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SimCity

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PC

“Amusement Park Pack” llegará el próximo 28 de mayo.

· hace 5 días 20 horas

Maxis y Electronic Arts hacen crecer los territorios de las ciudades del nuevo SimCity con su primera expansión, que se lanzará vía contenido descargable el 28 de mayo y que permitirá construir parques de atracciones en el simulador social.

“Amusement Park Pack” hará las delicias de los seguidores de estos centros de ocio protagonizados por las montañas rusas ya que permitirá “construir el parque de atracciones de tus sueños” en las proximidades de la urbe virtual.

Más detalles sobre esta expansión en los próximos días.

simcity2013.jpg Captura de pantalla

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El juego “ya se ha recuperado” de su complicado lanzamiento.

· hace 2 semanas 19 horas

Las ventas de SimCity, lanzado en PC y preparado para llegar a MAC, alcanzan los 1,6 millones en todo el mundo. Se trata de uno de los lanzamientos más controvertidos de los últimos meses por la obligatoriedad de estar conectado a Internet para gestionar las ciudades virtuales.

Según EA, el título “ya se ha recuperado” de su polémico y complicado lanzamiento. Frank Gibeau, responsable de estudios de la desarrolladora, apuntó ante los inversores: “El cuarto [fiscal] comenzó con SimCity, un juego fantástico que se ha recuperado de su complicado lanzamiento”.

A pesar de las palabras de Electronic Arts, el último parche de actualización de SimCity terminó causando problemas en ciertos aspectos del título, por lo que algunos jugadores tendrán sus diferencias con este comentario que hace referencia a su "recuperación".

Will Wright, creador de la licencia y desvinculado de este nuevo proyecto, calificó de "inadmisibles" los problemas detectados en los servidores del juego durante su lanzamiento, aunque admitió que se trata de un título divertido.

simcity2013.jpg Captura de pantalla

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Will Wright critica la actuación de Electronic Arts.

· hace 2 semanas 1 día

El diseñador Wil Wright, creador de la serie Los Sims y de SimCity, ha criticado duramente a Electronic Arts por haber lanzado la última entrega del simulador urbano con numerosos problemas en sus servidores.

Wright explicó a Games Industry que considera “inadmisible” que se hayan producido estos errores que impidieron a millones de jugadores jugar durante el lanzamiento: “Me sentí mal por el equipo de desarrollo. De alguna forma predije esto del DRM”.

Para el diseñador, el último SimCity “es un buen juego” que le ha “divertido”, pero resulta “inadmisible que cobres a alguien 60 dólares por un juego al que no puede jugar”. Wright “comprende” las quejas de los usuarios afectados.

Tiempo de reflexión para Electronic Arts tras el polémico lanzamiento de SimCity, que contó con duros problemas técnicos en sus servidores impidiendo que buena parte de los compradores pudieran gestionar sus ciudades virtuales en el estreno.

Esta reflexión ha llevado a la compañía a anunciar que Los Sims 4, presentados ayer, no obligarán a estar conectados a Internet para jugar. Sin lugar a dudas, se trata de una advertencia nacida de la controversia con el simulador urbano.

SimCity (PC) Captura de pantalla

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Con un nuevo parche de actualización.

· hace 3 semanas 2 días

Electronic Arts y Maxis trabajan en un nuevo parche que solucionará los errores generados con la anterior actualización del juego, la versión 2.0, que se lanzó para corregir bugs y acabó provocando nuevos errores en el simulador.

El estudio desarrollador vinculado a la multinacional “está analizando los comentarios y los bugs enviados por los jugadores para trabajar en correcciones adicionales”. Se espera que el parche se lance en los próximos días.

Las correcciones afectan a los cierres inesperados del juego, al exceso de polución en ciertas ciudades o al bloqueo de los autobuses escolares en ciertas situaciones. Algunas correcciones todavía no funcionan en las ciudades creadas antes del parche.

SimCity (PC) Captura de pantalla

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Squallido · hace 4 semanas 1 día

Algunos jugadores se han quejado y reportado problemas en la nueva entrega de Sim City después de que ayer mismo entrara en vigor el parche 2.0. Taxis inundando las calles, edificios que nunca terminan de construirse, inundaciones en las alcantarillas,...  La lista de problemas que han encontrado los jugadores es enorme y hay una lista con todos los que se han encontrado hasta el momento en los foros oficiales del juego y en Reddit.

El lanzamiento del nuevo Sim City llegó a ser muy polémico, ya que diversos problemas en los servidores no permitieron a los jugadores empezar a jugar al juego que acababan de comprar ya que este necesita de una conexión permanente. Electronic Arts reaccionó rápidamente solucionando los problemas y regalando un juego a los afectados.

SimCity (PC) Captura de pantalla

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El parche mejorará el rendimiento y solventará múltiples bugs del juego.

rage2k1 · hace 4 semanas 3 días

Mañana lunes, 22 de abril, Maxis procederá a la primera actualización importante actualización para SimCity, la 2.0, que no sólo incluirá nuevas funciones sino que también solventará varios errores del juego.

La actualización, que empezará a las 9.00 de la mañana (hora española), exigirá que los servidores estén offline durante varias horas. Con el parche, se resolverán varios bugs como el no procesado de las ciudades, mejora en la velocidad de envío y recepción de invitaciones y ajustes en los casinos para qeu estos sean más rentables. Por otro lado, a partir de ahora los alcaldes podrán conducir sus propios coches al trabajo y llevar sus helicópteros, limusinas o coches deportivos si los módules están presentes.

SimCity fue lanzado en PC el pasado mes de abril entre una gran polémica debido a que el juego exigía conexión constante a Internet, a pesar de ser para un solo jugador. El próximo 11 de junio será lanzado en Mac.

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Esta versión se estrenará el 11 de junio.

· hace 6 semanas 13 horas

EA ha anunciado que Sim City llegará a MAC el próximo 11 de junio. Aquellos jugadores que compren esta versión recibirán gratis la edición de PC.

El proceso también es a la inversa: los compradores de Sim City en PC podrán acceder gratis a la versión desarrollada para los equipos de Apple.

La versión para MAC solo se podrá comprar en edición descargable desde Origin, sistema donde se iniciará la reserva esta misma semana.

Una de las características de esta versión es que permitirá juego cruzado con la edición destinada a compatibles. Lée el análisis de Sim City.

SimCity (PC) Captura de pantalla

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Es gratuito y no contamina ni consume recursos.

mclan · hace 7 semanas 17 horas

El Nissan LEAF -siglas de Leading, Environmentally friendly, Affordable, Family car- es un coche eléctrico de cinco puertas que lleva en circulación desde diciembre de 2010, y que se puede recargar en estaciones Nissan diseñadas para ello.

Y este será el primer DLC de SimCity después de su problemático estreno, una estación LEAF eléctrica que será gratuita y que no producirá residuos, no contaminará ni tampoco necesitará de recursos de nuestra ciudad como Agua o Electricidad.

La idea con este objeto es que nuestros Sims conduzcan sus coches hasta la estación para recargarlos, acción que una vez que termine, hará que estos "se sientan más felices consigo mismos".

nissan_leaf_0.jpg IPO

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Se trata del parche 1.7.

· hace 9 semanas 15 horas

El juego de simulación social SimCity sigue mejorando poco a poco para convertirse en lo que Electronic Arts siempre quiso. La última actualización disponible, la 1.7, se centra en mejorar el sistema de congestión de tráfico víctima del lanzamiento.

SimCity llegó a las tiendas de manera oficial este mes de marzo, con problemas visibles en sus servidores durante el lanzamiento. Como compensación, Electronic Arts ha dado juegos gratis a los usuarios desde la plataforma Origin.

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EA asegura que “investiga posibles hipótesis”.

· hace 9 semanas 1 día

El grupo de hackers investigadores ReVuln ha utilizado una de sus intervenciones en la conferencia sobre seguridad informática Black Hat en Amsterdam para demostrar que la plataforma Origin de Electronic Arts tiene un fallo de seguridad grave.

Según este colectivo, “la plataforma Origin permite que los usuarios maliciosos puedan sacar partido a vulnerabilidades locales abusando del sistema de gestión de URI de Origin” para acceder al ordenador de la víctima.

Electronic Arts ha informado en Ars Technica que “el equipo de seguridad está constantemente investigando hipótesis como ésta para mejorar la infraestructura de seguridad de la plataforma”. Origin recibe lanzamientos como el reciente SimCity.

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· hace 9 semanas 1 día

El videojuego de simulación social SimCity ha superado el millón de juegos vendidos. Durante sus dos primeras semanas, el título ha colocado 1,1 millones de ejemplares en las estanterías de los jugadores, convirtiéndose “en el mayor lanzamiento de la saga hasta la fecha”, según EA.

“En este periodo se ha incrementando la capacidad de los servidores en un 400 por ciento, mejorado 40 veces la velocidad de respuesta y solucionado problemas basándose en los comentarios de los jugadores”, comenta la multinacional, que ayer vivía la dimisión de su presidente.

Los datos incluyen las ediciones digitales, que ocupan un 54 por ciento de las ventas. Desde el lanzamiento se han jugado 15 millones de horas y construido más de 5,7 millones de ciudades con más de 780 millones de edificios. Puedes consultar nuestro análisis de SimCity desde este enlace.

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La compañía vuelve a justificar la inclusión de modo online permanente.

rage2k1 · hace 9 semanas 4 días

La directora general de Maxis, Lucy Bradshaw, ha intentado justificar la necesidad de conexión permanente a Internet de SimCity en una carta a los fans del juego. Según Bradshaw, el modo online permanente de SimCity "no era una orden de la corporación ni una manera clandestina de controlar a los jugadores, sino fundamental para la visión que teníamos de SimCity."

El modo online permite no sólo "mantener el estado de la simulación regional actualizado para todos los jugadores", sino también mantener "todas las funciones sociales (retos mundiales, eventos mundiales, listas de clasificación y retos)", ya que estas "utilizan nuestros servidores para mantener el estatus de todas las ciudades." El mercado global actualizado y grabar la partida en la nube ("puedes conectarte en el trabajo y en casa, jugar al juego y tener tus ciudades disponibles en todas partes") son funciones que exigían conexión permanente a la red, ya que "en muchos sentidos, hemos diseñado un MMO."

Bradshaw admite que podían haber diseñado un modo offline, "pero rechazamos la idea porque no encajaba en nuestra visión. No nos centramos en la 'ciudad aislada' de otros SimCity. Reconocemos que hay fans, gente que adora el SimCity original, que quiere eso. Pero también hemos escuchado a miles de personas que juegan, comercian y se comunican en diferentes regiones, a los que les encanta el estar siempre conectados."

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El sistema guarda incluso los avances del jugador.

· hace 9 semanas 6 días

Un modder ha elaborado una modificación para SimCity que permite jugar al título de Maxis sin conexión permanente a Internet. El título requiere estar conectado a la red siempre para poder acceder a las partidas, situación que ha provocado problemas en sus servidores entre polémicas.

Desde Reddit, el artífice de este mod ha publicado un vídeo en el que se le ve jugando al juego de Maxis sin conexión a Internet forzando el “modo debug” o de pruebas del juego y permitiendo jugar sin acceso a la red.

“Puedes editar las autopistas donde quieras, fuera de tu ciudad, incluso cuando cierras el juego y lo vuelves a abrir sigues teniendo los cambios guardados”, explica el responsable de esta modificación que dará que hablar.

Con este sistema, no obstante, no están disponibles ciertas funcionalidades para el juego que requieren obligatoriamente conexión a Internet. La modificación también elimina la medida que expulsa al jugador cuando lleva aproximadamente 20 minutos jugando sin acceso a la red.

En esta modalidad sin contador de no se permite guardar la partida, apunta el modder, aunque deja caer un "todavía". Electronic Arts no ha realizado comentarios oficiales sobre esta modificación.

Un empleado de Maxis que prefiere mantener el anonimato apuntó esta semana que la obligatoriedad de estar conectado a Internet para jugar no era necesaria y que sus servidores no resultaban fundamentales. Esta semana hemos publicado nuestro análisis de SimCity.

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El juego social requiere conexión permanente a Internet.

Squallido · hace 10 semanas 1 día

La polémica con el nuevo Sim City y su conexión permanente ha sido uno de los principales quebraderos de cabeza para Electronic Arts desde que tuvo lugar el lanzamiento del juego el pasado 7 de marzo. Sim City necesita de conexión permanente para funcionar y debido a un problema con los servidores de la compañía fueron muchos los usuarios que no pudieron disfrutar de sus primeras partidas nada más comprar el juego.

Ahora que la cosa ya parece más estable y la infraestructura del juego empieza a responder, el blog Rock, Paper, Shotgun ha recogido unas declaraciones de un empleado de Maxis que no ha querido dejar su nombre y en las que este afirma que los servidores se podrían haber obviado y se podría haber creado un entorno normal para un jugador con un mínimo esfuerzo.

Los servidores no realizan ningún tipo de cálculo para simular la ciudad en la que estas jugando. Funcionan como servidores y realizan cálculos de algún tipo entre los jugadores y las ciudades. También sirven para salvar en la nube las partidas guardadas, para enlazar el interfaz con Origin y cosas así. Pero ¿para el juego en sí? No, no tienen nada que ver. No sé por qué ellos están diciendo lo contrario”.

El trabajador de Maxis se refiere a unas declaraciones en las que Lucy Bradshaw, una desarrolladora de juego, había afirmado también a RPS que los servidores jugaban un papel importante en la infraestructura del juego debido a los numerosos cálculos que supuestamente realizaban.

Sim City se puso a la venta el pasado día 7 de marzo y después de un lanzamiento muy accidentado, parece que poco a poco el juego va recuperando la normalidad y los jugadores empiezan a poder conectar al sistema online que les permite iniciar sus partidas para un solo jugador.

simcity-2013-gameplay.jpg IPO

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La editora necesita "más días" para poder solventar todos los problemas.

mclan · hace 10 semanas 2 días

Despues de un primer comunicado para explicar la situación que SimCity sufría tras un estreno plagado de problemas, en el blog de Lucy Bradshaw, directora general del estudio Maxis Emeryville, y de la División Maxis (antes llamada EA Play) podemos leer una nueva entrada informando sobre los progresos alcanzados solucionado los problemas del juego.

“Me alegra anunciar que el problema principal que impedía tener una gran experiencia con SimCity ha quedado atrás. Nuestros jugadores han sido capaces de acceder a sus ciudades con un total de casi 8 millones de horas jugadas en todo el mundo y reduciendo los cuelgues del primer día en un 92%".

A la ejecutiva le habría encantado "anunciar que todos los problemas estaban resueltos pero aún quedan algunos elementos por mejorar. Seguiremos monitorizando cada servidor y las métricas de jugabilidad para asegurarnos que el servicio permanece estable y que se puede jugar sin problemas", aunque todavía "Necesitamos unos cuantos días más de recopilación de datos antes de poder asegurar que el problema está completamente resuelto y que el videojuego funciona al 100%".

simcity-2013-gameplay.jpg IPO

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La compañía recompensará a los jugadores afectados.

· hace 10 semanas 2 días

Y SimCity llegó a las tiendas -primero de EE. UU.- causando un furor que nadie se esperaba y provocando que sus servidores, con conexión obligatoria para jugar, se vinieran abajo casi al instante.

Desde este estado han pasado días y la situación del simulador social de Electronic Arts y Maxis ha mejorado progresivamente con la instalación de nuevos servidores, como os contamos por aquí.

Lucy Bradshaw, responsable de marcas en Maxis, ha reconocido que han sido "estúpidos" con el lanzamiento del juego al no prever la avalancha de usuarios conectados en el estreno.

Como compensación, además de trabajar contrareloj para mejorar los servidores, Electronic Arts dará un juego decargable gratis a todos los jugadores afectados.

No obstante, no es la primera vez que se produce una situación similar con un juego de PC. En 2012, Diablo III se llevó la palma en lo que a lanzamiento catastrófico respecta.

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PC
· hace 10 semanas 3 días

El estreno de la nueva edición de SimCity ha llegado con la polémica debajo del brazo, y es que el funcionamiento inicial de sus servidores ha dado mucho que hablar. La insuficiencia del despliegue inicial de EA ha impedido que muchos usuarios hayan podido acceder al título, dado que el título requiere de una conexión continua a los servidores de la compañía a pesar de que su desarrollo no es 100% online.

Las gran cantidad de usuarios ha cogido a los responsables por sorpresa, y lo cierto es que no han tardado en ponerse las pilas. Durante este mismo fin de semana, la compañía ha ido ampliando la capacidad de sus servidores, y aquellos que cuentan con el título han podido disfrutar de la mejoría en cuanto rendimiento se refiere.

La mayoría de las limitaciones de acceso se han ido solventando, y el tiempo de espera para acceder a los servidores se ha reducido en la una gran cantidad de casos. Por supuesto, todavía es posible encontrarse en cola en según que momentos del día, pero ni los retrasos llegan a los extremos de días anteriores, ni las esperas son tan frecuentes como en el momento del lanzamiento del simulador.

Evidentemente, el sobreesfuerzo realizado por Maxis ha exigido algún que otro sacrificio, y hay ciertas funcionalidades secundarias que han dejado de estar disponibles de forma temporal. Con el último parche aplicado, por ejemplo, se han eliminado las opciones de filtrado en la lista de partidas públicas abiertas, posiblemente para limitar la ejecución de búsquedas sobre los servidores que pudieran ralentizar otros aspectos de su funcionamiento.

Este inconveniente no nos permite listar únicamente aquellas regiones con ciudades disponibles para nosotros, o aquellas que permiten el juego en "modo libre", que eran los dos únicos criterios de filtro que aparecían anteriormente. También es justo decir que, antes de ser eliminada, esta posibilidad no funcionaba correctamente, y es de suponer que Maxis y EA se encuentren trabajando en ella para poder aplicarla conforme se vayan resolviendo el resto de problemas en sus servidores. También a raíz de estos últimos cambios, las clasificaciones y puntuaciones han dejado de estar disponibles, a la par que es imposible obtener nuestras estadísticas actuales dentro del SimCity World.

Otros problemas de diversa gravedad van surgiendo cada día. Parece que varios usuarios están sufriendo problemas para recuperar, o reclamar, ciudades en algunas de sus regiones, viéndose obligados a comenzar otras nuevas mientras se soluciona la incidencia. De igual manera, el traspaso de recursos entre ciudades no parece fluir correctamente, siendo este uno de los pilares fundamentales del nuevo estilo de juego que EA quiere para SimCity: mucho más social y con elementos colaborativos.

Sin embargo, no cabe duda de que EA se están poniendo las pilas con los problemas relacionados con este simulador, y de momento parece que las soluciones fluyen en la dirección adecuada. Prescindir de elementos secundarios para permitir que los jugadores puedan disfrutar de los aspectos principales del juego, es una acción más que lógica... pero que las compañías no siempre parecen aplicar.

Además, la empresa ha anunciado compensaciones para los que hayan sufrido estos problemas en el despegue de la última versión de SimCity. Por otra parte, algunos medios han decidido suspender el juego o retrasar la publicación de los análisis a la espera de soluciones. Esperemos que las soluciones sigan llegando a buen ritmo, y que no tardemos nada en ver a este grande de los simuladores en todo su esplendor.

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La compañía dará un juego gratis.

· hace 10 semanas 4 días

Electronic Arts prepara una compensación especial para todos los jugadores afectados por los problemas con los servidores del nuevo SimCity. Los usuarios se llevarán un juego de PC de la editora. El 18 de marzo los jugadores recibirán un correo con las instrucciones para descargar el título.

El comunicado oficial firmado por Lucy Bradshaw dice así:

 

"En las últimas 48 horas hemos aumentado la capacidad del servidor en un 120 por ciento. Está funcionando, el número de personas que ha podido acceder al juego y está construyendo ciudades ha mejorado de forma drástica, y el número de experiencias interrumpidas se ha reducido en aproximadamente un 80 por ciento.

Así que estamos cerca de arreglarlo, pero no del todo. Espero publicar otra actualización este fin de semana para que todos sepan que los problemas del lanzamiento han quedado atrás.

Algo especial como compensación

La buena noticia es que SimCity ha sido un éxito en todos los mercados importantes. El consenso entre los críticos y los jugadores es que se trata fundamentalmente un gran juego. Pero este SimCity está hecho para ser jugado online, y sin una conexión estable no se puede tener una buena experiencia jugable. No vamos a descansar hasta que hayamos arreglado los problemas en los servidores restantes.

Para compensar estos problemas, os ofrecemos gratuitamente un juego de PC descargable de EA. El 18 de marzo, los jugadores de SimCity que hayan activado el juego recibirán un e-mail diciéndoles cómo canjear su juego de forma gratuita.

Sé que es un poco forzado, algo parecido a comprarle un regalo a un amigo después de haber hecho algo terrible. Pero nos sentimos mal por lo que ha sucedido. Tenemos la esperanza de que no nos guardéis rencor y que volvamos a ser amigos otra vez cuando SimCity esté funcionando al 100%.

SimCity es un juego genial y la gente que lo hizo está muy orgullosa de él. Os iremos informando sobre los avances. Muchas gracias por vuestra comprensión".

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rage2k1 · hace 10 semanas 4 días

Will Wright, creador del primer juego de la serie SimCity, ha alabado la más reciente entrega de la exitosa saga, cuyo lanzamiento europeo ha tenido lugar este fin de semana. Wright declaró a NowGamer que el juego "me gusta mucho. Es interesante, en algunos sentidos me recuerda al crash económico. No se trata de hacer que tu ciudad sea grande, sino de que no sea pobre."

"Pienso que han hecho un gran labor equilibrando todos los factores interrelacionados", añadió. "Al principio me sentía un poco claustrofóbico, con el tamaño de la tierra, pero después de jugar un poco pienso que tiene mucho sentido."

SimCity ha estado plagado de problemas tras su estreno en EE.UU. debido a que exige conexión permanente a Internet y los servidores se han visto saturados desde el principio. No obstante, Electronic Arts ha asegurado que el juego no tendrá los mismos problemas en su lanzamiento europeo.

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El juego está teniendo problemas por su conexión online.

mclan · hace 10 semanas 5 días

El estreno del nuevo SimCity no ha sido el esperado ni por su autora Maxis ni por los fans de la serie, que han tenido todo tipo de problemas relacionados con la conexión online y el acceso a los servidores.

Ya estrenado en Europa y a punto de hacerlo en Estados Unidos, la editora EA ha lanzado un comunicado en el que afirma que entre hoy y mañana añadirá mas servidores para aliviar las esperas y los errores de conexión que afectan incluso al modo para un jugador:

Miles de jugadores de todo el mundo están jugando y teniendo una buena experiencia con SimCity y de hecho se han creado más de 700.000 ciudades en tan solo 24 horas. Pero muchos otros han experimentado inestabilidad y, por tanto, el lanzamiento en Norteamérica ha sido complicado".

"También es evidente que los jugadores de Europa y Asia están experimentando la misma frustración. Nuestra prioridad ahora es incrementar el número de servidores y su estabilidad de una forma rápida y radical, y con ello aumentar también el número de jugadores que pueden acceder al videojuego. Hemos añadido servidores hoy y se añadirán más a lo largo de este fin de semana. Estamos trabajando tan duro como nos es posible para asegurarnos que todo el mundo pueda probar la increíble experiencia que hemos creado con SimCity”.

simcity2013.jpg Captura de pantalla

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La compañía lo confirma desde la cuenta de Twitter del juego. 

· hace 10 semanas 5 días

SimCity, la última obra de EA, no saldrá en consolas de la presente generación. No al menos de momento, ya que la compañía ha explicado a través de la cuenta de Twitter oficial del juego que "Tristemente no hay planes para traer SimCity a consolas". 

El título ha estado envuelto en polémica con su lanzamiento, con los servidores echando a jugadores que intentan acceder al título y la propia EA negándose a devolver el dinero a quienes quieren devolver el título. La saga SimCity había tenido en el pasado diversos ports a consolas como Super Nintendo, Nintendo 64 o Wii.

simcity2013.jpg Captura de pantalla

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· hace 10 semanas 5 días

Electronic Arts se está enfrentando a una situación poco cómoda con el nuevo SimCity. Y es que la saturación de los servidores en Estados Unidos ha derivado en cientos de críticas por parte de los jugadores –algunos sin poder jugar–, que han terminado firmando una petición online para que la firma retire la “conexión obligatoria”.

Para jugar a SimCity es necesario estar permanentemente conectado a Internet. Esto ha hecho que los problemas con los servidores impidan que sus compradores jueguen al simulador social. Así que la comunidad de usuarios no ha tardado en firmar la petición, que promueve la eliminación del requisito y que ya ha recibido más de 30.000 apoyos.

En mitad de esta marea de críticas, la cadena de venta online Amazon ha decidido dejar de vender temporalmente el título por la saturación de los servidores. Maxis, estudio responsable del juego ha pedido disculpas en un comunicado por los problemas y agradecido la paciencia de los jugadores, prometiendo soluciones inmediatas.

A Europa SimCity llega oficialmente hoy viernes y se espera que sus servidores estén listos para recibir la marabunta de jugadores sin los problemas detectados en EE. UU. Habrá que esperar a las próximas horas para saber si los alcaldes virtuales continentales pueden comenzar a gestionar sus urbes con normalidad en el simulador social.

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Los jugadores protestan por la atención de la compañía.

· hace 10 semanas 6 días

SinCity no está teniendo su estreno más brillante. El videojuego llegó a EE. UU. a comienzos de la semana recibiendo críticas por problemas con sus servidores. Y es que la obligatoriedad a jugar conectado sumada a la imposibilidad de conectar por la saturación ha hecho que algunos jugadores no puedan abrir el juego.

“Estamos trabajando en los servidores 24/7, por lo que esperamos fluctuaciones en su rendimiento. Los jugadores son nuestra prioridad. Gracias a todos por la paciencia”, explica Electronic Arts para tranquilizar al público, a la vez que advierte que en el lanzamiento europeo no se esperan problemas similares.

La multinacional está aplicando parches sobre los servidores para mejorar la estabilidad, aunque algunos jugadores están comenzando a perder la paciencia. En los foros de la compañía se han publicado peticiones de usuarios solicitando la devolución del dinero pagado por el juego al no poder iniciar las partidas.

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La plataforma Origin se saturó por exceso de jugadores.

· hace 11 semanas 17 horas

Los errores con los servidores de identificación de SimCity en Origin en Estados Unidos no se van a repetir en Europa cuando el juego llegue a las tiendas esta semana, según ha explicado Electronic Arts en sus medios sociales a los jugadores.

Un “reducido número” de jugadores no han podido acceder al juego en sus primeras horas de existencia debido a la saturación de los servidores. Y es que el nuevo SimCity requiere conexión permanente para comenzar a ser un alcalde virtual.

“Debido a la alta demanda del juego, Origin ha comenzado a experimentar retrasos que afectan a un reducido número de jugadores. Estamos trabajando para resolver los problemas”, comentan desde Electronoc Arts.

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El tamaño de las actuales es "una decisión de rendimiento".

mclan · hace 11 semanas 5 días

En apenas una semana, la nueva versión del clásico SimCity estará disponible. Y para aquellos que encuentren el tamaño de las ciudades algo pequeño, el director Creativo Ocean Quigley ha señalado la posible expansión de estas en el futuro.

Sobre el tamaño de las actuales, Quigley manifiesta que ha sido "solamente una decisión de rendimiento [...] En algún momento en el futuro, sobre todo cuando los ordenadores se vuelvan más capaces, podríamos con toda certeza hacer las ciudades mayores".

Siendo un juego tan 'mainstream', este necesita correr incluso "en el PC de tu papá" así como en el nuestro propio. El directivo señala que la actualización vendrá en algún momento: "Estaremos al tanto de expandir la ciudad, pero no puedo realizar ahora promesas sobre cuándo".

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