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Star Trek

Star Trek: El Videojuego

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Cómo una serie tan respetada puede dar lugar a un videojuego tan trivial. Star Trek llega a PlayStation 3, PC y 360 para unir el filme de 2009 con Into Darkness, que se estrenará el mes que viene, en un ejercicio esta vez muy flojo y poco justo con la licencia espacial, a cargo de los creadores de The Darkness II, Digital Extremes.

Namco Bandai distribuye en España esta semana Star Trek: El Videojuego, un título llamado a corresponder con la serie de culto que representa y que, finalmente, ni mucho menos ha quedado como una pieza destacable, ni para el seguidor de la marca ni para el amante de los third person shooter espaciales. Esto no es lo que se prometía ni lo que debería haberse hecho. Y eso que a su cargo están unos ya experimentados en los disparos Digital Extremes, padres de juegos como The Darkness II o la parte multijugador de Bioshock 2. El Enterprise abre de nuevo sus escotillas a Kirk y Spock para llevar a los jugadores hasta una serie de niveles lineales donde la cobertura y el disparo con armas futuristas marcan la mecánica, pero que no aguarda sorpresas ni referencias destacables que puedan agradar al fan. Su argumento busca únicamente unir las dos últimas películas, a cargo de J. J. Abrams, la de 2009 y la inminente Star Trek: Into Darkness, con estreno en mayo.

Eso es este título, lamentablemente, un nuevo ejemplo de "juegos de películas o series" que no hace honor a la marca que recoge, que no mantiene las cotas de calidad que el seguidor podría desear, un caso de los mayoritarios que para el jugón habitual, ya acostumbrado a estas tácticas comerciales para los estrenos en cine, es también inadmisible. Su puesta en escena es floja salvando algunos resquicios y su gameplay no regala nada que realmente le deje alardear, de hecho tiene fallos de los que hace tiempo que no se sufrían en videojuegos. Pero sus dos protagonistas junto al resto de la tripulación y la nueva odisea intermedia contra la Hegemonía Gorn son alicientes suficientes para llamar la atención del Trekkie, que no debe dejarse engañar y solo encontará aquí algunoas satisfacciones argumentales que se quedan bastante en lo superficial y gratuito, no hay -como decíamos- un buen respaldo de referencias, misterios expuestos o giros que realmente merezcan los 60 euros que cuesta.

Acción cooperativa con algunos buenos momentos de tiroteos intensos plagados de rayos láser, pero en general muy plano, tosco en manejo y gráficamente discreto.
Acción cooperativa con algunos buenos momentos de tiroteos intensos plagados de rayos láser, pero en general muy plano, tosco en manejo y gráficamente discreto.

Serie de televisión, novelas, películas, juegos de rol, cartas, tablero, y hasta una atracción en Las Vegas. Paramount sabe que maneja un fenómeno de masas con esta marca, rentable prácticamente desde sus inicios, hace ya casi 50 años. Ha habido bastantes videojuegos a lo largo de la historia intentando hacerle justicia y reforzar lo que un día fue un hito. Éste que ahora nos ocupa desde luego no lo es, y parece ser que en su desarrollo nunca ha aspirado del todo a serlo, pues ha caído en manos de un estudio que sabe hacer cosas y que no entendemos cómo se ha permitido que, por ejemplo, los tramos de plataformas sean bastante frustrantes por un mero cúmulo de descuidos en el control del personaje. A cambio, no todo es criticable, hay otros momentos donde el ritmo es vertiginoso y jugados en equipo supondrán total diversión por el propio diseño de los tiroteos. Pero, por desgracia, estos fragmentos no abundan. Se podría haber ahondado más ahí.

Entre dos historias y sin la suya

Star Trek: El Videojuego recoge la trama de la película homónima y que actuó como reboot en 2009, con el mismo equipo de actores (voces y rostros) para los personajes principales y justo en la secuencia final donde la Enterprise se adentra de nuevo en el espacio en busca de horizontes desconocidos. Con un pie semejante, lo primero que todo fan esperaría sería una aventura interespacial revisitando planetas conocidos, razas, nombres consagrados o incluso reviviendo batallas, un videojuego que realmente rinda culto a todas las temporadas y universo conseguido por Star Trek. Pues ni mucho menos, a cambio se expone aquí un viaje completamente recto con invasiones de algunos enemigos reconocibles pero otros muchos nuevos a las naves y principales bases de la Humanidad, con muy, muy pocas referencias a acontecimientos del pasado o que estén por llegar, sin toda la cohesión requerida con las cintas.

La toma de coberturas o los saltos entre plataformas no funcionan todo lo bien que deberían, y crean tramos de auténtica frsutración y sensación de injusticia.
La toma de coberturas o los saltos entre plataformas no funcionan todo lo bien que deberían, y crean tramos de auténtica frsutración y sensación de injusticia.

Kirk y Spock son los dos únicos personajes controlables, lo que ha llevado a Digital Extremes a plasmar un constante cooperativo que puede ser jugado en solitario junto a la CPU -que maneja con coherencia al otro personaje, todo sea dicho- o el multijugador a través de internet o pantalla dividida con un amigo a los mandos del otro marinero espacial. Otros rostros conocidos de la tripulación como Jonathan Archer aparecen como NPCs en determinados momentos, pero en general el juego es bastante directo y basa su tronco en acción y más acción contra oleadas de enemigos a través de escenarios angostos y con bastante armamento homologado, eso sí, muy parecido entre sí y sin el filón jugable que podría haber supuesto y era de esperar. Este Star Trek es constantemente eso, un desaprovechamiento de recursos que se tenían.

Y el juego no está mal del todo, no es atroz ni en su propuesta ni en su exposición, pero los shooters de hoy han demostrado que pueden ser el género más cinematográfico de todos y ver en una representación virtual así de poco exigente a una marca con potencial como ésta desilusiona. La exploración y las plataformas aderezan los constantes disparos y puestas a cubierto. Sobre la primera, encontraremos pasillos opcionales que pueden llevarnos hasta documentos secretos escaneables con el Tricorder o terminales que piratear para tener acceso a refuerzos. En cuanto a saltos, hay niveles que exigen a los personajes colgarse por cornisas o saltar entre plataformas flotantes y otras superficies separadas. Aquí hay un grave problema de precisión, puesto que Star Trek implementa el brinco del personaje una milésima después de presionar el botón, lo que genera una animación extraña de carga del salto que en momentos donde hay que dar varios seguidos y rápido se crea una cadena de caídas al vacío, una y otra vez y con cierta frustración para el impaciente.

En el arsenal no hay demasiadas armas ni diferentes, y al fin y al cabo son una versión futurista y simplificada de una ametralladora, una pistola, una escopeta o un rifle de sniper. Daban para más.
En el arsenal no hay demasiadas armas ni diferentes, y al fin y al cabo son una versión futurista y simplificada de una ametralladora, una pistola, una escopeta o un rifle de sniper. Daban para más.

Las incongruencias de manejo son un error que vuelve en la toma de coberturas, los escondites tras obstáculos a media altura y esquinas. En este TPS nunca tendremos la seguridad de estar del todo a cubierto tras pulsar el botón de acople a la protección en cuestión puesto que una vez agazapados o con la espalda pegada a una pared también podemos recibir daños y hasta morir si los disparos son certeros. Y esto no ocurre porque los escenarios se destruyan o los rivales sean tan hábiles que lleguen pronto a rodearnos, para nada. La IA es correcta, pero nada más, sin alardes. Se produce por un error en la configuración de este comando que a menudo deja al protagonista algo expuesto, y no se nos avisa visualmente de ello pero los tiros nos llegan, lo que provoca muchos momentos donde dan ganas de tirar el mando por la ventana dadas las injusticias. "He jugado bien y me he cubierto como es debido y aún así me matan". Esto no es admisible para todas las paciencias...

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Desarrolla: 
Digital Extremes
Género: 
Acción, Aventura
Lanzamiento: 
26/04/2013
Plataforma: 
PC
También en:
360 PS3
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