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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim es la quinta entrega de la saga RPG de acción The Elder Scrolls para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

Vídeos

Trailer oficial
05/11/2012 - 16:19
Visto 2.666 veces
Trailer oficial
31/05/2012 - 16:00
Visto 5.524 veces
Trailer oficial
25/07/2011 - 08:05
Visto 12.583 veces
Vídeo Entrevista
09/06/2011 - 16:01
Visto 15.503 veces

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Análisis

Jueves, 10 de Noviembre de 2011
Después de probar las excelencias de uno de lo de los juegos del año, ponemos la mirada en la versión en PC, cuna histórica de la saga y que aglutina una entusiasta comunidad de modders que ha transformado por completo tanto Morrowind como Oblivion. Skyrim es la nueva frontera.

Noticias relacionadas

Actualidad ·
PC PS3 360

Es la colección más completa del juego de Bethesda.

· hace 3 semanas 6 días

Bethesda hace oficial la Legendary Edition de The Elder Scrolls V. Se trata de una recopilación para Playstation 3, Xbox 360 y PC que se pondrá a la venta el 7 de junio en Europa y que contendrá el juego y los DLCs Danwguard, Hearthfire y Dragonborn.

Además, esta versión del juego incluye nuevas funciones como las cámaras de combate mejoradas, el combate con monturas, el modo de dificultad legendaria y las nuevas habilidades legendarias que suben de nivel indefinidamente.

skyrim.jpeg Captura de pantalla

Tecnología ·
PC PS3 360

Aunque de momento no lo confirma.

mclan · hace 9 semanas 10 mins

Los usuarios de Steam ya pueden descargar la actualización 1.9 de Skyrim que contiene nuevas características legendarias y soluciona algunos problemas en la versión PC.

Pero en consolas de momento no saldrá, aunque la intención de Bethesda en lanzarlo pronto: "Pretendemos sacar la 1.9 este mismo mes, pero algo más tarde. Os mantendremos informados cuando tengamos fechas más concretas".

El contenido del parche es el siguiente:

Skyrim 1.9

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  •             Ajuste de dificultad “legendaria”
  •             Habilidades legendarias: las habilidades con valor 100 pueden convertirse en legendarias. Esto volverá a poner la habilidad en nivel 15, te devolverá sus ventajas y permitirá que vuelva a afectar al cambio de nivel, lo que elimina el límite de nivel en general.


PROBLEMAS SOLUCIONADOS

  •             Mejoras generales de memoria y estabilidad.
  •             Solucionado un problema por el que los guiones de las misiones no se cerraban correctamente.
  •             Los compañeros se equiparán las mejores armas y armaduras que les den.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que el jugador no podía aprender el grito Despejar cielos durante “La Garganta del Mundo”.
  •             Se ha solucionado un raro caso en el que Alduin se volvía invencible durante “La perdición de Alduin”.
  •             Se ha solucionado un raro caso en el que el jugador se podía quedar atascado en el ataúd de Madre Noche durante “La muerte encarnada”.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que los compañeros protegidos podían morir por daño de veneno.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que determinados montones de cenizas que dejaban los PNJ resucitados no desaparecían correctamente.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que los PNJ y criaturas reaparecían incorrectamente tras un viaje rápido del jugador.
  •             Se ha solucionado un raro bloqueo que se daba al entrar en el santuario de la Hermandad Oscura.
  •             Se ha solucionado un raro bloqueo que se daba al entrar en una casa del jugador.
  •             Ya no ocurrirán ataques de dragones al azar durante “Campaña por Carrera Blanca”.
  •             Se ha solucionado un raro bloqueo que se daba cuando intentabas guardar la partida en “Pesadilla viviente”.
  •             Se ha solucionado un problema por el que “La gloria de los muertos” no empezaba correctamente si el jugador se encontraba combatiendo con Eorlund Melena Gris.
  •             El vial blanco ya no se consume si se le da a un seguidor.
  •             Si el jugador se casa con Aela, la misión del “Ídolo de Hircine” pasará a estar disponible.
  •             Los corazones de espino que no se usen se pueden tirar después de “Blanco Vial”.
  •             Se ha solucionado un problema por el que pagar por un delito contra los Compañeros impedía que el jugador entrara correctamente en sus misiones.
  •             Los escondites del gremio de ladrones ya están activados correctamente en las ciudades que corresponde.
  •             La ventaja Infusión de dragón ya funciona perfectamente al tomar la poción de Esbern.
  •             La caverna de la Senda del Risco ya se reinicia correctamente si el jugador recibe una misión radiante para borrarla.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que los objetivos de botín de la misión no se borraban correctamente tras completarla.
  •             El diario cifrado de Galo ya no es un objeto de misión tras completar el gremio de ladrones.
  •             En “No quede piedra sin remover”, Vex ya aceptará las gemas poco comunes si las has encontrado todas antes de iniciar la misión.
  •             Vekel el Macho ya da recompensas por completar “Jugando con los muertos”.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que no se podían devolver los objetos robados en “La letanía del latrocinio”.
  •             Se ha solucionado un problema por el que los seguidores iban sobrecargados tras ser contratados repetidamente.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que, al visitar Arboleda de Kynes a caballo, “Una hoja en la oscuridad” no avanzaba correctamente.
  •             Se ha solucionado un problema por el que se recibía una misión radiante duplicada de un jarl.
  •             Se ha solucionado un conflicto que tenía lugar al limpiar el santuario de Sombra Errática antes de empezar “Problemas en Skyrim”.
  •             Se ha solucionado un problema por el que, al usar los gritos cuando se estaba en la cárcel, los guardias abrían la puerta de la celda.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que ciertos PNJ no iban a los lugares de las misiones que les correspondía.
  •             Se ha solucionado un problema por el que los PNJ no vendían hechizos de nivel maestro.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que el jugador se quedaba con el control bloqueado en el exterior de la embajada de Thalmor al inicio de “Inmunidad diplomática”.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que desaparecían recipientes tras hacer mejoras en una casa del jugador.
  •             Se ha solucionado un problema por el que se atacaba erróneamente al jugador mientras era hombre lobo en “Emboscada nocturna”.
  •             La Hoja de ébano ahora solo se mejora con ventajas de dos manos.
  •             La puerta cerrada de la mansión Espira Orgullosa ya se puede abrir con la llave adecuada.
  •             Se ha solucionado un problema por el que los comerciantes no recibían el oro adicional correspondiente a la ventaja Inversor.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que el jugador era incapaz de aprender una palabra tras irse durante varios días en “El camino de la Voz”.
  •             Ya se puede mejorar el arco de héroe nórdico.
  •             La ventaja Pureza ya no requiere de la ventaja Experimentador.
  •             Se ha solucionado un raro caso en el que Consuelo del amante no se aplicaba correctamente.
  •             Si ahora te acercas a la cripta del Páramo Gélido desde el norte, la Dama Pálida empezará correctamente.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que se podía impedir que el jugador hablara con Atub para iniciar “La tribu maldita”.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que un dragón podía aparecer en el reino de “La mente de un demente” y matar al jugador.
  •             Se ha solucionado un caso en el que el jugador se quedaba atascado en Locura de Japhet.
  •             Se han solucionado unos raros casos en que Arngeir no enseñaba Torbellino arrollador.
  •             Se ha solucionado un problema de “Emboscada nocturna” si Sinding moría antes de que empezara la misión.
  •             Gharol ya puede entrenar hasta nivel 75, como corresponde.
  •             Se ha solucionado el conflicto que se producía al visitar la Aguja de Karth antes de empezar “El Muro de Alduin”.
  •             Se ha solucionado la frecuencia de ataques de dragones al azar tras viajar rápidamente después de la misión principal.
  •             Los Cuchillas reclutados ahora tienen el diálogo apropiado mientras se encuentran en el templo de Refugio Celestial.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que una mazmorra incorrecta podía aparecer como ubicación durante “Ídolos de Hircine”.
  •             Se ha solucionado un raro caso de “¡Tráeme ese libro!”, por el que los libros que se habían encontrado antes de empezar la misión no se reconocían correctamente.
  •             Se ha solucionado un raro problema que se daba al viajar a la embajada Thalmor con compañeros durante “Inmunidad diplomática”.
  •             Se han solucionado problemas por los que la ventaja Conjunto no funcionaba correctamente con ciertas piezas de armadura.
  •             Se han solucionado problemas por los que la ventaja A medida no funcionaba correctamente con ciertas piezas de armadura.
  •             Se han solucionado problemas por los que los PNJ que morían en una trampa para osos impedían avanzar en “En tiempos de necesidad”.
  •             Se ha solucionado un raro problema por el que una puerta giratoria se quedaba atascada y bloqueaba una entrada en Volunruud.
  •             Ya se puede fabricar la armadura imperial ligera.
  •             Se ha solucionado un problema con “La deuda de Vald”, en la que Vald no estaba equilibrado correctamente.
  •             Se ha solucionado un problema por el que Vilkas no saludaba como correspondía tras completar “Campaña por Carrera Blanca”.
  •             Se ha solucionado un problema con la reaparición de actores levantados mediante el poder de la piedra ritual.
  •             Se ha corregido un error por el que la ventaja Conocimiento antiguo no realizaba cálculos correctos.
  •             El palacio de los reyes ya cuenta con guardias que patrullan en los pisos superiores.
  •             Se ha reducido el porcentaje de obtener una pantalla de carga de hombres lobo cuando el jugador es un licántropo.
  •             La flauta de Pantea ya no es un objeto de misión una vez se complete “Flauta de Pantea”.
  •             Poner un Oghma Infinium sin leer en un estante de una casa del jugador ya no permite que el libro se pueda volver a usar.
  •             Se ha ajustado la prioridad de diálogos para mejorar la posibilidad de oír más diálogo de combate de ciertos enemigos PNJ.
  •             Se ha solucionado un problema con el daño por caída a niveles altos.
  •             Se ha solucionado un error de mala colisión con ciertos objetos agrupados.
  •             Se ha solucionado un raro caso en el que los correos aparecían solo vestidos con el sombrero.
Actualidad ·
PC

El nuevo update está disponible para ser probado.

mclan · hace 9 semanas 3 días

TESV: Skyrim se actualizará en su versión PC a la 1.9 a finales de este mes en curso. Y en la web del juego ya está disponible la versión de prueba del parche para probar sus nuevas opciones, como un nuevo nivel de dificultad.

Además, las habilidades de 100 podrán convertirse en Legendarias, lo que reseteará la habilidad en a 15, devolviendo su Perk y permitiendo que la skill influya de nuevo en la subida de nivel según sus autores, lo que permitirá "eliminar el límite de subida en general".

En el menú de propiedades de Skyrim dentro de nuestro cliente de Steam podremos acceder al apartado de la beta para solicitarla. Esta corregirá también una lista de bugs que podemos ver en el blog del juego.

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Avances

Impresiones · Martes, 14 de Junio de 2011

Es uno de los tres juegos del E3 y seguramente del año, el más esperado por los lectores de MeriStation, la máxima expresión en jugabilidad del rol occidental y la libertad de acción, un proyecto con más de seis años a sus espaldas, tan grande como costoso. Skyrim vuelve a hacernos vibrar en la ampliada demo que Bethesda ha preparado para la feria angelina de este año.

Impresiones · Martes, 7 de Junio de 2011

Skyrim es el juego más deseado del E3 por nuestros lectores, así que, en exclusiva nacional, conseguimos la oportunidad de hablar con uno de los pesos pesados de Bethesda, Kurt Kuhlmann, co-líder de diseño en Skyrim y veterano de Bethesda desde Daggerfall y SkyNET.

Impresiones · Lunes, 18 de Abril de 2011

Un majestuoso dragón preparado para la batalla y capaz de dejar sin aliento a quien se atreva a observarlo se ha postrado ante los medios de todo el mundo. Se trata de la primera demo completamente ingame de Skyrim, el arma principal de Bethesda para su demoledor Gamer's Day 2011 de Utah. The Elder Scrolls abraza su quinta y mejor entrega demostrando definitivamente por qué la saga tiene el renombre actual. Magia, espectáculo, libertad y amplitud. El descendiente del rol medieval como lo conocíamos hasta hoy ha llegado.

Datos del juego

Fechas de Lanzamiento

  • 11 de Noviembre de 2011

Ficha técnica

  • Español
  • Español
  • Español
  • Dolby Digital / AC3
  • 1 Jugador
  • DVD-Rom
  • Instalación en disco duro
83437 visitas
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The Elder Scrolls V: Skyrim (PC - Windows)

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Desarrolla: 
Bethesda Softworks
Género: 
Acción, Rol
Lanzamiento: 
11/11/2011
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
También en:
360 PS3
+18Violencia

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