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SimCity

Sim City, Impresiones
Javi Andrés @javi__andres | 25/01/2013 - 14:00 |
29087 visitas
- Impresiones

La construcción y gestión urbanística van a dejar de ser lo que eran. El nuevo SimCity nos enseña su versión final y cómo se hace frente ahora a la sostenibilidad y las nuevas economías inteligentes, en el mayor y más completo simulador de alcalde que se haya concebido nunca además del más estilizado visualmente y receptor de nuevos públicos. Manos a la obra.

No se puede decir que SimCity tuviera fácil su vía de mejora, era una marca sofísticada ya y que había conseguido avanzar mucho en entregas hoy pretéritas como Sim City 2000 o las versiones de redes sociales. Llegó un momento en el que parecía que Maxis no tenía más margen de evolución, que todo lo posible en un videojuego de gestión urbana ya se había puesto en pie y que solo los arreglos técnicos iban a macar las entregas posteriores. Fue ahí cuando la desarrolladora de Los Sims o Spore pensó en un reboot más que en un SimCity 5 al uso, reiniciar la saga como han hecho otras marcas de Electronic Arts como SSX, Medal of Honor o FIFA Street, darle un nuevo enfoque jugable y audiovisual que solo recordara a lo original, pero que en realidad pusiera en juego un producto bien distinto y con otras fórmulas.

Eso es, este SimCity de 2013 y que llegará a PC/MAC el próximo 7 de marzo no sigue exactamente lo que estaba profundizando la anterior entrega. Lo hemos jugado durante más de seis horas, y contrastado que EA ha querido buscar un nuevo formato de juego, más visual, evolutivo y accesible pero que al mismo tiempo gane en complejidad en cuanto se ahonda en el asunto. Además ha incorporado un sistema de ciudades interconectadas donde el jugador ya no solo trabaja con una gran urbe, sino que puede gestionar hasta una provincia entera de municipios cada uno dedicado a una especialización que sirva de motor de la economía local y que al crear conexiones (carreteras, vías de tren...) entre estos puntos se genere mejor economía global y, además, felicidad de los ciudadanos.

SimCity (PC) Captura de pantalla
Gracias a la nueva barra de herramientas y categorías es muy sencillo y rápido moverse entre las diversas áreas de gestión, además de muy visual para tener siempre el control.

Esto en su modo online, también clave aunque incitador de las criticas ya que SimCity requerirá conexión constante para jugar hasta el singleplayer, lleva la experiencia a una nueva dimensión donde los alcaldes deben darse la mano y aprender unos de otros para lograr sinergia entre poblaciones vecinas y así crecimiento. Es decir, se ha buscado un gameplay compartido donde el usuario no puede ignorar las urbes que le rodean, y hasta tiene cierta potestad sobre ellas ya que estarán conectadas con sus territorios, con traspaso constante de ciudadanos. Ampliación, pureza de mecánicas y propuesta para la introducción de nuevos públicos. Estos tres valores se unen a un apartado técnico asombroso, capaz de mover con total soltura los más sofisticados núcleos urbanos, ya sean residenciales, industriales o comerciales.

La Ciudad de Los Sims

Así se está presentando, esta vez más que nunca, clara señal de las intenciones más comerciales de EA con la marca SimCity y la herramienta de expansión hacia el público masivo que es esta entrega. Pero que ningún fan tema, al probarlo tranquilamente hemos detectado que su jugo permanece inalterado y que todas las partes que hicieron respetada a la franquicia permanecen aquí, empezando por la total toma de decisiones con repercusiones en todo momento. Este producto se basa en la elección constante, de casi todo, desde dónde colocamos una carretera hasta cuántos módulos sumamos al ayuntamiento o con qué frecuencia pasa el autobús escolar. Y no por ello es un juego complicado de dominar, este SimCity estrena el modo Empezando de nuevo, una espeice de tutorial de inicio de una partida que acabará durando cientos de horas.

SimCity (PC) Captura de pantalla
Hay que mirar de cerca los comentarios de la población, las manifestaciones ante el Ayuntamiento y los colores de las zonas donde viven. Es vital para lograr la ciudad perfecta.

En esta modalidad, obligatoria para jugadores noveles y recomendable para habituales ya que con ella pueden ir descubriendo las novedades y el nuevo formato de este renacimiento, se van dando pasos firmes hacia la experiencia total, dejando al principio algunas partes y apartados de forma automática, mientras que paulatinamente el jugador va teniendo acceso a más y más capas de información. Es decir, que utilizando este tutorial al principio solo tendremos accesos a unas cuantas labores pero cada vez más tendremos a nuestro cargo más estadísticas, números, menús desplegables y posibilidades. Pero que nadie se preocupe por ir recibiendo estos accesos, están expuestos de forma tan visual (con colores, formas, ritmos distintos...) que es muy intuitivo y natural ver de un vistazo rápido dónde están los problemas, amenazas o incertidumbres.

Cuando nos queramos dar cuenta estaremos gestionando un puñado de cosas de forma totalmente natural y cómoda, aunque no hayamos tocado un SimCity en nuestra vida. Y esta genial capacidad se pone en marcha gracias a la exposición clarísima y evitadora de cifras o tablas que hace en todo momento, prefiriendo trucos como colorear la ciudad de verde o rojo según satisfacción con el elemento que tengamos seleccionado o otorgando colores a cada campo de gestión: residencias verde, comercio azul, industria amarillo. Este trío de áreas es clave al comienzo de cada municipio, siendo la parte residencial clave para que vivan los habitantes, el comercio imprescindible para que tengan acceso a productos y felicidad, y la industria determinante para que se generen beneficios y puestos de trabajo. Esto a priori, luego todo está mucho más mezclado y complicado, más perfeccionado.

SimCity (PC) Captura de pantalla
Con el tiempo la ciudad evoluciona sola. Las casitas pasan a ser pisos y luego rascacielos. Las fábricas pasan a ser centrales y las tiendas lujosos centros comerciales.

De esta forma y casi a coste cero, cada carretera que tracemos deberá tener rápido a sus dos lados el color de una de estas tres posibilidades de inicio, teniendo que equilibrar qué color predomina en nuestra urbe para poner en pie una ciudad dedicada al trabajo, a la residencia o al ocio y el comercio. Las casas, tiendas y fábricas se construyen y van evolucionando y creciendo ellas solas, sin tener que intervenir nosotros en nada y solo mirando al paso del tiempo, aunque también, una vez familiarizados con el título, podemos ir teniendo más potestad sobre cómo avanza nuestro municipio, que pasará de pueblo a gran ciudad con el paso de los días. Como decíamos antes, posibilidades que se ofrecen de forma evolutiva, de lo sencillo a lo realmente complejo y libre. Con tiempo y dinero, el árbol de herramientas y categorías se va cargando de botones, hasta que al final tenemos ante nosotros un sofisticado panel de alcalde donde decidimos casi de todo.

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danbenitez
Mié, 27/03/2013 - 05:02
aqui os dejo una invitacion mia, el enlace pegalo arriba en el buscador y juega http://es.forgeofempires.com/?invitor_id=570144&world_id=es3&ref=player_invite_email
Nusote
Sáb, 16/03/2013 - 23:02
Desastroso...
Wolfair
Mié, 13/03/2013 - 21:11
Me ha hecho ""gracia"" (notese las comillas) el comentario que un usuario ha puesto en un foro sobre simcity: Cito: "...pero el tema de los servidores me tiene un poco desencantado. Hoy no he podido jugar nada." Y esto es lo que te ocurre cuando pagas 60€ por un juego??.
luis1973
Lun, 11/03/2013 - 14:05
Lo de conexion permanente es una put hada... que puedas jugar online mola. pero obligatoriamente....no me parece bien y mas como ayer con problemas para conectarte a un servidor. en si, el juego, prefiero el city life 2008. no vale lo que cuesta ni de coñal
arcatrix
Dom, 10/03/2013 - 10:17
Madre mía, estaba ilusionado hasta que he leído eso de "Conexión Permanente"... habrá que seguir tirando de Simcity 4 + Rush Hour
dg_dvd
Lun, 18/02/2013 - 00:08
hey chabales e probado la BETA este finde.... Juegón!!! han cambiado muchas cosas pero la esencia es la misma de siempre, mejorada con más libertad con más acciones!! MARAVILLOSOOOOOOOO!!!!!
NinoRivera
Vie, 01/02/2013 - 21:31
Hombre, que nos alarmemos de que un juego necesite conexión a Internet a estas alturas pues la verdad es que provoca una sonrisa. Vale, que yo también habría preferido que no fuera obligatorio, pero no estamos en 1997, ni si quiera estamos en 2004 cuando Half-Life 2 fue lanzado y nos obligaba a jugar conectados a esa cosa rara que nacía y que se llamaba Steam ¡Oh sorpresa! ahora Steam es muy popular y conocido y aunque entiendo que os moleste lo de la conexión permanente, a mí también ojo, no sé porqué provoca tanta alarma, me repito, cuando a día de hoy un ordenador sin Internet ese casi como conectar un VHS a una pantalla plana de 42" vamos, algo casi impensable :) Por cierto, para gente apasionada de este juego, os recomiendo visitar www.capitalsimcity.com que con 9 años a sus espaldas es la mayor web dedicada a SimCity, Los Sims y Spore de lengua no inglesa :)
Caraestaka
Mar, 29/01/2013 - 22:39
Lo del precio es totalmente legítimo, SI TIENE O SUPERA LA CALIDAD DE LA ANTERIOR EDICION, está bien pagado. Lo de la conexión... creo que es la única salida que les queda a las compañias, supongo que no lo harían si les quedase otra alternativa contra la piratería. El mismo día que salió el DMC ya estaba rulando por ahí... En fin, poniendome en lugar de la industria, yo tambien lo haría.
rodarutrot
Mar, 29/01/2013 - 01:53
Cyber Última escribió:
zerathiel : Pues juegas cuando vuelva a funcionar. Y si han chapado para siempre es por que han pasado unos años, y está hasta el siguiente juego a la venta. Pero vamos que juego como el Diablo 2 con más de 10 años ahí sigue estando el servidor abierto. ¿Donde esta el problem? No lo hay. Tarde o temprano la opinión popular deberá actualizarse.
como podeis ver estos juegos triunfan gracias a los chicos como el de arriba que compraria hasta la mayor mierda que enmascarasen las compañias vendiendolo como un juegazo. Sigue dejandote el dinero en productos que no merecen la pena, o peor aun humo como el que vende EA
prymywy
Lun, 28/01/2013 - 18:09
Cyber Última escribió:
prymywy : Allá vosotros. Hay muchísimos juegos que requieren conexión a internet, y son juegazos. Los que os lo perdéis sois vosotros.
Sin problema alguno, pero no paso por el aro como tu. El 4 tiene ya sus añitos y lo puedo seguir disfrutando. Ya me contaras si dentro de 10 años puedes seguir jugando una partida solo a tus superjuegos que requieren conexion.
Picander
Lun, 28/01/2013 - 14:53
Conexión permanente + Origin + 60 eurazos de vellón... Si EA no quiere que compremos sus juegos no tiene más que decirlo, no hacen falta tantas indirectas, ni tan "sutiles".
dreams78
Lun, 28/01/2013 - 10:22
No solo conexion permanente, sino que además uso obligado de Origin...no gracias, no pienso pagar por este juego y eso que la saga es una de mis favoritas...hay muchos otros juegos, no lo necesito para vivir.
Cyber Última
Lun, 28/01/2013 - 02:14
zerathiel : Pues juegas cuando vuelva a funcionar. Y si han chapado para siempre es por que han pasado unos años, y está hasta el siguiente juego a la venta. Pero vamos que juego como el Diablo 2 con más de 10 años ahí sigue estando el servidor abierto. ¿Donde esta el problem? No lo hay. Tarde o temprano la opinión popular deberá actualizarse.
logame
Lun, 28/01/2013 - 00:03
Conectarse para jugar a internet? Vale, juego que no me compro ;)
Nukle
Sáb, 26/01/2013 - 21:34
Conexión a internet constante para jugar en Single? Señores de EA, vayan olvidándose de mi dinero. Estos sistemas antipiratería que lo único que logran es putear a los compradores legítimos, desde el Starforce no paso ni uno.
Goshawk
Sáb, 26/01/2013 - 20:41
Probando la beta cerrada de Simcity, aunque más bien habría que llamarla demo limitada por 3 días, porque el 80% de los edificios están desactivados, además solo te dejan jugar una hora y hace falta conectarse a un servidor, que suele estar petado. Novedades mas bien pocas, no te dejan verlas porque la demo (insisto, de beta nada) no te da opción a profundizar, no he observado nada destacable respecto a los anteriores, excepto quizás el sistema de alcantarillado y la forma en que se ponen ahora las zonas, que en vez de pintadas se ponen al borde de las carreteras, lo cual te da la sensación de que quedan "huecos". Está interesante la forma de ampliar los edificios importantes (copiado quizás de Trópico) con añadidos. Echo en falta el sistema de ordenanzas y no he visto por ninguna parte el botón de añadir edificios especiales aunque es posible que simplemente no este aún. Los gráficos son suaves y es especialmente bonito el sistema de tilt-shift que hace parecer a la ciudad una maqueta en miniatura, aunque se pasan un poco con los efectos de desenfoque de movimiento y hay cosas borrosas todo el tiempo. Lamentable el tener que jugar conectado (aunque sea online una parte) eso fue una cagada con Diablo y aquí además no tiene sentido. Además el juego es JODIDAMENTE CARO, el juego más caro de PC que he visto nunca. La versión digital de lujo son 82€..y es digital!!! al menos en las ediciones coleccionista de otros juegos te llevas un libro, una banda sonora, un muñeco o mierda similar, aquí nada, todo digital. Detrás de esta cagada esta EA, la distribuidora que le gusta más la pasta que a un tonto un botijo. En resumen parece una buena revisión pero se han flipado con el precio muchísimo. Y huele que pondrán DLC cada dos semanas, pagando claro...
AiZaK
Sáb, 26/01/2013 - 19:28
venía siguiendole la pista para comprarmelo, hasta el momento que leí que requería conexión permanente online, asi que... a seguir jugando al SC4!
Dlobo
Sáb, 26/01/2013 - 05:24
A mí no me han mandado el codigo aun. Aunque claro quizas ni siquiera me llega a tocar.
Epical
Sáb, 26/01/2013 - 00:53
Se sabe algo de la beta?
mageller
Vie, 25/01/2013 - 21:05
Es una pena que no salga para consola, supongo que sería muy complicado que lo adaptaran al control.
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