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Saints Row IV

Saints Row IV

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Concebido como un DLC, ampliado a una entrega completa y numerada, Saints Row IV nos pone en la piel de un Saint elegido presidente de los Estados Unidos que pelea contra aliens en una Steelport virtual usando superpoderes y sondas anales. Que dé comienzo la locura gangsta

Boys are Back in Town
Es curioso cuanto menos que con todas las fechas que tiene el calendario, quiera la casualidad que dos sandbox se hayan juntado en unas fechas tan cercanas. Con el monstruo, el GoTY del año para muchos ya, el vasto Grand Theft Auto V dispuesto a reivindicar de un solo plumazo su corona del Rey del Mapa Abierto, antes tenemos la oportunidad de probar las similitudes jugables en cuanto a una ciudad abierta, enemigos que vencer y misiones que cumplir, vehículos que conducir saltándonos los límites de velocidad y una cantidad de tareas secundarias que nos absorberán el tiempo y provocarán que la duración se doble o triplique con respecto a seguir estrictamente el modo Historia de misiones principales.

Y lo podemos hacer en un título que ha hecho de un elemento en particular el pilar central de su base jugable al tiempo que lo ha usado para diferenciarse de la serie de Rockstar y otros del género para adoptar su propio tono: Saints Row IV y el humor, el cachondeo, las ganas absolutas de pasárselo bien y punto, sin dramas –los pocos segundos que la historia se pone seria Volition se autodinamita la seriedad poco después-, recurriendo a la parodia, ya sea cariñosa o destroyer –te quieren, Hideo Kojima-, a la irreverencia, al sentido de lo absurdo y, en definitiva, a sacarnos sonrisas, caras ce extrañeza ante lo que vemos y hasta carcajadas que en medio de una generación de experiencias realmente dramáticas, algunos estamos encantados de que lo hagan y lo agradecemos después de la seriedad narrativa y tramas que te encogen el corazón como las que hemos visto este año. Y ahora, como diría el vicepresidente Keith David, hagamos un pelín de historia:

De street gang a ser el presidente de los Estados Unidos
De street gang a ser el presidente de los Estados Unidos

En marzo de 2012, Volition anunció una expansión para su locura Saints Row: The Third llamada Enter the Dominatrix que tendría lugar un año después de este y no requeriría el juego original para jugar –algo así como el Red Dead Redemption: Undead Nightmare. Después de la debacle ocurrida con THQ, ya desaparecida, Volition y sus IPs fueron de las que se pusieron en subasta pública para que otras editoras pujasen por ellas. Fue Koch Media, dueños de Deep Silver –editora de la franquicia Dead Island- los que pujaron más alto y se llevaron el estudio al agua. Convertido desde marzo de este año en una entrega numerada por la enorme cantidad de contenido que los desarrolladores querían implementar, Saints Row IV era ya una realidad en formato de secuela de Saints Row 3 y no un mero DLC.

I WANT YOU
Con una canción y una escena que los fans de films como Depredador reconocerán, Saints Row IV sorprende con un inicio que se toma algo más en serio que SR3, aunque la soterrada parodia directa a otras IPs de espías con esa misión militar subyace claramente. Sorprendentemente serio, es en su parte final cuando toda la locura Saints revienta en forma de brillantísima set-piece scriptada que se ríe en especial de un film –solo diremos que es de Michael Bay- canción incluida. Después saltamos al editor de Personaje. Con la posibilidad de poder bajarnos personajes ya creados o importar el que ya tengamos del anterior juego, SR4 nos invita otra vez a perdernos el tiempo que queramos construyendo nuestro personaje ideal, desde una supermodelo o un auténtico cachas hasta un verdadero freak de circo –como esa especie de versión femenina de Hulk en toalla de baño que no tiene desperdicio.

Los aliens comandados por Zinyak invaden la Tierra y secuestran a los Saints
Los aliens comandados por Zinyak invaden la Tierra y secuestran a los Saints

Los Saints, macarrillas de barrio antaño, dirigen ahora su mayor negocio en el mundo: la presidencia de los Estados Unidos con nosotros detrás del cargo. Y así lo vemos paseando por una Casa Blanca llena de strippers, barras de Pole Dancing por todas partes, agentes de seguridad fumados y tigres blancos. Y como presidente/a tenemos que tomar duras decisiones -¿Qué escogeríais, ser recordados por ser el mandatario que acabó con el hambre en el mundo o que curó el cáncer?-, aunque también demostrar que somos Saints de pura cepa no dejándonos avasallar por un senador de tres al cuarto que nos increpe.

Desde el mismo inicio en la Casa Blanca, el estilo Saints se impone a cualquier tipo de seriedad, intento de ponerse serios o de tomarse la trama en serio, y en un momento pasaremos de estar dando una rueda de prensa para al siguiente ponernos a los mandos de un cañón antiaéreo con el que derribar naves aliens en el mismo césped presidencial de Wahington DC, en una suerte de Duke Nukem style que deja a otros presidentes de acción, como Harrison Ford en Air Force One o Bill Pullman en Independence Day, a la altura de Boy Scouts de colegio. Un bicho humanoide feo y con una dicción inglesa británica sorprendente nos secuestra para someternos a un siniestro encierro en una suerte de  Steelport dentro de un entorno simulado que es básicamente la experiencia que nos aguarda en SRIV. Volition decide echar mano del concepto del arquitecto visto en The Matrix Reloaded –aparte de rendirle cariñoso homenaje/’inspirarse’ en las bases del universo de la saga fílmica-y someternos a una simulación virtual de nuestra ciudad Saint en la que el jefe alien crea y destruye a su antojo. Y a nosotros nos toca sobrevivir en una urbe en la que da igual que seamos el presidente, toca abrirse paso y comenzar desde abajo, con una misión tan sencilla como comprar un arma.

Saints Row IV (360) Captura de pantalla

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Desarrolla: 
Volition
Género: 
Acción, Aventura
Subgéneros: 
Sandbox
Lanzamiento: 
23/08/2013
Voces: 
Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
PC
También en:
360 PS3
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