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StarCraft II: Wings of Liberty

Actualidad ·
PC

La competición mundial imita la fórmula de League of Legends.

· hace 7 semanas 2 días

La compañía de videojuegos Blizzard da un paso al frente en el terreno de los deportes electrónicos con la 2013 World Champioship Series de Starcraft 2, competición anual que se estructura siguiendo los pasos de Riot Games con el exitoso League of Legends.

La liga, que se dividirá en tres regiones (Korea, Europa y Norteamérica), contará con retransmisiones oficiales, grandes finales con los mejores cinco jugadores de cada región y clasificatorios previos sin restricciones geográficas.

La empresa de streaming Twitch.tv se encargará de las retransmisiones de los torneos a través de Internet, ofreciendo calidad de vídeo a 720p de resolución con publicidad y gratis.

Los participantes en la competición podrán ganar interesantes premios económicos, con una cuantía de 1,6 millones de dólares anunciada por Blizzard, que dará más detalles sobre la competición en las próximas semanas.

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PC

Con motivo de la llegada de la expansión Heart of the Swarm.

mclan · hace 11 semanas 4 días

Con la llegada en días ya de la esperada expansión Heart of the Swarm, Blizzard ha rebajado su StarCraft II: Wings of Liberty un 50% en una oferta por tiempo limitado.

Como informa la web de Battle.net, El descuento terminará justo a las 23:59 del próximo 11 de marzo, un minuto antes de empezar el día 12 de marzo, fecha en que Sarah Kerrigan llegará con Heart of the Swarm.

El pasado 1 de marzo finalizó el período de beta del juego, recomendando Blizzard que borremos nuestra instalación del cliente de la beta ya que  "Las versiones comerciales de Wings of Liberty o Heart of the Swarm no utilizarán los archivos de la beta. Son 8 GB de espacio en vuestro disco duro que querréis recuperar cuanto antes".

Actualidad ·
PC

Desde el sistema de gestión de cuenta.

· hace 18 semanas 4 días

Blizzard permite cambiar el nombre del jugador en Starcraft II gratis desde el sistema de gestión de cuenta y mediante un botón habilitado para tal efecto. La compañía ha pedido disculpas por la demora en la introducción de esta funcionalidad en la comunidad.

En el futuro, el sistema de cambio de nombre será de pago –está en los planes de Blizzard desde el lanzamiento del título–, pero la compañía ha decidido dar esta opción ante la demora del servicio debido a la producción de Heart of the Swarm.

Este primer cambio de nombre gratuito estará acompañado de una segunda oportunidad para los jugadores coincidiendo con el lanzamiento del sistema de clanes, que está previsto “en los próximos dos meses”.

StarCraft II: Heart of the Swarm (PC) Captura de pantalla

Declaraciones ·
PC

Su CEO señala la frustración por la cantidad de veces que les preguntan por el tema F2P.

mclan · hace 24 semanas 3 días

En los juegos MMO actuales, el sistema Free to Play parece haberse impuesto al de cuotas mensuales en cada vez más títulos e IPS actuales y clásicos que viven una segunda juventud gracias a él.

Pero hay juegos como StarCraft II que se resisten a convertirse a este sistema, como señaló en un evento el CEO de Blizzard, Mike Morhaime: "Es algo frustrante el que la pregunta continúe, ya que las cuentas no salen a la hora de calibrar lo que ese modelo traería consigo".

"StarCraft II tiene el mayor valor de cualquiera de las propiedades intelectuales de ahí fuera. Quiero decir que... vamos, si lo comprabas durante el Black Friday estaba rebajado un 50 por ciento a 20 dólares".

Morhaime señala que en la comparación de ese precio y la experiencia que SCII brinda con respecto a los F2P del mercado, "20 dólares y podréis jugarlo prácticamente para siempre. Hay mucha gente que ha comprado StarCraft y otros juegos nuestros, y conocen el valor que tienen".

Actualidad ·
PC

Solo ha afectado a los servidores norteamericanos y Blizzard recomienda cambiar la contraseña.

Squallido · hace 41 semanas 15 horas

Battle.net, el servicio online de Blizzard en el que se apoyan todos los juegos de la compañía, ha sufrido un acceso ilegal en el que se podría haber conseguido sustraer información personal de las cuentas de los usuarios, aunque parece que no se ha podido acceder a la información más importante, la financiera. El ataque afecta solamente a los jugadores que tengan cuenta y hayan usado los servidores norteamericanos del servicio.

Esta semana, nuestro equipo de seguridad ha encontrado un acceso no autorizado e ilegal en la red interna de Blizzard”, comentaba Michael Morhaime, presidente de la compañía. “Nos pusimos manos a la obra rápidamente para cerrar el acceso y nos pusimos en contacto con expertos en seguridad para descubrir qué es lo que había ocurrido”.

Parece ser que hasta el momento no se ha podido confirmar que la información de tarjetas y cuentas corrientes también haya sido comprometida: “Todavía no hemos encontrado pruebas de que la información más sensible como tarjetas de crédito, cuentas corrientes, direcciones de facturación o nombres reales se haya visto comprometida. Nuestra investigación continúa, y no hay nada que nos asegure que se haya podido acceder a esa información”.

Las contraseñas encriptadas de los usuarios también han sido objeto del ataque, aunque se usa un protocolo de seguridad bastante complejo que no permitiría acceder a la contraseña real aunque se hayan robado estos datos. Aun así, Morhaime recomienda cambiar la contraseña. “Nos tomamos muy en serio la información personal, y sentimos mucho lo que ha ocurrido”, fueron las últimas palabras del presidente de la compañía sobre los hechos.

Diablo III, Médico Brujo Captura de pantalla

Actualidad ·
WiiU PC

Aunque el PC siempre será la plataforma predilecta.

Squallido · hace 48 semanas 2 días

Dustin Browder, diseñador jefe de Starcraft II, ha comentado en una entrevista con Kotaku que, si alguna vez se deciden a llevar el juego de estrategia a las consolas, seguramente se haría en Wii U, pero que no se cuente con ello por ahora.

Poder controlar un cursor en la televisión utilizando mis dedos en la pantalla táctil del mando es algo que debería funcionar bien”, afirmaba Browder, “pero las teclas rápidas son muy importantes en el juego y el ratón no es lo único que se utiliza a la hora de controlarlo, sino el ratón y el teclado”.

Se puede utilizar solo el ratón claro, pero a medida que los jugadores adquieren cierto nivel, el teclado empieza a ser cada vez más importante”. Browder también comenta que, en estos momentos, Blizzard no tiene a nadie trabajando en una versión del juego en consolas, pero que una vez Sony les presentó una demostración de Starcraft II controlado con Move:

Fue un despropósito. La encontré muy difícil de controlar. Había que dedicarle mucha práctica para empezar a disfrutar el juego. Había que pasar muchas horas para que ese control empezara a tener sentido. Para nosotros el control es muy importante, es algo básico. Todo se tiene que mover a voluntad del jugador, la interfaz no puede ser otro enemigo”.

StarCraft II: Heart of the Swarm (PC) Captura de pantalla

Actualidad ·
PC

StarCraft Master estará disponible "en unos pocos días".

mclan · hace 1 año 11 semanas

sad.jpg Captura de pantalla

StarCraft Master. Este será el nombre del mod que Blizzard está preparando en estos momentos para su StarCraft II, que ofrecerá 30 desafíos distintos para el modo Un Jugador.

Pensados sobre todo para entrenar a los jugadores noveles en algunas de las tácticas que se emplean en el multijugador, las pruebas irán desde "controlar una mezcla de varias unidades para obtener la victoria sobre una fuerza enemiga superior" a "gestionar el daño próximo y maximizar las habilidades de las unidades".

En caso de que estas sean demasiado dificultosas para el usuario, este podrá leer consejos al pulsar F12, o saltárselas directamente. El mod, que vendrá con cinco nuevos logros, estará disponible "en unos pocos días".

Actualidad ·
PC
Sistema de nicks unificados para todos los juegos de la plataforma Battlenet.
Golbez · hace 1 año 22 semanas

Blizzard acaba de lanzar una nueva novedad para todos los jugadores de Battlenet: Battletags. Se trata de un sistema de nicks unificados para todos los juegos que están disponibles en la plataforma y las webs de la compañía, además de los foros.

El sistema se acaba de hacer público a través de la web oficial de la compañía, donde se explica que ya es posible acceder a Battletags para crear identidades de usuario y se adelata la trayectoria que seguirá esta novedad.

screenshot2011_02_06_01_14_38.jpg Captura de pantalla

Blizzard define este método de gestión de identidades virtuales como "similar al sistema Real ID", pero con una mayor cantidad de opciones sociales como creación de grupos, conectividad entre varios juegos, chat con amigos, etc.

Algunas de las funcionalidades especiales de Battletags se puede usar de momento en la beta de Diablo III, aunque tiene prevista su introducción total en World of Warcraft y en Starcraft II.

Actualidad ·
PC
El combate entre Zerg, Protoss y Terran contribuye a generar situaciones de tensión.
Golbez · hace 1 año 23 semanas

Starcraft II sirve para algo más que para deleitar a los millones de jugadores aficionados al género de la estrategia en tiempo real. Un equipo de científicos de la Simon Fraser University está trabajando en un proyecto llamado SkillCraft que utiliza el videojuego de Blizzard para analizar la respuesta del ser humano a las tareas múltiples.

El estudio analiza 3.500 repeticiones de un total de 4.500 partidas almacenadas para esteblecer cómo los jugadores reaccionan ante las diferentes situaciones de tensión que propone el juego de estrategia en tiempo real de Blizzard. La resolución de "problemas complejos" durante las partidas crea un entorno perfecto para analizar las diferentes actividades cognitivas que realiza el ser humano.

"No puedo pensar un solo proceso cognitivo que no aparezca en Starcraft. Trabaja la memoria, las decisiones, las habilidades motoras precisas. Todo es importante y debe funcionar a la vez", remarca el investigador Mark Blair. Los resultados del estudio pueden mejorar la productividad o contribuir a reducir el envejecimiento mental.

kaldir04_destroying_protoss_communications.jpg Captura de pantalla

Actualidad ·
PC
Rebaja su precio a la mitad un año después y solo para Norteamérica.
Clover · hace 1 año 26 semanas

Starcraft II, el juego de estrategia en tiempo real de Blizzard, ha visto drásticamente rebajado su precio de venta en el bazar online de Blizzard en Norteamérica. El título pasa a costar ahora 30 dólares en lugar de los 60 con los que salió a la venta el pasado mes de agosto de 2010.

De esta manera, uno de los desarrollos más esperados en los últimos años en el mundo del PC reduce su precio para el mercado norteamericano. Esta secuela fue el título de compatibles más vendido de 2011 hasta el mes de septiembre pasado, algo que parece ser se va a alargar con esta rebaja en el precio.

Por otro lado, la primera expansión de Starcraft II, Heart of Swarm, sigue sin tener fecha concreta de salida, aunque se espera que llegue finalmente a lo largo de 2012.

Actualidad ·
DC PS3 360 Wii N64 PC PS PS2
Son 27 los juegos que han conseguido el 10 sobre 10 en la historia de la revista.
mclan · hace 1 año 27 semanas

10 sobre 10. Esa es la nota que en estas páginas, y a través de los excelentes análisis para consolas y PC de nuestro compañero Fran Serrano, le hemos otorgado al magistral The Elder Scrolls V: Skyrim. Y no ha sido la única Obra Maestra reciente: The Legend of Zelda Skyward Sword de Wii acaba de coronarse (análisis) como el juego número 27 que consigue semejante calificación en MeriStation.

Actualidad ·
PC
Bliizard anuncia la Edición Coleccionista de Diablo III y la suscripción anual para el MMO.
Adelbert · hace 1 año 30 semanas

La ceremonia inicial de la que ya es la 6ª Blizzcon en la historia de Blizzard ha concluido, y con ella un montón de interesantes e inesperadas noticias y novedades para las tres grandes licencias en las que anda trabajando ahora mismo.

Mike Morhaine ha dado la bienvenida a los más de 26.000 asistentes que se han dado cita en Anaheim, y ha anunciado una de las noticias más sorprendentes de la conferencia: Diablo 3 será gratuito en su versión digital para todos los jugadores de World of Warcraft que realicen una suscripción de 12 meses. Además, con esta oferta tendrán acceso garantizado a la beta de la nueva expansión de World of Warcraft y recibirán una espectacular montura basada en el caballo de Tyrael.

Actualidad ·
PC
Aunque la propia Blizzard señaló que el juego no sería mostrado hasta 2012.
mclan · hace 1 año 34 semanas

Billy Pidgeon, analista de la firma M2 Research, ha predicho que Blizzard mostrará su nuevo MMO, de nombre Titan, en su próximo evento de la Blizzcon, a pesar de que durante la Bizzcon de 2010, el vicepresidente de la compañía, Rob Pardon, aseguró que no veríamos nada del MMO hasta el próximo 2012.

"Si se están guardando algun detalle jugoso, será anunciado en la Blizzcon", señaló Pidgeon, que también auguró que "La mayor noticia será la fecha de Diablo III y posiblemente un nuevo anuncio sobre una o más nuevas IPs".

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PS3 360 PC
Espectaculares 48 horas de pro-gaming con FIFA 11, StarCraft II y Halo Reach
Rox · hace 1 año 34 semanas

Durante este fin de semana, Barcelona ha acogido a la élite de jugadores profesionales españoles que forman parte de la Liga de VideoJuegos Profesional (LVP). A lo largo de prácticamente todo el sábado tuvieron lugar las fases previas de clasificación para las grandes finales que tendrían lugar el domingo. La LVP apuesta por un sistema de clasificación que no elimina directamente a los perdedores en las rondas clasificatorias, sino que los va recogiendo creando una segunda competición de perdedores. El vencedor de las finales de ganadores, se enfrentarían en la final con los vencedores de los perdedores. El único handicap es que los perdedores deberían ganar más partidos o rondas extra que los ganadores para alzarse con la victoria final.

La FinalCup de la LVP ya tiene ganadores

Actualidad ·
PC
Sergi Mesonero opina que el progaming beneficia a las compañías del sector.
Golbez · hace 1 año 34 semanas

"Sorprendente". Así es cómo Sergi Mesonero, CEO de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), organización que promueve los e-sports en España, define la primera temporada, que se clausurará este fin de semana en Barcelona con su Final Cup. "Aunque éramos optimistas no nos imaginábamos una acogida tan calurosa de jugadores, industria y de marcas que quieren vincularse a la Liga. ¡Estamos encantados!", certifica el organizador del evento, que se podrá seguir en streaming en vídeo en directo desde MeriStation.

La LVP apuesta por tres juegos oficiales, Starcraft II, Halo Reach y Fifa 11, pero también por títulos de exhibición (Black Ops, Street Fighter IV, League of Legends, etc.), productos en los que los jugadores competirán sábado y domingo para convertirse en los mejores de España. "Destacaría la actitud de los jugadores, que están compitiendo con entusiasmo y seriedad.

Actualidad ·
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Derrotó al español LucifroN en fases previas. El progamer internacional entró como favorito.
· hace 1 año 35 semanas

Ayer se celebró el Invitational de Starcraft II durante el Dreamhack de Valencia, evento que se pudo seguir en directo en vídeo desde MeriStation y Canal +. Los mejores jugadores del juego de estrategia de Blizzard se marcaron duelos impresionantes donde la rivalidad estuvo a flor de piel hasta el último momento. DongRaeGu se convirtió en el vencedor de la competición. El desarrollo del emocionante torneo fue el siguiente:

Cuartos de Final

I. Huk vs ThorZain. Ganador: ThorZain

Match 1: El primer match de los cuartos de final enfrenta al canadiense Huk, uno de los favoritos para ganar este invitational, contra el sueco ThorZain. Aunque desde el primer momento Huk domina a su rival encerrándolo en sus dos primeras bases con stalkers y colosos, pronto esta táctica se convierte en su perdición cuando el terran acaba destruyéndolos.

Actualidad ·
PC
Los mejores jugadores profesionales internacionales compiten en Valencia.
Golbez · hace 1 año 36 semanas

La nueva temporada de Dreamhack Sapphire AMD Championship se detiene este fin de semana en Valencia, donde se disputa el Torneo Invitacional con 8 jugadores internacionales de Starcraft II que forman parte de la élite y buscan hacerse un hueco en la Gran Final de la tempora, que se celebrará el próximo 27 de Noviembre en Jönköping (Suecia).

Podéis seguir el sábado la emisión en directo del evento desde MeriStation TV y Canal + para descubrir cómo se las gastan estos pro-gamers especializados en múltiples juegos.

Actualidad ·
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Sorteamos 5 pases dobles para que puedes disfrutar del torneo de Starcraft II en Valencia
· hace 1 año 36 semanas

La nueva temporada de Dreamhack Sapphire AMD Championshiptendrá su primera parada en Valencia, disputando un Torneo Invitacional.

Actualidad ·
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MeriStation te invita a comprar la entrada con nuestro código de descuento.
· hace 1 año 38 semanas

La nueva temporada de Dreamhack Sapphire AMD Championship tendrá su primera parada en Valencia, disputando un Torneo Invitacional. El evento invitará a 8 jugadores mundiales de StarCraft II para hacerse un hueco en la Gran Final de la temporada que tendrá lugar el 27 de Noviembre en Jönköping (Suecia).

MeriStation te lleva al al Torneo DreamHack Valencia Invitational de Starcraft II

Valencia Invitacional tendrá lugar el sábado 17 de septiembre en el edificio Veles e Vents, sede del circuito de F1 de la propia ciudad.

Actualidad ·
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Frank Pearce explica que están poniendo mucho empeño en el mod.
Golbez · hace 1 año 39 semanas

Lo que Valve prepara por un lado con DOTA 2, Blizzard también lo desarrolla como mod de Starcraft II. La resurección de DOTA de la mítica desarrolladora tendrá dos ases en la manga. Uno, que será más accesible; dos, que tratará de innovar al máximo.

Jonny Ebbert, diseñador senior del proyecto, explicó a Eurogamer que están tratando de conseguir que el juego mantenga su enfoque tradicional, pero siempre dando prioridad a la innovación a modo de revisión o reboot: "Lo que se mostró en la Blizzcon se ha renovado completamente porque pensamos que podemos ir más allá".

La segunda clave de DOTA la pone Frank Pearce: "Uno de los aspectos más importantes de DOTA en Warcraft 3 es que no es especialmente accesible para los novatos. Una de las filosofías de Blizzard es 'fácil de aprender, difícil de dominar'. El mod de Warcraft 3 no encajaba precisamente en la máxima".

En resumen: un DOTA a lo Starcraft, más accesible respetando la filosofía de Blizzard y con un pie dentro de la innovación.

Actualidad ·
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El prometido servicio de contenidos todavía no se ha puesto en marcha.
Golbez · hace 1 año 40 semanas

Sigue la Gamescom 2011 en directo en MeriStation con nuestras impresiones, vídeos y entrevistas

Rectificar es de sabios. Que se lo digan a Frank Pearce de Blizzard, que durante la conferencia de prensa de la compañía en la Gamescom ha admitido haber fallado con el marketplace de Starcraft II. El servicio fue anunciado tiempo atrás y tenía previsto ofrecer a lo largo de este año una plataforma para publicar contenidos para el juego de estrategia en tiempo real como mapas.

Blizzard sigue desconociendo cuándo se lanzará este servicio adicional para el juego de estrategia. Del proyecto se lleva hablando bastante tiempo y tenía como objetivo incentivar el consumo de contenidos no oficiales en el título que se lanzó el pasado 2010.

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El mod utilizará el motor gráfico del juego de estrategia en tiempo real.
Golbez · hace 1 año 40 semanas

Sigue la Gamescom 2011 en directo en MeriStation con nuestras impresiones, vídeos y entrevistas

Mientras que Valve ultima los detalles de DOTA 2, que espera llegar a Steam este mismo año, Blizzard sigue trabajando en el mod para Starcraft II y pretende lanzarlo casi a la vez que Heart of the Swarm, la próxima expansión del juego de estrategia para PC.

Jonny Ebbert, diseñador senior del juego, expuso en la Gamescom que el mod saldrá "cerca del lanzamiento" de lo próximo de Starcraft II. El juego todavía no tiene fecha de lanzamiento, aunque se espera para el próximo año 2012 previsiblemente.

5_227.jpg Captura de pantalla

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La demo del juego de estrategia se transforma ampliando sus contenidos.
Golbez · hace 1 año 42 semanas

La demostración descargable de Starcraft II adquiere un nuevo nivel con la versión Starter Edition, que lanza Blizzard coincidiendo con la publicación de sus resultados financieros. En esta ocasión, la versión de prueba del RTS presenta una mayor libertad para los jugadores, que pueden acceder a cuatro misiones de la campaña sin restricción de tiempo, pudiéndolas jugar tantas veces como quieran.

screenshot2011_02_06_01_14_38.jpg Captura de pantalla

Además, también es posible participar en una partida multijugador contra la máquina utilizando la facción terran en cuatro mapas diferentes: Xel'Naga Caverns, Shattered Temple,  Discord IV y High Orbit. Parece que Blizzard quiere captar más jugadores para su saga de estrategia en tiempo real.

Actualidad ·
PC
Los jugadores podrían vender sus propios mapas, según Activision Blizzard.
Golbez · hace 1 año 42 semanas

El sistema de subastas de Diablo III, que permite comprar objetos virtuales a cambio de dinero real, podría terminar integrándose también en Starcraft II. Activision Blizzard explicó durante la publicación de sus más recientes resultados económicos que la adaptación de esta tecnología al juego de estrategia en tiempo real y a otros proyectos es posible.

En el caso de Starcraft II, el comercio podría generarse en torno a los mapas diseñados por los propios jugadores, haciendo que estos pongan a la venta sus propios diseños para que otros paguen por descargarlos. Todavía no es más que una idea, por lo que conviene esperar a los próximos meses para conocer más detalles.

Lo próximo de Starcraft II será Heart of the Swarm, capítulo que versará sobre la raza Zerg y que todavía no cuenta con fecha de lanzamiento.

kaldir08_fighting_native_beasts.jpg Captura de pantalla

Actualidad ·
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La decisión espera aportar mejoras a la comunidad de jugadores del RTS.
Golbez · hace 1 año 45 semanas

Blizzard unirá diferentes zonas regionales en Starcraft II. La compañía ha decidido acercar regiones como EE UU y Latinoamérica, Europa y Rusia o Korea y Taiwán con el objetivo de mejorar la experiencia de juego y las comunidades de jugadores en el poblado título de estrategia en tiempo real que llegó a las tiendas hace un año. La medida, anunciada recientemente, será "beneficiosa de muchas maneras".

Con esta decisión se consigue "un mayor número de jugadores" para las partidas, "mayor acceso a mapas personalizados", a amigos y a comunidades sobre el juego. La aplicación de la unificación de comunidades no afectará en lo más mínimo al día a día de los jugadores, según la compañía, que sigue trabajando en Heart of the Swarm, próxima entrega de Starcraft II.

2inugb6e1er91295965604926.jpg Captura de pantalla

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