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StarCraft II: Legacy of the Void

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Pero no será el fin de la serie. Blizzard quiere seguir con el unvierso

Su beta prevista para el 31 de marzo

mclan · hace 1 semana 2 días

Hay historias que hace mucho que empezamos, y que aún siguen contándose. La de StarCraft la descubrimos el 31 de marzo de 1998, y doce años después, en 2010, Blizzard la siguió con StarCraft II Wings of Liberty, que retomaba la trama 4 años después y nos devolvía a personajes como la icónica Sarah Kerrigan. Pero ya es hora de terminar lo que empezó hace casi 20 años.

Al menos esto es lo que Blizzard piensa, ya que la próxima expansión de SC II, Legacy of the Void -cuya beta comenzará el 31 de marzo precisamente-, será la conclusión a la trama iniciada en el primer StarCraft, contándonos la historia justo donde Heart fo the Swarm lo dejó y desde el punto de vista de la raza Protoss.

"StarCraft vivirá como un universo. Esperamos explorar algunos otros aspectos del universo, pero el arco argumental fue establecido en StarCraft, continuado en SC II y se resolverá en Legacy of the Void" ha reseñado el estudio, prometiendo que "todos los personajes principales alcanzarán una conclusión satisfactoria".

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Blizzard ha querido empezar la fase de prueba antes de tiempo.

mclan · hace 1 semana 3 días

31 de marzo. Ese es el día en que comenzará la beta del tan esperado StarCraft II Legacy of the Void; una fecha antes de lo esperado, ya que Blizzard ha decidido "comenzar la beta antes de lo que normalmente lo haríamos en el pasado. Esto debería brindar un tiempo amplio para el feedback y las iteraciones".

En la compañía son partidarios de ser abiertos con el estado del desarrollo en Legacy of Void, "y creemos firmemente en que la cooperación incrementada entre desarrolladores y jugadores es beneficiosa para StarCraft II", aunque advierten de una serie de cosas que pasarán en la fase de beta.

Por descontado, algunos elementos estarán sin pulir, se echarán de menos algunas unidades, opciones y mejoras, y lo más curioso es que "la beta durará un período de tiempo más largo de lo habitual". Más datos en su blog oficial. ¿Tenéis ganas de que empiece?

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SaúlGonzález · hace 2 semanas 3 días

Uno de los pilares fundamentales sobre los que siempre se ha centrado Starcraft II es su comunidad y su capacidad para crear mapas o diferentes mods para alargar la vida del juego u ofrecer experiencias completamente diferentes a las que nos podríamos esperar en un RTS.

Uno de los ejemplos es el mod que hoy nos ocupa “Psionic Warfare: Total Destruction” que convierte al juego de Blizzard en un shooter en tercera persona con modo cooperativo para hasta 4 jugadores que deberán de sobrevivir a los desafíos a los que les enfrentarán los 4 mapas disponibles.

Podéis ver un par de ejemplos de cómo luce este lavado de cara total del juego en esta misma noticia y descargarlo desde este mismo enlace para así comprobar cómo podría haber sido ese cancelado StarCraft: Ghosts.

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SaúlGonzález · hace 3 semanas 4 días

Legacy of the Void es el esperado tercer y último capítulo de la trilogía de Starcraft 2, el juego de estrategia de Blizzard que ha gozado de una inmensa popularidad desde su lanzamiento, ya no solo entre los amantes del género sino también en el terreno de los deportes electrónicos.

Hoy, gracias al portal DailyDot, que ya ha demostrado tener fuentes de gran confianza destapando algunos de los casos más escandalosos de corrupción en el CS:GO, ya sabemos la ventana de tiempo en la que llegará, previsiblemente, la beta de Legacy of the Void a PC.

Según sus fuentes, tanto la prensa como varias de las organizaciones más importantes de e-Sports han sido avisadas para solicitar sus claves de acceso a la beta directamente a Blizzard. Además una de ellas indica que “las claves llegarán dentro de tres semanas aproximadamente”.

Otra de sus fuentes además, indica que “Blizzard tiene bajo el punto de mira el lanzamiento de la beta a finales de marzo o principios de abril. Es un buen momento para ellos. La WCS (la competición más importante de Starcraft II que se celebra del 12 al 15 de marzo) ya habría acabado y eso le daría a los jugadores mucho tiempo para realizar streams de la beta y generar expectación. La beta está lista para lanzarse en cuanto se reajusten un pelo algunas unidades”.

StarCraft II: Legacy of the Void (PC) Ilustración

En cuanto al acceso a la beta, según esta misma fuente será similar al de la de Heart of the Swarm, comenzando al principio con un acceso para profesionales, medios y jugadores con equipos muy específicos para ir abriéndola más adelante a más personas interesadas.

No os olvidéis, que para poder optar tanto a la beta de Legacy of the Void como a la de otros juegos de Blizzard deberéis de configurar adecuadamente vuestro perfil beta de Battle.net. Podéis hacerlo desde este enlace.

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SaúlGonzález · hace 6 semanas 2 días

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El famoso club EnvyUs sigue expandiéndose y apostando por nuevos juegos. Tras cosechar multitud de éxitos en Call of Duty, este club estadounidense hoy nos anuncia la primera incorporación para su nueva división de Starcraft 2, el juego de estrategia de Blizzard que tanto peso tiene dentro de la escena de los deportes electrónicos.

El nuevo miembro del club se trata del jugador coreano Kim “Violet” Dong Hwan, que, de hecho, ha sido el primer jugador de e-Sports que ha conseguido un visado de atleta en los Estados Unidos. Además, ha tenido un buen recorrido dentro de la escena competitiva gracias a su habilidad manejando a los Zerg, uno de los tres ejércitos disponibles en el juego que este joven de 24 años usa de manera habitual en las diferentes competiciones.

Hace tan solo unas semanas EnvyUs también anunció la apertura de una división de CS:GO fichando a los jugadores de LCLD, el equipo más en forma del momento que, en sus primeros partidos, ya han demostrado el porqué de su incorporación.

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SaúlGonzález · hace 6 semanas 5 días

Blizzard ha anunciado hace escasos minutos a través de la página oficial de Facebook de Starcraft 2 la llegada del Battle Chest del juego en el que se incluirán las dos primeras entregas del título que han salido a la venta hasta este momento: Starcraft II Wings of Liberty y Starcraft II Heart of the Swarm.

El paquete ya está disponible en versión digital y en formato físico, permitiendo a los jugadores ahorrarse unos euros con respecto a la compra de los dos juegos por separado.

Esta no es la primera vez que Blizzard hace uso de estos Battle Chest ya que anteriormente pudimos ver promociones similares con los Battle Chest de World of Warcraft en los que se incluían el juego y varias de sus expansiones.

La próxima entrega de Starcraft II, denominada Legacy of the Void aún no cuenta con fecha de lanzamiento, aunque los aficionados esperan su llegada este año tras toda la información proporcionada por Blizzard en la Blizzcon 2014.

91lzeqc3vzl._sl1500_.jpg Captura de pantalla

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Karen Kbits · hace 7 semanas 5 días

Blizzard ha anunciado oficialmente que los recursos utilizados para crear Warcraft 3 ya están disponibles para los modders en el modo arcade de Starcraft 2.  De esta manera, los usuarios más creativos, que han esperado hasta cuatro años para tener acceso a esta herramienta, podrán usar el editor de Starcraft 2 para alterar modos e incluso crear juegos desde cero.

Estos recursos abarcan desde modelos de todas las razas primarias, modelos originales, estructuras, encantamientos, sonidos de ambiente, música y la interfaz personalizada para cada raza.

Blizzard ha explicado que esta implementación solo está disponible en los servidores de prueba, pero que se pondrá a disposición del público próximamente. Indican que esta posibilidad abre la puerta a alrededor de “trescientos recursos nuevos para la comunidad”.

Asimismo, explican que están emocionados por ofrecer a los jugadores algo que querían hacer desde hace tiempo y que, una vez todo este material esté disponibles para el público en general,  se harán eco del mejor contenido en una sección denominada “Memories of War”.

Podéis consultar todos los detalles del anuncio oficial en la web de Blizzard, Battle.net.

StarCraft II: Legacy of the Void (PC) Ilustración

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SaúlGonzález · hace 10 semanas 3 días

El popular juego de estrategia de Blizzard, Starcraft II, nos ha dejado a lo largo de su historia muchas partidas dignas para el recuerdo, con jugadas y estrategias realmente sorprendentes, inesperadas e impactantes de muchos de sus jugadores. Sin embargo, el caso que nos ocupa hoy está muy lejos de ser una de esas obras maestras, de esos momentazos de los e-Sports sino que es todo lo contrario.

El partido enfrentaba a los Terran de Steffen “Lillekanin” Hovman y al ejército Zerg de Wenlei “ZheGeLian” Dai.   Steffen, tras un buen rato de partida decidió usar una estrategia un tanto rastrera, utilizando a sus Ravens y a sus torretas para crear un muro de desgaste muy difícil de superar por los Zerg, aunque este detalle de su táctica era lo de menos, ya que la parte más sangrante de la misma es la que al elevar  varios de sus edificios en el aire llevándolos a una zona segura fuera del alcance de los Zerg provocando que él no pudiera, ni tuviera que hacer absolutamente nada más que esperar a que los recursos de su oponente se acabasen, por lo que aprovecho todo este tiempo para inspeccionar las diferentes redes sociales y el chat de Twitch donde los espectadores estaban discutiendo las estrategias de su rival y llevando el recuento de sus recursos, algo que puede ser considerado como trampa.

StarCraft II: Legacy of the Void (PC) Ilustración

Tras 50 minutos de larga espera y de desgaste por parte de los dos ejércitos llegado este momento (y después de casi 3 horas de combate previo), la paciencia del jugador Terran se vino abajo y tras escribir en el chat “soy un terrorista”, inmoló, literalmente, todas sus unidades contra el grueso del ejército de Dai, el jugador Zerg.

Precisamente, por esta broma y por el comportamiento poco ético al adoptar esa estrategia y consultar fuentes externas de información que podrían haberle dado una ventaja sobre su enemigo el jugador fue baneado automáticamente del segundo partido que tenía que disputar contra Dai y de toda la temporada de la WCS 2015.

Desde luego, el comportamiento del jugador no ha sido muy correcto y podemos discutir también de lo ético de su estrategia, sin embargo, algunos miembros de la comunidad también piensan que tras este partido Blizzard debería tomar nota y hacer algunos ajustes en el juego para evitar este tipo de enfrentamientos tan tediosos, cambios que, seguramente, llegarán con el lanzamiento de Legacy of the Void, la tercera y a priori última entrega de Starcraft 2.

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SaúlGonzález · hace 15 semanas 5 días

Durante el pasado fin de semana la ciudad de San Jose (Estados Unidos) vivió la celebración de uno de los eventos de la novena temporada de las Intel Extreme Masters en las modalidades de StarCraft II y League of Legends, reuniendo a buena parte de los equipos y jugadores más punteros tanto del juego de estrategia de Blizzard como en el MOBA de Riot.

La tensión ha sido evidente durante la celebración de los diversos partidos que ha albergado la IEM San Jose ya que tanto los jugadores de Starcraft 2 como los equipos de League of Legends estaban ante una de las últimas oportunidades que tenían en su poder para clasificarse para el gran torneo final de Katowice que se celebrará en marzo del año que viene.

Finalmente, Hero y sus Protoss han resultado vencedores en Starcraft II y los estadounidenses Cloud9 han conseguido imponerse por 3-0 a Unicorns of Love, declarándose campeones de la IEM San José de League of Legends.

Los partidos lograron reunir a 18 000 aficionados en el SAP Center de San Jose además de los cientos de miles de fans que siguieron el evento a través del canal de Twitch de la ESL. En España concretamente, fueron 145 620 los aficionados que vieron la retransmisión del evento, provocando que se consumieran más de 90 000 horas de vídeo y consiguiendo una media de 37 minutos por espectador, unos datos nada desdeñables teniendo en cuenta el desfase horario con respecto a Estados Unidos, lo que provoco que buena parte de estas retransmisiones fueran a altas horas de la madrugada.

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Llega a Kickstarter el mod que transforma el juego.

Golbez · hace 1 año 32 semanas

A veces no son los estudios de desarrollo oficiales los que dan el primer paso para responder a las peticiones de los jugadores y éste es un caso que lo demuestra. El equipo independiente Upheaval Arts tiene una complicada misión.

Y es que desde Kickstarter pretenden recaudar fondos para producir un mod de Starcraft 2 que convierte el juego en un título de rol en tercera persona al estilo de ese soñado y reclamado multijugador masivo World of Starcraft.

Starcraft Universe, como se conoce a este proyecto, necesita 80.000 dólares para financiarse. El proyecto parte de los hechos narrados en el final de Starcraft II: Wings of Liberty y se lanzará a través de los mods de Battle.net.

Los hechos se desarrollarán en una "realidad alternativa", es decir, en una re interpretación de la trama oficial marcada por Blizzard y planteada para este mod. De lanzamiento incluirá varias clases de personajes para Terran y Protoss.

Más tarde, de conseguirse 100.000 dólares de financiación, se incorporarán los Zerg. Mientras tanto, Blizzard sigue trabajando en Project Titan, su nuevo MMO destinado a la nueva generación y que ha sufrido alteraciones en su planteamiento.

Si Blizzard no diseña el MMO de Starcraft, lo hacen los fans Captura de pantallaSi Blizzard no diseña el MMO de Starcraft, lo hacen los fans Captura de pantallaSi Blizzard no diseña el MMO de Starcraft, lo hacen los fans Captura de pantalla

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Solo ha afectado a los servidores norteamericanos y Blizzard recomienda cambiar la contraseña.

Squallido · hace 2 años 33 semanas

Battle.net, el servicio online de Blizzard en el que se apoyan todos los juegos de la compañía, ha sufrido un acceso ilegal en el que se podría haber conseguido sustraer información personal de las cuentas de los usuarios, aunque parece que no se ha podido acceder a la información más importante, la financiera. El ataque afecta solamente a los jugadores que tengan cuenta y hayan usado los servidores norteamericanos del servicio.

Esta semana, nuestro equipo de seguridad ha encontrado un acceso no autorizado e ilegal en la red interna de Blizzard”, comentaba Michael Morhaime, presidente de la compañía. “Nos pusimos manos a la obra rápidamente para cerrar el acceso y nos pusimos en contacto con expertos en seguridad para descubrir qué es lo que había ocurrido”.

Parece ser que hasta el momento no se ha podido confirmar que la información de tarjetas y cuentas corrientes también haya sido comprometida: “Todavía no hemos encontrado pruebas de que la información más sensible como tarjetas de crédito, cuentas corrientes, direcciones de facturación o nombres reales se haya visto comprometida. Nuestra investigación continúa, y no hay nada que nos asegure que se haya podido acceder a esa información”.

Las contraseñas encriptadas de los usuarios también han sido objeto del ataque, aunque se usa un protocolo de seguridad bastante complejo que no permitiría acceder a la contraseña real aunque se hayan robado estos datos. Aun así, Morhaime recomienda cambiar la contraseña. “Nos tomamos muy en serio la información personal, y sentimos mucho lo que ha ocurrido”, fueron las últimas palabras del presidente de la compañía sobre los hechos.

Diablo III, Médico Brujo Captura de pantalla

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Sistema de nicks unificados para todos los juegos de la plataforma Battlenet.
Golbez · hace 3 años 14 semanas

Blizzard acaba de lanzar una nueva novedad para todos los jugadores de Battlenet: Battletags. Se trata de un sistema de nicks unificados para todos los juegos que están disponibles en la plataforma y las webs de la compañía, además de los foros.

El sistema se acaba de hacer público a través de la web oficial de la compañía, donde se explica que ya es posible acceder a Battletags para crear identidades de usuario y se adelata la trayectoria que seguirá esta novedad.

screenshot2011_02_06_01_14_38.jpg Captura de pantalla

Blizzard define este método de gestión de identidades virtuales como "similar al sistema Real ID", pero con una mayor cantidad de opciones sociales como creación de grupos, conectividad entre varios juegos, chat con amigos, etc.

Algunas de las funcionalidades especiales de Battletags se puede usar de momento en la beta de Diablo III, aunque tiene prevista su introducción total en World of Warcraft y en Starcraft II.

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El combate entre Zerg, Protoss y Terran contribuye a generar situaciones de tensión.
Golbez · hace 3 años 16 semanas

Starcraft II sirve para algo más que para deleitar a los millones de jugadores aficionados al género de la estrategia en tiempo real. Un equipo de científicos de la Simon Fraser University está trabajando en un proyecto llamado SkillCraft que utiliza el videojuego de Blizzard para analizar la respuesta del ser humano a las tareas múltiples.

El estudio analiza 3.500 repeticiones de un total de 4.500 partidas almacenadas para esteblecer cómo los jugadores reaccionan ante las diferentes situaciones de tensión que propone el juego de estrategia en tiempo real de Blizzard. La resolución de "problemas complejos" durante las partidas crea un entorno perfecto para analizar las diferentes actividades cognitivas que realiza el ser humano.

"No puedo pensar un solo proceso cognitivo que no aparezca en Starcraft. Trabaja la memoria, las decisiones, las habilidades motoras precisas. Todo es importante y debe funcionar a la vez", remarca el investigador Mark Blair. Los resultados del estudio pueden mejorar la productividad o contribuir a reducir el envejecimiento mental.

kaldir04_destroying_protoss_communications.jpg Captura de pantalla

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Bliizard anuncia la Edición Coleccionista de Diablo III y la suscripción anual para el MMO.
Adelbert · hace 3 años 22 semanas

La ceremonia inicial de la que ya es la 6ª Blizzcon en la historia de Blizzard ha concluido, y con ella un montón de interesantes e inesperadas noticias y novedades para las tres grandes licencias en las que anda trabajando ahora mismo.

Mike Morhaine ha dado la bienvenida a los más de 26.000 asistentes que se han dado cita en Anaheim, y ha anunciado una de las noticias más sorprendentes de la conferencia: Diablo 3 será gratuito en su versión digital para todos los jugadores de World of Warcraft que realicen una suscripción de 12 meses. Además, con esta oferta tendrán acceso garantizado a la beta de la nueva expansión de World of Warcraft y recibirán una espectacular montura basada en el caballo de Tyrael.

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Sergi Mesonero opina que el progaming beneficia a las compañías del sector.
Golbez · hace 3 años 27 semanas

"Sorprendente". Así es cómo Sergi Mesonero, CEO de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), organización que promueve los e-sports en España, define la primera temporada, que se clausurará este fin de semana en Barcelona con su Final Cup. "Aunque éramos optimistas no nos imaginábamos una acogida tan calurosa de jugadores, industria y de marcas que quieren vincularse a la Liga. ¡Estamos encantados!", certifica el organizador del evento, que se podrá seguir en streaming en vídeo en directo desde MeriStation.

La LVP apuesta por tres juegos oficiales, Starcraft II, Halo Reach y Fifa 11, pero también por títulos de exhibición (Black Ops, Street Fighter IV, League of Legends, etc.), productos en los que los jugadores competirán sábado y domingo para convertirse en los mejores de España. "Destacaría la actitud de los jugadores, que están compitiendo con entusiasmo y seriedad.

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Derrotó al español LucifroN en fases previas. El progamer internacional entró como favorito.
· hace 3 años 27 semanas

Ayer se celebró el Invitational de Starcraft II durante el Dreamhack de Valencia, evento que se pudo seguir en directo en vídeo desde MeriStation y Canal +. Los mejores jugadores del juego de estrategia de Blizzard se marcaron duelos impresionantes donde la rivalidad estuvo a flor de piel hasta el último momento. DongRaeGu se convirtió en el vencedor de la competición. El desarrollo del emocionante torneo fue el siguiente:

Cuartos de Final

I. Huk vs ThorZain. Ganador: ThorZain

Match 1: El primer match de los cuartos de final enfrenta al canadiense Huk, uno de los favoritos para ganar este invitational, contra el sueco ThorZain. Aunque desde el primer momento Huk domina a su rival encerrándolo en sus dos primeras bases con stalkers y colosos, pronto esta táctica se convierte en su perdición cuando el terran acaba destruyéndolos.

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Los mejores jugadores profesionales internacionales compiten en Valencia.
Golbez · hace 3 años 28 semanas

La nueva temporada de Dreamhack Sapphire AMD Championship se detiene este fin de semana en Valencia, donde se disputa el Torneo Invitacional con 8 jugadores internacionales de Starcraft II que forman parte de la élite y buscan hacerse un hueco en la Gran Final de la tempora, que se celebrará el próximo 27 de Noviembre en Jönköping (Suecia).

Podéis seguir el sábado la emisión en directo del evento desde MeriStation TV y Canal + para descubrir cómo se las gastan estos pro-gamers especializados en múltiples juegos.

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Sorteamos 5 pases dobles para que puedes disfrutar del torneo de Starcraft II en Valencia
· hace 3 años 28 semanas

La nueva temporada de Dreamhack Sapphire AMD Championshiptendrá su primera parada en Valencia, disputando un Torneo Invitacional.

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MeriStation te invita a comprar la entrada con nuestro código de descuento.
· hace 3 años 30 semanas

La nueva temporada de Dreamhack Sapphire AMD Championship tendrá su primera parada en Valencia, disputando un Torneo Invitacional. El evento invitará a 8 jugadores mundiales de StarCraft II para hacerse un hueco en la Gran Final de la temporada que tendrá lugar el 27 de Noviembre en Jönköping (Suecia).

MeriStation te lleva al al Torneo DreamHack Valencia Invitational de Starcraft II

Valencia Invitacional tendrá lugar el sábado 17 de septiembre en el edificio Veles e Vents, sede del circuito de F1 de la propia ciudad.

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Frank Pearce explica que están poniendo mucho empeño en el mod.
Golbez · hace 3 años 31 semanas

Lo que Valve prepara por un lado con DOTA 2, Blizzard también lo desarrolla como mod de Starcraft II. La resurección de DOTA de la mítica desarrolladora tendrá dos ases en la manga. Uno, que será más accesible; dos, que tratará de innovar al máximo.

Jonny Ebbert, diseñador senior del proyecto, explicó a Eurogamer que están tratando de conseguir que el juego mantenga su enfoque tradicional, pero siempre dando prioridad a la innovación a modo de revisión o reboot: "Lo que se mostró en la Blizzcon se ha renovado completamente porque pensamos que podemos ir más allá".

La segunda clave de DOTA la pone Frank Pearce: "Uno de los aspectos más importantes de DOTA en Warcraft 3 es que no es especialmente accesible para los novatos. Una de las filosofías de Blizzard es 'fácil de aprender, difícil de dominar'. El mod de Warcraft 3 no encajaba precisamente en la máxima".

En resumen: un DOTA a lo Starcraft, más accesible respetando la filosofía de Blizzard y con un pie dentro de la innovación.

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El prometido servicio de contenidos todavía no se ha puesto en marcha.
Golbez · hace 3 años 32 semanas

Sigue la Gamescom 2011 en directo en MeriStation con nuestras impresiones, vídeos y entrevistas

Rectificar es de sabios. Que se lo digan a Frank Pearce de Blizzard, que durante la conferencia de prensa de la compañía en la Gamescom ha admitido haber fallado con el marketplace de Starcraft II. El servicio fue anunciado tiempo atrás y tenía previsto ofrecer a lo largo de este año una plataforma para publicar contenidos para el juego de estrategia en tiempo real como mapas.

Blizzard sigue desconociendo cuándo se lanzará este servicio adicional para el juego de estrategia. Del proyecto se lleva hablando bastante tiempo y tenía como objetivo incentivar el consumo de contenidos no oficiales en el título que se lanzó el pasado 2010.

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El mod utilizará el motor gráfico del juego de estrategia en tiempo real.
Golbez · hace 3 años 32 semanas

Sigue la Gamescom 2011 en directo en MeriStation con nuestras impresiones, vídeos y entrevistas

Mientras que Valve ultima los detalles de DOTA 2, que espera llegar a Steam este mismo año, Blizzard sigue trabajando en el mod para Starcraft II y pretende lanzarlo casi a la vez que Heart of the Swarm, la próxima expansión del juego de estrategia para PC.

Jonny Ebbert, diseñador senior del juego, expuso en la Gamescom que el mod saldrá "cerca del lanzamiento" de lo próximo de Starcraft II. El juego todavía no tiene fecha de lanzamiento, aunque se espera para el próximo año 2012 previsiblemente.

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La demo del juego de estrategia se transforma ampliando sus contenidos.
Golbez · hace 3 años 34 semanas

La demostración descargable de Starcraft II adquiere un nuevo nivel con la versión Starter Edition, que lanza Blizzard coincidiendo con la publicación de sus resultados financieros. En esta ocasión, la versión de prueba del RTS presenta una mayor libertad para los jugadores, que pueden acceder a cuatro misiones de la campaña sin restricción de tiempo, pudiéndolas jugar tantas veces como quieran.

screenshot2011_02_06_01_14_38.jpg Captura de pantalla

Además, también es posible participar en una partida multijugador contra la máquina utilizando la facción terran en cuatro mapas diferentes: Xel'Naga Caverns, Shattered Temple,  Discord IV y High Orbit. Parece que Blizzard quiere captar más jugadores para su saga de estrategia en tiempo real.

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Los jugadores podrían vender sus propios mapas, según Activision Blizzard.
Golbez · hace 3 años 34 semanas

El sistema de subastas de Diablo III, que permite comprar objetos virtuales a cambio de dinero real, podría terminar integrándose también en Starcraft II. Activision Blizzard explicó durante la publicación de sus más recientes resultados económicos que la adaptación de esta tecnología al juego de estrategia en tiempo real y a otros proyectos es posible.

En el caso de Starcraft II, el comercio podría generarse en torno a los mapas diseñados por los propios jugadores, haciendo que estos pongan a la venta sus propios diseños para que otros paguen por descargarlos. Todavía no es más que una idea, por lo que conviene esperar a los próximos meses para conocer más detalles.

Lo próximo de Starcraft II será Heart of the Swarm, capítulo que versará sobre la raza Zerg y que todavía no cuenta con fecha de lanzamiento.

kaldir08_fighting_native_beasts.jpg Captura de pantalla

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La decisión espera aportar mejoras a la comunidad de jugadores del RTS.
Golbez · hace 3 años 37 semanas

Blizzard unirá diferentes zonas regionales en Starcraft II. La compañía ha decidido acercar regiones como EE UU y Latinoamérica, Europa y Rusia o Korea y Taiwán con el objetivo de mejorar la experiencia de juego y las comunidades de jugadores en el poblado título de estrategia en tiempo real que llegó a las tiendas hace un año. La medida, anunciada recientemente, será "beneficiosa de muchas maneras".

Con esta decisión se consigue "un mayor número de jugadores" para las partidas, "mayor acceso a mapas personalizados", a amigos y a comunidades sobre el juego. La aplicación de la unificación de comunidades no afectará en lo más mínimo al día a día de los jugadores, según la compañía, que sigue trabajando en Heart of the Swarm, próxima entrega de Starcraft II.

2inugb6e1er91295965604926.jpg Captura de pantalla

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