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Street Fighter X Tekken

Otras consideraciones
Además de todos estos cambios tangibles a nivel jugable, Capcom también ha editado algunos detalles que hacen el juego bastante más pulido y vistoso. Un ejemplo está en la brillantez que rodea a los personajes cuando asignamos las gemas, que se ha reducido para hacerlo menos invasivo a nivel visual. Es un pequeño cambio de tonalidad que se une también a que la barra de vida ya no se moverá cuando dañan a nuestro personaje. También se han eliminado algunas congelaciones en ciertos movimientos especiales, haciendo que en general el juego tenga menos elementos molestos y sea mucho más fluido para la vista, como por ejemplo cambios de cámara en los ataques de lanzamiento.

Gemas presentes, pero con menor efecto
El sistema de gemas es uno de los elementos que más controversia generó a la comunidad de usuarios. Un sistema que permite potenciar diversos elementos durante un tiempo concreto y que no gustó nada a la escena competitiva. Capcom decidió que esto no se movía del ecosistema del juego ya que forma parte del ADN del título, pero a cambio ha modificado algunas de sus propiedades para hacerlo menos decisivo en combate. Las que más cambios han recibido son precisamente dos de las que se consideraban “overpowered”, o lo que es lo mismo abusivas por lo que ofrecían a quienes se las equipaban: Fortaleza, Fuerza vital y armonizar.

Street Fighter X Tekken (360) Captura de pantalla

En el primer caso se trata de unas gemas que reducen el daño recibido en 100 puntos durante 20 segundos según cada caso (recibir cuatro ataques, encajar un EX, etc.). estas gemas de Fortaleza, que forman parte de la rama defensiva del sistema de gemas, han visto como de los 100 puntos se pasa a 60, y de los 130 de las gemas medias de fortaleza se pasa a 110. Pasa lo mismo con fuerza vital, que permite recuperar 80 puntos de manera gradual desde que se activa durante cinco segundos. En este caso se ha reducido a 60. Los efectos de la gema armonizadora, que recupera instantáneamente 60 puntos de vitalidad al activarse, también se ha recortado pasando a 40. Las gemas de estas tres familias se han reducido en esta escala en todos los casos.

Hay otros cambios a tener en cuenta en algunas de las gemas a nivel más específico. Poder Inmenso de nivel 3 pasa de incremento de daño del 30% al 10%, pero a cambio dura 20 segundos; Dominio de nivel reduce la ventaja de reducción de coste de barra cuando lo activamos pero dura cinco segundos más; muro de hierro de nivel 3 también se reduce: del 30% más de defensa pasamos al 20% y cinco segundos más. Estas gemas, como pasa también con fortaleza de nivel 3 y armonizador de nivel 3 han cambiado todos el nombre a nivel 2 dados los cambios que han sufrido con esta nueva versión 2013. Además, como añadido, las gemas que se activan haciendo un Super Art no se activarán si lo hacemos durante Pandora, ya que se considera que sería una suma de herramientas demasiado abusiva teniendo en cuenta las cualidades del nuevo modo Pandora.

Street Fighter X Tekken (360) Captura de pantalla

Cambios en la plantilla
Los cambios en los personajes que componen la plantilla de Street Fighter X Tekken son muchos, profundos y muy específicos.  Todos los personajes han sufrido cambios más o menos importantes. Un ejemplo es Ken, de los mejores del plantel actual y que tiene diez cambios en sus ataques además de nueve cambios en el daño que infligen ciertos golpes. En total una veintena de modificaciones para un solo personaje, que van desde menor invencibilidad de su shoryuken flojo a más velocidad al tirar la patada fuerte lejana o una hitbox más grande de la Tatsumaki. A esto le sumamos daño reducido de su shoryukens (el flojo hace 30 en lugar de 40, el medio hace 20+10 en lugar de 20+20, etc.) y también en las patadas de la Tatsumaki. Como este caso, pues tantos como luchadores hay en plantilla.

Destacamos como personaje bastante tocado y rebajado: Cody. Fue uno de los más poderosos cuando entró con el DLC polémico de Capcom (por aquello de que había parte del código ya escrito en el juego original) y ahora ha visto reducidas sus posibilidades. La patada floja agachada era uno de sus mejores movimientos: pasa a ser de 5 frames en lugar de 3. Esto es importante, ya que se pierden combos donde se enlazaban golpes, esta patada y un Super, por ejemplo. Junto a ello se han incrementado los frames de muchos de sus golpes normales, reduciendo las grandes posibilidades de un personaje que seguramente ya no será tan temible como lo era hasta el momento. Los cambios en su caso son muchísimos. Hay cambios de todo tipo para personajes que no son TOP como Ryu, por ejemplo: tiene menor vitalidad aunque no mejoren sustancialmente sus herramientas. Otro como Hugo también tiene menos presencia por rebajas en el daño que hace o en la hitbox de algunos de sus golpes. En definitiva, hay una enorme cantidad de cambios disponibles para cada personaje que se pueden consultar en la página especializada en juegos de lucha Eventhubs, donde los han recogido absolutamente todos (en inglés)

Street Fighter X Tekken (360) Captura de pantalla

En la plantilla de luchadores de Tekken también hay cambios para dar y tomar consiguiendo que hayan muchas variaciones. Los jugadores Pro han destacado en estos primeros días a Paul, un personaje que parece ser ha mejorado muchísimo hasta tener un potencial destacado dentro de toda la plantilla. Para hacerse a la idea, el personaje en cuestión ha recibido más de 50 cambios.  Hitbox reducida, ataques como los puños fuerte que salen con muchos menos frames  de 12 a 7), mayor daño en algunos de sus target combos y decenas de cambios más. Otro que ha salido ganando con el cambio es Hwoarang, que permite infligir una presión mucho más elevada a sus contrincantes. Ataques agachados más rápidos, mayor rango de daño en ciertos ataques como patada floja o puño medio, mayor daño en ataques especiales y nuevas propiedades en su hitbox. Como en el caso de los personajes Street Fighter, el listado completo de modificaciones está disponible también en Eventhubs.

En general los cambios han tenido buena aceptación entre los jugadores, pero no será hasta que pasen las semanas y los meses que se podrá decidir si se ha acertado en todo y si hay nuevas sorpresas en personajes con mayores posibilidades además de los mencionados.  Hay muchas modificaciones que afectan a todos los personajes, como rebajando los ataques de 3 frames que eran un abuso para entrar al rival, o mejorando muchos antiaéreos para evitar los saltos constantes del enemigo. Estos dos elementos son denominadores comunes en los cambios de todos los personajes o casi todos. La rebaja de ataques específicos –ese Lariat de Hugo o los golpes especiales de Rolento tipo Rekka de Fei Long- también es constante. Capcom ha escuchado el feedback de los jugadores y ofrece un lavado de cara importante que hace el juego más equilibrado y más directo. Y divertido y frenético eliminando los Time Outs entre otras cosas ya repasadas. Solo el tiempo, eso sí, decidirá si el nuevo equilibrio es tal o se rompe por algún costado. Y si las gemas acaban aceptándose con los cambios ya que su desaparición se descartó desde el primer momento. El nuevo escenario, sobre todo a nivel competitivo, es prometedor. O por lo menos ofrece elementos para la esperanza.

Street Fighter X Tekken (360) Captura de pantalla

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the_aeon
Jue, 07/02/2013 - 19:57
Y para Pc cuando la van a sacar en 2014?? vaya tela, o es que no lo tienen ni previsto?
nathangraves
Jue, 07/02/2013 - 16:23
ESTO LO DEBIERON HACER ANTES DEL LANZAMIENTO DEL JUEGO, ACASO NO TIENEN TESTERS EN LAS COMPAÑIAS PARA PROBAR LOS JUEGOS ANTES?......GRACIAS CAPCOM POR EL REGALO PARA EL 2013 (IRONIA)
Albero81
Jue, 07/02/2013 - 15:42
lo raro es que hayan sacado un parche gratuito y no una revisión pagando, de todas formas desde el robo de SF4 ya decidí no comprar mas juegos de capcom hasta que dejen de sacarlos a medias. Que aquello fue un insulto a la inteligencia de los jugadores... y eso que el juego estaba chulo.
BurritoGT
Jue, 07/02/2013 - 15:08
-Poco apaño tiene este juego, más allá de una profunda revisión que suprima el ridículo sistema de gemas... Con lo bueno que es SF IV
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Desarrolla: 
Capcom
Género: 
Acción
Subgéneros: 
Arcade
Lanzamiento: 
11/05/2012
Plataforma: 
PC
También en:
360 PS3
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