Risen 2: Dark Waters
Regresa Risen con el mismo héroe y un mundo cada vez más asediado por el poder de los temibles Titanes. El primero continuaba el legado de juegos complejos, enormes e intimidantes por los que Piranha se había dado a conocer, así que nos enfundamos nuestro mejor gala de pirata y ponemos rumbo a una nueva aventura para comprobarlo.
Risen fue el primer trabajo de Piranha después de perder los derechos de Gothic -algo que recuperaron recientemente de cara al futuro-. El estudio alemán se había ganado un lugar destacado en el videojuego gracias a esa saga rolera de sabor añejo, en el que farragosos interfaces, confusos objetivos y numerosos problemas técnicos no impedían hacer notar que era un juego de grandes posibilidades y poco disimulada complejidad. Amplios mapas abiertos servían de escenario a largas aventuras en las que el mundo existía al margen del protagonista y esté tenía que encontrar una manera de encajar para cumplir sus objetivos, de una manera o de otra, realizando misiones y tomando decisiones que podían poner a uno o varios poderes del lugar a su favor, o en su contra dada la estructura libre del juego. Un amplio sistema de relaciones entre las distintas facciones, cada una con sus aliados, rivalidades e historia, permitía al protagonista jugar a varias bandas y realizar su aventura de forma natural y sin ser forzado a un camino concreto.
El primer título recogió ese legado pero lo adaptó a un nuevo y muy distinto mundo, unas islas de naturaleza tropical lejos de los paisajes típicos fantástico-medievales que imperaban en su anterior trabajo, pero sin renunciar a elementos de fantasía en forma de magia, criaturas imaginarias y seres ocultos de incomprensible poder. La secuela pretende ahondar en ese escenario , reforzando aspectos propios de este mundo frente a otros más genéricos, introduciendo toques propios como armas de fuego o un nuevo sistema mágico basado en el Vudú y acentuando los contrastes entre las culturas nativas, las fuerzas colonizadoras, los piratas y otras facciones que tratan de sobrevivir en un mundo sitiado por los crecientes asedios de los titanes, en donde cualquier asentamiento mortal está a merced de ataques de extrañas criaturas elementales y donde los viajes por el mar suponen un riesgo muy real de caer en las garras de gigantescas criaturas submarinas.

Combatir en grupo es la mejor manera de evitarse algunos de los problemas del combate. La lucha de uno contra varios suele ser un auténtico suplicio.
Risen 2 es una continuación directa de la historia del primer juego, un aspecto que Piranha no acaba de manejar bien, fallando en explicar claramente la situación en la que se encuentra el protagonista o los principales eventos de su pasado. Realmente no es imprescindible estar familiarizado con eso y es fácil engancharse a la historia actual con los detalles ofrecidos, pero las primeras horas seán bastante confusas. Como es tradicional en el estudio alemán, el héroe es un personaje anónimo sin nombre y físicamente predefinido, aunque el jugador tiene pleno control de su desarrollo y evolución de habilidades. El protagonista sin nombre apareció misteriosamente en la primera entrega sin que se supiera nada de su pasado o cómo había llegado allí, pero a través de sus actos consiguió ganarse un lugar en el mundo e ingresar como un héroe en la inquisición, donde esperaba poder vivir una existencia algo más relajada después de sus últimas aventuras.
Pero las circunstancias no son exactamente como las esperaba. Sus años en la Inquisición han sido bastante miserables, viendo el nuevo mundo cada vez más asediado sin otra cosa que hacer que aguantar en la base y defender a los supervivientes. La falta de esperanza y lo poco que podía hacer han conseguido que pasase una larga temporada sin hacer prácticamente nada aparte de darle a la botella. La cosa cambia cuando una embarcación trata de llegar a la costa y es atacado por el Kraken, todos sus navegantes mueren a excepción de una vieja conocida: Patty, que consigue llegar a la costa a duras penas para encontrarte y proponer un plan. Al parecer, existe un arma con la que combatir a las mitológicas criaturas que asolan el mundo, pero está en manos de un pirata y sólo el padre de la pirata, el legendario Steelbeard, sabe su paradero. Claro que un miembro de la Inquisición -némesis natural de los piratas- no es precisamente el más indicado para ir a pedir ayuda a un capitán pirata, así que los superiores del protagonista le encomiendan que vaya en misión encubierta, perdiendo toda identificación y derechos de su posición -una manera efectiva de “resetear” el sistema de relaciones para que el jugador tome control de su destino”.

A pesar de los escenarios más limitados, hay muchas sorpresas y bellos parajes que aguardan al jugador explorador, especialmente en forma de templos olvidados y otros misterios.
Las primeras horas del juego hacen las veces de tutorial encubierto, exponiendo además algunas de las peculiaridades de la serie en general y de este juego en particular. El jugador llega como un inquisidor expulsado con deshonor del cuerpo, por lo que resulta apto para ganarse la confianza de los piratas y de Steelbeard. En la isla hay dos asentamientos principales, uno controlado por la Inquisición y un puerto pirata, más algunas estructuras como torres de vigilancia. El objetivo principal en estos primeros momentos es encontrar el camino al asentamiento pirata y empezar a hacer méritos para poder entrar en la tripulación, lo que supone realizar una serie de misiones, más la posibilidad de hacer algunas segundarias para conseguir un muy necesario oro.
Al contrario que en otros juegos de rol, el oro es un bien escaso y terriblemente necesario, especialmente al comienzo del juego. El motivo de eso es que buena parte del desarrollo del personaje depende del dinero para pagar el entrenamiento -y cantidades bastante significativas-, lo que es un auténtico inconveniente al principio cuando no se cuenta con muchos recursos, lo que obliga a tener mucho cuidado en qué se quiere invertir. Tanto las habilidades propias de combate como las de manufactura necesitan de un NPC que acepte entrenarnos en esa disciplina, y no lo hará gratis. Eso también va para habilidades como el robo, o golpes concretos en combate como patadas, bloqueos o contraataques, lo que significa que en estos primeros momentos sólo se cuenta con golpes tremendamente básicos, haciendo más difícil y más aburrido el combate en los primeros momentos.

El vudú es interesante, pero está algo desaprovechado y sive más como complemento que como método principal de combate, ya que se basa mucho en maldiciones y control mental, más que en ataques directos.
El desarrollo de las habilidades depende de dos vertientes. Por un lado, a grandes rasgos, hay cinco grupos fundamentales: espadas, armas de fuego, dureza, astucia y magia. Cada uno de esos grupos engloba atributos más específicos que pueden aumentarse adquiriendo habilidades y objetos concretos -las espadas pueden ser armas de filo como sables, más lentos y pesados pero capaces de realizar golpes más poderosos- o armas de punta como los floretes, mucho más rápidos: también en grupo se integran las armas arrojadizas, desde cuchillas hasta lanzas. En el nivel máximo de detalle está cosas muy concretas como golpes específicos en forma de patadas, bloqueos y otros movimientos especiales imprescindibles para tener buenas alternativas en el combate mano a mano contra otros humanos. El sistema es un tanto intrincado por un lado y limitado en cuanto a manipulación por otro, como si Piranha hubiera querido mantener su tradición de juegos de rol completos pero sin renunciar a ofrecer algo asequible a cualquiera, lo que a la postre acaba por no ser ni una cosa ni la otra.
![]() | alcalde Mar, 15/05/2012 - 10:22 Una vez acabado the legend of grimrock, que tan buen sabor de boca me ha dejado, llevo unas 40 horas de juego (optando por el vudú y en modo difícil) y el juego me está gustando más que el primer risen (que me gustó bastante). Es más variado en habilidades: más "rolero" y con un mundo más variado y una trama, en mi opinión, más interesante, aparte de que puedes llevar compañeros, lo que en principio puede descolocar pero no hace el juego fácil. Gracias a Dios no han bajado la dificultad de forma seria y sigue siendo un reto: no hay dinero y conseguir habilidades altas es una tarea larga, aparte de que hay que optar, lo que convierte la elección en algo serio.
Está claro que lo que para mi pueden ser cosas buenas para otros son defectos: a la vista están las notas de los comentaristas, incluido el de Meri y los aficionados en general a un rol menos "duro" y más fácil.
No obstante, si te gustan el rol clásico y abominas del rol casual al uso en el que a las 10 horas eres la reencarnación de Chuck Norris, te recomiendo este juego.
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![]() | dovaco Vie, 04/05/2012 - 00:16 para el usuario BELANNER!, a ver, si te gusta la saga gothic y te has molestado en aplicarle al gothic 3 el parche definitivo de la comunidad, te diré que queda un juego inmenso y brutal, para mínimo un 9. Si no sabes de que parche te hablo es que no sabes nada de esta saga.
Por otro lado llevo dos días jugando a este Risen que es MUCHO MAS GRANDE QUE EL PRIMERO, al contrario de lo que quiere reflejar el análisis, y decir que tuve tb el arcania, que no es ni gothic 4 ni nada, solo una payasada que si tiene un 7, entonces este risen 2 debería tener un 10 y gothic 1 y 2 serían obras de arte.
Otro punto, como a todos, el tipo de manejo de combate que más me gustó es el del gothic 1 (no recuerdo ahora mismo si el 2, seguía manteniendo el mismo estilo) los que le han seguido son peores pero no son una mierda como los quieren hacer ver, lo que pasa que el del gothic 1 era ya algo magistral. Estos juegos no son de acción mata mata y los que los jugamos no queremos eso, si alguien quiere eso que se compre el streefighter. Estos juegos tienen algo que los hace especiales, y no hace falta que tenga los mejores gráficos ni las mejores animaciones, ahí tengo original el UNREAL 1, que es un clásico, con sus gráficos anticuados, sin embargo pones el UNreal 2 que cuando saliío era de los mejores gráficos que existían y nada más acabármelo lo desinstalé y luego lo perdí o lo tiré a la basura no lo sé, no me acuerdo, porque era una mierda, y me dieron igual sus gráficos. |
![]() | AlexAngel323 Mar, 24/04/2012 - 21:06 Estoy de acuerdo con la mayoría de los comentarios. Parece ser que el juego le ha causado mala sensación al analista, por que como dicen otras opiniones, parece que se ha esforzado en no ponerle demasiada nota. He leído varios análisis en otras webs y nunca alcanzan el ocho, la verdad es que el juego peca en la parte mas puramente jugable y, personalmente, me pone de los nervios juegos mal programados que hacen que des de ostias contra la pared por no poder defenderte a gusto en un combate, odioso. El sonido, al menos un 8, con el resto de acuerdo. Me decepciona bastante que no sea agradable en el combate, es una gozada rodar por el suelo y defenderte en el momento justo para contraatacar. Bueno, al menos uso le vas a dar con tantas horas de juego. |
![]() | Belanner1 Mar, 24/04/2012 - 13:02 Si se parece mínimamente a Gothic 3...se lo pueden guardar en el almacén de la tienda, porque no he visto juego de rol mas tedioso y con peor mecánica de combate y de diálogos que ese, y mira que hay juegos para comparar.
Es ese tipo de juego que te hace preguntarte cosas como: ¿Es que se saltaron la fase de probar el juego con beta testers? o ¿Quien puede tener las santas narices de producir este "mal apaño" (por hablar finamente)? |
![]() | olcad Mar, 24/04/2012 - 10:28 Con todo el respeto del mundo, el análisis es malísimo, el redactor se contradice asimismo con sus gustos, y decide quitar o poner según le viene en gracia, sinceramente parece como que para hacer el análisis parte de la nota, " a ver tenemos un 7,2 , qué decimos acorde a esa nota", los gothic siempre se han caracterizado por un sistema de combate tedioso, donde lo normal al principio es no saber hacer nada salvo meter un espadazo, aqui es un problema, pero sinceramente da la sensación de que si hubieras dicho, "vale hay que ponerle un 8,5" entonces lo que se habría dicho es "el sistema de combate es como los de la vieja escuela, con una curva de aprendizaje muy gratificante" , bueno y ahora viene lo mejor de todo, he visto la nota que tiene en metacritic, sorpresa sorpresa un 7,4 de media ahora mismo, parece que adaptais la nota según la tendencia, yo he jugado a este juego ya bastante, no soy crítico y no sabría decir una nota, pero algo tengo claro, no está solo 0,2 por encima de gothic 4, ni , por favor, 1,3 por debajo del otro que nombras kingdom of amalur, un juego con un sistema de combate espectacular, pero sin nada más que destaque. pero ey todas las notas acorde a metacritic, lo mismo es eso lo importante |
![]() | Hanfree Mar, 24/04/2012 - 02:42 Da la sensacion al leer el analisis,que el autor solo jugo una beta o simplemente se basa en conceptos de los que se habla en otras webs o videos
Risen 1 se le da un 8
Gothic 4 se le da un 7
Y Risen 2 un 7,2 no me cuadra nada la nota con lo escrito en el analisis
Tampoco entiendo lo de los apartados con notas como "jugabilidad" a mi los controles me son de lo mas fluido esto ya quedaria en un gusto personal del autor mas bien
Y lo de "sonido" si tan bueno es como lo pones,vamos solo dices cosas buenas sobre el,por que coño le cascas un 7? que pasa que en una jungla pensaste que iba a sonar el canto de una rana y en vez de eso se escucho un pajaro y le restastes 3 puntos asi "con aplomo"
Y por cierto vuelvo a repetir y no me cansare revisar lo que publicais,que leer cosas mal redactadas en una revista de profesionales da mucha pena tanto en analisis como diariamente en las noticias
Ahora no encuentro el punto en donde se cometio la falta y no me voy a poner a releer este "analisis" |
![]() | davidrs Mar, 24/04/2012 - 02:28 Adonde quedo la esencia de Ghotic 1 y 2 |
![]() | Vash_the_stampide Lun, 23/04/2012 - 21:03 Si se pudiesen puntuar los analisis este no tendria ni mucho menos un aprobado...analisis tendencioso como pocos, en el primer parrafo el "analista" te deja bien claro que el juego no vale ni para hacer paños de cocina.El pinaculo de la aberracion a sido el momento en el que valora la "realidad historica" del periodo,en serio esa afirmacion en que la basas?en Piratas del Caribe o en los juegos de Port Royale,aunque si la apreciacion se hace en base a los juegos te dire que se acerca algo mas o la "historicidad"...pero bue mejor dejar este tema.
De todas formas,y desde el cariño, el mismo que escribe es el que luego pone sus puntos fuertes y lo malo?porque de verdad bassandonos en lo que te gusta del juego no concuerda con lo que te disgusta, es original pero aburrido,no termino de pillar el concepto.Y mencionas a los Gothic,amigo en el 3 un jabali podia matarte aunque tuvieras nivel 50, eras el mas malote del lugar matabas Orcos como si fueran mosquitos pero cuidado un jabali te destrozaba.En fin. |
![]() | lentium Lun, 23/04/2012 - 20:11 Lamentablemente tiene pinta de que se ha simplificado y facilitado para llegar a más público. Una lacra que está lastrando la posibilidad de ver juegos diferentes en los últimos años....
Ahora bien,leyendo el análisis da la sensación de que el qutor quería un sistema de combate a lo Amalur, con combos y volteretas. Yo, personalmente estoy hasta los eggs de ese tipo de juegos. Prefiero un combate tipo Risen 1, que será más tosco, pero al menos no me da la sensación de estar jugando un juego de acción pura y dura. |
![]() | Valvath Lun, 23/04/2012 - 19:20 El primer Risen tenía para mi un sistema combate perfecto, habrá que ver el de la segunda parte. Pero por lo que he visto por vídeos parece que tiene mas posibilidades.
No se, es que parece que ahora todos los rpg's tienen que tener un sistema de combate mas cercano a un hack and slash o si no ser lo mismo que un Dark Souls. Y penalizar algo por no parecerse a otra cosa lo veo mal.
Cada juego con su experiencia jugable . |

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