere muchos recursos”. Ahora Sony ha confirmado mediante Adam Boyes que la empresa también está poniendo personal de su parte para que la expansión pueda salir finalmente a la venta: “Trabajamos con todos nuestros socios para intentar resolver los problemas. Tenemos un gran equipo de apoyo al desarrollo trabajando mano a mano con Bethesda para ayudarlos en cualquier impedimento con el que se puedan encontrar”.

Está claro que nos gustaría que todo funcionara sin problemas. No puedo dar una fecha, pero si puedo afirmar que todos los involucrados están dando lo mejor de sí para conseguir que esto funcione”.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard (360) Captura de pantalla

Actualidad ·
PC PS3 360

Pete Hines explica también que a la generación actual le queda "algo de camino por recorrer".

· hace 36 semanas 5 días

Pete Hines, vicepresidente de Bethesda Softworks y cabeza visible de la compañía, ha hablado al portal CVG sobre algunas de sus ideas y las de su empresa sobre la próxima generación de videoconsolas y la inminente llegada de Wii U. Sobre la nueva de Nintendo, Hines ha explicado "no es unaconsola compatible con nuestros juegos, no encaja con la filosofía de los títulos de Bethesda. No lo hacía Wii y no parece que Wii U vaya a cambiar su forma de entender la industria y el público".

Sobre el salto de hardware, decía "es muy importante no tirarse de cabeza a hacer juegos nuevos sin mirar qué opciones hay en el hardware de aquí a unos años. Tenemos que saber cómo van a ser las consolas venideras. Además, no debe haber prisa. Cuando una consola se lanza al mercado ésta no llega al instante a su tope técnico, sino que va consiguiéndo mejores apartados técnicos de forma paulatina, juego a juego, con un largo camino por recorrer en este sentido. Las consolas de hoy todavía tienen algo de este camino por recorrer".

Hines siguió: "Además hay que tener en cuenta los públicos que tienen cada plataforma de juego. Todavía hay mucho que podemos hacer con estas máquinas visualmente, técnicamente y desde el punto de vista narrativo. Y hay una enorme audiencia integrada ahora con ellas". Unas posibles ediciónes de Dishonored, TES V: Skyrim o Prey 2 -futuros juegos de Bethesda- para Wii U siguen en el aire y el ejecutivo no ha hablado al respecto.

Actualidad ·
360

Permitirá comprar terrenos y construir casas. Costará 400 Puntos Microsoft

· hace 38 semanas 1 día

La desarrolladora Bethesda ha terminado confirmado los recientes rumores sobre la nueva expansión de The Elder Scrolls V: Skyrim. El segundo contenido adicional se llamará Hearthfire, costará 400 Puntos Microsoft y permitirá que los jugadores se construyan su propia casa.

Con su lanzamiento para el 4 de septiembre en la consola de Microsoft -sin fecha para PC y PS3- permitirá "construir tu propia casa desde los cimientos, ya sea una sencilla casa de campo de una habitación o un extenso recinto con armería, laboratorio de alquimia y mucho más".

Los jugadores podrán elegir "el terreno, personalizar la casa, protegerla de visitantes no deseados y adoptar niños para convertirla en un hogar", añade Bethesda, que ha lanzado un primer vídeo de este nuevo descargable para el extenso juego de rol.

Rumor ·
PC PS3 360

La compañía ya ha comercializado el descargable vampírico Dawnguard.

· hace 39 semanas 1 día

ZeniMax, compañía madre de Bethesda, ha registrado la marca Hearth Fire, que hace referencia previsiblemente a una nueva expansión de The elder Scrolls V: Skyrim, tras el lanzamiento de Dawnguard, que está disponible en Xbox 360.

El nombre de la marca registrada coincide con el de uno de los libros de hechizos del videojuego de Bethesda. Habrá que esperar a próximos anuncios para conocer si Hearth Fire termina convirtiéndose en una expansión de Skyrim.

Mientras tanto, en Bethesda parecen estar trabajando en Fallout 4, que según informaciones extraoficiales ofrecidas por una persona sin identificar estará ambientado en la ciudad norteamericana de Boston.

Actualidad ·
PC PS3 360

El parche soluciona algunos problemas menores y con Kinect.

Squallido · hace 42 semanas 1 día

Skyrim, el  RPG de mundo abierto declarado juego del año 2011 de manera prácticamente unánime, ha llegado ya a su versión 1.7 en PC. El parche, que ya puede descargarse en Steam automáticamente si tenemos dicha opción activada, solucionado algunos problemas menores, como algunos que ocurrían con el aterrizaje de los dragones o con las sombras del agua.

Los cambios estrella de la actualización tienen lugar en la versión para consolas, más concretamente para Xbox 360, versión en la que se arregla de manera general el reconocimiento de los comandos por voz del juego y un problema presente en los gritos en lengua dragón. Este parche 1.7 todavía no está disponible en consolas, pero Bethesda ya lo ha entregado a las respectivas compañías, por lo que probablemente se vea a lo largo de la semana.

Semana en la que también se conocerán por fin más datos sobre Dawnguard, el primer DLC con contenido y ampliación del juego, que vio la luz hace casi un mes en exclusiva para Xbox 360 y todavía espera su salida en PS3 y PC.

skyrim_dawnguard_screenshots_13389551923641.jpg IPO

Breves ·
PC

Se puede descargar participando en los programas de pruebas de la plataforma.

· hace 43 semanas 1 día

Los usuarios de la plataforma de descargas Steam pueden acceder ya a la beta de la actualización 1.7 de The Elder Scrolls V: Skyrim de Bethesda.

Como es habitual, el acceso a las betas desde el sistema de Valve requiere que en el perfil del jugador (configuración) se active la opción pertinente.

En este nuevo parche de actualización, se han solucionado problemas técnicos que afectaban a la jugabilidad del título en compatibles.

Una vez que la beta demuestre estar programada a prueba de errores, se lanzará en abierto a todos los jugadores.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard (360) Captura de pantalla

Actualidad ·
360

El DLC será exclusivo para Xbox 360 durante 30 días.

Squallido · hace 50 semanas 1 día

Todd Howard, director de The Elder Scrolls: Skyrim, ha confirmado durante una entrevista con Gametrailers TV la fecha de lanzamiento de Dawnguard, el contenido descargable que estaba previsto para este verano. Este DLC se lanzará el próximo día 26 de junio.

Asimismo, algunos usuarios afortunados podrán acceder a una beta a partir de la semana que viene. Además de confirmarse la fecha de lanzamiento, Dawnguard ha podido verse en acción gracias a un tráiler desvelado por Bethesda.

En este nuevo tráiler, se pueden vislumbrar algunas nuevas características de la jugabilidad de la que hará gala el DLC. Un DLC en el que los vampiros serán los principales protagonistas. Transformaciones, mordeduras y mucha oscuridad es lo que se puede esperar de Dawnguard.

Actualidad ·
PC PS3 360

No se tienen detalles sobre el posible uso que el estudio dará a este nombre.

· hace 51 semanas 1 día

ZeniMax, compañía madre de Bethesda, ha efectuado el registro de la marca Hearth Fire, que hace referencia a uno de los libros de hechizos de The Elder Scrolls V: Skyrim. El registro se efectuó en mayo, según publica Fusible.

En el juego, el libro se inserta en una serie compuesta por doce volúmenes que presentan diferentes hechizos. No se tienen detalles sobre lo que puede esconderse tras este nuevo registro de marca relacionado con la serie de rol de Bethesda.

En los últimos meses, Bethesda ha realizado diferentes registros de marca, entre ellos el de la palabra Dragonborn ("Nacido del Dragón") y el de Dawnguard, la próxima expansión de The Elder Scrolls V: Skyrim que saldrá a la venta con exclusividad temporal en Xbox 360.

giant01_m.jpg Captura de pantalla

Actualidad ·
PC

El multijugador masivo de ZeniMax se estrenará en PC y MAC.

· hace 1 año 2 semanas

Primeras imágenes oficiales de The Elder Scrolls Online. All Games Beta ha publicado los pantallazos del multijugador masivo de ZeniMax Online, que se lanzará en 2013 para PC y MAC, y que apostará por una jugabilidad que rescata lo mejor del singleplayer de la serie y lo combina con las grandes posibilidades del género multijugador.

Las imágenes, que se corresponden previsiblemente a las publicadas en el reportaje de Game Informer, medio que presentó los primeros datos del título en exclusiva, ponen sobre la mesa el acabado técnico del título, que mantiene la estática habitual de la saga y parece seguir la línea de The Elder Scrolls V: Skyrim, ajustándose al género masivo.

Os dejamos con la galería de imágenes sin más, no sin antes recomendaros leer nuestro reportaje previo con todos los detalles que se conocen hasta la fecha de este esperado MMO que tratará de abrirse hueco en este segmento de mercado en 2013.

jqn6f.jpg Captura de pantalla

vvtb7.jpg Captura de pantalla

jrcfx.jpg Captura de pantalla

lfws9.jpg Captura de pantalla

mmj0f.jpg Captura de pantalla

nzxmm.jpg Captura de pantalla

tgbwh.jpg Captura de pantalla

mmj0f.jpg Captura de pantalla

lfws9.jpg Captura de pantalla

nzxmm.jpg Captura de pantalla

i7jqv.jpg Captura de pantalla

hnrin.jpg Captura de pantalla

jl2f6.jpg Captura de pantalla

fw6b1.jpg Captura de pantalla

Actualidad ·
PC

ZeniMax Online tratará de trasladar la experiencia del rol singleplayer al multijugador.

· hace 1 año 2 semanas

Puedes ver las primeras imágenes de The Elder Scrolls Online.

La sorpresa de ayer, el MMO de The Elder Scrolls, se estrenará en 2013 para PC y MAC, y tendrá como objetivo ofrecer todas las bondades de los juegos para un solo jugador de la serie sumados a las posibilidades de los mundos persistentes.

A la red han llegado nuevos datos extraídos de Game Informer, publicación que tiene la exclusiva, que informan sobre aspectos como el mundo virtual y el guión al que se enfrentarán los futuros jugadores de este multijugador masivo.

Situado 1.000 años antes que Skyrim, la trama principal girará en torno a la misión de la familia Tharn, que trata de recuperar la fuerza del Imperio en este mundo virtual mediante una alianza estratégica con Minnimarco.

A partir de aquí, los jugadores podrán vincularse a diferentes facciones, entre ellas los nórdicos, los imperiales y los argonianos. Cada facción estará vinculada a un territorio concreto del escenario -como en los títulos principales- sobre el que tendrá dominio.

Según ZeniMax Online, responsables del The Elder Scrolls: Online, los jugadores tendrán que emplear más de 120 horas para alcanzar el nivel máximo disponible, que no se ha detallado todavía de manera oficial.

Otro aspecto interesante es que el estudio pretende hibridar el nivel de detalle que ofrece la jugabilidad de la serie (encuentros aleatorios con asesinos, campesinos, etc.) con el potencial del género multijugador masivo.

En cuanto a su jugabilidad, la progresión del personaje será más propia de los juegos tradicionales de la serie que del género MMO, haciendo que los jugadores no tengan por qué retornar constantemente a la ciudad para obtener quests.

Los guilds o clanes de profesiones son un sello de identidad en The Elder Scrolls y también lo serán en su MMO. Los jugadores podrán vincularse a gremios como el de los ladrones, el de los magos o el de los guerreros, entre otros.

En este reportaje especial os estamos ofreciendo todos los detalles de última hora sobre The Elder Scrolls Online.

mmj0f.jpg Captura de pantalla

Publicidad
Publicidad