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[E3] Spore

Dentro del stand de EA, una habitación estaba reservada a todo un genio: Will Wright, que haría de maestro de ceremonias para presentar la última versión de su revolucionario juego: Spore. El fundador de Maxis se encargó personalmente de dar a un paseo a los asistentes por su juego más ambicioso hasta la fecha.

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Dentro del stand de EA, una habitación estaba reservada a todo un genio: Will Wright, que haría de maestro de ceremonias para presentar la última versión de su revolucionario juego: Spore. El fundador de Maxis se encargó personalmente de dar a un paseo a los asistentes por su juego más ambicioso hasta la fecha.

Spore tiene numerosas fases, desde que tu raza es un organismo monocelular hasta la conquista y exploración de un universo con millones de planetas. De hecho, Will Wright reconoce que no es posible en una vida entera explorar todos los planetas que despliega el juego. La presentación se centró en dos partes: evolución de especie y exploración de universo.

Spore (PC)

Una vez que has conseguido que tu ameba se convierta en una criatura, puedes tomar el control de uno de los miembros de la especie. El objetivo es buscar alimentos, defenderte de los depredadores, atacar y relacionarte con otros miembros de tu manada, lo que incluye la posibilidad de cortejar a una "dama" con un divertido baile para crear generaciones más desarrolladas.

Spore (PC)

Cada vez que consigues pasar una generación, pasas por un editor en el que puedes incorporar todo tipo de complementos a tu especie. El sistema es procedural, por lo que no hay ningún límite en las formas que puedes llegar a tener, tampoco hay nada predefinido, puedes poner brazos en la espalda, una boca en el trasero, cambiar el grosor, el tono de la piel, las manchas... lo que quieras. Dependiendo de la morfología que hayas utilizado, la criatura se moverá de acuerdo a su peso y a sus extremidades de forma totalmente correcta.

Spore (PC)
Spore (PC)

Will Wright comentó que Spore también tiene mucho de juego de socialización, por lo que establecer relaciones, amistosas o no, dentro y fuera de tu espécimen es importante. Los gráficos mostrados eran fantásticos, teniendo en cuenta que todo está generado aleatoriamente; los planetas tienen diferentes formas y paisajes dependiendo de la presencia de componentes esenciales que posean y también están sometidos a la cercanía del sol en su sistema. El estilo de los gráficos tiene un encanto especial, con tonos suaves y animaciones divertidas que dan un toque desenfadado al ambiente de este título.

Spore (PC)

Will Wright pasó página y pasó a la fase en la que tu especie ha construido una civilización, con una ciudad lo suficientemente avanzada para construir un platillo volante. Con el platillo puedes recorrer rápidamente el planeta, además de usar diferentes armas y abducir a cualquier ser vivo que se ponga a tiro, de modo que puedes viajar entre galaxias llevando otras razas de un sitio a otro y controlando cómo evolucionan en su nuevo entorno. Por supuesto, hay que decir que tanto la arquitectura de tu ciudad como el diseño de la nave puede ser creado por el jugador usando las herramientas que te proporciona el juego: los sistemas procedurales permiten dar una libertad nunca vista al jugador, que puede manipular a placer todo tipo de detalles.

Con la nave espacial, Wright marchó a la estrellas, saliéndose hacía un plano general del universo en donde se podían apreciar una infinidad de galaxias y cada galaxia con sus sistemas. Unas guías sirven para orientar al jugador en medio de esa inmensidad , lo que es muy útil cuando establezcas relaciones con civilizaciones a lo largo y ancho del universo, con las que tendrás que ir a la guerra o ayudarlas en sus propios conflictos, de modo que es bueno saber donde tienes que ir con tu nave.

Spore (PC)
Spore (PC)

La nave llegó a un nuevo planeta en el que empezaba a crecer una próspera civilización. La presencia del platillo volante llamó inmediatamente la atención de los ciudadanos, expectantes ante la nueva visita. Unos fuegos artificiales sirvieron de señal para advertir que veníamos en son de paz , lo que los ciudadanos celebraron. A continuación Wright abdució a uno de los habitantes de esa raza, pero cuando estaba llegando a la nave, lo dejó caer, haciendo que se estrellara contra el suelo en medio de la risotada general de la sala.

Obviamente no se lo tomaron muy bien e intentaron atacar con primitivas defensas antiáreas, que nuestras modernas armas eliminaron sin problemas, una vez que las defensas cayeron y que nuestra nave incinerara a unos cuantos habitantes con su rayo láser, Wright utilizó una habilidad para atraer un cometa de hielo del espacio que lanzó justamente encima de la ciudad, lo que barrió buena parte de sus habitantes y edificios.

Spore (PC)
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La demostració acabó con un excelente sabor de boca, Wright no sólo es un genio haciendo videojuegos, sino también con las presentaciones, en las que hace gala de un sentido del humor propio de un niño travieso. Las posibilidades de Spore son infinitas y, lo que es más importante, la diversión y el buen hacer del título están absolutamente garantizadas. En medio de "Playstation 3", "Wiis" y grandes an título anuncios en general, Will Wright consiguió que su título brillara con luz propia.

Spore (PC)
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Spore

  • PC
  • Estrategia
Will Wright, creador del gran éxito internacional "The Sims", es el responsable de "Spore", un espectacular juego evolutivo en el que el jugador construye criaturas y habitantes, a lo largo y ancho de toda la galaxia.
Carátula de Spore
9.5