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Top Ten juegos españoles de 8 bits

Los primeros pasos fueron saltos

9 - LA PULGA

Al principio, una pequeña luz en la oscuridad. Así nació La Pulga, uno de los títulos más importantes de la historia del software español. La principal razón es su carácter pionero, siendo el primer videojuego patrio publicado en España. Mientras que el responsable de aquel programa fue Paco Suárez, la compañía que facilitó su publicación fue Indescomp.

la_pulga_01.jpg Captura de pantalla
Top Ten juegos españoles de 8 bits

La historia de Indescomp fue breve pero intensa. En 1983 comenzaron a sembrar la semilla del videojuego en nuestro país, publicando tanto La Pulga como Fred, dos títulos que, curiosamente, alcanzaron mucho más reconocimiento en el Reino Unido que en España, gracias al apoyo de la británica Quicksilva. En plantilla también estaban Granados, Rada y el añorado Paco Menéndez. Casi nada.

la_pulga_04.jpg Captura de pantalla
La Pulga impulsándose al infinito

La Pulga, -o BugaBoo (The Flea), como era conocido fuera de nuestras fronteras- fue programado por Paco Suárez. Primero creó un asterisco con la increíble capacidad de saltar. Después, el asterisco se convirtió en un bicho saltarín que debía escapar del planeta Cebolla-7 a base de saltos, encaramándose hasta la cima de cada uno de los niveles del juego.

la_pulga_03.png Captura de pantalla
Versión Amstrad de la Pulga

Nuestro bichito poseía un medidor de potencia de salto, el cual debíamos ajustar milimétricamente para alcanzar los salientes de la cueva y no caer al vacío. Además, la pulguita debía estar atenta a un pterodáctilo que le amenazaba desde las alturas. Ejemplar resultaba el cálculo de la física del salto en función a la potencia que imprimíamos a base de dejar pulsada la tecla correspondiente.

la_pulga_05.jpg Captura de pantalla
Paco Suárez y sus herramientas de trabajo

Tanto La Pulga como Fred fueron el mayor activo que generó Indescomp; su importancia fue tal que, al disolverse, sus integrantes tomaron dos caminos distintos que desembocarían en Opera Soft y Made in Spain, dos compañías que posteriormente nos harían disfrutar de lo lindo. Pero no debéis olvidar su legado. Sus orígenes. Al principio, una pequeña luz nace en la oscuridad. Un simple asterisco.

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somafree
Mar, 21/08/2007 - 20:50
Saludos. Yo también viví esa época y bueno, nada que añadir a lo ya dicho. Otros tiempos (como puedo decir esto con 26 años...). El Spectrum 128 me vino con un pack de software con el camelot warriors, el game over, los phantomas (absolutamente geniales)... En muchos no tenía ni idea de qué hacer o cómo, o moría enseguida, pero queda el recuerdo... Ya sé que no son españoles, pero el Monty Python Flying Circus (qué rabia haber perdido mi juego original) y los Dinamite Dan era también increíbles. Bueno, y la primera fase del Mortadelo II.

Por otro lado, acabo de reencontrar una recopilación que compré hace SIGLOS, que vendían en los kioskos, en el que vienen los 25 juegos más emblemáticos de Opera, o eso dicen. He hecho una imagen,y los que he probado (el goody y el sol negro) funcionaban con el xp. Si a alguien le interesa, son 6 megas de nada, decidme cosas. Un saludo.
C_PINA666
Lun, 20/08/2007 - 18:32

increíble e imperdonable que falte ABU SIMBEL PROFANATION la verdad, una joya de diseño y alta dificultad ajustada, que podía competir de tú a tú con Manic Miner, mientras que se ha contemplado curiosidades anecdóticas como el toi acid ese.


"¿Alta dificultad ajustada?" Por favor. Hay un video en youtube en que un tío se lo pasa (con trucos, creo). Díme si eso está ajustado y hablamos................. Si el "Sol Negro" es un paseo a su lado.


Pues me lo terminé sin ningún truco con 8 años, no era difícil, simplemente tenías que estudiar los movimientos de los objetos ya que siempre tenían un bucle y se repetía la secuencia. De todas las pantallas había 3 o 4 dónde te podías quedar atascado al principio.

Un juego imposible entre otros muchos de nuestra época, el Jet Set Willy II. ¿Alguien en todo el planeta se lo ha conseguido terminar sin trucos?


Coño, el profanation era imposible. Yo estuve una vez a punto. Las salas de los colorines y nunca pude repetir. Lo deje por imposible. Pero los juegos de dinamic eran todos muy dificiles, el Nonamed o el Game Over eran dificil de cojones. Y en el Camelot como cayeras en una pantalla y te pillara un bicho se hacia el bucle y adios a todas las vidas.
mesiasmsx
Lun, 20/08/2007 - 16:40
Me ha gustado muchisimo este reportaje, aunque creo que hay muy buenos juegos en el tintero como Temptations,Army Moves o Livingstone Supongo :)
Pero bueno supongo que hacer una seleccion asi es dificil.

Felicidades a Meri Station por lo buena pagina que es! ;)
Sabre_man
Sáb, 18/08/2007 - 15:24

increíble e imperdonable que falte ABU SIMBEL PROFANATION la verdad, una joya de diseño y alta dificultad ajustada, que podía competir de tú a tú con Manic Miner, mientras que se ha contemplado curiosidades anecdóticas como el toi acid ese.


"¿Alta dificultad ajustada?" Por favor. Hay un video en youtube en que un tío se lo pasa (con trucos, creo). Díme si eso está ajustado y hablamos................. Si el "Sol Negro" es un paseo a su lado.


Pues me lo terminé sin ningún truco con 8 años, no era difícil, simplemente tenías que estudiar los movimientos de los objetos ya que siempre tenían un bucle y se repetía la secuencia. De todas las pantallas había 3 o 4 dónde te podías quedar atascado al principio.

Un juego imposible entre otros muchos de nuestra época, el Jet Set Willy II. ¿Alguien en todo el planeta se lo ha conseguido terminar sin trucos?


Con 8 años tienes más paciencia y todo el tiempo del mundo, pero Profanation es uno de los juegos más difíciles de la Historia, sin ninguna duda.

Jetset Willy era imposible por un bug que impedía conseguir uno de los objetos.
Karni0
Sáb, 18/08/2007 - 14:40

increíble e imperdonable que falte ABU SIMBEL PROFANATION la verdad, una joya de diseño y alta dificultad ajustada, que podía competir de tú a tú con Manic Miner, mientras que se ha contemplado curiosidades anecdóticas como el toi acid ese.


"¿Alta dificultad ajustada?" Por favor. Hay un video en youtube en que un tío se lo pasa (con trucos, creo). Díme si eso está ajustado y hablamos................. Si el "Sol Negro" es un paseo a su lado.


Pues me lo terminé sin ningún truco con 8 años, no era difícil, simplemente tenías que estudiar los movimientos de los objetos ya que siempre tenían un bucle y se repetía la secuencia. De todas las pantallas había 3 o 4 dónde te podías quedar atascado al principio.

Un juego imposible entre otros muchos de nuestra época, el Jet Set Willy II. ¿Alguien en todo el planeta se lo ha conseguido terminar sin trucos?
Tokyo_Cowboy
Jue, 16/08/2007 - 16:10
Antes de nada decir que tengo 22 años y no viví esa época, pero empecé a los 7 años con lo que había en aquel momento, la master system, y salvo los tiempos de carga y contar las vueltas que había que darle a la cinta (me ha llegado, es un detalle que desconocía y que me parece divetido), me ha pasado lo mismo que vosotros, no me molan las nuevas generaciones y con la play 1 toqué techo, ahora mismo si no fuera por los juegos en flash y algun que otro de pc, siento que ya lo he jugado todo...
Y todo lo que vosotros decís y recordais, me ha pasado a mi, jugando al Alex Kidd (mi primer juego, ha sido al que mas horas le he dedicado), al Sonic, etc, etc, y hablando con mis compañeros en el colegio de como se pasaba una cosa u otra... no eran mejores juegos, de hecho, me he bajado emuladores y prácticamente no pude jugarlo, y para mi los mejores juegos han estado en la snes y la ps1...
Os respeto, y comprendo perfectamente, pero quiero defender a los chavales de 15 años de ahora que sólo concen una cosa, PS1 Y PS2, que seguramente con su tercera generación de videojuegos, empiecen a sentir lo mismo que nosotros, a sentir que ya lo han jugado todo... y sus juegos no son peores, sino que nuestros recuerdos son mejores!!

Un saludo a todos los nostálgicos del foro!!
REVOMANDO
Jue, 16/08/2007 - 15:27
Excelente artículo. Felicidades MERISTATION por su trabajo. :-)

Y también muy buenos comentarios de los compañeros "carrozas" del foro X-D

Antes, como no existía prácticamente nada, se podía idear un buen juego con pocos recursos, pero hoy en día esta todo prácticamente inventado y se disponen de recursos técnicos inimaginables en la época de 8 bits.

Y pensar que nunca terminé LA Abadia del Crimen...:D
trompison
Jue, 16/08/2007 - 15:16

Muy buen reportaje.

Ya se ha dicho todo, pero vamos, me reafirmo en lo que se comenta del 10 puesto para el Toi Acid Game... en fin... "Freddy Hardest", "Fernando Martin Basket Master", "Paris Dakar" o incluso de los últimos que me compré, el "After the War" con esos pedazo de muñecos enormísimos... se quedan muchos en el tintero, y a cual mejor.

Sobre los "novatos" de menos de 25 años, pues nada, decirles que yo llevo jugando desde los 9 años (tengo 31), en que me regalaron por mi comunión el Spectrum+ 48k, y ningún juego actual me ha retenido tantísimo como en aquella época. Recuerdo el ir a comprar mi jueguecito con mis 875 pesetas de entonces que me suponían 3 meses de ahorrar... pasarme HORAS literalmente viendo los cantos de las cintas (siempre recordaré el rosa-fucsia que le tocó al Spectrum para los juegos de Erbe, jejeje) y luego engancharme al juego, comentar con los amigos, quedar para jugar los domingos, los minutos de carga, las pantallas de presentación... en fin, no hay comparación. Por mi parte creo que se ha perdido esa magia, y no creo que vuelva.

PD: jod*r, los radiocassettes de doble pletina fueron la revolución!!!!!



bueno es como cuando el cine a comienzos del siglo XX se vivía como una técnica totalmente mágica, y luego se disfruta de otra manera.

cuando los Lumiere proyectaron por primera vez una película en una sala con la llegada de un tren, la gente salió huyendo pensando que iban a ser atropellados! luego ya se normaliza la relación con el nuevo medio y se crean códigos de comunicación narrativa. Se ve un western, una comedia, etc.

Con el comienzo de la informática de masas y los videojuegos pasaba algo parecido. Era todo pura ilusión con cada nueva cosa. Cada juego podía ser germen de un género en sí mismo, no había FPS, RPG, etc. Por otra parte, el usuario no estaba tan alejado del profesional. Alguien con conocimientos de basic, buenas ideas y esfuerzo podía poner en marcha un proyecto (véase la gente de Dinamic). Los comienzos en cada cosa son el tiempo de la ilusión, de los pioneros.


Por suerte, la gente que eramos niños en esa época pudimos vivir esa revolución de primera mano, de una manera totalmente implicada. Eso ya no nos lo quita nadie :] ;)
Blood2K
Jue, 16/08/2007 - 14:46

No nos olvidemos de un clásico que dio mucho que hablar en su tiempo por su temática:

OLÉ TORO !!


Yo creo que es, junto con Sgrizam, de los peores juegos de Dinamic, pero sobre gustos...


Este no lo mencionaba como buen juego, sino por originalidad y por dar que hablar en su momento.
josemacl
Jue, 16/08/2007 - 13:44
Muy buen reportaje.

Ya se ha dicho todo, pero vamos, me reafirmo en lo que se comenta del 10 puesto para el Toi Acid Game... en fin... "Freddy Hardest", "Fernando Martin Basket Master", "Paris Dakar" o incluso de los últimos que me compré, el "After the War" con esos pedazo de muñecos enormísimos... se quedan muchos en el tintero, y a cual mejor.

Sobre los "novatos" de menos de 25 años, pues nada, decirles que yo llevo jugando desde los 9 años (tengo 31), en que me regalaron por mi comunión el Spectrum+ 48k, y ningún juego actual me ha retenido tantísimo como en aquella época. Recuerdo el ir a comprar mi jueguecito con mis 875 pesetas de entonces que me suponían 3 meses de ahorrar... pasarme HORAS literalmente viendo los cantos de las cintas (siempre recordaré el rosa-fucsia que le tocó al Spectrum para los juegos de Erbe, jejeje) y luego engancharme al juego, comentar con los amigos, quedar para jugar los domingos, los minutos de carga, las pantallas de presentación... en fin, no hay comparación. Por mi parte creo que se ha perdido esa magia, y no creo que vuelva.

PD: jod*r, los radiocassettes de doble pletina fueron la revolución!!!!!
dalmirovich
Mié, 15/08/2007 - 20:08
Pues yo recuerdo sobre todo el after the wars (esa ametralladora que viciaba), capitan trueno, El Quijote (muy bueno y poco valorado), el sir fred (ahora tengo la version PC amateur y es una joya), el profanation (mi primer juego xa el ZX y el responsable de suspender gimnasia en salto de plinto) y el camelot warriors (mi primera entrada en un mundo medievalrolero de 8 bits). Ñuscos varios, el MOT (tan infumable como el comic en que estaba basado), el ToiAcid de los coxones (deberían haber suicidado al autor) y un pestiño llamado army Navy (ya estabamos coleando y mirando con el rabillo del ojo a los flamantes 286).
Recuerdos holográficos fermosos de pelicula de sabado (western o de guerra, ninguna mariconada políticamente correcta, con un solo intermedio 'en medio'), peleas por la pelota de goma de los zapatos Gorila nuevos, meriendas con nocilla (la de antes, la de verdad), moneda de 20 duros grande de la paga dominical gastada en la Microhobby, recopieteo de juegos en cinta por el jacker colega de turno de los Escolapios y horas de sueño perdidas poniendo un palillo de dientes entre las teclas PLAY y FWD de la grabadora porque no leia la puta cinta CROME HQ.
Si sale otra encuesta sobre los mejores juegos españoles en 32 bits, mis dos propuestas son Commandos (la primera parte, las demás son zombies del original) y sobre todo y por encima de todo Blade: Edge of the Darkness (vicio absoluto con el espadon cortando cabezas de orkos). Besitos niños. A dormir.....
Lobogris
Guajiro
Mié, 15/08/2007 - 16:45
'La Sagrada Armadura de Antiriad' JUEGAZO!! :O :O :O :O
Sidarta29
Mié, 15/08/2007 - 12:46

joder, estamos los perros viejos aqui, eh? Muerte a las consolas! Que vivan los ordenadores de los 80 por siempre :D

Imagen Enviada
Imagen Enviada


Te lo dedico, compañero de quinta. Seguro que también lo tienes. XD[/list]
Imagen Enviada


Con un nunchaku que he diseñado yo para la wii.


Dios!!! lo que tienes metido en la torre, es una batidora? jajajajajaja

que grande Mazinger Z.
joder, cuanto treintaañero hay por aqui XD
Sidarta29
Mié, 15/08/2007 - 12:42

Si, si... El amstrad tenia muchas chorraditas, colorines, modos de resolución, etc... pero a la hora de la verdad los juegos eran LENTOS. El spectrum era mas sencillo que el mecanismo de un chupete pero sin embargo, el hardware podia aprovecharse mejor.

En este enlace, un video del RASTAN en Amstrad CPC, lentorro a mas no poder :

Video del RASTAN en Amstrad CPC


Que si tio, que tu tenias un Spectrum y el Amstrad era una mierda... XD

Anda, entretente con este video del pestilente Amstrad CPC:
http://es.youtube.co...h?v=aQdKVVRR6WQ


habia guerra de sonyers contra xboxers.
vamos a empezar una nueva: spectrumers contra Amstreds XD

venga coño, dejaos de gilipolleces. cada uno tenia lo que tenia. yo poseia un spectrum y un amigo mio un amstrad.ýo cambiaba juegos con otros amigos y él no.
amstrad era mejor? pues no lo sé. en aquella epoca no tenia edad para pensar que maquina tenia mejor rendimiento. solo sabia que maquina tenia mas juegos en venta en las tiendas a las que yo iba y ese era spectrum
Sidarta29
Mié, 15/08/2007 - 12:33

Yo soy muy joven para conocer estos juegos, y estoy seguros de que debian ser geniales, pero tampoco os paseis.

Muchos estais criticando los juegos de ahora, como si los buenos gráficos estuvieran reñidos con la jugabilidad y originalidad. Sigue habiendo gente con grandes ideas, tanto en España como fuera, y que nos han dejado grandes joyas tanto ahora como en pasados mas recientes.

En fin, no os lo tomeis a mal, en ningun momento dudo de la calidad de estos y otros titulos de la época, seguro que algunos tan bueno como los de ahora, pero que vamos, no os paseis.

si no conociste aquella epoca, no lo puedes saber.
hay una gran diferencia desde entonces: ya no hay novedad

cada juego que comprabas para el spectrum, tenia algo revolucionario. date cuenta que fue el nacimiento de los videojuegos que tenemos ahora. antes todo era absolutamente nuevo. no habia nada explotado. por lo que divertia mucho mas.
ahora te compras un juego y lo has jugado anteriormente mas de 100 veces , con graficos diferentes.
esa es la diferencia que hay ahora.

ademas, para entender aquella epoca, hay que haberla vivido. era todo magico. hasta el juego mas malo, lo disfrutabas.
Fue incluso la cuna del pirateo videojueguil XD. solo habia que poner la cinta original en un radiocassete y la virgen en la parte de grabado jajaja
Sabre_man
Mié, 15/08/2007 - 12:28

No nos olvidemos de un clásico que dio mucho que hablar en su tiempo por su temática:

OLÉ TORO !!


Yo creo que es, junto con Sgrizam, de los peores juegos de Dinamic, pero sobre gustos...
Blood2K
Mié, 15/08/2007 - 12:16
No nos olvidemos de un clásico que dio mucho que hablar en su tiempo por su temática:

OLÉ TORO !!
Imagen EnviadaImagen Enviada
Imagen EnviadaImagen Enviada
redwinemetal
Mié, 15/08/2007 - 10:06
Gracias por quitarme 20 años de encima :-D
Qué tiempos con el amstrad cpc, y además te cabían cientos de juegos en un mismo disckette!
Recuerdo la gran mayoría de estos juegos con mucho cariño; buen trabajo!!!
Metal4all
Mié, 15/08/2007 - 01:54
Creo que el articulo se queda corto. Sintetizar 10 titulos para todo el soft que se hizo en España es a todas vistas poco.

Se hechan en falta muchisimos titulos, y esque hay muy pocas obejas negras dentro del catalogo de Dinamic en esas fechas, quizas la que más altibajos obtuvo fue Topo, con una de cal y otra de arena en sus titulos. Sin menciónar las fantasticas obras de Opera y Made in Spain, para mi, los titulos más sorprendentes y originales venian de ellas.

No obstante tanto ingleses, franceses y españóles obtuvieron una explosion de ideas y miticos juegos en esa epoca.

Todavia recuerdo ese gran juego de Palace llamado 'La Sagrada Armadura de Antiriad'.

Remake aki
ALIASDOOM
Mar, 14/08/2007 - 22:27

Muchas gracias por acordados de los viejos videojuegos de 8 bits, y del esfuerzo que muchos hicimos por desarrollar la creatividad en el videjuego español.
Eran otros tiempos en los que los gráficos eran píxeles, y las instrucciones de programación mnemónicos del Z80.

Es difícil que se vuelva a repetir algo así, debido al costo actual de desarrollo en mano de las grandes multinacionales, que aplastaron literalmente las corrientes e iniciativas que había al respecto.

Me hubiése gustado mucho conservar algunas cosas buenas de aquella época, y bueno veo como mis píxeles :-) envejecen bien con el tiempo, y aún hay gente que sigue recordando nuestros juegos.

En fin, me despido agradeciendo, de nuevo, vuestros comentarios, y emplazando a meristation a una revisión de este artículo en la que aparezcan los videojuegos de Dinamic, que no fueron pocos desde luego.

Un saludo y un abrazo para tod@s.
Raúl Ortega Palacios.


Ahí ahí, que el buen hacer de Dinamic en esa época era más que notable.

Cómo pasa el tiempo... sniff...

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