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The Elder Scrolls V: Skyrim

[E3] The Elder Scrolls V: Skyrim, Impresiones
[E3] The Elder Scrolls V: Skyrim, Impresiones
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- Impresiones

Skyrim es el juego más deseado del E3 por nuestros lectores, así que, en exclusiva nacional, conseguimos la oportunidad de hablar con uno de los pesos pesados de Bethesda, Kurt Kuhlmann, co-líder de diseño en Skyrim y veterano de Bethesda desde Daggerfall y SkyNET.

 Skyrim está destinado a convertirse en uno de los reyes del próximo E3 -no en vano fue votado como el más esperado en nuestros foros-, la expectación alrededor de él es enorme, la máquina publicitaria de Bethesda está a pleno rendimiento como se puede ver en el anuncio -cogiendo uno de los espacios publicitarios más importantes en estos días, uno de los hoteles cerca del convention center, donde se han anunciado GTA IV, Final Fantasy XIII o Red Dead Redemption en sus respectivos E3-. Pero más allá de los anuncios y del ruido, lo que importa realemente es que el juego tiene un aspecto fenomenal, un salto adelante a todos los niveles en la forma del estudio de orientar sus proyectos sandbox. Es por eso que, ante la oportunidad de hablar con uno de los miembros del estuido, preparamos toda una batería de preguntas para conseguir obtener más detalles antes de que comience oficialmente la feria.

skyrim_2.jpg Captura de pantalla

Nuestro interlocutor resultó ser Kurt Kuhlmann, uno de los grandes veteranos de Bethesda y ligado a Elder Scrolls desde los tiempos de Daggerfall, que en Skyrim actúa como uno de los líderes de diseño, ligado a una gran variedad de aspectos en el juego, particularmente el nuevo sistema dinámico de interacción y misiones con los NPCs, por lo que el jugador recibirá encargos en función de su personaje y sus habilidades, no como algo completamente prestablecido, igual para todos. La saga siempre ha estado orientada a permitir que cada jugador tenga su propia experiencia, ya sea seguir una historia hacía su conclusión o dedicarse a explorar el mundo en busca de aventuras, por lo que siempre se buscan elementos que contribuyan positivamente a esa dirección.

ruinedfort.jpg Captura de pantalla

Nuestras primeras preguntas fueron orientadas a conocer más sobre la decisión de emplazar la aventura a la montañosa región de Skyrim ¿que llegó antes, la historia o la deciisión de ir a Skyrim? Kurt nos comentó que 'Hubo un consenso rápido en que queríamos Skyrim como escenario en el siguiente juego. Ya teníamos algunas buenas historias que tenían mucho potencial de funcionar en ese escenario, y nos gustaba la idea de hacer algo muy diferentes a Cyrodiil', además, también confesó cierta predilección del equipo por la raza natural de estas tierras, 'los Nords ya tenían una buena base de historia y tradición para desarrollar historias e ideas alrededor de ellos, y nos gustaba ese ambiente duro del entorno y su gente'.

riverwood01.jpg Captura de pantalla

Una vez establecido ese punto, quisimos saber la inspiración de los montañosos paisajes de nieves perpetuas que nos encontraremos en Skyrim. De forma poco sorprendente, los paisajes escandinavos en la vida real son la principal fuente de inspiración del nuevo entorno, pero desde Bethesda no se querían limitar simplemente a construir un mundo fantástico de vikingos, así que se buscan diferentes inspiraciones para cada uno de los aspectos del jeugo; como ejemplo, Kuhlmann nos habló de la fauna: 'una de las inspiraciones originales era usar animales de la Era Glacial como base para nuestras criaturas, esa fue una gran forma de darles un toque fantástico pero manteniéndolas a la vez ligadas a la realidad'.

orcnight01.jpg Captura de pantalla

En ese punto quisimos preguntarle específicamente por los dragones y la relación del héroe con ellos. En Tamriel, los dragones son seres inteligentes, con personalidades distintas y cuya relación con la otras razas no es siempre de cazador a presa -de hecho, un dragón sirvió como uno de los más legendarios guerreros del emperador Tiber Septim-. Por eso quisimos preguntar a Kurt si la relación con ellos será de confrontación permanente, o si habrá algo más en nuestras interacciones con ellos. El diseñador nos comentó que no podría entrar en esa clase de detalles todavía, pero sí nos ofreció el guiño de que la relación será 'más complicada' que simplemente luchar.

mountainforestpath.jpg Captura de pantalla

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19astur65
Mar, 12/07/2011 - 19:11
no os perdais el reportaje de Oblivion a Skyrim, de noticias de Meri, el video es A L U C I N A N T E
paccab
Vie, 10/06/2011 - 00:33
http://www.youtube.com/watch?v=ic6dKnv3WdU Una versión extendida del video de más arriba... No os digo nada :o :o :o
Bartimeo de Uruk
Jue, 09/06/2011 - 05:55
Yo cometi el error de comprarme el Oblivion para 360 y despues de una prolongada relacion amor/odio, me deshice de el con la esperanza de no volver a encontrarme algo parecido (¿por que es tan dificil asignar niveles bases y monstruos bases a determinadas zonas como las profundidades de los bosques y criptas mas insondables, por ejemplo, y asiq ue siempre puedas tener un enemigos cabrones de esos que "soloconhechartemialientoenlanucatemato" y a la vez zonas en las que pasees comodamente?). Sin embargo, ahora que tengo un PC bueno y despues de ver lo que han conseguido los mnodders de Oblivion, este juego tiene una pintaza increible. Ademas, a fin de cuenta tarde o temprano crearan mods que corrigjan los fallos, eleven lo excelso y quiten la ropa interior de los personajes X-D
Samtx
Mié, 08/06/2011 - 05:58
Por favor alguien puede responder a mi pregunta? esta confirmado el doblaje al español o no al final?
Lobo_Urbano
Mar, 07/06/2011 - 20:16
Vinyard82 escribió:
Bueno, hay que recordar que el Oblivion salió en el 2006, y se convirtió en Juego del Año en los VGA, por encima incluso del Gears of War. Es lógico que ahora le encontremos fallos... Además, es cierto que los mods lo han mejorado mucho, pero eso no significa que la primera vez que lo jugué (sin mods) no me pareciera un gran juego... De todas formas, por si alguien todavía tiene dudas acerca de Skyrim, a ver si se le despejan después de ver este video que me encontré en GT.
En dos palabras. ¡Im-presionante!
Alendor
Mar, 07/06/2011 - 14:00
Vinyard82 escribió:
Bueno, hay que recordar que el Oblivion salió en el 2006, y se convirtió en Juego del Año en los VGA, por encima incluso del Gears of War. Es lógico que ahora le encontremos fallos... Además, es cierto que los mods lo han mejorado mucho, pero eso no significa que la primera vez que lo jugué (sin mods) no me pareciera un gran juego... De todas formas, por si alguien todavía tiene dudas acerca de Skyrim, a ver si se le despejan después de ver este video que me encontré en GT.
Joder, las animaciones estan bastante mejoradas. Y hay mas sangre. En el video cuando se ven los gigantes y los elefantes, y coge el tio y le pega a un mamut pense "¿que haces anormal? que te va a dar pal pelo" hasta que te ves venir el dragon ayudandote y lo comprendes :-)
Dlobo
Mar, 07/06/2011 - 02:50
Vinyard82 escribió:
Bueno, hay que recordar que el Oblivion salió en el 2006, y se convirtió en Juego del Año en los VGA, por encima incluso del Gears of War. Es lógico que ahora le encontremos fallos... Además, es cierto que los mods lo han mejorado mucho, pero eso no significa que la primera vez que lo jugué (sin mods) no me pareciera un gran juego... De todas formas, por si alguien todavía tiene dudas acerca de Skyrim, a ver si se le despejan después de ver este video que me encontré en GT.
Dios, ese video es flipante. Gracias.
Vinyard82
Mar, 07/06/2011 - 01:51
Bueno, hay que recordar que el Oblivion salió en el 2006, y se convirtió en Juego del Año en los VGA, por encima incluso del Gears of War. Es lógico que ahora le encontremos fallos... Además, es cierto que los mods lo han mejorado mucho, pero eso no significa que la primera vez que lo jugué (sin mods) no me pareciera un gran juego... De todas formas, por si alguien todavía tiene dudas acerca de Skyrim, a ver si se le despejan después de ver este video que me encontré en GT.
siroxx
Lun, 06/06/2011 - 18:52
El problema es que no pueden sacar un juego con mil desbalanceos y cagadas y esperar que los modders les hagan el trabajo sucio,por que, que pasa con los que somos usuarios de consola?(bien por que no nos guste jugar en PC, o bien por que tengamos PCs antiguos y no podamos, o no nos salga de los santos cojones estar actualizandolo cada 2 por 3)Que nos quedamos con las cagadas echas por la compañia si o si? (Eso es lo que nos paso con Oblivion a los usuarios de Xbox360 , y despues tambine a los de PS3, e intentaron callarnos la boca con armaduritas de caballos, que manda huevos) Los mods deben MEJORAR la experiencia de juego, pero no ARREGLAR la ideada por el creador inicial.el juego debe de sentirse completo sin necesidad de mods , y ya si usas la version de PC, y quieres, usas mods( que es una herramienta poderosisima y buenisima, ya que le da una rejugabilidad eterna al titulo en cuestion) Pero como ya digo, siempre para mejorar la experiencia o rejugabilidad del titulo, no como "parche" por no hacer bien los deberes.
Boredom
Lun, 06/06/2011 - 16:51
ivannahuel escribió:
drakecito escribió:
Pues a mi el Oblivion me pareció tremendamente aburrido y pesado por culpa del horrible "auto level" de los enemigos. La motivación de subir de nivel etc... era = 0. Espero que con este no la caguen tb. aunque por lo que he leido, no lo veo muy claro. Me sigue sin convencer el sistema de balance de nivel de las mazmorras etc.. que describe. Nunca pensé que juegos de este tipo se "casualizasen" de esta forma tan espectacular. (Nauseabundo, en el caso de Dragon Age II) En fin, espero equivocarme con este.
El problema con Oblivion era que daba excesiva libertad al jugador, pero sin una motivacion para subir de nivel se volvia muy aburrido, ademas podias terminar la historia principal tan solo con lvl 5 wtf?? Las mazmorras, cuevas, ruinas, etc, eran un copy/paste. El sistema para subir de nivel era una cosa rara que no se entendia bien que era, Si ibas saltando por una llanura subias "acrobacia", si ibas spameando conjuro de luz subias "misticismo". El problema era que si no hacias todo esto con cuidado nunca conseguias un nivel equilibrado". A medida que subias de nivel los enemigos se volvian mas fuertes que uno. Entonces para que quiero subir de nivel si los monstruos suben al mismo ritmo? Por ultimo, para disfrutar realmente de Oblivion habia que bajarse minimo 20 mods de usuarios, basicamente hacian el trabajo que no hicieron los muchachos de Bethesda Espero que con Skyrim no cometan los mismos errores que con Oblivion
Usando cualquier mod de los que aparecieron y que corregían esa cagada. En realidad los mods son lo que le dan vidilla a los juegos de esta compañia y de ahí que se cuiden mucho de facilitar una herramienta potente para crearlos con cualquier juego que publican.
drakecito
Lun, 06/06/2011 - 15:55
Ya, pero lo que pasa es que lo vemos de forma distinta. Para mi, jugar como tu dices, es un auténtico coñazo que me aburre hasta el infinito. No tengo ninguna motivación para pasar una mazmorra y todas me resultan exactamente iguales. Ya se lo poderosos que van a ser los enemigos etc, etc... Y lo del "rol" dejémoslo ahí ya que para mi, eso no es "rol". Para mi, insisto.
odakku escribió:
-El autolevel es para que cada uno puedo realizar su experiencia personal donde y como le plazca dentro del mundo de elder scroll... dejad de criticar sin saber porque. Si se crearan mazmorras ordenas por lvls... seria un juego en el que todos haríamos las mismas misiones en el mismo orden. Y yo aki no busco eso. -Los gremios deben ser obligación... yo a oblivion practicamente solo jugue a gremios y a disfrutar de mi rol... es lo que mas me gusto... la trama principal la pueden dar pomada. -La pet a ver como la implementan... los osos o tigres de oblivion no me convencían mucho. (esto ya no se si era un mod o que... ya que tuve unos 12-15 mods instalados)
Charles Sinaner
Lun, 06/06/2011 - 13:38
yazloz escribió:
Algo me huele mal, casi no han comentado nada del sistema de combate y la verdad que era lamentable el sistema de combate de Oblivion. No me cabe duda de que Oblivion fue un juegazo, de hecho yo lo disfrute mucho en su día, pero hoy se pueden hacer cosas mejores con el sistema de combate en general, conjuros mucho más vistosos y poderosos, mayor equilibrio en el nivel del juego, etc. Lo siento pero soy muy exigente y no me conformo con que solo solucionen los problemas de Oblivion, deben solucionar sus fallos y además añadir cosas nuevas y más contenido, y creo que lo de añadir cosas nuevas no va con Bethesda, de hecho no solo no añaden sino que estan eliminando habilidades. Según esta entrevista será más de lo mismo mejorando un poco Oblivion y si es así, el futuro Skyrim me seguirá pareciendo un juegazo, pero al igual que Oblivion será un juegazo mejorable y seguramente en muchos aspectos. PD:Ya era hora que tocarais las animaciones.
Si hay algo más triste en un RPG que los graphicwhoristas, son los animationwhoristas. Es como quejarse de que en un juego de Valve multijugador no podemos usar mapas: algo que no hace nadie en la versión de PC. Los de las animaciones, ya os canteaís y mucho. Venga, a seguir con el japan RPG. ¿Como no se puede criticar mucho de estos sandbox RPG, las animaciones? Claro. ¿Nos estamos quejando de una animaciones que se pueden sustituir desde TES III: Morrowind? El tamaño en los mapas de los COD tipo era-pre-PS2 eso si será normal. Pasa más facturas a la jugabilidad que las animaciones en un RPG.
jberrozpe
Lun, 06/06/2011 - 09:26
Después de leer la entrevista me queda una sensación inmejorable. Creo que puede superar en mucho al grandioso Oblivion, y solo eso ya lo haría una obra maestra prodigiosa, y para mi no ya juego del año, si no seguramente mi juego preferido de todos los tiempos. Pero esperemos a ver, que ya quedan pocos meses. Aunque los mas duros en la espera... Por cierto, le podian haber preguntado si por fin han mejorado la injugable y horrible vista en tercera persona...
Speed_Fire
Lun, 06/06/2011 - 00:49
yazloz escribió:
Algo me huele mal, casi no han comentado nada del sistema de combate y la verdad que era lamentable el sistema de combate de Oblivion. No me cabe duda de que Oblivion fue un juegazo, de hecho yo lo disfrute mucho en su día, pero hoy se pueden hacer cosas mejores con el sistema de combate en general, conjuros mucho más vistosos y poderosos, mayor equilibrio en el nivel del juego, etc. Lo siento pero soy muy exigente y no me conformo con que solo solucionen los problemas de Oblivion, deben solucionar sus fallos y además añadir cosas nuevas y más contenido, y creo que lo de añadir cosas nuevas no va con Bethesda, de hecho no solo no añaden sino que estan eliminando habilidades. Según esta entrevista será más de lo mismo mejorando un poco Oblivion y si es así, el futuro Skyrim me seguirá pareciendo un juegazo, pero al igual que Oblivion será un juegazo mejorable y seguramente en muchos aspectos. PD:Ya era hora que tocarais las animaciones.
si, la verdad es que tienes razón en eso de que los conjuros son bastante poco expectaculares u..u a ver si hacen cosas mejores, yo con el nivel de vistosidad de Fable I y de su expansión me conformaría :) y sí, cuando juegas un tiempito y se te va el WOW inicial, te das cuenta de la cantidad de cosillas raras que hay xDDD pero es tan increible el juego que aun así no deja de ser bueno O..o
yazloz
Dom, 05/06/2011 - 21:31
Algo me huele mal, casi no han comentado nada del sistema de combate y la verdad que era lamentable el sistema de combate de Oblivion. No me cabe duda de que Oblivion fue un juegazo, de hecho yo lo disfrute mucho en su día, pero hoy se pueden hacer cosas mejores con el sistema de combate en general, conjuros mucho más vistosos y poderosos, mayor equilibrio en el nivel del juego, etc. Lo siento pero soy muy exigente y no me conformo con que solo solucionen los problemas de Oblivion, deben solucionar sus fallos y además añadir cosas nuevas y más contenido, y creo que lo de añadir cosas nuevas no va con Bethesda, de hecho no solo no añaden sino que estan eliminando habilidades. Según esta entrevista será más de lo mismo mejorando un poco Oblivion y si es así, el futuro Skyrim me seguirá pareciendo un juegazo, pero al igual que Oblivion será un juegazo mejorable y seguramente en muchos aspectos. PD:Ya era hora que tocarais las animaciones.
Templario master
Dom, 05/06/2011 - 20:25
Letharion escribió:
siroxx escribió:
Que pesaos sois algunos con el temita...si poder decidir elecciones importantes y dar una personalidad a tu personaje y influir en la de tus compañeros no es rol, que es para ti rol? si nos ponemos asi NINGUN videojuego muestra el rol.y cuando digo ninguno es ninguno, ni siquiera Fallout New Vegas, que sin embargo, es lo mas cercano que hay ahora mismo al rol en videojuegos( y los fans de Baldurs Gate y similares que no salten a la palestra, por que Baldurs Gate sera un juegazo pero de rol tiene mas bien poco,quitando las reglas de D&D en el sistema de combate, y elegir respuestas que al final poco influian en el argumento,eso si,daban trasfondo a tu pj, que curioso,justo como hacen DAO y ME).Lo mas similar al rol en vidoejuegos fueron los modulos de NeverWinter Nights si se jugaban por internet con un Master y aun asi, en varias cosas se estaba limitado. Vamos,que todo lo que no sea el rol de papel y dados no es rol.Pero es que a algo tendremos que llamar Genero del Rol en esto de los videojuegos y Dragon Age y Mass Effect,mal que le pese a algunos, si entran dentro de esa categoria, si no que los llamamos juegos de "aventurillas"?Tampoco es Rol Oblivion por esa regla de 3 entonces....ni este proximo Skyrim.Vuelvo a decir que lo mas cercano es Fallout NV y ni aun asi se aproxima lo suficiente al rol de mesa. ya que en el rol de mesa, la unica barrera que hay es la imaginacion de uno y lo que te salga en los dados.Y eso NUNCA va a superarlo un videojuego, pero si hay juegos que se han acercado.Y perdona que te diga, que Dragon Age,con sus limitaciones, es uno de los que se han acercado en ese aspecto, al menos en cuanto a rolear con tu pj y darle un tranfondo propio tuyo, y no uno predefinido.Que las barreras son limitadas? claro,hablamos de un videojuego,pero bajo mi punto de vista se defiende bastante bien. Dragon Age,Mass Effect,Two Worlds,Risen,Oblivion,Fallout 3 y NV y Fable(Si, tambien este,por mucho que los pro-roleros os empeñeis en echarle mierda encima)son todos RPGS.Anda...si son 8 justamente...pero espera, que no he contado el Divinity II, que no he contado el Alpha Protocol( y ahora dime que no es un RPG, por que roleas el rol de un espia secreto que da gusto)que no he contado el propio Skyrim, que no he contado el The Witcher 2 que va a salir en breve...yo juraria que me da asi a bote pronto 11, y Two Worlds y Fable hay que contabilizarlos doblemente por que son dos titulos de cada uno lo que hay asi que serian 13. Y ojo, esto es sin contar los pseudos RPGS, que mezclan rol con aventuras y que no son rol rol del todo, como el Sacred 2,Venetica, el proximo Dungeon Siege 3,el Arcania....No, es que no hay juegos de rol en la Xbox360,para nada.......... Los que querais ROL de verdad en mayusculas,despediros del mundo del videojuego, buscaros un grupo de amigos( los que no los tengais) que le guste el rol y jugar en papel, por que es el UNICO rol verdadero, y el que siempre sera el unico rol. Pero dejar de desprestigiar de una buena vez a juegos que intentan, con los medios limitados de los que disponen siendo lo que es un entorno virtual, ofrecer una buena experiencia rolera( a su manera) a los que los jugamos.
Dragon Age es un juego lineal a más no poder, donde no tienes la minima opcion a escribir tu propia historia porque esta todo planificado. Sino fijate en los dialogos.¿que libertad tienes en este juego? quiza fallout 3 si se acerque un poco mas pero los demas te digo que son juegos lineales, sin apenas opciones para el jugador a la hora de elegir su camino. Oblivion en cambio si tienes esta libertad, puedes elegir un gremio, vivir tu aventura a tu manera, casas, profesiones... te klo tomas como si al decir que no son rol dijera que son malos juegos, que no lo he dicho. Aunque de todas formas mira las criticas de los usuarios a DA2 y veras de lo que se quejan.
Oiga, ¿me da su opinion sobre si esto es rol o no? Lost labyrinth-descargar No creo que sean mas de 10 o 15 minustos de su vida.
Speed_Fire
Dom, 05/06/2011 - 15:40
NeoCeli escribió:
Speed_Fire escribió:
Letharion escribió:
Se ha confirmado si habrá monturas? lo ultimo que leí es que estaban valorando la posibilidad o no de incluirlas. Me parecería un error el no poner caballos en el juego, nunca me gustó Oblivion que viajabas de ciudad en ciudad haciendo point'n click. Otra cosa es el mundo en si, espero que no pongan elementos naturales en plan barrera y se nos quede un mundo pequeño y cerrado, pues leí que el mundo es más pequeño que Oblivion, al ser montañoso habría muchas zonas bloqueadas que no permiten el paso. A parte de esto lo demas me parece genial.
No creo yo que hagan esa estupidez porque a pata te puedes morir del asco xD
No es que te murieses del asco. Yo que intenté no usar el viaje automático acabé en chorrol en nivel 20 y me dieron por culo Clayfears, arcontes de fuego y esos dinosaurios gigantes que no me acuerdo como se llamaban, mientras yo tenia una mierda de equipo y los demas guardias morian al instante... Fué el horror.
xDD la verdad es que a veces el juego está demasiado plagado de bichos... no se puede recolectar plantas a gusto oiga! y yo la verdad es que lo hice mal con la subida de nivel, por eso me moría de asco, porque me la pasaba huyendo jajajajajaja
siroxx
Dom, 05/06/2011 - 14:32
DA2 es una basura virtual, en eso estamos de acuerdo X-D. Y comprendo tu postura y lo que quieres decir, pero es que, a su manera, si son rol.Que no tienes entornos abiertos ni puedes hacer lo que quieras? es cierto, pero el rol de esos juegos esta mas enfocado a las desiciones que tomas y al trasfondo que le das a tu personaje en cuanto a personalidad y destino que se forja. Oblivion es completamente lo contrario. Si, tienes un entorno abierto, si, puedes ir a donde quieras( y recalco, mi juego preferido de rol es Oblivion, por que de lo contrario no estariamos aqui, discutiendo en un foro de Skyrim), y si, puedes coger muchos objetos inutiles que no t sirven para nada y pegarle ostias hasta al apuntador(si bien no puedes matar a personajes importantes de la tramao de misiones secundarias a no ser que la mision asi lo exija).pero sige sin ser rol.Si, puedes darle algo de trasfondo a tu pj con el tema de los gremios, pero se queda en simplemente, si soy un tio bueno o mas o menos decente soy luchador( recordemos que si eres un cabronazo, no puedes ingresar), si soy un tio estudioso y hechicero al gremio de magos, si soy un asesino despiadado a la hermandad oscura y si soy un pillastre al de ladrones. Que si, que se le da al pj algo de trasfondo, pero muy encorsetado y demasiado definido,de echo, el pj ni siquiera habla, y las contestaciones que puedes dar y la forma de interactuar con la gente son de risa( coincidiras conmigo en que el sistema de dialogo de la ruedecita de marras es cuanto menos arcaico y todo lo contrairo a rolear) Yo lo que veo es que lo que tiene uno le falta al otro.Por eso para mi los ultimos Fallouts son lo mas cercano al rol, un sistema de dialogos y desiciones muy similar al de estos juegos( DAO,ME,Alpha Protocol,etc) con la libertad de juegos como Oblivion,Two Worlds,etc. Fijate que no todos los juegos con entornos abiertos y que podemos hacer muchas cosas secundarias son consideradas rol y sin embargo, juegos como GTAIV o RDR, casi tienen mas rol que otros.Al fin y al cabo en ambos tienes entornos abiertos, actividades secundarias que hacer,libertad de accion y llevas el rol del pj, en uno el de un criminal y en otro el de un Cowboy.oblivion es practicamente lo mismo, quitando que el sistema de combate/armaduras, y subida de pj es mas compejo obviamente, pero en cuanto a posibilidades de accion esta parejo.
Letharion
Dom, 05/06/2011 - 14:05
siroxx escribió:
Que pesaos sois algunos con el temita...si poder decidir elecciones importantes y dar una personalidad a tu personaje y influir en la de tus compañeros no es rol, que es para ti rol? si nos ponemos asi NINGUN videojuego muestra el rol.y cuando digo ninguno es ninguno, ni siquiera Fallout New Vegas, que sin embargo, es lo mas cercano que hay ahora mismo al rol en videojuegos( y los fans de Baldurs Gate y similares que no salten a la palestra, por que Baldurs Gate sera un juegazo pero de rol tiene mas bien poco,quitando las reglas de D&D en el sistema de combate, y elegir respuestas que al final poco influian en el argumento,eso si,daban trasfondo a tu pj, que curioso,justo como hacen DAO y ME).Lo mas similar al rol en vidoejuegos fueron los modulos de NeverWinter Nights si se jugaban por internet con un Master y aun asi, en varias cosas se estaba limitado. Vamos,que todo lo que no sea el rol de papel y dados no es rol.Pero es que a algo tendremos que llamar Genero del Rol en esto de los videojuegos y Dragon Age y Mass Effect,mal que le pese a algunos, si entran dentro de esa categoria, si no que los llamamos juegos de "aventurillas"?Tampoco es Rol Oblivion por esa regla de 3 entonces....ni este proximo Skyrim.Vuelvo a decir que lo mas cercano es Fallout NV y ni aun asi se aproxima lo suficiente al rol de mesa. ya que en el rol de mesa, la unica barrera que hay es la imaginacion de uno y lo que te salga en los dados.Y eso NUNCA va a superarlo un videojuego, pero si hay juegos que se han acercado.Y perdona que te diga, que Dragon Age,con sus limitaciones, es uno de los que se han acercado en ese aspecto, al menos en cuanto a rolear con tu pj y darle un tranfondo propio tuyo, y no uno predefinido.Que las barreras son limitadas? claro,hablamos de un videojuego,pero bajo mi punto de vista se defiende bastante bien. Dragon Age,Mass Effect,Two Worlds,Risen,Oblivion,Fallout 3 y NV y Fable(Si, tambien este,por mucho que los pro-roleros os empeñeis en echarle mierda encima)son todos RPGS.Anda...si son 8 justamente...pero espera, que no he contado el Divinity II, que no he contado el Alpha Protocol( y ahora dime que no es un RPG, por que roleas el rol de un espia secreto que da gusto)que no he contado el propio Skyrim, que no he contado el The Witcher 2 que va a salir en breve...yo juraria que me da asi a bote pronto 11, y Two Worlds y Fable hay que contabilizarlos doblemente por que son dos titulos de cada uno lo que hay asi que serian 13. Y ojo, esto es sin contar los pseudos RPGS, que mezclan rol con aventuras y que no son rol rol del todo, como el Sacred 2,Venetica, el proximo Dungeon Siege 3,el Arcania....No, es que no hay juegos de rol en la Xbox360,para nada.......... Los que querais ROL de verdad en mayusculas,despediros del mundo del videojuego, buscaros un grupo de amigos( los que no los tengais) que le guste el rol y jugar en papel, por que es el UNICO rol verdadero, y el que siempre sera el unico rol. Pero dejar de desprestigiar de una buena vez a juegos que intentan, con los medios limitados de los que disponen siendo lo que es un entorno virtual, ofrecer una buena experiencia rolera( a su manera) a los que los jugamos.
Dragon Age es un juego lineal a más no poder, donde no tienes la minima opcion a escribir tu propia historia porque esta todo planificado. Sino fijate en los dialogos.¿que libertad tienes en este juego? quiza fallout 3 si se acerque un poco mas pero los demas te digo que son juegos lineales, sin apenas opciones para el jugador a la hora de elegir su camino. Oblivion en cambio si tienes esta libertad, puedes elegir un gremio, vivir tu aventura a tu manera, casas, profesiones... te klo tomas como si al decir que no son rol dijera que son malos juegos, que no lo he dicho. Aunque de todas formas mira las criticas de los usuarios a DA2 y veras de lo que se quejan.
siroxx
Dom, 05/06/2011 - 13:34
Que pesaos sois algunos con el temita...si poder decidir elecciones importantes y dar una personalidad a tu personaje y influir en la de tus compañeros no es rol, que es para ti rol? si nos ponemos asi NINGUN videojuego muestra el rol.y cuando digo ninguno es ninguno, ni siquiera Fallout New Vegas, que sin embargo, es lo mas cercano que hay ahora mismo al rol en videojuegos( y los fans de Baldurs Gate y similares que no salten a la palestra, por que Baldurs Gate sera un juegazo pero de rol tiene mas bien poco,quitando las reglas de D&D en el sistema de combate, y elegir respuestas que al final poco influian en el argumento,eso si,daban trasfondo a tu pj, que curioso,justo como hacen DAO y ME).Lo mas similar al rol en vidoejuegos fueron los modulos de NeverWinter Nights si se jugaban por internet con un Master y aun asi, en varias cosas se estaba limitado. Vamos,que todo lo que no sea el rol de papel y dados no es rol.Pero es que a algo tendremos que llamar Genero del Rol en esto de los videojuegos y Dragon Age y Mass Effect,mal que le pese a algunos, si entran dentro de esa categoria, si no que los llamamos juegos de "aventurillas"?Tampoco es Rol Oblivion por esa regla de 3 entonces....ni este proximo Skyrim.Vuelvo a decir que lo mas cercano es Fallout NV y ni aun asi se aproxima lo suficiente al rol de mesa. ya que en el rol de mesa, la unica barrera que hay es la imaginacion de uno y lo que te salga en los dados.Y eso NUNCA va a superarlo un videojuego, pero si hay juegos que se han acercado.Y perdona que te diga, que Dragon Age,con sus limitaciones, es uno de los que se han acercado en ese aspecto, al menos en cuanto a rolear con tu pj y darle un tranfondo propio tuyo, y no uno predefinido.Que las barreras son limitadas? claro,hablamos de un videojuego,pero bajo mi punto de vista se defiende bastante bien. Dragon Age,Mass Effect,Two Worlds,Risen,Oblivion,Fallout 3 y NV y Fable(Si, tambien este,por mucho que los pro-roleros os empeñeis en echarle mierda encima)son todos RPGS.Anda...si son 8 justamente...pero espera, que no he contado el Divinity II, que no he contado el Alpha Protocol( y ahora dime que no es un RPG, por que roleas el rol de un espia secreto que da gusto)que no he contado el propio Skyrim, que no he contado el The Witcher 2 que va a salir en breve...yo juraria que me da asi a bote pronto 11, y Two Worlds y Fable hay que contabilizarlos doblemente por que son dos titulos de cada uno lo que hay asi que serian 13. Y ojo, esto es sin contar los pseudos RPGS, que mezclan rol con aventuras y que no son rol rol del todo, como el Sacred 2,Venetica, el proximo Dungeon Siege 3,el Arcania....No, es que no hay juegos de rol en la Xbox360,para nada.......... Los que querais ROL de verdad en mayusculas,despediros del mundo del videojuego, buscaros un grupo de amigos( los que no los tengais) que le guste el rol y jugar en papel, por que es el UNICO rol verdadero, y el que siempre sera el unico rol. Pero dejar de desprestigiar de una buena vez a juegos que intentan, con los medios limitados de los que disponen siendo lo que es un entorno virtual, ofrecer una buena experiencia rolera( a su manera) a los que los jugamos.
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The Elder Scrolls V: Skyrim (PC - Windows)

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Desarrolla: 
Bethesda Softworks
Género: 
Acción, Rol
Lanzamiento: 
11/11/2011
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
PC
También en:
360 PS3
+18Violencia

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