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World of Warcraft: Mists of Pandaria, Pre-Análisis

Francisco Alberto Serrano Acosta | 27/09/2012 - 09:30 |
17710 visitas
- PC - Pre-Análisis

Las brumas se despejan y después de muchos meses los jugadores de World of Warcraft por fin pueden dejar atrás los viejos continentes y lanzarse a una nueva aventura repleta de exotismo, peligros y pandas. Nuestros primeros pasos en Pandaria.

Pre-Análisis

En Mists of Pandaria descansa una nada desdeñable responsabilidad, ya que llega posiblemente en una de las situaciones más complicadas para World of Warcraft desde que apareció. Los reportes financieros de Activision Blizzard llevan arrojando cifras negativas en el número de suscripciones desde hace tiempo, siendo especialmente grave la última, la del segundo trimestre del 2012, con 1,1 millones de suscripciones menos, dejando el número total de cuentas activas en unos todavía impresionantes 9,1 millones de suscripciones. Por supuesto, las cosas no pasan por casualidad, durante esa época el juego pasaba por uno de sus más prolongados parones creativos, sin nuevo contenido, con una raid final que ya había sido revisitada hasta la saciedad y en medio de lo que ha sido una de las épocas más intensas de lanzamientos en el género: The Old Republic, TERA, The Secret World y por supuesto Guild Wars 2. Pero no sólo es una cuestión de competencia, sino de crisis entorno al modelo de suscripción mensual, con The Old Republic, el que se presentaba como el proyecto más amenazante para el dominio de WoW, convertido en F2P en menos de un año y con GW2 apostando por un modelo sin cuotas, ambos elementos que hacen cuestionar si el propio modelo está en extinción, incluso para el coloso de Blizzard.

Con esas duda en el aire llega la cuarta expansión del MMO, en la que Blizzard ha invertido una cantidad de tiempo considerable para añadir una variada lista de novedades y cambios, algunos evidentes y otros no tanto. El volver al estilo clásico de expansión de añadir un nuevo continente al mundo ha permitido al estudio crear de nuevo una zona coherente, compleja y enorme, que crea una sensación de viaje más honda de lo que se desprendía de Cataclysm, con su revisita a Azeroth y sus viajes a diferentes zonas no conectadas entre sí. También se nota que esta vez el equipo no ha se ha tenido que dividir entre el rediseño del viejo mundo y el nuevo, sino que se ha podido trabajar a fondo en una nueva zona que es la más espectacular y llamativa de todas las que se han visto hasta ahora. Entre medias, cambios profundos en el sistema de talentos -otra vez-, nueva clase, nueva raza, añadidos grandes y pequeños al juego y la sensación general de que el estudio cuenta con explotar sus fortalezas, más que en reinventar la rueda -para bien o para mal-.

World of Warcraft: Mists of Pandaria (PC) Captura de pantalla

Nueva raza: Pandaren

Definitivamente ha sido uno de los temas más polémicos, comentados, debatidos y criticados a partes iguales por la comunidad. Los Pandaren han sido parte de la mitología de Warcraft desde la tercera parte, cuando Chet Stormstout conoció a Rexxar y forjaron una amistad que les llevaría a luchar por Thrall en la batalla de Theramore, donde el Gran Almirante Proudmoore perdió la vida a manos de la Horda. Sin embargo poco o nada se sabía de su hogar y de su gente: Pandaria, oculta durante siglos por una densa bruma mística que impedía cualquier tipo de localización. Ahora esa bruma ha desaparecido y el nuevo continente ha sido encontrado por casualidad en un momento de especial tensión entre la Horda y la Alianza, en absoluta guerra abierta. Los tiempos de templanza, o incluso de reñida colaboración protagonizados por Thrall y Bolvar han llegado a su fin y ahora Varian y Garrosh compiten por ver quién odia más al otro, escalando una guerra que amenaza con devorarlo todo.

Si bien el contexto del encuentro de Pandaria es sólido y la premisa interesante, no lo es tanto la forma en la que se ha implementado la primera raza independiente del juego. Por primera vez, una raza puede ser tanto Horda como Alianza, y para justificarlo han utilizado una nueva zona que consiste en una gigantesca tortuga flotante en la que una pequeña población de esta raza había viajado por los mares todo este tiempo, hasta que un accidente con un barco de prisioneros lleva a la tranquila población de la “isla” flotante a su primer contacto con las otras razas de Azeroth. Sin entrar en demasiados detalles, es poco comprensible la forma en la que ese escenario lleva a un personaje Pandaren a convertirse a uno de los dos bandos -y como siempre, es hilarante ver como orcos y humanos pueden hablar entre ellos perfectamente en las escenas cinemáticas cuando en el juego es imposible la comunicación entre bandos, pero ya se sabe que Blizzard no es alérgica a hacer sacrificios de Lore si piensa que eso beneficia al juego-.

World of Warcraft: Mists of Pandaria (PC) Captura de pantalla

Como personajes, los Pandaren están cargados de personalidad y cuentan con una gran atención al detalle y ricas animaciones que los ponen a un nivel muy superior al de las razas clásicas y a la misma altura que los Worgen o los Goblins. Es una raza con un aire desenfadado y tranquilo, muy diferente de cualquiera de las conocidas. El Pandaren puede elegir entre una variedad de clases, aunque no todas, con cosas como el Caballero de la Muerte fuera de su alcance -hasta Blizzard tiene sus límites a la hora de moldear su Lore-. Lo cierto es que, dada un poco las formas y la naturaleza de estos personajes, algunas clases quedan algo extrañas en el modelo. Por ejemplo, los pandaren guerreros, con sus armaduras pesadas repletas y escudos, pueden tener un aspecto algo extraño dependiendo de la armaduras, pero generalmente lucen bien con piezas de cuero y con las de tela. Algunos detalles, como la forma en las que blanden espadas -al estilo de las artes marciales chinas- terminan de reforzar una raza peculiar y rompedora dentro de la historia del juego.

Nueva clase: monje

Es todavía pronto para evaluar los efectos de la nueva clase introducida con Mists of Pandaria, ya que los jugadores que la eligen comienzan desde el nivel 1, por lo que su efecto todavía tardará un poco en notarse entre la inmensa mayoría de jugadores en 85 -lo que no quita que ya haya Monjes de nivel 90, que los hay, aunque parezca increíble-. Por lo pronto, una clase capaz de ocupar los tres roles de la trinidad del combate PVE en grupo de WoW ayudará, a priori, a la configuración de grupos y hará las colas menos severas para ciertos roles en los buscadores aleatorios de compañeros de mazmorras. Pero fundamentalmente, es un nuevo juguete con el que experimentar en un juego que no se puede permitir no ir introduciendo esta clase de novedades, a riesgo de quedarse estancado. Lo visto hasta ahora apunta a una clase divertida, con habilidades únicas que recogen diversos tópicos de las películas de artes marciales y videojuegos de lucha. Encontramos patadas voladoras, la capacidad de rodar por el suelo, barridos para atontar enemigos, diversos tipos de invocaciones... Al igual que en PVE, en PVP es una clase que parece destacar por su versatilidad, por poder hacer una gran variedad de cosas en cada una de sus especializaciones y por su enorme movilidad -más que la de los Monjes- y capacidad para esquivar golpes de frente. Por las impresiones de la beta, no parece que Blizzard haya caído en el error de los Caballeros de la Muerte, que nacieron con un poder desorbitado, e incluso parece que se ha quedado algo cortos en cuanto a capacidad ofensiva -algo que ya se está empezando a corregir-. En resúmen, una clase divertida y diferente con la que jugar.

World of Warcraft: Mists of Pandaria (PC) Captura de pantalla

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Neons
Vie, 28/09/2012 - 10:22
Yo llevo jugando desde la Burning y no estoy cegado. Simplemente veo que la gente que no le gusta el juego, no paran de escribir post en los foros del WoW oficial y en los foros de revista simplemente para dar propaganda a GW2. Simplemente cuando no me gusta un juego, lo dejo de lado y no necesito tener que ir a los foros de cada sitio especialmente de ese juego para crear propaganda de otros. Creo que más ciego veo a la gente que constantemente quieren comparar GW2 con WoW, y comentando lo bueno que es, pero los veo tan aburridos que no tienen que hacer otra cosa que criticar otros juegos para autoconvencerse. Yo solo digo una cosa... Los números están ahí. Veremos cuantas ventas ha tenido el juego y cuantos suscriptores. Y sobre GW2 puedo decir que es un gran juego, que no puede ser comparado con el WoW porque son filosofías diferentes.
TheTrutHurts
Vie, 28/09/2012 - 09:44
Atravesamos la peor generacion de videojuegos de la historia, y World of Warcraft no se salva. Aun asi, mantener más de 9 millones de personas ACTIVAS teniendo todo esto en cuenta y sumando que nos han tenido "abandonados" casi 10 meses haciendo la misma raid (la mas mala del juego) y sin contenido nuevo es algo absolutamente impresionante y casi inexplicable. Ningun otro MMO de la historia alcanzará lo que ha alcanzado este, eso está más claro que el agua. Pero llegó la expansión. Aun tengo a mi main a nivel 87, voy lento, disfrutando de la historia (que la hay, y mucha. Yo si me leo las misiones antes de hacerlas) y del ambiente. Quien dudara de los pandaren puede estar tranquilo: no desentonan ni un ápice con el universo de Warcraft. Más ridiculo es ver una vaca con sotana (tauren sacerdotes) o una cabra bípeda con armadura (draeneis guerreros) pero claro, ahora resulta que "los pandas son ridiculos"... para nada. Se destapan como una cultura alucinante, una raza genial y, me da la impresion, que una pieza clave para que horda y alianza firmen la paz en el futuro, cuando este juego llegue a su fin (corazonada). Resumiendo: llevo 2 años sin poner una consola porque ningun juego de esta penosísima generación me llena. Solo WOW me da lo que necesito, porque más que un juego es un hobby y porque, realmente, es lo único que me llena y me divierte a día de hoy. Por eso sigo jugandolo. Subir un PJ a 90 en un dia, haciendo las misiones sin leerlas y sin ni saber de que van o por que las haces, y equipandote a tope sin nisiquiera saber como se llama el padre de Garrosh (o ni siquiera quien es el jodido Garrosh) no es JUGAR a World Of Warcraft. WOW tiene un lore de tres pares de cojones demasiado importante como para evitarlo de esa manera. Es como esos colgados que suben videos a yuotube donde se pasan un juego en hora y media y cosas absurdas asi. En fin que la expansion, de momento y a la espera de la primera raid (el 3 de octubre), me esta fascinando. Las consolas seguiran cogiendo polvo apagadas muchos meses más porque WOW sigue siendo el unico juego que realmente me llena y me complace jugar. Best game ever (para mi, sin duda).
Bragok
Vie, 28/09/2012 - 09:09
Neons yo al igual k duriel e estado en el wow desde incio de errantes y e visto como dice el que cada vez va a menos, hoy dia 28 no ayer dia 27 yo ya vi varios 90s y muchos cerca del 90 en errantes" uno de los server menos poblados... con lo cual yo me lo creo... y el no dice que ahora se alla pasado las maz en hc si no antes en la prueba por que afirma que aun no se lo a comprado.... pero aun ahi fans como tu que o bien no jugasteis desde el inicio o bien estais cegados.... por la caida de blizzar... ( y afirmo que el nuevo GW2) ofrece a dia de hoy bastante cosas originales y diferentes y es gratis. no digo mas 1 saludo!
Neons
Vie, 28/09/2012 - 08:20
Duriel Duriel deja de trolear. Para empezar las bandas no se activan hasta el miércoles, por lo tanto es imposible que ya estén completadas por algunos jugadores. Eso para empezar. Y dudo mucho que se hayan realizado todas las mazmorras en modo heroico. Si tanto afirmas eso, te invito a que me pases enlaces de la armería del WoW de algún pj que lo haya completado. Y dudo muchísimo más que hayas subido a nivel 90 en un solo día. Con tus comentarios de hater demuestra que no has jugado al juego para nada. Te aconsejo una cosa, si tanto te gusta GW2 deja al resto en paz y no obligues jugar a los demás lo que tu quieres. Un saludo y pasatelo en grande en GW2 ;).
Duriel Duriel
Vie, 28/09/2012 - 04:03
Bueno,expansión probada en la cuenta de mi novia... Subido un pj a 90 en 1 día y farmeo de hc de la misma manera que en Cata...Nula dificultad. Misiones de leveo completamente aburdas y desfasadas,todas son,mata 10 bichos,recolecta 10 ojos mata 50 bichos etc etc....Las misiones son fáciles a no poder mas,resultando alguna de ellas soporiferas...Por ejemplo te puedes ir cojiendo los mobs de 10 en 10 sin ningún problema 0 dificultad 0 retos 0 de todo. En mi opinión y con casi 8 años de experiencia en el wow(menos el ultimo año) creo que es la peor expansión de su historia... A dos días de la salida de el juego,este se traduce otra vez en farmear sin parar unas heroicas insultantemente fáciles,pero fáciles de cojones...Y eso sin equipo,madre mía cuando la gente se equipe. La nueva novedad para passar el rato,los combates de mascotas...Minijuego infantil donde los haya,donde en cualquier pelea de tu pet con otra pet de su nivel,ganas con los ojos cerrados....0 dificultad... Tremendo batacazo le auguro al wow con esta expansión,a 2 días de la misma hay gente con todo tirado y con una banda que rushear durante incontables meses,ya que no hay nada mas que hacer en este juego. A si,que tienen los combates de pets y la granja....Tremendo que pidan 13 euros al mes por esto. En que te has convertido,wow del alma... Los fan-boys que se han tirado un año haciendo 3 mazmorras y una raid de 8 bosses seguro que le ven un montón de cosas,pero con el gw2,que siendo gratis ofrece 100 millones de veces mas cosas que hacer,la gallina de oro se le acaba a Blizzard en poco tiempo,si no ya vereis. Suerte que lo he podido probar antes,dinerillo que me he ahorrado. Un saludo
Kruza
Jue, 27/09/2012 - 23:43
Aun que a la gente le cueste creerlo los Panderan estan en Warcraft desde hace tiempo, asi que si pretendeis meteros con esta expansion por algo, no os pongais en ridiculo y hacedlo por otra cosa. He sido jugador del WoW desde su beta koreana. Siempre con idas y venidas por supuesto, y he de decir, que esto ya esta en declive. No por que el juego no siga siendo bueno. Siempre lo ha sido, y siempre lo sera. Simplemente que las mecanicas ya son repetitivas. Por mas que cambien cosas, simplemente son lavados de cara, el fondo sigue siendo el mismo, y ya son muchos años. Y eso es aplicable a todos los MMO actuales. Aun que les busquen mil maquillajes, todos son clones de clones de clones con cambios de ambientaciones y "novedades" infimas. Hasta que no salga algo que rompa completamente con estas mecanicas, el sector de los MMORPG seguira decayendo y decayendo, sacando año tras año 5 wowkillers que en menos de un año pasan a ser F2P por que no se sostienen. Ultima Online, salvanos.
Maverick Canario
Jue, 27/09/2012 - 22:29
he sido jugador de MMO pero me restan muchas horas que por ansia juego mucho single player, aun asi he de reconocer que para los años que lleva, no lo veo mal de graficos y puede que sea o es el MMo más completo del mercado. Los fans decidiran que tal los Pandas, aunque son un pokito copia KFP, si se implementan bien con las demas razas y a los usuarios les gusta, poco importa.. Lo que espero que no alargen la saga hasta el infinito, por miedo a migrar a los usuarios que seguro que Blizzar puede sacar otro MMO fuerte pero despues de D3 no estan como para arriesgarse. Aguantara WOW toda otra genreacion de consolas se hacen apuestas!!
Kevin Chuca
Jue, 27/09/2012 - 22:21
Al decir que WoW es F2P la persona que escribe este análisis evidencia no tener la menor idea del tema. Tal vez me pierda de algo interesante pero igualmente voy a dejar de leer aquí mismo.
Gilbert X
Jue, 27/09/2012 - 22:09
Primero el enorme fiasco de Diablo III y ahora Osos Panda!! Hay Blizzard quien te ha visto, y quien te ve! De que ira la próxima expansión... El mundo perdido de los duendecillos magicos!!!
Barra373
Jue, 27/09/2012 - 21:42
dailion escribió:
¿ Aun juega alguien a esta antiguaya ? Los mismos modelos que hace 6 años....
pocos...... solo 10 millones d personas........ :D no falla eh? noticia de wow o blizzard y llegan los haters fanaticos a criticar y meter mierda, es q no falla, q vacia es la vida d algunos....
Barra373
Jue, 27/09/2012 - 21:41
sieg89 escribió:
ha superado con CON CRECES a lo que esperaba. primera expansión que tengo tantas cosas que hacer que he tenido que aparcar el "GRIND TO 90". Que le den al raideo xD
pues opino igual, es una gran expansion, y está gustando mucho, por mucho q los haters de turno vengan a decir sandeces sin haberla probado....
Barra373
Jue, 27/09/2012 - 21:40
Trevor_Sannmont escribió:
¿Y para cuando la expansion de los Ositos Cariñositos? tremenda porqueria.
otro hater penoso no..... se nota por tu barra q te queda poco para abandonar para siempre el foro gracias a dios, venga insulta rapido y asi te largas con tu fanatismo y ridiculez a otro lado
Trevor_Sannmont
Jue, 27/09/2012 - 21:29
¿Y para cuando la expansion de los Ositos Cariñositos? tremenda porqueria.
Ruckus
Jue, 27/09/2012 - 21:15
Uy que bonito, Panditas!!!! no se si matarlos o abrazarlos...
sieg89
Jue, 27/09/2012 - 19:07
ha superado con CON CRECES a lo que esperaba. primera expansión que tengo tantas cosas que hacer que he tenido que aparcar el "GRIND TO 90". Que le den al raideo xD
Letharion
Jue, 27/09/2012 - 18:36
Me ha gustado este pre-analisis; mañana lo estrenaré :) . Al ser nuevas tierras, aporta un plus que no tuvimos en Cataclysm, y lo del combate con mascotas ( a lo pokemon) aunque anecdotico puede resultar divertido. Tambien habrá que ver como funcionan estos nuevos talentos y la unificación de servers en ciertas zonas. De momento pinta bastante bien en mi opinión.
Edel
Jue, 27/09/2012 - 18:29
mmm pues 9,1 millones de suscripciones..... ahora con la exp nose xd
dailion
Jue, 27/09/2012 - 17:59
¿ Aun juega alguien a esta antiguaya ? Los mismos modelos que hace 6 años....

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