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The Cave

The Cave
Pablo González Taboada @Caith_Sith | 23/01/2013 - 12:00 |
32233 visitas

Ron Gilbert vuelve al género que ayudó a definir con The Cave, una evolución de las aventuras gráficas point'n click que añade algunos elementos de plataformas y relega su ingenio a los puzles y a un personaje muy particular: la propia Cueva.

No hace tanto tiempo, apenas unas dos décadas, los ordenadores vivían su época de apogeo teniendo casi en exclusiva un género nacido por y para aprovechar las posibilidades de la plataforma. "Aventuras gráficas point'n click", vamos, de ir buscando ratón mediante la forma de que la historia avanzase mediante el uso de objetos o elementos del decorado. ¿El motor? Los puzzles. ¿La gasolina? El ingenio. De aquella época poco queda en la actualidad. Monkey Island, Day of the Tentacle... por entonces la producción LucasArts fue excepcional y sus creadores se han dedicado a otras cosas en los últimos años. Ron Gilbert, cabeza pensante tras las dos aventuras de Guybrush Threepwood y del anterior Maniac Mansion ha seguido sin embargo explorando las posibilidades del formato a lo largo de los años. The Cave es su último intento.

Ya hemos hablado de The Cave en estas páginas. Ya os ofrecimos un primer contacto con el título cuando pudimos verlo a puerta cerrada en el E3 2012, en la compañía de su creador, y hace unas semanas actualizamos con toda la información disponible sobre el que estaba llamado a ser uno de los mejores los juegos descargables de los próximos meses. Bien, si habéis seguido nuestra cobertura sabréis entonces cuál es la mecánica básica de la nueva propuesta del creador de Threepwood: encerrar a siete personajes en una cueva que habla y obligarles a superar puzles con la "lógica Gilbert", es decir, la más irracional que os podáis imaginar. Suena como un gran plan para pasar un fin de semana alocado y aunque la duración del juego no llega a tanto (los habituales del género no tardarán más de cuatro horas en completarlo por primera vez) desde luego es una aventura que merece la pena.

The Cave (PS3) Captura de pantalla

Empezaremos el juego escuchando una voz en off que resulta ser la de la cueva en la que tiene lugar la historia. Cueva, con mayúscula, es un personaje sobresaliente. Además de ser el escenario en el que se desarrolla todo, es nuestro narrador y tiene un sentido del humor, podríamos decir, bastante mordaz. Irónico y negro, según sea necesario, nos irá contando todo tipo de cosas al tiempo que vamos adentrándonos en sus profundidades, soltando comentarios jocosos cuando morimos o fallamos en un salto; es todo un 'personaje', per sé. Los siete que podemos controlar no son tan simpáticos. De hecho no hablan y se corresponden con estereotipos del mundo de la ficción, y no sólo los videojuegos.

Así, lo primero será elegir a qué tres de los siete personajes iniciales queremos en nuestro "equipo". La decisión es clave porque una vez nos adentremos en la cueva, no hay vuelta atrás. Sus ambiciones no distan de las que podrían indicar sus nombres: la aventurera busca un tesoro, el monje convertirse en maestro tras alcanzar la sabiduría, el paleto encontrar el amor, la viajera en el tiempo solucionar un problema del futuro, la científica descubrir grandes fórmulas, el caballero rescatar a una princesa, y por último encontramos a un par de pequeño gemelos malvados cuyo destino es... matar a sus padres. Sí, no son muy amigables. Cada personaje tiene su propia habilidad única que le permite avanzar en la aventura y un escenario único al que sólo podremos acceder si los tenemos en el equipo. Esto significa que para ver The Cave al 100% hay que superar el juego, al menos, tres veces.

The Cave (360) Captura de pantalla

Por suerte desde Double Fine han pensado con coherencia: "¿y para qué jugaría alguien tres veces a lo mismo?" La pregunta se responde de la siguiente forma: porque en cada recorrido las cosas cambia. Es decir, no es que encontremos un sistema de decisiones que vaya haciendo cambiar el destino, pues es el mismo para todos en términos absolutos: llegar al final de la cueva. Lo que varía son los puzles que iremos encontrando o la forma de resolverlos. Un ejemplo al azar: el paleto puede nadar en el agua todo el tiempo que quiera, por lo que si le incluimos en el equipo veremos zonas que sólo serán superables por él. ¿Y si no lo tenemos? No pasa nada: la cueva se amolda a los tres que llevemos y replantea el escenario de forma que sea posible avanzar sin problema. No es un cambio total, no se genera aleatoriamente, pero son detalles que desde luego enriquecen y mucho la experiencia de juego.

Lo mismo ocurre con los escenarios únicos a cada personaje. El paleto tendrá que ir a una feria para tratar de enamorar a su love interest, haciendo cosas realmente ridículas. El caballero, por su parte, tendrá que demostrar al rey del castillo que es digno de su hija, para lo que deberá obtener un joya custodiada por un dragón, llevársela a la princesa y luego, para colmo, levantar Excalibur de la roca. Y así con todos, siendo particularmente cuidado el segmento de la viajera en el tiempo al involucrar... efectivamente, saltos temporales. Muy imaginativo y extremadamente divertido. Todo esto lo disfrutaremos mediante una mecánica de juego de movimiento 2D, con algún eco a los Metroidvania en el sentido de que hay que volver una y otra vez sobre los escenarios según vayamos obteniendo objetos para seguir abriendo segmentos. Para la movilidad por las zonas se ha optado por pequeños saltos a modo de juego de plataformas pero, asumidlo: esto es una aventura point'n click: coger objetos, usarlos, y así hasta el final.

The Cave (360) Captura de pantalla

Ritmo lento (olvidad Trine, recordad Maniac Mansion), puzles alocados y marca de la casa, es en este punto donde mejor parado sale el juego de Gilbert aunque pudiera considerarse un arma de doble filo. No tanto por la dificultad de los acertijos, sino más bien por la arbitrariedad de algunas soluciones y el obligar al jugador a recorrer el escenario de lado a lado hasta dar con los objetos destacados (aquellos a los que les aparece el nombre cuando nos acercamos). Esto es particularmente pesado cuando los puzles requieren del uso de los tres personajes al mismo tiempo, como la activación de palancas o mantener pulsadores apretados. El problema no es de la dependencia en otros personajes, si no del hecho de tener que volver a reunirlos todos cuando están desperdigados por el mapa: bastante tiempo del que dedicaremos a The Cave será recorriendo el escenario hasta volver a juntarlos y poder seguir avanzando.

El ingenio es el arma principal para la resolución, un poco al estilo MacGyver, de los puzles que se plantean dentro de la cueva. Ejemplo al azar: tenemos al caballero intentando sacar Excalibur de la piedra. No parece poder, y el rey nos indica que quizá debería "moverla". Es la última parte del nivel y se antoja difícil imaginar cómo, así que va a tocar coger a otro personaje, recorrerlo todo... hasta dar con dinamita en un cuarto que habíamos pasado por alto. Luego hay que meterse en un subterráneo, hacerla explotar y eso abrirá un agujero para que el caballero roja la espada. Como decimos no son puzles complicados pero sí algo 'especiales', claro que es cierto que el género, especialmente en este tipo de encarnaciones cómicas siempre se ha regido por estos códigos. Dicho lo cual, si te gusta el estilo Gilbert no vas a sorprenderte: ya sabes cómo se las gasta.

The Cave (PS3) Captura de pantalla

Como decíamos, The Cave no es particularmente largo y rejugarlo dependerá sobre todo de si quieres o no ver la historia de todos sus personajes. Es divertido, la historia no está más que esbozada pero la cueva arregla las cosas con su fantástica labor como 'narradora' (la voz en inglés ayuda muchísimo, y tranquilos, todo el juego está subtitulado al castellano) y resulta bastante ameno una vez acabas de aceptar su lógica autoimpuesta de locura. Técnicamente es bastante bueno, tanto a nivel de diseño (los personajes son muy simpáticos) como a la hora de aprovechar el escenario mediante los puzles que se generan dependiendo de quien lleves en el equipo, y la música se adhiere fantásticamente a la imagen. Es una pena, sin embargo, que eventualmente al entrar en nuevas zonas haya ralentizaciones inesperadas. No se repite una vez hecha la primera carga, pero sorprende que ocurra esto siendo un juego tan sencillo, sin demasiados elementos a cargar de forma simultánea.

The Cave incluye además un modo multijugador, aunque sólo local, que podríamos calificar como un poco decepcionante. No ya por la inexistencia de jugar online, sino porque en la misma consola no se permite la pantalla partida y básicamente "jugar solos" y "jugar acompañados" es lo mismo desde el punto de vista visual: sólo puede usarse un personaje en pantalla y los demás se quedan esperando a cambiar su control (en tiempo real, por supuesto) hasta que les toca el turno. Es una pena que no se haya cuidado un detalle así, cuando habría sido lo mejor para solucionar el problema de los eternos recorridos individuales para volver a juntar el grupo. Al margen, habría que destacar que la historia de nuestros protagonistas (que no dicen ni una palabra) se narra mediante varias ilustraciones que pueden recogerse en el escenario en forma de runas luminosas. No son muy allá, pero dan algo de personalidad a los clichés que usa Gilbert para introducirnos en la Cueva.

The Cave (360) Captura de pantalla

Conclusión: 

Ron Gilbert ha creado un pequeño parque de atracciones atrapado dentro de una cueva parlante. Divertido, fresco, no muy original (no inventa nada) pero bastante ameno, tiene ciertos problemas que se habrían arreglado con facilidad y desaprovecha su modo multijugador, pero si eres capaz de conectar con la forma en que se lleva a cabo la resolución de los puzles, entre lo coherente (muchas veces) y lo disparatado (otras tantas), vas a disfrutarlo bastante. No es muy largo, puede rejugarse para conocer otros puntos de vista de la historia y qué diablos, es una aventura gráfica que aún renunciando a la narración un poco ambiciosa, es capaz de sacarnos una sonrisa con momentos bastante inspirados. Si os gusta el estilo de Gilbert, adelante; aún sin estar a la altura de sus mejores juegos, aquí hay muchas cosas que os recordarán al creador de mitos como Monkey Island.

Lo MejorLo Peor
Algunos puzles, bastante ingeniosos.
La mecánica se resiente cuando los puzles involucran a personajes que no están juntos
Los segmentos dedicados a cada personaje, particularmente el de la Viajera del tiempo.
Algún problema de rendimiento como ralentizaciones en la entrada de las nuevas áreas.
La Cueva: como personaje es un gran acierto, como narrador, perfecto.

Puntuación

Bueno
Cumple las expectativas de lo que debe ser un buen juego dentro de su género. Su calidad general es buena aunque le falten detalles que nos gustaría ver incluidos. Cómpralo sin miedo.
Jugabilidad

Puzles divertidos, con la tradicional "lógica Gilbert", que por momentos alcanzan momentos de gran lucidez. La mecánica se resiente un poco en algunos segmentos, pero es bastante sólido.

Gráficos

Caricaturescos y divertidos, como un dibujo animado atrapado en una cueva oscura. Se ve muy bien y tiene algunas partes especialmente inspiradas.

Sonido

Buenas melodías acompañando al viaje y, sobre todo, un trabajo de voces fantástico: la Cueva es extremadamente carismática.

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famotril
Dom, 28/04/2013 - 12:47
Lo empecé a jugar ayer y me parece muy divertido y original, un JUEGO DE PENSAR¡¡¡ La mayoría de los users de esta última generación por desgracia no saben lo que es. No es una aventura gráfica al 100% pero si tiene muchos tintes propios de una de ellas. Cundo lo acabe os cuento más detalles.
belegosh
Jue, 11/04/2013 - 13:00
Yo estoy jugando por el principio y me parece bastante entretenido como lo fue el Lost Vikings hace años, es posible que los puzles se hagan un poco repetitivos cuando avanza el juego. Aquí teneís un video del principio para los que dudéis. http://www.youtube.com/watch?v=SIjrcVZzcN4
tane100
Lun, 08/04/2013 - 01:43
jon_strummer escribió:
El juego tiene las voces en inglés y los subtitulos en español. Pero al llegar con el personaje del caballero a donde un rey con la espada de excalibur, el rey me habla en inglés con los SUBTITULOS EN PORTUGUÉS!!!!! y no entiendo por qué.
No será castellano antiguo/medieval? Creo recordar que usaban ese recurso dramático. Fíjate bien
jon_strummer
Lun, 08/04/2013 - 00:59
Me está gustando mucho, y aprovechando que en Playstation Plus está completo gratis, pues me lo he descargado. Pero me ha pasado una cosa que no sé si es un bug o es así el juego. Yo juego a la versión de PS3. El juego tiene las voces en inglés y los subtitulos en español. Pero al llegar con el personaje del caballero a donde un rey con la espada de excalibur, el rey me habla en inglés con los SUBTITULOS EN PORTUGUÉS!!!!! y no entiendo por qué.
tane100
Lun, 18/03/2013 - 02:04
Juegazo. Compra recomendada.
Charli3_JaX
Mié, 13/03/2013 - 23:01
hola a todos, si os gustan los gameplays passaros por mi canal de youtube y si quereis que haga un gameplay de alguno que os guste decidmelo en los comentarios y si os gusta lo que ago subscribios que ayuda un monton os dejo el link del canal: www.youtube.es/user/Charli3JaX
DarkCloudxxx
Jue, 21/02/2013 - 15:33
Un juego ridiculo en mi opinion, es muy gracioso y entretenido, pero no me puedo creer que pueda llamarse juego ni que me hayan echo pagar por esto.... Podria ser catalogado como minijuego gratuito... pero no como aventura grafica...
DarkCloudxxx
Jue, 21/02/2013 - 15:33
Un juego ridiculo en mi opinion, es muy gracioso y entretenido, pero no me puedo creer que pueda llamarse juego ni que me hayan echo pagar por esto.... Podria ser catalogado como minijuego gratuito... pero no como aventura grafica...
elivan
Mié, 06/02/2013 - 02:23
Hola a todos... A mi entender es un juego muy recomendable, aunque en mi primer experiencia me topé con un bug que me obligó a reiniciar el juego. La cueva me condujo hacia el nivel de los Gemelos sin que los haya seleccionado entre mis tres jugadores, lo que me hizo imposible avanzar. Muy frustrante por cierto. Esperemos que no haya más fallas de ese estilo. Saludos!
GThreephwood
Dom, 03/02/2013 - 15:45
Por mucha marca Ron Gilbert que lleve, este juego no deja de ser un juego de plataformas y no puede ser considerado una aventura gráfica. Si con ésto Gilbert pretendía romper con su estilo clásico, crear algo nuevo, etc. en mi opinión la ha cagado estrepitosamente y juegos como Deponia logran recoger el "como debería ser" una buena aventura gráfica, cosa de la que Gilbert se aleja. Comprendo MUCHO el 7,5 que se le ha puesto en este review y casi diría que se le ha puesto esta nota por caridad, yo le pondría un 4.
sayomgwtf
Vie, 01/02/2013 - 09:21
Quisiera tener mas tiempo para jugar este! Se ve muy bueno :)
nelawarez
Mié, 30/01/2013 - 16:44
Grandioso. No os lo perdáis.
NecriD_Cs
Mar, 29/01/2013 - 18:29
Una buena aventura gráfica con el gran toque de humor de "la cueva" que la hace única, podéis ver 14 minutos de gameplay en el siguiente enlace: http://youtu.be/d1T-p7kxevg Saludos!
estebanbc
Lun, 28/01/2013 - 18:25
MMM777 escribió:
Porque no sale que tambien esta para WII U? si esta para esta consola tambien
Se puede conseguir para Wii U desde la eShop, cuesta $15 creo
RazzleDazzle
Dom, 27/01/2013 - 12:22
Lo recomiendo bastante, al menos yo me he pasado un buen rato jugándolo :)
Gamagoa2
Sáb, 26/01/2013 - 21:50
Me gustaría que saliera para PSVita o para smartphones... Saludos DELDC.
daviox
Vie, 25/01/2013 - 22:05
Alguien sabe porque me va algo lento, tengo un buen pc y los juegos actuales me van geniales.
MMM777
Vie, 25/01/2013 - 20:04
Porque no sale que tambien esta para WII U? si esta para esta consola tambien
AtreidesXXI
Jue, 24/01/2013 - 10:49
Acabo de instalarlo desde Steam y me da un montón de problemas técnicos. Primero, a pantalla completa vibra toda la pantalla. Dehabilito la opción de pantalla completa y se ve "raro" es decor. las estrellas del fondo se superponen a lo que está en primera plano y, al entrar en la cueva las rocas aparecen como transparentes. Fallos gráficos muy raros porque no exige teóricamente nada y el PC apenas tiene tres meses y mueve sin problemas Battlefield 3 en modo ultra. ¿Se os ocurre que puede ser? Muchas gracias y saludos fremen. Edito: Solucionado con cambiar la resolución a 60 mhz, actualizar los controladores de vídeo y deshabilitar Teamviewer
Fighter79
Jue, 24/01/2013 - 06:56
Acabo de probar la demo y me ha gustado bastante, la idea de los puzzles a 3, aunke con sensación de estar viciando a un Little Big Planet, es bastante buena. Por otro lado me rallan las constantes narrativas en inglés, molestan el gameplay más ke informar de interés. Sinceramente me esperaba un pseudo-metroidvania de puzzles con una duración más decente, no voy a pagar 15 pavos por un juego de 3 horas o menos.
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Desarrolla: 
Double Fine Productions
Género: 
Aventura gráfica
Lanzamiento: 
23/01/2013
Plataforma: 
También en:
360 PS3 WiiU
+7

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