Spider-Man 2
Luego existen detalles que hacen caer en picado la nota gráfica. Ya de por sí, resulta tremendamente molesto que, en un juego como este "Spider-man 2", tengamos que soportar en el centro de la pantalla un puntero molesto como pocos, más basto que unos calcetines de esparto. Y no sólo eso, sino que la idiotizante idea de llenar los edificios de la ciudad de unos iconos/telaraña donde enganchar nuestras redes resulta cuanto menos ridículo... en fin, ya hablaré más adelante de esa "gran" idea.
No puede faltar una mención a los personajes que pululan por el juego. Como antes se mencionó, los hay muy convincentes, como Spiderman o el Doctor Octopus. Los supervillanos en sí no están mal, pero en lo que concierne al resto de muñecotes, la cosa cae en picado. Los civiles dan bastante pena, pero ver a personajes como Mary Jane o la tía May es de risa. Con muy pocos polígonos y una textura pseudo-fotográfica en la cara, es poco menos que irrisorio verlos moverse convulsivamente a la par que no mueven un ápice la boca a la hora de hablar.
Y menos mal que hablan en español, porque si hay algo que destacar en el ámbito sonoro, es precisamente el buen doblaje al castellano del que hace gala el juego. Correctas voces que se adaptan como un guante a los famosos chascarrillos de nuestro arácnido héroe, y que le vienen que ni pintado al desarrollo de la aventura. Mucho mejor que las intermitentes melodías, que a veces no saben cuando sonar, si bien no suenan mal cuando lo hacen.
En definitiva, el apartado técnico de "Spider-man 2" no llega a la altura de lo que puede pedir hoy día un usuario avezado de PC. Ni de lejos se acerca a las cualidades gráficas de cracks como "Max Payne 2", "Far Cry" o "Thief 3", por citar algunos. De todos modos, es aceptable, no es para cascarle un insuficiente así porque así pero es bastante penoso si lo comparamos con la magestuosidad mostrada en las consolas por parte de Treyarch. ESE juego sí que es del todo imprescindible. "Spider-man 2" en PC tan sólo es un aceptable pasatiempo.
Jugabilidad
"Spider-man 2" es divertido. Así de claro. Puede conllevar todos los defectos que arrastra la polémica de una conversión tan peregrina, o lo de la picaresca de Activision vendiéndonos la moto de un juego que no es. Pero lo dicho
divierte, entretiene, engancha
De primeras, hay que volver a aclarar que en absoluto vamos a encontrar aquí la mecánica recogida en las versiones para consola. En Xbox, PS2 y GC, en nuestro rol como el hombre araña podíamos movernos con total libertad por la gran manzana, asistiendo a todo un festín de abierta jugabilidad que nos invitaba a hacer lo que nos diese la gana en pos del beneficio de la ley y el orden, acarreando también los quehaceres del pobre Peter Parker.
En cambio, en PC nos hallamos con la típica estructura arcade de un juego dividido en varios niveles con una misión específica. La única sensación de libertad es la que otorga el hecho de poder movernos en tres dimensiones, pero el campo de juego está bastante delimitado, a pesar de las apariencias. Así pues, se alternarán misiones en las que el escenario sea la ciudad con otras en el interior de laboratorios, almacenes y otros edificios.

