Spec Ops: The Line
Bala, granada o arena
Además de un arsenal creciente y lo suficientemente rico y bien equilibrado para dar solidez a los omnipresentes tiroteos de Spec Ops: The Line, sus creadores han introducido determinados puntos donde la forma más práctica de matar a todos los enemigos no siempre será tirar de gatillo. Las llamadas trampas de entorno están bien colocadas en los escenarios para que con acciones como derribar una cristalera que sostiene una duna de arena y esta se desprenda en un alud, o hacer saltar unos barriles explosivos tengamos mayor eficacia que con el armamento de fuego estándar. Por desgracia, no hay mucha más variedad de trampas. Las granadas, por ejemplo, levantan una nube de polvo al estallar que puede servir para aturdir y restar visibilidad durante unos segundos a los rivales. Esto también se puede usar en el multijugador online. Las ametralladoras son quizá la herramienta más letal y abundante, hay varias. Son las que más emplearemos, pero escopetas, rifles de francotirador, lanzacohetes o pistolas de precisión no faltan ente la galería disponible, siempre determinada por lo que posean los enemigos ya que una vez caídos tendremos que desvalijarlos de armamento y munición, como es habitual en el género.
En este sentido, es algo decepcionante la Inteligencia Artificial que muestran los hombres armados que saldrán a nuestro encuentro, completamente expuestos y estúpidos en ocasiones, con actitudes siempre individualizadas y a veces incongruentes. En un nivel de dificultad más alto por lo general se comportan mejor, pero no llegan a denotar conductas como las que ya hemos visto en otros juegos de disparos. Apenas hay tácticas de grupo y solo en contadas ocasiones clavan estrategias como esconderse en un rincón para esperar a que pasemos. En esta línea sí hay alguna sorpresa, pero son rivales esporádicos y diseñados por separado para ser más inteligentes que el enemigo convencional frecuente. Normalmente también son más resistentes. Nos hubiera gustado tener la sensación de estar haciendo frente a humanos de verdad, capaces de organizarse para acorralarnos y no siempre ser tan ofensivos descuidando la retaguardia. En las demostraciones previas que pudimos jugar meses atrás era uno de los puntos prometedores, la IA, pero una vez completada la Campaña no se la puede destacar.

Las tormentas de arena afectarán notablemente a la jugabilidad y serán fundamentales para combatir al enemigo, cegado y sin puntería.
La presencia de los civiles o Adams y Lugo por medio en algunos tiroteos intensos también marcará su ritmo y exigencias. El juego consigue ser bastante frenético en la manera de colocar a los rivales, las trampas y los puntos con munición. El diseño de los escenarios hace que se produzcan puntos de intensidad y oleadas, así como que casi siempre tengamos una cobertura cerca, aunque a veces se produzcan fallos de reconocimiento sobre a cuál queremos acercarnos, quedando el personaje totalmente vendido. Esto en el online pasa especial factura. Otro factor importante que interviene son los posibles scripts o modificaciones que sufra el escenario sin pausar la acción, como los cambios que acarrean las tormentas de arena más fuertes o las cristaleras rotas, que a veces ponen a los personajes contra las cuerdas para escapar de áreas, hacen desaparecer estructuras o abren agujeros para que lleguen aún más enemigos por un frente inesperado. Estos momentos, totalmente preparados y para nada aleatorios, ayudan a la intensidad y el ritmo del singleplayer.
Pero pese a la constitución dinámica que puede parecer que consiguen todos estos eventos para los escenarios y las situaciones, por desgracia no se llevan al límite ni se exploran del todo sus posibilidades. Se quedan en apariciones programadas y previsibles. Ahora bien, las tormentas de arena, una de las marcas de identidad de SO: The Line, consiguen recrearse de maravilla no solo visualmente, sino también sobre la jugabilidad. Para empezar, todos los personajes inmersos en ellas tendrán peor visibilidad y se verán obligados a moverse con cautela para no ser arrastrados, con unas animaciones únicas contra la ventisca anaranjada y cegadora. La puntería también cambia, siendo más difícil atinar y mantener el brazo de Walker estable. Por supuesto, el viento arrastra objetos a toda velocidad que pueden dañar al escuadrón, y desvía las granadas. El efecto de arena acumulada, por lo general, está conseguido, llegando a modificar los entornos y las áreas por donde movernos, pero siempre bajo eventos preconcebidos para que ocurran en un momento determinado.

Las tirolinas y el rápel son abundantes en Spec Ops: The Line. Sirven para moverse en un entorno accidentado y de alturas como éste.
A sus órdenes
Walker tiene la capacidad de organizar pequeñas tácticas de ofensa junto a sus dos compañeros, pero no estamos ante un shooter táctico como Ghost Recon o SOCOM, ni mucho menos. El jugador puede ordenar –en todo momento menos dentro de las tormentas de arena- a Adams y Lugo que vayan a por un hombre en concreto. La opción de marcar a un enemigo determinado y hacer que los compañeros se ensañen con él será excesivamente empleada, sobre todo en situaciones donde un francotirador reina desmedidamente sobre un área, cuando hay alguien en una torreta que nos hace la vida imposible, etc. ya que además usar esta función ilimitada nos hace detectar mejor a los enemigos, distinguirlos en rojo rápidamente. Y eso no es bueno, ya que el juego pierde realismo con esta especie de súper visión de Walker que a veces le deja verlos o intuir su silueta hasta a través de las paredes. En The Line este componente no es primordial, pero sí nos ayudará desmesuradamente a salir de los encuentros más peliagudos ya que nuestros compañeros suelen ser letales. A fin de cuentas, aporta algo más de profundidad al gameplay, bastante conservador y continuado. En los momentos en que nuestro capitán está solo se nota la ausencia de los dos apoyos, con una clarísima pérdida de potencial. La IA de los dos aliados está bien definida, aunque veremos alguna que otra acción suicida que no termina de hacer creíble su forma de desenvolverse en este tipo de situaciones límite.
El diálogo ingame entre los tres es constante, asombrosamente dinámico según las situaciones, con gritos para repartirse las zonas, elegir prioridades, pedir acciones o prestarse auxilio. Por ejemplo, siempre que Walker señala a quien quiere que sus subordinados ataquen lo indica literalmente, con frases para cada situación “a por el de la escopeta”, “matad primero al de detrás de las cajas”, etc. Una maravilla digna de mención. También hay que prestar atención a los consejos de Adams y Lugo, que no tienen por qué llevar razón y protagonizan algunas de las decisiones más cruciales. No obstante, actuar a lo loco y siempre disparando no es buena idea, muchos segmentos están diseñados para que si hacemos uso del sigilo nos vaya mucho mejor y acabemos mucho más pronto con el entuerto. Por ejemplo, al mantenernos escondidos mientras dos guardianes súper protegidos y temibles pasan por nuestro lado. La tensión en estas partes es pronunciada.

Los ataques con fósforo blanco. Caos y horror para cientos de civiles inocentes. Walker también tendrá que decidir si utilizarlos llegado el momento.
The Line busca realismo, y por ello un tiro bien acertado o una granada que explote cerca acaba rápido con cualquiera de nuestros personajes pero también con los enemigos –salvo los mejor protegidos, que actúan como una especie de jefes finales, ya que no hay-. Esto en gameplay se traduce en cuidado extremo al moverse, asomar la cabeza tras las coberturas o esprintar de un parapeto a otro. Por suerte, se puede disparar asomando solo el arma, con bastante precisión para lo que es este movimiento, por cierto. No es como Gears of War, Max Payne o Uncharted, los balazos vuelan en todas direcciones y a menudo son letales. Hay regeneración automática de vida pasados unos segundos, la pantalla se va destiñendo de rojo, pero los enemigos suelen venir en grupos grandes y no dejan respiro. Esto, en su modo Difícil o Extremo gana su máxima expresión, convirtiéndose la Campaña en un verdadero reto ya que los adversarios se vuelven mucho más agresivos y mejor armados. Eso sí, la IA sigue sin impresionar ni ser creíble del todo.
![]() | Komin Dom, 19/05/2013 - 22:43 Spec Ops The Line, es un shooter en tercera persona, con un look similar a los Gears of Wars, ambientado en un hipotético conflicto en Dubai. El juego pinta bastante bien, pero luego va cayendo en la mas absoluta de la rutina y monotonia. El argumento, al principio promete, pero su desarrollo es confuso y tedioso, al igual las situaciones en la que nos pone, aunque el final es sorprendente y bastante chocante, creo que es de lo mejor. El desarrollo a lo largo de los capitulos tiene partes buenas, con partes coñazo a mas no poder.
Graficamente no esta nada mal, con un Unreal Engine algo caduco, pero que cumple sobradamente. Lo peor son los interiores, son bastante sosos y vacios, pero los exteriores mostrando esas moles de hormigon en medio del desierto son bastante guapos. El modelado de personajes no estan mal, pero se podrian haber currado algo mas las animaciones, aunque el resultado es bueno.
La jugabilidad es bastante penosa, y el uso de los compañeros no es del todo satisfactoria. Ademas su IA es algo nefasta, y se convierten en determinados momentos unos suicidas de cojones. La IA de lo enemigos no esta mal, se cubren bastante, te flanquean, etc... es bastante frecuente morir, jejeje.
En conjunto no esta mal, pero no es un juego que qudara en mi memoria como un juegazo, la campaña es normalilla, con un argumento bastante malo, y con unos graficos normales tirandos a buenos. Recomendable para pasar el rato, y sobre todo a un precio reducido. El multijugador no lo he probado, asi que no puedo opinar. | ||||||
![]() | Linkfire Mié, 24/10/2012 - 01:17 Mi nota 8'9 muy buena jugabilidad, buenos gráficos, una historia con in final sorpresa, mezcla entre gears of war y call of duty, doblaje perfecto y a 25 euros 5 meses despues de haber salido. Recomendado totalmente comprarlo. | ||||||
![]() | jomamarlla Lun, 08/10/2012 - 03:09 Me lo acabo de terminar para la xbox 360 (Me ha durado día y medio la campaña) y pese a algunos comentarios que afirmaban que sería el uncharted bélico y otros que era un truño pues ni una cosa ni la otra. Es un gran juego de acción/disparos en 3ª persona pero que no llega a juegas. Valoro mucho la puesta en escena de las tormentas de arena y su completo doblaje al español cosa q se agradece pero a mi parecer el control de mirilla es poco ágil y preciso incluso modificando la sensibilidad del mando. Este juego hace 2 años hubiera sido un bombazo pero a día de hoy se queda algo cojo. Mi nota... un 8 | ||||||
![]() | Laurita911 Sáb, 01/09/2012 - 23:56 Los mejores gameplays de juegos free to play !!!
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![]() | DronZurullo Sáb, 01/09/2012 - 23:46 Canal de youtube con los mejores juegos gratis!!
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![]() | ezio125 Mar, 31/07/2012 - 23:42 yo lo estoy jugando y la verdad esque no está nada mal,claro está que no se trata de ninguna obra maestra pero es buen juego para divertirte un rato. No sé que pensais vosotros,¿es uncharted el mejor juego(cualquiera de sus entregas) el mejor shooter en 3ª persona? | ||||||
![]() | Juanki 007 Jue, 19/07/2012 - 14:53 Buenas.
Acabo de terminar el juego y la verdad es que está bastante bien, tiene un final bastante sorprendente, algunos sucesos que ocurren durante la partida tocan la fibra sensible, le da a la guerra una visión mucho más dramática que la mayoría de los juegos. En cuanto a jugabilidad está bastante bien, es un juego más difícil que la media, con momentos duros más por la cantidad de enemigos que por la habilidad de estos, fallan bastante las coberturas, que hace que a veces te quedes literalmente al descubierto y te acribillen (con dos balazos estas muerto). Buenos gráficos y un doblaje al castellano logradísimo. En cuanto a la acción esta es bastante variada, atacarás desde helicópteros, camiones, torretas, hay una gran variedad de armas, algunas no sirven casi para nada y otras te facilitaran bastante el trabajo. Un muy buen juego, no llega al nivel "top" de esta generación pero es una muy buena compra. | ||||||
![]() | Bargaz Vie, 29/06/2012 - 12:16
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![]() | Signore Coloma Jue, 28/06/2012 - 20:43 También MWF 3 tiene una media de nueve...¿Tú crees que la merece de verdad?
(Edito);aAsí como es del todo evidente que Activision metió mano de alguna manera(dejemos volar la imaginación del modo 8O )para que su juego tuviera buenas puntuaciones, a mi me parece que le sucede lo mismo a este juego:
2K con su notable importancia no iba dejat morir a su retoño, recordemos que este estudio es de los pocos,por no decir ÚNICO que ha sobrevivido al intento de absorción por parte de EA.
Cada análisis que veo,cada vídeo e imagen que observo más me asombro de cómo un juego con tan escasa oferta y justito en todos sus apartados haya alcanzado tales puntuaciones | ||||||
![]() | Bargaz Jue, 28/06/2012 - 15:20
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![]() | Signore Coloma Jue, 28/06/2012 - 13:59
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![]() | Bargaz Jue, 28/06/2012 - 12:42
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![]() | Signore Coloma Jue, 28/06/2012 - 00:51 Ah espérate que las 4 misiones cooperativas sólo son gratis si lo campras de salida...Pa FLIPAR
Vamos:7horas de campaña muy reflexivas pero matar y avanzar,gráficos dignos del 2006 y un multijugador casi de relleno por 70 euros= Nota:8
Bravo meri, y depaso Bravo demás revistas digitales | ||||||
![]() | El_ornitorrinco Mié, 27/06/2012 - 06:52
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![]() | Signore Coloma Mié, 27/06/2012 - 00:28
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![]() | El_ornitorrinco Mar, 26/06/2012 - 21:56 no entiendo como sin a ver jugado mínimo la demo pueden decir que el juego es malo porfavor
solo he jugado la demo pero realmente me encanto su narrativa,la acción y los buenos gráficos por que esos efectos de arena son espectaculares así que sin creo por el momento que mal juego no es tendré que conseguirlo luego comento pero de lo que estoy seguro es que ese 8 es por algo
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![]() | Tanner the driver Mar, 26/06/2012 - 20:41 Un 8 lo deberia llevar un juego jodidamente bueno (que los cobran a precio de oro y cuesta mucho ganar los dineros) , y creo que este no es el caso.. | ||||||
![]() ![]() | Myrmidon Mar, 26/06/2012 - 19:46 Con un precio más reducido vendería como churros, parece un buen concepto, tiraré de importación o segunda mano. | ||||||
![]() | bigmanu Mar, 26/06/2012 - 19:35 Por lo que he visto en el video, sosito sosito... | ||||||
![]() | Ranakin Mar, 26/06/2012 - 17:59 Se ve un juego de lo más vulgar... No lo he probado, pero por el gameplay que se vé el vídeo, no aporta nada de nada al género. | ||||||









