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Regreso al Pasado: Disney & Capcom

Regreso al Pasado: Disney & Capcom
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- GB GBA GBC GMGE GC MS MDR NES N64 PC PS3 SNES 360 - Regreso al pasado

El remake HD de DuckTales nos ha despertado esos recuerdos latentes que no desaparecidos de una infancia plagada de experiencias creadas por dos nombres que se unieron para alegrar la niñez y la adolescencia a miles de jugadores. Y es que cuando la magia de la Capcom de antaño se juntó con la de la Disney de antaño… Bueno, mejor que lo descubráis por vosotros mismos.

Regreso al pasado

Sencillez
Hay algo en los juegos de antes, un sentimiento de diversión antes que de puro negocio, de libertad programable antes que desarrollos fotocopiados encorsetados por billonarios presupuestos y altísimos objetivos de ventas. Y toda la diversión del mundo se ejecutaba con poco más de 1-2 botones y una cruceta. Pero una cruceta de verdad, útil, con la que se podía saltar de un género a otro y servía perfectamente tanto para un coche como para saltar de plataforma en plataforma, pilotar un caza, amagar un pase o realizar un Hadouken con precisión y garantía de éxito. Con un par de botones controlábamos cualquier micro-universo que los estudios quisieran lanzarnos.

En la infancia de muchos de nosotros hay un par de nombres que solamente su mención baste para despertar recuerdos en los que el único tiempo que perdíamos frente a la consola no era encendiéndola, actualizándola, instalando el juego, algún parche o esperando Loadings eternos. Era cuando la pausábamos durante el rato que fuese para ir a merendar/comer/lo que fuese. A veces, incluso se quedaba encendida durante horas, pausada. Y ahí seguían, como campeonas, sin luces rojas, y más merito aún teniendo en cuenta que su sistema de refrigeración era poco más que dejar la ventana abierta. Para algunos, Capcom hoy en día significa una compañía que vive de sus rentas, que cobra precios desorbitados por relanzamientos, que se ancla en sus mismas IPs y fracasa con las nuevas.

Regreso al Pasado: Disney & Capcom Captura de pantalla

Para otros, los que la conocemos de hace muchas generaciones, significa una de las mejores en cuanto a catálogo, a crear/revivir géneros. Capcom es Final Fight, es Cadillacs & Dinosaurs, es Street Fighter II, es 1941, es Magic Sword, Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry, es Okami, Mega Man, The King of Dragons, Strider, The Punisher. Historia viva del videojuego. Y cuando la historia viva del videojuego se juntó con la historia viva de la animación, la Disney de antaño, la que desprendía magia en cada creación y pasión por su público, al que trataba con inteligencia aunque fuesen niños pequeños –¿cómo hubiera sido su futuro sin Pixar?-, entonces es cuando los que fuimos críos en los 80 y crecimos en paralelo al sector virtual tuvimos la infancia más feliz. La misma que repasamos hoy, pues con estas dos míticas de muchos toca viajar.

Con Capcom & Disney.

ETAPA NINTENDO NES/ GAME BOY

Mickey Mousecapade
1987

La primera vez que Capcom y Disney unieron sus nombres fue en este cartucho lanzado en Japón y USA en el que Mickey y su novia Minnie intentan rescatar a un amigo –mantenido en secreto en USA, spoileado a lo bestia en Japón- enfrentándose a varios villanos Disney por el camino. Desarrollado por Hudson Soft y editado también por ésta en suelo nipón, Capcom se encargo de su distribución en Estados Unidos, adentrándose por primera vez en el territorio del tio Walt. Colorista y sencillo, no fue bien tratado por la crítica, aunque lo curioso del juego estriba en las diferencias entre ambas versiones.

Partiendo del spoiler de que tal ‘amigo’ resultaba ser al final la Alicia de Alice in Wonderland, en Japón teníamos enemigos como el Gato de Cheshire, mientras que en la versión USA se cambió a varios por personajes que fuesen estrictamente villanos, como Pete Pata Palo, la bruja Hazel o el Capitán Garfio. La censura americana tampoco quiso que recuperásemos la vida cogiendo cabezas del pato Donald, sino mejor objetos en forma de diamantes, más políticamente correctos. También el Jefe Final del juego fue alterado, siendo la Reina de Corazones en la versión nipona, y Maléfica en la americana.

DuckTales/Patoaventuras
1989/1990

Basado en la genial sere homónima creada por Disney y lanzado en plena emisión de esta, DuckTales es un cartucho de NES cuyo recuerdo perdura en varias generaciones. Y tanto es así, que en dos semanas tendremos con nosotros su remake en HD hecho con todo el cariño del mundo por WayForward. Pero aquí estamos con el original, también porteado a Game Boy,uno de esos plataformas de insana dificultad que hoy en día no es un desafío, es un sufrimiento para los acostumbrados a los saltos actuales. Scrooge McDuck, el Tio Gilito, quiere ser el más rico de Patolandia –ya lo es, pero aún quiere serlo más-, por lo que se embarca en una vuelta al mundo para encontrar cinco tesoros en zonas como una mina africana, los Himalayas, la tétrica Transilvania –un espectáculo su inicio en la versión HD, el Amazonas y hasta la Luna.

Con una mecánica básica de plataformas, el tener que usar el botón de salto, presionar abajo y pulsar el otro botón además para poder ir rebotando de aquí allá sobre el muelle saltarín de el Pogo era algo que en algunos momentos se antojaba difícil, pues había que tener buenos reflejos aunque chocarse contra los enemigos era algo inevitable –las cabras del Himalaya-, la primera producción 100% Disney/Capcom se convirtió en un clásico de entre los más vendidos en ambos sistemas. A modo de curiosidad, en el diseño de los personajes tenemos un talento de la compañía que ahora no necesita presentación: un joven llamado Keiji Inafune cuyo futuro posterior fue tan brillante como su trabajo en DuckTales.

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jose ongo
Lun, 29/07/2013 - 15:26
Que buen reportaje!! Habia olvidado los juegos de Chip and Dale, que en su momento me los pase con un amigo miles de veces..y ni hablar del Mickey castle of illusion..juegos que son mucho mas dificiles que cualquiera que surja hoy en dia..Recuerdo la consola que en Argentina era como la NES, la inmortal Family Gamel ( "el family" para todos)... y el Aladin de Sega Genesis...juegazos todos. gracias por tan buenos recuerdos!
AriKpo
Lun, 29/07/2013 - 05:55
El Happy Video Game Nerd (HVGN) habló de casi todos esos juegos:


DuckTales

Imagen Enviada




Chip & Dale: Rescue Rangers

Imagen Enviada




Disney / Capcom Games

Imagen Enviada

http://www.youtube.com/watch?v=RLCY6tOIl6o

http://www.youtube.com/watch?v=KLGb7dY4_kM
Mazin28
Dom, 28/07/2013 - 21:30
A mi el juego que mas me gustaba de disney era el "World of ilusion" de megadrive.Poder jugar a dobles y era muy rejugable y divertido.
duhmzdaih
Sáb, 27/07/2013 - 18:43
¿¿¿"INTERACTUACIÓN"??? dudo muchísimo que esa palabra exista, y no veo razones para no usar sencillamente la palabra "interacción" en el contexto en el que la otra aparece. En otro artículo vi la palabra "sugerimiento" en lugar de sugerencia. ¿No son capaces de dar una leída extra al texto antes de publicarlo? ¿ni siquiera de un corrector automático disponen? en serio, es una verdadera lástima encontrarse con un reportaje tan interesante como este y terminar con los ojos sangrando a causa de tan desafortunados descuidos.
shinji_ikari_link
Sáb, 27/07/2013 - 18:00

che nadie pero nadie va a nombrar al The Lyon KIng? para mi es un PEDAZO d juego...mas que el Aladdin...



Lo que pasa es que ese juego es de otra compañía no de Capcom, y este reportaje habla de los juegos de Disney y Capcom juntos.
machuna
Sáb, 27/07/2013 - 14:29
che nadie pero nadie va a nombrar al The Lyon KIng? para mi es un PEDAZO d juego...mas que el Aladdin...
the_FoG
Sáb, 27/07/2013 - 14:03
Para mi tiene un montón de peso nostálgico el Aladdin de Snes, pero admito que el de Mega le daba unas cuantas patadas gráficamente, con esas animaciones y sprites tan detallados, aunque jugablemente ganaba el de Capcom, además de que ibas con una espada en el de Mega, lo que se cagaba totalmente en la personalidad del mítico personaje de Disney, que solo blandía una cimitarra por escasos segundos durante la huida del bazaar... ¬¬U
Alendor
Sáb, 27/07/2013 - 12:34
Uno que me gustaba mucho era el Quack Shoot o algo asi del Pato Donald. El de Aladdin tambien lo recuerdo como un juegazo. Los ultimos titulos de Disney que jugue y me gustaron creo que fueron el Atlantis y Tarzan
Jroniac
Sáb, 27/07/2013 - 12:14
De todas formas el mejor juego relacionado con Disney seguira siendo el primer Kindom Hearts.
al3lux
Sáb, 27/07/2013 - 11:37
Grandiosos juegos, la verdad que para mí los juegos de Disney bajaron mucho en calidad a partir de la PSX, siendo los últimos Tarzan, Hercules, El Rey Leon, etc.....
KeNz
Sáb, 27/07/2013 - 10:33
Muy buen reportaje, que recuerdos. De los juegos mencionados, yo personalmente, me quedo con goof troop. Tenía unos gráficos geniales y una mecánica de juego muy adictiva... Y eso de poder jugarlo entero con un amigo era, simplemente, una delicia.
AiZaK
Sáb, 27/07/2013 - 09:44
Coincido 100% con el redactor, el Aladdin de MD era una obra maestra!
spiderigna
Sáb, 27/07/2013 - 09:41
Muy chulo el reportaje, no sabia que Mikami estuvo involucrado en goof troop. Aladdin me gustl mas el de capcom que el de shiny, aunque cualquiera decia eso en su epoca.

Mis favoritos de este especial, son ducktales, castle/world of illusion y la trilogia magical quest de capcom. Espero que ducktales y castle of illusion remake tengan mucho exito y luego vengan remakes de world of illusion y sobretodo, la magnifica trilogia magical quest.
gran_viciado
Sáb, 27/07/2013 - 09:40
Soy el unico que, de aquella epoca, tiene un sobreempacho de plataformas?

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